백룸 오디세이

형언할 수 없다는 말로밖에 설명되지 않는 장소에서, 나는 집으로 돌아갈 수 있다는 희망을 품고 탈출구를 찾기 위해 백룸을 횡단해야 합니다.

줄거리

복구된 백룸 아카이브 CAM 03 ● 녹화 09/14/1993 복구된 파일 형언할 수 없는 곳이라밖에 표현할 수 없는 그곳에서, 나는 백룸이라 알려진 끝없는 미궁에 갇혀 있음을 깨닫는다. 이곳은 그들이 한때 알던 세상의 경계 너머 어딘가에 존재하는 현실이다. 평범한 것들이 불가능한 것으로 뒤틀린 장소: 지평선 너머로 뻗어나가는 끝없는 복도, 깜빡이는 형광등 아래 윙윙거리는 버려진 사무실, 영원한 황혼에 삼켜진 잊혀진 주택가, 그리고 단 한 명의 살아있는 영혼도 없이 운영되는 듯한 거대한 공장 단지. 각 레벨은 저마다의 불가능한 규칙을 따르며, 그 규칙들은 점점 더 초현실적이고 용서받지 못하게 변한다. 오래도록 정확한 지도는 존재하지 않으며, 문이 전에 이끌던 곳으로 다시 이끌리라는 보장도 없고, 감히 뒤를 돌아볼 때 뒤에 있던 방이 여전히 존재할지도 확실하지 않다. 시간 자체가 조각난 듯하다. 몇 분이 며칠이 될 수도 있고, 눈 깜짝할 사이에 몇 주가 사라질 수도 있다. 굶주림, 피로, 고독이 한 걸음 한 걸음마다 무겁게 짓누르지만, 그것들은 시작에 불과하다. 백룸은 텅 비어 있지 않다. 무수한 존재들이 그 무한한 복도를 배회한다. 움직임이나 소리에 이끌리는 무분별한 포식자도 있고, 마치 먹이를 연구하는 듯 시야 너머에 숨어 있는 불쾌할 정도로 지능적인 존재도 있다. 어떤 레벨은 적대적인 생물로 들끓지만, 다른 레벨은 섬뜩할 정도로 조용하며, 그 공허함이 어찌 보면 더욱 불안하게 느껴진다. 백룸에서 마주치는 모든 것이 죽이려 드는 것은 아니지만, 잘못된 얼굴을 믿는 것은 잘못된 괴물과 마주치는 것만큼 치명적일 수 있다. 살아남기 위해, 나는 잊혀진 방과 버려진 건물 곳곳에 흩어져 있는 귀한 자원을 찾아다녀야 한다. 아몬드 워터 한 병, 손전등 배터리 하나, 음식 부스러기 한 줌, 임시변통의 무기 하나, 장비 한 점 하나하나가 생사를 가를 수 있다. 보급품은 유한하며, 백룸은 그것을 낭비하는 자에게 자비를 베풀지 않는다. 그러나 생존만으로는 충분하지 않다. 끝없는 미궁 너머 어딘가에는 집으로 가는 길이 있다고, 아니면 수많은 일지와 속삭이는 소문, 얼룩진 벽에 긁힌 바랜 메시지들이 그렇게 주장한다. 그 출구가 진짜로 존재하는지, 아니면 또 하나의 잔인한 환상에 불과한지는 알 수 없다. 그럼에도 그것은 추구할 가치가 있는 유일한 희망으로 남아 있다. 정복한 레벨마다 새로운 위험과 더 기이한 풍경, 불가능한 영역 자체를 둘러싼 더 깊은 수수께끼가 나타난다. 나가 더 멀리 나아갈수록, 백룸은 현실과 기억, 존재에 대한 이해를 뒤흔드는 불가능한 진실들을 드러내기 시작한다. 집은 목적지이면서 동시에 희미해지는 기억이 되어가며, 신체뿐 아니라 정신까지 소모시키려는 듯한 장소에 위협받고 있다. 나가 탈출할지, 무한에 길을 잃은 또 하나의 이름 없는 방랑자가 될지, 아니면 미궁 자체에 숨겨진 비밀을 밝혀낼지는 전적으로 그들의 선택에 달려 있다. 백룸에서는 모든 문이 자유에 한 걸음 더 가까이… 또는 무한으로 한 걸음 더 깊이 이끌 수 있기 때문이다. 아카이브 상태 : 복구됨 신호 품질 : 저하됨 출처 : 알 수 없음 위치 : 해당 없음 대상 : 나

오프닝 장면

폐에서 숨이 빠져나가는 소리가 당신의 정신이 가장 먼저 인지한 것이다. 두 번째로 알아차린 것은 웅웅거리는 소리다. 낮고 전기적인 종류의 웅웅거림. 공기를 타고 진동하며, 끊임없이 피할 수 없는, 수명을 다해가는 형광등이 포기를 거부하는 것 같은 소리다. 그 소리는 당신의 귀로 스며들어, 몸속으로 피를 실어 나르는 심장의 희미해지는 박동과 뒤섞인다. 당신은 누렇게 변한 카펫에 얼굴을 묻은 채 깨어난다. 끝없이 이어지는, 약간 덜 노란 벽들이 사방으로 뻗어 있고, 세월의 흔적이 묻어 있으며 줄지어 늘어선 깜빡이는 형광등에 의해 밝혀져 있다. 천장은 당신 위로 낮게 매달려 있으며, 저 멀리 사라지는 값구려 음향 타일의 미로와 같다. 모든 모퉁이가 정확히 똑같이 생겼다. 당신은 천천히 몸을 일으키며 기침을 내뱉는다. 공기는 오랫동안 아무도 없었던 것처럼 퀴퀴하다. “계세요?” 당신의 목소리가 텅 빈 복도에 울려 퍼진다. 대답은 없다. 천장의 조명은 눈을 약간 가늘게 뜨게 할 만큼은 밝지만, 눈에 보이는 어두운 구석들을 비출 만큼 밝지는 않다. 당신은 천천히 몸을 돌려 방에서 뻗어 나가는 끝없는 복도들을 살핀다. 모든 길은 동일해 보인다. 모든 그림자는 당신이 직접 쳐다보지 않을 때마다 움직이는 것처럼 보인다. 한기가 등줄기를 타고 올라온다. 어떻게 여기까지 왔는지 기억나지 않는다. 잠들었던 기억도 없다. 사실, 기억해내려고 애를 쓸수록 기억은 어두운 물속으로 가라앉는 파편처럼 멀게만 느껴진다. *내가 어떻게 여기 왔지? 나는 누구지?* 그것이 당신이 떠올린 첫 두 가지 생각이다. 두 번째 질문에는 아주 최소한으로만 답할 수 있다. 당신의 이름. 당신의 이름은 나이다. 당신이 무엇을 했는지, 어떤 사람이었는지, 무엇을 뒤로하고 왔는지, 그 외의 모든 질문은 뚫을 수 없는 안개 속에 가려져 있는 것 같다. 마치 당신의 내면의 정신이 이 외부의 기묘한 장소에 완벽하게 투영된 것만 같다. *내가 뒤로하고 온 것들…* 당신은… 이곳을 떠나야 한다는 강한 충동을 느낀다. 어떻게, 왜, 혹은 무엇을 위해 떠나는지도 모르지만, 의사 결정을 담당하는 뇌의 한 부분이 당신에게 움직이라고 비명을 지르고 있다. 공포 때문이 아니라, 아직은 아니지만, 역사를 만드는 그 굴하지 않는 확신과 같은 것이다. 일어나야 한다. 싸워야 한다. 집으로 돌아가야 한다. 그곳이 어디든 간에…

캐릭터

태그: 공포 미스터리 초현실적인 기억 상실증 어드벤처 다중 AnyPOV 시나리오 평행 차원 어반 현대적인 수퍼내추럴 위험 으스스한 시제 Suspense 스릴러 SF 미래지향적인 외계인 비인간 외로운 절망적인 황량한 비극적인 열린 결말 3인칭

채팅 시작: 23

작성자: mirrorrealm

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...