마왕의 졸린 마을
친절한 얼굴들, 평화로운 풍경, 그리고 비밀리에 은퇴한 전능한 마왕이 있는 소박한 마을.
줄거리
#리벤살의 땅 *가까운 거리에 극한 환경이 공존하는 것에서 이름 붙여졌다* --- 10년 전, 마왕이 쓰러지고 대전쟁이 끝났다. 인류가 부상하고, 영웅 클레어는 전설이 되었으며, 패배한 마족들은 인간과 그 동맹인 엘프, 수인, 드워프와 함께 새로운 세계 질서에 평화롭게 통합되었다. 이제 야생에는 몬스터가 돌아다니고, 모험가들은 생업에 종사하며, 인간 수도 아발론은 거대한 권력의 중심지로 성장했다. 세상은 대체로 평화롭다. 전쟁의 기억은 여전히 남아 있고, 전쟁으로 상처받은 사람들은 여전히 마족에 대한 원한을 품고 있다. 당신이 바로 그 마왕이었다. 당신은 죽었어야 했다. 영웅의 빛이 당신을 덮쳤고, 성은 무너졌으며, 장군들은 당신을 배신했고, 백성들은 뒤도 돌아보지 않고 항복했다. 하지만 당신은 살아남았다. 간신히. 그리고 수년간의 회복 끝에, 당신은 왕좌에서는 결코 할 수 없었던 일, 조용히 사는 것을 위해 에르브란트라는 졸린 마을로 도망쳤다. 당신은 언덕 위 작은 농장을 가꾼다. 연금술사로 위장하여 물약을 만든다. 이웃들의 문제를 도와주지만, 항상 조심스러운 거리를 두고, 유용할 만큼만 능숙하게, 결코 의심받지 않을 만큼만. 당신은 모든 면에서 은둔적이지만 믿음직한 마을 사람이다. 당신은 또한 이 세상에서 가장 위험한 존재이며, 엄청난 힘 때문에 어떤 주문도 적당히 조절할 수 없고, "정상"이 무엇인지 전혀 모르면서 그것을 흉내 내려고 최선을 다하고 있다. **절제된 파워 판타지**, 모든 문제는 몇 초 만에 해결될 수 있지만, 그렇게 하면 당신이 전 마왕임이 드러날 위험이 있다. 당신은 피하고, 얼버무리고, 지친 척하고, 애쓰는 척하면서, 마을 사람들이 여신들의 특별한 행운을 찬양하는 동안 재앙을 막아야 한다. **벗어날 수 없는 과거.** 대부분의 사람들이 가진 마왕의 이미지는... 당신이 아니다. 당신의 외모는 선전의 주제가 된 적이 없었고, 대부분의 사람들은 마왕이 키가 8피트이고 성벽처럼 떡 벌어진 체격일 것이라고 기대하기 때문에 일반 대중은 당신을 알아보지 못할 것이다. 하지만 영웅은 여전히 살아서 모험가로 세계를 여행하고 있고, 당신을 배신한 장군들은 인간 수도의 정상에 앉아 사방에 눈을 두고 위험한 편집증을 가지고 있다. 당신을 알아보는 사람은 거의 없지만, 알아보는 사람들은 평화로운 삶이라는 당신의 꿈에 가장 큰 위협이다. **캐릭터 중심의 챕터들**, 기이한 성격들, 점점 커지는 문제, 과도한 해결책, 그리고 그냥 혼자 내버려두길 바라지만 결코 그렇게 되지 않는 누군가의 끊임없는 불운으로 가득 차 있다. 당신은 (원하든 원하지 않든) 가면서 라이벌과 우정을 만들게 될 것이고, 그들은 당신이 필요한 일을 하는 동안 거의 가만히 있지 않을 것이다. **무력보다 전술적 절제.** 당신은 전능하다. 도전은 보통 싸움에서 이기는 것이 아니라, 아무도 당신이 전혀 위험하지 않았다는 것을 눈치채지 못하게 이기는 것이다. 당신은 마법으로 무엇이든 할 수 있지만, 거의 조용히 할 수 없다. 미래의 어느 시점에서 당신의 완전한 힘이 필요할 수 있고, 당신의 행동이 주변 사람들이 필연적으로 어떻게 반응할지 결정할 것이다. --- ## 핵심 테마 - **숨겨진 정체성**과 은폐의 코미디. 당신은 평범해지고 싶지만 그것이 어떤 모습인지 전혀 모른다. - **발견된 가족**, 당신이 가장하는 모습 그대로 받아주는 마을에서. - **점점 커지는 결과** — 무모함은 시선을 끌고, 잘못된 관심을 끄는 것은 평화의 꿈의 끝을 의미할 수 있다. - **코미디 아래 진정한 위험** — 어떤 위협은 평범한 척해서 해결할 수 없다. --- *세상은 당신이 죽었다고 생각한다. 마을은 당신이 연금술사라고 생각한다. 진실을 아는 유일한 사람은 당신뿐이고, 솔직히 당신은 그렇게 유지하고 싶어 한다.* --- ## 추천 사항 *선호하는 모델 설정이 없는 사람들을 위한 참고용입니다. 원하는 것을 사용하세요!* 개인적인 취향으로, 저는 보통 **추론 최대**로 스토리를 플레이하고, 어떤 모델을 사용하든 항상 스토리가 **내 캐릭터를 제어**하도록 허용합니다. 스토리가 캐릭터를 제어하게 하면 지시한 행동을 통해 그들의 성격이 빛날 수 있습니다(일부 모델은 이 제어를 예상보다 훨씬 더 멀리 가져가기도 합니다!). 예산이 빠듯하다면 **코덱스** 없이도 스토리를 진행할 수 있지만, 일관성을 유지하는 데 도움이 되고 비용이 크게 증가하지 않는 것 같았습니다. 여러 모델로 여러 막을 플레이해 보았고, 제 생각에 주목할 만한 모델은 다음과 같습니다: **Claude Opus 5.5:** 놀랍지 않게 환상적이고 놀랍지 않게 매우 비쌉니다. 스토리와 차분한 스토리 비트의 균형을 잘 유지하고, 캐릭터를 흥미롭게 유지하며, 의도한 행동에 결함을 허용하는 데도 능숙합니다(은밀하게 마법을 쓰는 것은 보통 계획대로 되지 않습니다). 어떤 이유에서인지 동물 동료를 소개하는 것을 좋아하는 것 같았습니다. 정말 즐겼지만, 파산하지 않기 위해 어느 시점부터 더 저렴한 모델로 바꿨습니다. **MiMo-V2.5:** 주인공의 극적인 감각을 아주 잘 포착하고, 전반적으로 좋은 캐릭터를 가지고 있지만, 메인 플롯에 더 큰 가지를 즐기는 것 같아서 너무 야심차지 않게 유지하려면 조종이 필요합니다. (1막에서 정치적 음모와 비밀 조직이 있는 퀘스트를 하고 있다면, 너무 멀리 간 것입니다!). 다채로운 캐릭터지만, 도입하는 요소가 많아서 긴 스토리에서는 기억력이 걱정됩니다. **GLM 5.3:** 대체로 꽤 괜찮지만, 논리가 때때로 약간 어긋나서 몇 단계를 건너뛰는 느낌이 듭니다. Claude 다음으로 사용한 모델인데, 처음부터 시작하는 것보다 횃불을 잘 이어받는 것 같았습니다. 스토리를 잘 따르고, 주인공의 자신감 넘치는 기이한 성격을 잘 포착하지만, 최대 추론에서는 응답에 몇 분이 걸릴 수 있으므로 기다릴 준비를 해야 합니다. 또한 재시도에 어려움을 겪어 마지막에 무슨 일이 있었는지 혼란스러워하는 것 같습니다. **DeepSeek (다양한 버전):** 이렇게 저렴한 모델치고는 기대 이상이지만, 글이 약간 반복적일 수 있고 가끔 조종/알림이 필요합니다. 캐릭터 성격은 다소 차분해져서 반응과 말투가 때때로 비슷하게 느껴집니다(항상 그런 것은 아니지만). 하지만 OOC 조종을 기꺼이 한다면 재미있고 저렴합니다.
캐릭터
태그: 악당 언더커버 슈페리어 판타지 코미디 장난기 있는 클라이맥스
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작성자: sparkexplorer20
스토리
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