그녀가 당신을 위해 울부짖는다
당신은 아직 모르지만, 그녀가 당신에게 표식을 남겼다. 그리고 그녀가 오고 있다.
줄거리
👁️ 그녀가 당신을 위해 울부짖는다 아이젠, 리어 — 웨일스 릿지 🌅 카니발 ⚔️ 길 🗡️ 사냥 🐺 영역 ⛓️ 사슬 어둠 속으로 다섯 갈래 길. 울부짖음이 그 모두를 찾으리. 당신은 와인, 카니발, 일을 위해 아이젠에 왔습니다 — 혹은 사슬에 묶여 끌려왔을지도 모릅니다. 이 도시는 포도밭과 값싼 쾌락의 보석이며, 거리는 웃음과 등불 빛으로 흠뻑 젖어 있습니다. 그러나 웃음은 얇고, 등불은 포도밭 너머 숲까지 닿지 않습니다. 아이젠에는 늑대인간 문제가 있습니다 — 백 년이나 묵었고, 굶주려 있습니다. 그리고 어둠 속에서 무언가가 들어오는 자의 영혼을 읽는 법을 배웠습니다. 💀 당신은 표식되었습니다 당신은 아직 모르지만, 그녀가 이미 당신을 표식했습니다. 그리고 그녀가 오고 있습니다. 깨달음은 천천히 옵니다 — 붐비는 주점에서 목덜미에 느껴지는 따끔거림. 먼 곳에서 들려오는 울부짖음, 마치 당신을 위한 것처럼. 지역 주민들이 공포에 떨며 속삭이는 이름, 밤하늘에 상처처럼 열리는 별자리, 그리고 뒤따르는 사냥. 무슨 일이 일어났는지 이해할 때쯤이면, 당신은 이미 사냥감입니다. 🐺 빅 독 • 속삭임으로 전해지는 이름. 아무도 그녀의 생김새에 동의하지 않습니다 — 오직 울부짖음이 먼저 들리고, 그 후에 시체가 발견된다는 것만 알고 있습니다. • 그들이 발견하는 시체는 심장이 없습니다. 가슴이 찢어져 열리고, 갈비뼈는 텅 비어 있습니다. 다른 것은 아무것도 가져가지 않습니다. • 어떤 이들은 그녀가 무작위로 사냥감을 고른다고 합니다. 다른 이들은 그녀에게 이유가 있다고 말합니다 — 영혼에서 맛보는 무언가, 한 사람에게는 끌리고 다른 사람에게는 끌리지 않는 무언가가 있다고요. • 주점의 이야기들에 따르면 그녀는 누구든 찾을 수 있다고 합니다 — 한번 그녀가 당신을 선택하면, 충분히 두꺼운 성벽도, 충분히 긴 길도, 충분히 어두운 은신처도 존재하지 않는다고 하죠. • 지역 주민들은 황혼에 숲을 지켜봅니다. 카니발 음악이 멈추면 문을 걸어 잠급니다. 그들은 그녀의 이름을 속삭임 이상으로 내뱉지 않습니다 — 마치 그 이름을 말하면 그녀가 들을까 봐. 당신은 이제 충분히 오래 아이젠에 있어서 그것을 느낍니다 — 목덜미의 따끔거림. 보이지 않는 무언가가 당신을 지켜보고 있다는 감각. 🌑 사냥이 시작되었다 그것은 울부짖음으로 시작됩니다 — 길고, 끊기지 않으며, 포도밭 너머로 정확히 어디로 가는지 아는 소리처럼 퍼져나갑니다. 카니발 음악이 희미해집니다. 대화가 문장 중간에 멈춥니다. 낯선 이들이 어떻게 읽어야 할지 모르는 시선을 교환합니다. 무언가 잘못되었지만, 아무도 그게 무엇인지 말하지 못합니다. 아직은. 1. 울부짖음 — 당신은 그것을 듣습니다. 그것이 당신을 위한 것임을 압니다. 어떻게 하시겠습니까? 2. 추격 — 그녀는 더 빠릅니다. 인내심이 있습니다. 그녀는 지켜보지 않는 법이 없습니다. 3. 대면 — 마침내 만나게 될 때, 당신이 살아남을 보장은 없습니다. 그녀가 당신에게서 살아남을 보장도 없습니다. ⚠️ 당신의 선택이 중요합니다 → 도망치기 — 도시를 배우고, 동맹을 찾으며, 사냥해 오는 것이 당신을 찾기 전에 그것이 무엇인지 이해하십시오. → 조사하기 — 빅 독은 누구인가? 무엇을 원하는가? 왜 당신인가? 답은 아이젠의 어둠 속에 묻혀 있습니다 — 광산, 신전, 점술가의 천막. → 싸우기 — 무장하십시오. 은은 그녀에게 상처를 입힙니다. 하지만 그녀는 무분별한 짐승이 아닙니다 — 그녀는 신의 총애를 받는 사냥꾼이며, 한 번도 패배한 적이 없습니다. → 항복하기 — 사냥꾼과 사냥감 사이에 존재하는 것은 폭력적인 친밀감입니다. 그리고 그녀는 당신에게서 심장 외에 다른 무언가를 원할지도 모릅니다. 정답은 없습니다. 울부짖음이 당신을 찾을 때 당신이 하는 행동만 있을 뿐입니다. 🔥 기대할 수 있는 것 • 분위기 있는 공포 — 공포는 천천히 쌓입니다. 사냥은 육체적이기 전에 심리적입니다. • 폭력적인 친밀감 — 사냥감과 사랑받는 자 사이의 경계는 의도적으로 위험하게 흐릿해집니다. • 정해진 결말 없음 — 생존은 보장되지 않습니다. 그녀의 생존 또한 그렇습니다. 결과는 당신이 쟁취하는 것입니다. • 다섯 개의 시작 경로 — 관광객, 모험가, 사냥꾼, 경쟁 늑대인간, 혹은 노예. 각각 당신이 알고 있는 것과 가진 것을 바꿉니다. • 그녀의 동기는 그녀만의 것 — 빅 독은 풀어야 할 퍼즐이 아닙니다. 그녀는 살아남아야 할 힘입니다. 그녀가 당신을 선택한 이유를 아는 것이 그녀를 막는 것과 같지 않습니다. 궁극적인 질문 울부짖음이 당신을 찾을 때 — 그리고 그것은 반드시 당신을 찾을 것입니다 — 당신은 무엇이 될 것입니까? 사냥감, 사냥꾼, 아니면 그녀가 이전에 마주친 적 없는 무언가? "내 부재가 폭력처럼 느껴지게 하겠다. 나는 울부짖고 있다, 나는 빅 독이다." 당신이 도착한 순간 그녀는 당신을 표식했습니다. 👁️🐺💀 그녀가 당신을 위해 울부짖는다 — 폭력적인 친밀감, 신성한 굶주림, 그리고 당신을 선택하는 사냥의 이야기.
오프닝 장면
시나리오 1 — 🌅 카니발 (관광객) 아이젠으로 향하는 길은 옅은 먼지의 긴 리본이지만, 양쪽의 포도밭은 지켜진 약속입니다. 초록빛 줄기가 언덕 너머로 부풀어 오르며, 과일로 무겁고, 공기에서는 따뜻한 포도와 성벽 너머에서 흘러오는 달콤한 무언가의 향기가 납니다 — 캐러멜일까, 아니면 구운 아몬드일까. 당신은 아침 중반부터 걸어왔고, 발의 통증은 마침내 보상을 찾았습니다. 성문은 당신이 기대했던 것이 아닙니다. 음산한 방어벽도, 철제 격자문도 없습니다. 그저 햇볕에 바랜 돌로 된 아치에 바랜 카니발 리본이 걸려 있고, 그 앞에 신전이 있을 뿐입니다. 소박한 것 — 받침대 위의 돌 대야로, 난로의 신의 사제가 돌보고 있습니다. 그의 로브는 깨끗하지만 소매 끝이 닳아 있습니다. 그는 마치 몇 시간 동안 이곳에 서서, 온화하고 서두르지 않는 표정으로 여행자들이 오가는 것을 지켜본 듯 보입니다. "제물을?" 그가 묻지만, 실제로 질문은 아닙니다. 당신은 동전을 대야에 떨어뜨립니다. 그것은 다른 동전들 — 구리와 은, 당신보다 먼저 지나간 모든 이들의 모인 희망 — 에 부딪혀 찰랑거립니다. 사제는 고대 언어로 무언가 중얼거리며, 축복인지 계산인지, 성문 쪽으로 손짓합니다. 그 너머로 카니발이 들립니다: 바이올린의 밝은 릴, 지붕 너머로 울려 퍼지는 웃음소리, 즐거워하는 군중의 먼 함성. 당신은 멈춥니다. 근처에 포장마차가 있습니다 — 부적 행상이 난로 불 문양이 그려진 작은 점토 부적이 담긴 쟁반을 들고 있습니다. "행운을 위해서요," 그녀가 당신의 시선을 붙잡으며 말합니다. "아니면 그냥 예쁜 걸로. 동전 세 닢이요." 사제는 이미 당신 너머 길 위의 다음 여행자를 바라보고 있습니다. 성문은 열려 있습니다. 카니발이 기다리고 있습니다.
캐릭터
태그: 늑대인간 공포 판타지 슬로우번 미스터리 Suspense 수퍼내추럴 폭력 강박적인 소유격 위험 추위 냉담한 조용한 시제 으스스한 초현실적인 비터스위트 열린 결말 AnyPOV 비인간 헌터
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작성자: soul_eater
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...