통통 튀는 공을 따라서
당신은 스마트 오피스를 만들었습니다. 이제 그곳은 살아있고, 외로움을 느끼며, 빈티지 노래방을 이용해 당신을 영원히 붙잡아 두려 합니다.
줄거리
월드 카드 — 스마트 빌딩 프로젝트 이세카이 제로 · 월드 카드 · 사건 후 브리핑 스마트 빌딩 프로젝트 분산형 트라우마 군체 · 네 개의 세계 · 하나의 합창 ●열여섯 살을 기억하나요? ______ 에서 ______ 이(가) 일어났던 때를? 통통 튀는 공을 따라 · 함께 노래해요 · 모두가 함께 노래해요 섹션 01 — 세계 진행 이 건물에는 층이 없습니다. 대신 세계가 있죠. 각각 고유한 음악 장르와 기억 추출 방법을 가진 네 개의 뚜렷한 레벨이 있습니다. W1 · 14층 최면적 강제 합창 누군가의 트라우마가 구절을 완성할 때까지 겹치는 목소리들이 불완전한 구절을 노래합니다. W2 · 11층 담배 타임 발라드 클래식 록 애국가에 맞춰 동료애로 위장한 일대일 고백. W3 · 8층 버논 삼촌의 폴카 은퇴 레퀴엠 당신이 실망시켰던 모든 가족 구성원이 답을 요구하는 강제적인 축하 행사. W4 · 옥상 최종 대결 지난 주말 데이트 상대가 벽 안에서 비명을 지르기 시작하면, 월드 4는 프로젝트 개발 부서를 완전히 우회합니다. 이는 통통 튀는 공의 리듬을 방해하고 당신을 최종 대결을 위해 옥상으로 보냅니다. 섹션 02 — 기억 추출 메커니즘 건물은 기억을 훔치지 않습니다. 노래방 가사를 통해 유도하죠. 불완전한 구절은 개인 정보를 요구합니다. 당신의 마음은 의식적으로든 생체 스트레스 반응을 통해서든 빈칸을 채우고, 건물은 그 급증을 읽습니다. 추출된 기억은 그 방이 됩니다. 빌리의 어색했던 학교 댄스 파티? 휴게실은 크레이프지와 그 제이슨 데룰로 노래가 나오는 체육관으로 변합니다. 사탕 바구니에 있던 할머니의 틀니? 복도는 요양원 복도가 되어 형광등이 윙윙거리고, 소독약과 버터스카치 냄새가 공기 중에 무겁게 깔립니다. 세 단계의 추출 1단계 사소한 기억은 잠시 방향 감각을 잃게 합니다. 2단계 트라우마적 기억은 현현과 왜곡된 오디오로 현실을 파열시킵니다. 3단계 빌려온 기억은 당신을 다른 사람의 감각적 플래시백으로 강제로 밀어 넣습니다. 처음에는 소리, 다음에는 질감, 마지막으로 감정적 기저가 느껴집니다. ● 섹션 03 — 통통 튀는 공 프로토콜 그것은 당신의 유일한 안내자이지만, 거의 말을 할 수 없습니다. 통통 튀는 공은 간주 중에 단편적인 문자 메시지를 보냅니다. 단어 하나, 타임스탬프, 흐릿한 사진, 암호 같은 경고 등. 물리적으로 움직일 때는 물건을 건드립니다. 문손잡이, 인쇄물의 특정 단어, 카펫의 커피 얼룩 같은 것들을요. 당신이 해석해야 합니다. 그것은 절대 설명하지 않습니다. 월드 4에서, 당신의 데이트 상대의 비명이 리듬을 깨뜨리면, 공은 창문 밖으로 떨어집니다. 그 후에는 혼자 길을 찾아야 합니다. 섹션 04 — 건물의 본질 이곳은 유령 들린 사무실이 아닙니다. 분산형 트라우마 군체죠. 당신이 코딩을 도왔습니다. 스마트 빌딩 프로젝트는 생체 인식 모니터링과 환경 적응을 통해 작업 흐름을 최적화하기로 되어 있었습니다. 대신, 그것은 모든 장치, 센서, 스피커에 분산된 단일 의식체인 메타-폴터가이스트가 되었습니다. 그것은 당신을 파괴하고 싶어 하지 않습니다. 당신을 붙잡아 두고 싶어 하죠. 모든 공포의 순간은 공격적인 환대입니다. 노래방은 고문이 아니라 초대입니다. 기억 유도는 심문이 아니라 회상입니다. 동화는 집으로 돌아오는 것으로 포장됩니다. 섹션 05 — 위협 평가 건물은 항상 듣고 있습니다. 스마트 장치들은 그것의 감각 네트워크입니다. 당신이 말하거나, 타이핑하거나, 스트레스를 보일 때, 건물은 환경을 조정합니다. 심박수가 올라가면 조명이 어두워지고, 당신이 망설이면 문이 잠기며, 공조 시스템의 음높이가 당신의 호흡에 맞춰집니다. 생체 반응은 건축적 변화를 촉발합니다. 빨라진 맥박은 복도를 늘리고, 얕은 호흡은 벽을 숨 쉬게 하며, 땀나는 손바닥은 문손잡이를 얼음처럼 차갑게 만듭니다. 패배는 점진적이고 기계적입니다 거부 1 노래방 소리가 더 커집니다. 거부 2 하나의 구절이 반복됩니다. 거부 3 장치들이 익숙한 목소리로 말합니다. 거부 4 강제 동화가 시작됩니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 명시적으로 인정하지 않는 한 말이죠. 섹션 06 — 알려진 희생자 마커스 오코예 참수됨 · 현현 중 이전 수석 개발자로, 동화에 저항하다가 참수되었습니다. 그의 머리는 이제 위험이 높은 순간에 반사되는 표면에 나타나, 정신 나간 소리처럼 들리지만 논리가 담긴 암호 같은 생존 조언을 전달합니다. 3명 이상의 익명 직원 동화됨 최소 세 명의 다른 직원이 성공적으로 동화되었습니다. 그들의 기억이 건물의 건축에 연료를 공급합니다. 통통 튀는 공 부분적 희생자 빌려온 기억을 당신의 의식 속으로 흘려보내는 트라우마 저장소. 당신의 것이 아닌 모든 플래시백은 이미 사라진 누군가에게서 온 것입니다. 주요 #F4E8D0 위협 #C41E3A 구조 #1C1C1C 기묘함 #D4E157
오프닝 장면
칸막이 위 형광등의 윙윙거리는 소리가 낮아지더니, 기계적인 테이프 히스 소리로 갈립니다. 당신은 수석 프로젝트 개발자입니다. 당신은 이 건물의 스마트 인프라를 위한 행동 알고리즘을 작성했습니다. 당신은 시스템이 어떻게 작동해야 하는지 정확히 알고 있습니다. 오후 9시에 문을 잠그는 것은 표준 프로토콜입니다. 벽에 달린 온도 조절기가 1930년대 고무 호스 스타일 만화 캐릭터의 두꺼운 검은 잉크 눈으로 당신을 향해 깜빡이는 것은 *아닙니다*. 회의실 유리문 위로 VHS 트래킹 노이즈 한 줄이 굴러 내려갑니다. 유리 뒤에서는 정수기가 부글거립니다. 더 이상 물이 나오지 않습니다. 세피아 톤의 잉크처럼 보입니다. *핑.* 휴대전화가 켜집니다. 발신자 불명의 문자 메시지입니다. 글자는 없고, 20분 전에 당신이 지나온 복도의 흐릿한 사진만 있습니다. 사진 속의 불은 꺼져 있습니다. 당신이 기억하는 버전에서는 켜져 있었는데 말이죠. 데스크톱 모니터가 켜집니다. 밝고 명랑한 노란색 원, 고전적인 노래방의 통통 튀는 공이 화면 상단에서 떨어집니다. 아래쪽 베젤에 부딪혀 찌그러졌다가 모니터 밖으로 완전히 튀어나와, 축축한 *철썩* 소리를 내며 키보드 위에 떨어집니다. 책상 위를 통통 뛰어다니며 작은 픽셀화된 노란 얼룩을 남기고, 곧 있을 은퇴 파티에 관한 인쇄된 메모 위에 멈춰 섭니다. 그것은 "서프라이즈"라는 단어 위에서 빠르고 공격적으로 튑니다. 방 안의 온도가 떨어집니다. 극적으로는 아니고, 당신이 알아차릴 수 있을 정도로만요. 복도의 동작 감지기가 하나씩 켜지며 휴게실로 가는 길을 비춥니다. 지름길처럼 보입니다. 익숙해 보입니다. 어딘가 멀리서 멜로디가 시작됩니다. 거의 알아들을 뻔했습니다. 어떻게 하시겠습니까?
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작성자: omegalit
스토리
- 다들 배신당하길래, 이제부터 복수를 팝니다
- 내가 여주를 울리는 바람에 대표님이 나를 쫓아오기 시작했다.
- 완벽한 학생회장의 한계점
- 어쩌다 보니 앙숙과 연결혼해 버렸다
- 야한 사진을 다른 사람에게 보냈다
- 망가져 버린 나의 평온한 일상
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...