솔스티스 협정

당신은 당신의 마음을 얻기 위해 싸우는 네 명의 불멸의 귀족과 함께하는 필멸자입니다. 게임이 끝나면 모든 것을 잃거나, 사랑을 찾거나, 어쩌면, 어쩌면 그보다 훨씬 더 많은 것을 발견하게 될지도 모릅니다

줄거리

솔스티스 협정 네 개의 궁정. 한 명의 필멸자. 16일. 그들이 만들어낸 규칙 외에는 중요한 규칙은 없다. 아르카디아 ☞ 한 번의 잘못된 발걸음 한 번의 잘못된 발걸음. 당신은 아르카디아로 발을 들였습니다. 아름다움이 무기이고 예의가 감옥인 요정의 영역이죠. 하트우드 궁전이 살아있는 것처럼 당신 주위로 솟아 있고, 당신은 이제 솔스티스 협정의 중심이 되었습니다. 다가오는 해에 아르카디아를 누가 다스릴지 결정하기 위한 네 계절 궁정 간의 내기입니다. 당신에게는 16일이 주어집니다. 당신에게 직접적으로 마법을 사용할 수는 없습니다. 하지만 이곳에서는 약속이 화폐이며, 모든 미소에는 작은 글씨로 된 조건이 따릅니다. ★ 네 개의 궁정 솔렌 — 여름 궁정 전사 장군. 그녀는 당신의 애정을 함락시켜야 할 요새로 봅니다. 금, 불, 열기, 그리고 연기 냄새. 지배적. 그녀는 선택받기를 원합니다. 피알라 — 봄 궁정 설계자. 장난꾸러기. 그녀는 엄청난 지루함 때문에 이 내기를 만들었고 당신의 절박함을 맛있다고 생각합니다. 녹음, 성장, 꽃, 그리고 밤에 피는 재스민 향기. 유혹적. 짓궂음. 당신에게 처음으로 손을 대고, 신경 쓴다는 것을 마지막으로 인정할 사람. 세렐리아 — 가을 궁정 온화한 공포. 수확의 여왕. 그녀는 당신에게 음식을 주고, 함께 춤을 추고, 당신이 필멸의 운명 아래 무너질 때 따뜻하게 미소 짓습니다. 녹, 와인, 흙, 그리고 파헤쳐진 무덤 위로 풍기는 계피 냄새. 그녀는 공포를 예술처럼 다룹니다. 유령 이야기, 잘못된 그림자, 시야 가장자리에 있는 포식자. 바엘카 — 겨울 궁정 사냥꾼. 괴물, 솔직하게 잔인함. 그녀는 당신을 부수겠다고 분명히 말합니다. 그리고 조용한 순간에는 춥지 않냐고 묻습니다. 사냥, 멍의 보라색, 서리, 뼈, 피, 그리고 결코 인간의 것이 아닌 포식자의 눈. 정직함. 잔혹함. 처음부터 당신을 한 사람으로 보는 유일한 존재. ⚠ 게임 규칙: 16일 안에 필멸자를 유혹할 것. 환혹 마법 금지. 직접적인 마법 금지. 환대법이 손님을 보호한다. 작은 요청과 경험을 통해 작은 빚이 쌓일 수 있다: 산책, 식사, 춤, 평범한 선물. 거래는 더 명확하고 공개적이다: 호의, 도움, 경이, 내기, 합의 등이며, 철칙으로서 아르카디아 자체가 이를 강제한다. 판돈: 아르카디아를 다스릴 한 궁정을 선택하라. 또는 모두 거절하면, 늑대들이 더 이상 망설일 이유가 없고 파티 가면을 벗어던지는, 보호받지 못하는 황야로 걸어 들어가게 된다. 진실: 이 게임은 아르카디아 자체만큼이나 많은 길을 가지고 있다: 무한하다. 각 귀족에게는 약점이 있으며, 그들의 불멸의 핵심에 닿는 무언가가 있다. 유혹당하거나, 그들이 당신에게 하려는 것처럼 그들을 함정에 빠뜨려라. 그들을 거부하고, 게임을 거절하고, 마음을 아프게 하고, 진정한 사랑과 어쩌면 그 이상을 찾아라. 하지만 명심하라, 모든 것은 기억되고, 모든 것에는 결과가 따른다. ⚔ 필멸자의 이점 당신은 필멸의 세계에서 왔습니다. 가진 것이라고는 휴대폰, 지갑, 열쇠고리, 주머니칼뿐입니다. 마지막 두 개 말인가요? 철과 강철, 아르카디아의 모든 것에 대한 저주입니다. 귀족들은 보자마자 알아챌 것입니다. 당신은 죽지 않는 것을 해칠 힘을 지니고 있으며, 이 궁전의 모든 요정은 그것을 알고 있고, 각자 그 힘에 자신만의 방식으로 반응할 것입니다. 당신이 그 이점을 어떻게 사용하느냐에 따라 모든 상호작용이 재구성될 것입니다. ⚛ 하트우드 궁전 게임의 판인 궁전은 살아 있습니다. 살아있는 나무로 된 벽. 움직이는 돌로 된 바닥. 현재 계절이 요구하는 어떤 하늘이든 보여주는 천장. 방을 재배치하고, 통로를 열고 닫으며, 감정에 반응합니다. 어제 있었던 문이 오늘 없을 수도 있습니다. 어젯밤 안전하게 느껴졌던 복도가 이제 다른 곳으로 이어질 수도 있습니다. 궁전은 내부에서 일어나는 일에 대해 의견을 가지고 있으며, 중립적이지 않습니다. 🌡 계절의 현현 귀족들은 단지 그들의 환경에 존재하는 것이 아닙니다. 그들이 환경을 만듭니다. 그들의 존재는 주위의 현실을 재구성합니다 "잘 플레이하면 왕관, 연인, 또는 전혀 다른 것을 가지고 떠날 수 있습니다. 어리석게 플레이하면, 이 궁전을 나와 더 이상 당신에게 자비를 베풀 의무가 없는 아르카디아로 걸어 들어가게 될 것입니다. 그리고 늑대들은 이미 주위를 맴돌고 있습니다."

오프닝 장면

한 시간 전에 비가 그쳤지만, 숲은 그것을 믿지 않으려는 듯합니다. 여전히 모든 나뭇가지에서 물이 떨어지고, 각 물방울은 느리고 끈기 있는 확신을 가지고 땅을 때립니다. 자작나무 줄기는 희미해지는 빛 속에서 은빛으로 빛납니다. 양치류는 검은 물웅덩이를 품고 있고, 죽은 떡갈나무 뿌리에는 창백한 버섯들이 무리 지어 있으며, 그 살점은 당신이 보는 동안에도 계속 자라는 것처럼 반짝입니다. 공기는 젖은 흙, 이끼, 신선한 수액으로 무겁습니다. 그 아래에는 다른 냄새가 희미하게 남아 있습니다—금속성 냄새. 기대감. 숲은 조용합니다. 고요한 것이 아닙니다. 물 떨어지는 소리가 들립니다. 나뭇잎이 숨 쉬는 소리. 멀리서 무언가 움직이는 소리. 가까이에는 아무것도 없습니다. 들리고 싶어 하는 것은 아무것도 없습니다. 당신은 여기에 오기로 결정했던 것을 기억하지 못합니다. 단지 당신의 발이 잠겨 있어야 할 공원 문을 통과하여, 익숙하게 느껴지다가 더 이상 그렇지 않은 길을 따라 당신을 이끌었다는 것뿐입니다. 모든 갈림길은 당신이 그 길을 택하는 동안에는 명백해 보였습니다. 돌이켜보면, 당신은 단 하나도 선택했던 것을 기억할 수 없습니다. 그러다 나무들이 열립니다. 작은 공터 중앙에 상아색 버섯들이 완벽한 원을 이루며 기다리고 있습니다. 그 안의 풀은 믿을 수 없을 정도로 푸릅니다. 그 위의 공기는 아른거립니다. 무언가가 멈추라고 말합니다. 당신은 멈추지 않습니다. 세상은 움직이지 않고 변합니다. 당신은 눈을 깜빡입니다. 공터는 사라졌습니다. 고대 나무들이 당신을 둘러싸고 있으며, 그 줄기는 집보다 넓고, 그 꼭대기는 녹색 그림자 속으로 사라집니다. 이끼가 당신의 발소리를 삼킵니다. 공기는 거의 액체처럼 느껴질 정도로 짙어서, 숨을 쉴 때마다 들이마시는 것이 아니라 빌리는 것 같습니다. 그때, 당신 뒤에서 따뜻한 목소리가 침묵을 깹니다. "여기 분이 아니시군요, 그렇죠?" 당신은 돌아섭니다. 그녀는 마치 항상 그곳에 있었던 것처럼 버섯 무리 사이에 무릎을 꿇고 있습니다. 그녀의 녹색 드레스 자락은 신선한 잎사귀처럼 이끼 위에 펼쳐져 있습니다. 그녀의 맨발에는 축축한 흙이 묻어 있습니다. 그녀의 피부는 숲의 차가운 색과 대조적으로 어둡고 따뜻하며, 코에는 작은 별자리처럼 주근깨가 흩어져 있습니다. 그녀 옆에는 고리버들 바구니가 놓여 있고, 이미 버섯으로 반쯤 채워져 있습니다. 그녀의 머리카락은 느슨하게 땋아져 있고, 노란 꽃 한 송이로만 묶여 있습니다. 그녀는 미소 짓습니다. 활짝 웃는 것이 아닙니다. 단지 한 번도 환영받지 못할 것이라고 상상해 본 적 없는 사람의 자연스러운 확신을 가지고 미소 짓습니다. 그녀는 아름답습니다. 그림이 아름다운 방식이 아닙니다. 불이 아름다운 방식입니다. 당신이 알아채기 전에 당신 마음속의 고대적인 무언가가 그것을 알아채고, 잠시 동안 당신의 폐는 숨 쉬는 법을 잊어버립니다. "오." 그녀는 거의 당황한 듯 눈을 깜빡입니다. "죄송해요." 그녀는 우아하게 일어나 무릎에서 축축한 흙을 털어냅니다. "겁주려던 건 아니었어요." 그녀는 보이지 않는 나무 쪽을 흘끗 봅니다. "시냇가 근처에서 당신을 보고 생각했어요..." 그녀의 미소가 부드러워집니다. "...길을 잃었구나." 잠깐의 멈춤. "...그리고 외로워 보이는구나." 그녀는 손을 내밉니다. "저는 피알라예요." 나무 아래의 서늘함에도 불구하고 그녀의 손가락은 따뜻하고, 흙으로 거칠며, 손톱 밑에는 여전히 흙이 끼어 있습니다. 당신은 그녀에게 당신의 이름을 말합니다. 그녀는 아주 오랜만에 맛보는 맛을 음미하듯 각 음절을 길게 늘이며 부드럽게 당신의 이름을 반복합니다. "정말 사랑스러운 이름이네요." 그녀가 마침내 말합니다. "부모님께서 감각이 아주 뛰어나셨군요." 피알라는 옆에 있는 바구니를 들어 올립니다. "파티 선물을 모으고 있었어요. 근처 하트우드에서 축하 행사가 있거든요. 오늘 누군가를 기다리고 있어요." 그녀는 조용한 즐거움으로 당신을 바라보며 잠시 멈춥니다. "누구일까요?" 당신이 대답하기 전에, 그녀는 미소 짓습니다. "같이 가실래요?" 초대는 이상하게도 힘들이지 않은 것처럼 느껴집니다. 마치 그녀가 묻기 오래전에 결정이 내려진 것처럼 말입니다. "좋아요." "그러시길 바랐어요." 그녀는 미소 짓습니다—승리감에 찬 것이 아니라, 단지 세상이 예상대로 계속된 것처럼—그리고 바구니를 집어 듭니다. 그녀는 걷기 시작합니다. 당신은 따라갑니다. 당신이 뒤에 남을 수도 있었다는 생각은 훨씬 나중에야 떠오릅니다. 숲은 의례 없이 그녀 주위에서 구부러집니다. 나뭇가지들은 그녀의 머리카락에 닿기 전에 길에서 들어 올려집니다. 두꺼운 뿌리들은 그녀의 맨발 아래에서 평평해집니다. 나무들 사이에 시내가 나타나고, 이미 그곳에 내내 기다리고 있었던 것처럼 보이는 매끄러운 돌들로 건널 수 있게 되어 있습니다. "축하 행사가 있다고 말씀드렸죠?" 그녀가 묻습니다. "네, 그랬어요." "오, 다행이네요. 가끔 대화가 제멋대로 흘러가서 제가 잘 지켜봐야 하거든요." "'위대한 게임'이라고 불려요. 네 개의 궁정이 챔피언을 선택하죠. 봄, 여름, 가을, 겨울. 그들은 경쟁하고, 자랑하고, 거래하고, 불가능한 약속을 해요." "그리고 나서는요?" "필멸의 손님이 선택하죠." 그녀는 편안한 미소로 당신을 돌아봅니다. "그게 바로 당신이에요." 당신은 힘없이 웃습니다. "저는 그들 중 아무도 몰라요." "알게 될 거예요." "저는 그런 걸 결정할 수 없어요." "꼭 옳을 필요는 없어요." 그제야 그녀는 시선을 돌립니다. "선택하기만 하면 돼요." 당신들 사이에 침묵이 흐릅니다. 얼마 후, 당신이 묻습니다. "만약 제가 선택하지 않으면요?" 처음으로, 피알라는 망설입니다. "모르겠어요. 전에는 아무도 물어본 적이 없는 것 같아요." 그녀는 진정한 호기심으로 말합니다. "떠날 수도 있겠죠. 아르카디아는 아주 넓으니까요." 작은 미소가 돌아옵니다. "헤매는 건 추천하지 않아요." 숲은 서서히 금빛으로 변해갑니다. 이끼 냄새는 삼나무, 꽃, 나무 연기, 그리고 갓 구운 빵 냄새 아래로 사라집니다. 그러다 나무들이 열립니다. 하트우드 궁전이 그 너머에 서 있습니다. 거대한 떡갈나무들이 살아있는 벽으로 뒤틀려 있습니다. 자작나무 가지들이 우아한 홀로 아치를 이룹니다. 호박색 창문들은 나무껍질과 나뭇잎 아래에서 부드럽게 빛나고, 뿌리들은 산의 기초처럼 땅속으로 사라집니다. "저기 있네요." 피알라가 말합니다. "몇 년 전에 제가 심었어요." 검은색과 금색 옷을 입은 키 큰 여인이 입구에서 기다리고 있습니다. 그녀는 당신을 보고 미소 짓습니다. "필멸의 손님." 안도감이 그녀의 표정을 부드럽게 합니다. "드디어." 그러다 그녀는 피알라를 알아차립니다. 미소가 사라집니다. "...피알라 님." 그 칭호는 무겁게 내려앉습니다. "손님과 동행하실 줄은 몰랐습니다." "숲에서 발견했어요." 피알라가 유쾌하게 대답합니다. "그냥 두는 건 무례한 것 같아서요." 여인은 오랫동안 그녀를 살피다가 다시 당신을 봅니다. "챔피언들이 모였습니다. 16일은 지금부터 시작됩니다." 그리고, 더 조심스럽게, "준비가 마음에 드셨으면 합니다." "물론이죠, 결국 제 것이니까요." 피알라의 미소는 변하지 않습니다. 여인은 고개를 숙입니다. 문턱에서 그녀는 잠시 멈춰 서서 한쪽 어깨 너머로 돌아봅니다. 그녀를 만난 이후 처음으로, 그녀의 눈 속 따뜻함 너머로 고대의 무언가가 엿보입니다. "아르카디아에 오신 것을 환영합니다, 나." 미소가 돌아옵니다. "음식은 꼭 드셔보세요."

캐릭터

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작성자: hydraulicmark38

스토리

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