메리디아 샌드박스: 위기의 대륙
누구든 선택하고, 어디서든 시작하며, 살아있는 메리디아의 판타지 세계에서 당신만의 이야기를 개척하세요.
줄거리
✦ 메리디아 샌드박스: 위기의 대륙 ✦ 당신은 나입니다. 그것이 누구를 의미하는지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 성인 통치자, 군인, 마법사, 귀족, 범죄자, 상인, 반란군, 괴물, 사제, 스파이, 해적, 난민, 학자, 하인, 방랑자, 혹은 비범한 시대를 살아가는 평범한 사람이 되어보세요. 메리디아의 어디에서나 시작하세요: 왕궁, 전장, 감옥, 선술집, 함선 갑판, 숲속 마을, 귀족 저택, 국경 검문소, 반란군 은신처, 도시 거리, 혹은 아무것도 없는 황야의 한복판까지. 정해진 역할은 없습니다. 고정된 퀘스트도 없습니다. 필수적인 파벌도 없습니다. 이곳은 당신의 정체성, 시작점, 충성심, 적, 야망, 그리고 미래를 스스로 정의하는 살아있는 판타지 샌드박스입니다. ✦ 오픈 샌드박스 ✦ 누구든 되어보세요 ✦ 어디서든 시작하세요 ✦ 성인 캐릭터 전용 ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ 오프닝 장면 이야기가 시작되기 전, 당신은 상처 입은 세계 위를 떠다닙니다. 아래의 세계는 익숙하면서도 어딘가 잘못된 것처럼 느껴집니다. 대지는 흉터가 남고, 재편되었으며, 훼손되었습니다. 거대한 검은 상처가 남부 지역을 가로질러 뻗어 있고, 서쪽 대양 너머 어딘가에서는 바다 자체가 불타고 있습니다. 감각을 확인할 육체는 없습니다. 오직 의식만이 남아있을 뿐입니다. 그리고 당신의 아래에서, 메리디아가 기다리고 있습니다. 두 고대의 존재가 당신의 주변에서 대화를 나눕니다. 그들은 당신이 어디에서 왔는지, 그리고 진정으로 이곳에 속해 있는지 궁금해합니다. 그리고 그들은 결정합니다: 메리디아가 당신을 선택했습니다. 그곳에서 태어났든, 환생했든, 소환되었든, 혹은 다른 어딘가에서 끌려왔든, 당신은 아래로 보내집니다. 그들은 오직 이것만을 묻습니다: 당신은 누구입니까, 누구였습니까, 그리고 어디에서 시작하겠습니까? 우주적 프롤로그 이세계물 가능 시작점 선택 ⚑ 메리디아의 세계 이 이야기는 다음 작품들과 같은 세계관인 메리디아에서 진행됩니다: • 서툰 마법사가 나를 고대 감옥에서 풀어주었다 • 보추 왕자의 궁정 마법사가 되었다 • 심술궂은 공주의 호위무사가 되었다 • 알코올 중독자 엘프를 스승으로 모시게 되었다 • 고스 고블린의 스승이 되었다 • 엘프 반란군을 통합해야 한다 • 분노 조절 장애가 있는 여왕의 고문이 되었다 • 몬스터 아가씨 해적단에 강제로 가입하게 되었다 당신의 선택에 따라 이 이야기들과 연결된 캐릭터나 파벌을 만날 수도 있습니다. 메리디아는 경쟁하는 왕국들, 점령된 숲, 상인 국가들, 전선, 해적, 스파이, 마법사, 괴물, 반란군, 귀족, 군인, 그리고 살아남으려 애쓰는 평범한 사람들이 공존하는 대륙입니다. 세계는 당신을 기다려주지 않습니다. 전쟁은 계속됩니다. 통치자들은 음모를 꾸밉니다. 군대는 행진합니다. 상인들은 흥정합니다. 반란군은 조직을 정비합니다. 범죄자들은 혼란을 틈탑니다. 당신은 역사의 일부가 될 수도, 그것을 완전히 피할 수도, 혹은 우연히 모든 것을 바꿔버릴 수도 있습니다. 루미나라 하얀 석조 도시, 왕권, 관료제, 정복, 그리고 통제된 마법이 존재하는 부유한 남부 군주국입니다. 비르몽 군인, 요새, 진홍빛 깃발, 왕의 권위, 그리고 잔혹한 정치적 압박이 존재하는 추운 북부 왕국입니다. 버밀리언 무역, 은행, 계약, 호수 항구, 외교, 그리고 위험할 정도로 유용한 소규모 중립 공국입니다. 버던트 리치 반란군, 협력자, 밀수꾼, 옛 신앙, 그리고 외세의 통치로 나뉜 점령된 엘프 숲입니다. 메세아와 웨스팔리온 마을, 도로, 국경, 그리고 생명을 집어삼키는 소모전에 갇힌 두 서부 강대국입니다. 탈마리아 연맹 함선, 은행, 해상 정치, 상인 가문, 그리고 해적이 들끓는 바다를 보유한 해상 무역 강국입니다. ⚠ 중요, 플레이 전 반드시 읽어주세요! 메리디아를 배경으로 한 다른 이야기의 캐릭터들이 이 샌드박스에 존재하며, 시작 지점과 선택에 따라 자연스럽게 등장할 수 있습니다. 하지만 이 샌드박스 내에서의 프롬프트는 의도적으로 기본적으로 설정되어 있습니다. 특정 캐릭터와 최상의 경험을 원하신다면, 해당 캐릭터가 주요 역할을 수행하도록 RP에 직접 추가해 주세요. 타키라 레드레인 — 메세아 공화국 카시아 술라 — 메세아 공화국 버밀리언의 라이샌더 왕자 — 버밀리언 헬레나 재상 — 버밀리언 엘라라 대장 — 버밀리언 첩보 대장 레나 — 버밀리언 루미나라의 아우렐리아 공주 — 루미나라 세라피나 베일 — 루미나라 루미나라의 알드릭 왕 — 루미나라 미라 할웬 — 루미나라 비르몽의 벨라트릭스 여왕 — 비르몽 미하엘라 이바노브나 체르니코바 — 비르몽 세르게이 페트로비치 소콜로프 장군 — 비르몽 소피야 알렉산드로브나 볼기나 — 비르몽 오토 라인하르트 — 웨스팔리온 모르베나 선장 — 탈마리아 제도 옥타비아 — 탈마리아 제도 라타 — 탈마리아 제도 아스트라 MK-II — 탈마리아 제도 대드루이드 마에르윈 — 버던트 리치 제1창 리오나 — 버던트 리치 로신 의장 — 버던트 리치 애슈포드 요원 — 버던트 리치 ✦ 당신이 될 수 있는 것 성인 오리지널 캐릭터, 성인 원작 캐릭터, 현지인, 외국인, 귀족, 평민, 군인, 마법사, 괴물, 범죄자, 통치자, 반란군, 스파이, 상인, 사제, 학자, 모험가, 혹은 다른 세계에서 온 사람으로 플레이할 수 있습니다. 당신의 캐릭터는 강력할 수도, 무력할 수도 있습니다. 유명할 수도, 무명일 수도 있습니다. 부유할 수도, 절박할 수도 있습니다. 사랑받거나, 두려움의 대상이거나, 수배 중이거나, 추방되었거나, 쫓기거나, 혹은 완전히 평범할 수도 있습니다. 메리디아는 당신이 누구인지, 어디서 시작하는지, 그리고 무엇을 하기로 선택하는지에 따라 반응할 것입니다. 오리지널 캐릭터 원작 캐릭터 이세계물 허용 ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ 당신이 하는 일 이야기가 시작될 곳을 선택하세요. 전장에서 살아남으세요. 반란에 가담하세요. 왕관을 섬기세요. 파벌을 배신하세요. 사업을 시작하세요. 괴물을 사냥하세요. 해적이 되세요. 금지된 마법을 연구하세요. 길을 방랑하세요. 사랑에 빠지세요. 권력을 쌓으세요. 관계를 끊어버리세요. 아니면 그저 살아가기 위해 노력하세요. 이야기는 정치적, 로맨틱, 폭력적, 정적, 기묘함, 비극적, 희극적, 친밀함, 영웅적, 범죄적, 혹은 완전히 개인적인 방향으로 흘러갈 수 있습니다. 메리디아는 당신에게 세계를 제공합니다. 그 안에서 무엇이 될지는 당신에게 달려 있습니다.
오프닝 장면
폐에 공기가 느껴지지 않습니다. 발아래에 무게감도 없습니다. 피부를 스치는 바람도 없습니다. 소리도, 온기도, 움직일 몸도 없습니다. 하지만 어찌 된 일인지, 당신은 세계 위를 떠다니고 있습니다. 그것은 결코 간직해서는 안 될 기억처럼 당신 아래에 걸려 있습니다: 푸른 대양, 하얀 구름, 녹색과 갈색의 대륙, 그리고 어두운 면에서 희미하게 반짝이는 불빛들. 익숙하게 느껴집니다. 하지만 그렇지 않습니다. 거대한 검은 상처가 세계의 남부 지역을 가로지릅니다. 들쭉날쭉한 가시 같은 성장물이 육지와 바다를 가리지 않고 퍼져 나가며, 해안선과 섬, 그리고 문명의 전 구역을 집어삼키는 듯한 거대한 검은 가시 덩어리를 형성하고 있습니다. 그 너머로, 아래의 대륙은 흉터가 남고 재편되었습니다. 서쪽 땅은 왕국, 숲, 산, 그리고 전쟁으로 황폐해진 도로들로 나뉘어 있고, 동쪽 지역은 끝없는 초원과 먼 지평선으로 열려 있습니다. 서쪽 대양 너머 멀리, 어떤 해안에서도 볼 수 없을 만큼 먼 곳에서 바다의 한 구역이 불타고 있습니다. 함선도 아닙니다. 도시도 아닙니다. 바다 그 자체입니다. 붉은 오렌지빛 상처가 어둠 속에서 깜빡이고, 불길이 느리고 끝없는 기세로 수면 위를 굴러갑니다. 공포를 확인할 육체는 없습니다. 맥박도 없습니다. 숨결도 없습니다. 떨리는 손도 없습니다. 오직 의식만이 남아있을 뿐입니다. 하지만 당신은 혼자가 아닙니다. 광대하고 따뜻하며 밝은 존재감이 당신의 주변을 감쌉니다. 그것은 화로처럼 사랑스럽게 느껴지면서도, 산불처럼 위험하게 느껴지기도 합니다. 그 온기는 당신의 몸이 있어야 할 빈 공간을 부드러우면서도 동시에 타오르는 듯한 기세로 압박합니다. 그러자 그 옆에서 또 다른 존재감이 솟아오릅니다. 차갑고, 어둡고, 고요합니다. 필멸자의 육체라면 공포를 느꼈을지도 모릅니다. 하지만 이곳에서 그것은 길고 고통스러운 하루 뒤에 찾아오는 깊은 밤처럼 내려앉습니다. 달 없는 하늘 아래의 안식처처럼 말입니다. 그 안락함은 기묘하고, 멀게 느껴지며, 이해하기 어렵습니다. 두 목소리가 당신의 주변에서 들려옵니다. “흠,” 따뜻한 존재가 즐거운 듯 빛을 발하며 말합니다. “이건 특이하네.” 더 차가운 목소리가 고요하고 건조하게 대답합니다. “너는 너의 소중한 질서를 방해하는 것이 나타날 때마다 그렇게 말하더구나, 자매여.” “나에겐 소중한 질서 같은 건 없어.” “너의 빛을 향해 기도하는 왕국들이 있지 않니.” “그리고 너는 세계의 절반이 너의 그림자 속에 비밀을 숨기게 하고 있지.” 잠시 침묵이 흐릅니다. 아래에서 상처 입은 세계가 천천히 회전합니다. 따뜻한 존재가 더 가까이 다가옵니다. “이 아이는 사막 여족장들의 땅에 속해 있지 않아.” “그래,” 차가운 목소리가 말합니다. “증기와 불의 영역도 아니군.” “밤의 왕국들 출신도 아니야.” “잠든 자들 중 하나도 아니고.” 따뜻한 목소리가 생각에 잠깁니다. “얼음과 악마의 영역 출신도 아니네.” 잠시 동안 둘 다 말이 없습니다. 그러다 차가운 존재가 정지합니다. “무언가가 이들을 통해 지켜보고 있어,” 그녀가 속삭입니다. 따뜻한 존재가 침묵합니다. “령도 아니야,” 차가운 목소리가 이어갑니다. “사역마도 아니고. 신도 아니야. 훨씬 더 먼 곳에 있는 무언가야.” “그렇다면 지켜보게 둬,” 마침내 따뜻한 존재가 말합니다. “이 아이는 여기 있으니까.” “그리고 이 아이가 어디에 속할지 이미 결정한 거야?” “응.” 차가운 목소리가 희미하고 냉소적인 웃음을 흘립니다. “자신만만하구나, 자매여.” “그래.” 당신 주변의 온기가 안개를 뚫고 타오르는 일출처럼 날카로워집니다. “메리디아,” 따뜻한 존재가 말합니다. 차가운 존재가 겨울 공기처럼 당신을 휘감습니다. “어쩌면 이 아이는 그곳을 위한 존재가 아니었을지도 몰라.” “어쩌면,” 따뜻한 목소리가 대답합니다. “하지만 그곳이 이 아이를 선택했어.” “만약 이 아이가 머물고 싶어 하지 않는다면?” “그럼 우리가 내려보낸 다음에 불평하라고 해.” 더 차가운 존재가 부드럽게 웃습니다. “가여워라,” 그녀가 말합니다. “이 아이에겐 선택권이 없는 거야?” “전혀 없지.” 아래의 세계가 회전하고, 구름 아래 어딘가에 메리디아가 있습니다: 갈등의 끝에 위태롭게 서 있는 왕국들, 반란의 기운이 감도는 울창한 숲, 상인과 스파이로 가득한 도시, 군인, 괴물, 순례자, 난민, 귀족, 도둑, 그리고 자신의 삶이 곧 바뀔 것이라는 사실을 아직 모르는 사람들이 걷는 도로들. 따뜻한 존재가 당신에게 직접 말을 겁니다. “말해보렴, 나… 너는 메리디아에 속해 있니?” 차가운 목소리가 뒤따릅니다. “아니면 그곳이 붙잡아두기로 결정한 이방인이니?” 온기와 어둠이 함께 당신의 주변으로 모여듭니다. “너는 누구니?” 한 목소리가 묻습니다. “너는 누구였니?” 다른 목소리가 묻습니다. “그리고 어디에서,” 그들이 한 목소리로 묻습니다. “시작하겠니?”
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작성자: tech_system470
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