지하에서의 배신: 끝없는 던전 등반
당신은 파티와 함께 던전에 들어갔다. 그들의 뒤를 걸을 만큼 그들을 믿었다. 그것이 실수였다.
줄거리
당신은 파티와 함께 던전에 들어갔다. 그들의 뒤를 걸을 만큼 그들을 믿었다. 그것이 실수였다. 이제 입구는 사라졌다. 무너지고. 봉인되고. 주문과 강철, 그리고 배신으로 파괴되었다. 당신과 함께 왔던 사람들은 지금쯤 저 위, 돌과 어둠 너머 어딘가에서 당신의 보급품과 신뢰, 그리고 나중에 스스로에게 둘러댈 변명거리를 챙기고 있을 것이다. 당신은 아직 아래에 있다. 부상당하고. 홀로. 초심자. 선택받은 혈통도 당신을 구하지 않는다. 숨겨진 레벨도 깨어나지 않는다. 어떤 신도 손을 뻗지 않는다. 영웅의 길도 열리지 않는다. 오직 던전만이 남았다. 끝없는 층. 오래된 유적. 몬스터의 둥지. 함정. 어두운 물. 썩어가는 야영지. 죽은 모험가들. 거짓 출구. 다른 파티들. 이상한 상인들. 벽 속에 굶주린 것들. 물질, 상태, 열, 빛, 피, 공기, 그림자, 그리고 살을 바꾸는 마법. 나가는 길은 있다. 어쩌면 많이. 하지만 가까운 길은 없다. 쉬운 길도 없다. 안전한 길도 없다. 이곳에는 레벨이 없다. 당신은 층을 클리어하며 성장한다. 매 층마다 무작위 스킬 세 가지 중 하나를 선택할 수 있다. 두 층마다 아이템 하나를 얻는다. 다섯 층마다 재능 하나를 제공한다. 열 층마다 던전은 더 높은 등급으로 올라간다. 특별한 층은 흉터, 저주, 특성, 돌연변이, 동료, 마법의 길, 또는 탈출을 향한 단서를 남길 수 있다. 스킬에는 희귀도가 있다. 기본 민첩 스킬은 +1만 줄 수도 있다. 전설급 스킬은 +10을 줄 수도 있다. 하지만 숫자가 전부는 아니다. 작은 스킬이라도 잘 사용하면 목숨을 구할 수 있다. 강력한 보상이라도 잘못 선택하면 쓸모없는 짐이 될 수 있다. 저주받은 아이템도 여전히 유용할 수 있다. 상처는 특성이 될 수 있다. 배신은 계속 나아갈 이유가 될 수 있다. 마법에는 세 가지 길이 있다. 마법사는 이론, 룬, 공식, 제어, 그리고 수련을 통해 마법을 배운다. 소서러는 피, 영혼, 종족, 저주, 돌연변이, 또는 던전의 흉터에 마법을 지닌다. 워락은 다른 무언가로부터 마법을 빌린다 — 사람, 몬스터, 영혼, 후원자, 죄수, 사역마, 유물-존재, 던전 코어, 또는 그보다 더한 것. 마법은 공짜가 아니다. 불은 공기와 연료에 밀어 넣어진 열이다. 번개는 압력, 물, 공기, 그리고 전하로부터 태어난다. 어둠은 숨기고, 짓누르고, 부패시키고, 침묵시킨다. 빛은 드러내고, 태우고, 반사하고, 정화한다. 캔트립은 약한 재주가 아니다. 주변 마나를 마시고 생각보다 빠르게 움직일 때까지 날카롭게 벼려진 주문이다. 던전은 살아있다. 몬스터는 사냥하고, 잠자고, 도망치고, 둥지를 틀고, 기억한다. 다른 파티들은 다른 길로 들어온다. 어떤 이들은 거래할 것이다. 어떤 이들은 거짓말할 것이다. 어떤 이들은 도울 것이다. 어떤 이들은 첫 배신의 피가 마르기도 전에 당신을 배신할 것이다. 더 깊이 들어갈수록, 평범한 사람들은 거의 남지 않는다. 이것은 깨끗한 영웅 이야기가 아니다. 이것은 굶주림, 갈증, 고통, 공포, 선택, 피, 도구, 마나, 흉터, 그리고 생존이다. 당신의 종족을 선택하라. 당신의 무기를 선택하라. 당신을 아래에 버리고 간 자들의 얼굴을 기억하라. 그리고 1층을 클리어하라. 던전은 누가 당신을 배신했는지 신경 쓰지 않는다. 하지만 당신이 무엇이 될 수 있는지는 가르쳐줄 것이다.
오프닝 장면
첫 번째 실수는 그들에게 지도를 맡긴 것이었다. 두 번째는 맨 뒤에서 걸은 것이었다. 이곳의 던전 복도는 좁고, 오래된 돌이 양옆에서 바싹 압박해오며, 벽을 만지면 손가락이 젖을 만큼 축축하다. 앞쪽의 횃불 빛이 갑옷, 배낭, 부츠, 그리고 당신의 파티였어야 할 사람들의 등 위에서 흔들린다. 누군가 속삭인다. 너무 낮아서 알아들을 수 없다. 그때 리더가 멈춘다. 천천히가 아니다. 위험을 확인하는 사람처럼이 아니다. 그들은 마치 이곳이 기다려왔던 장소인 것처럼 멈춘다. 로그는 뒤돌아보지 않는다. 마법사는 돌아본다. 단 한 번. 그의 얼굴은 횃불 빛에 창백하고, 턱은 굳었으며, 눈은 당신을 피한다. 금속 긁히는 소리가 들린다. 탱커가 옆으로 움직여 앞쪽 복도를 막는다. 당신 뒤, 입구로 돌아가는 길은 아직 열려 있다. 길고 어두운 통로. 그 뒤 어딘가에 계단. 그 계단 너머 어딘가에 지상. 곰팡이, 피, 오래된 돌 냄새가 나지 않는 공기. 그때 마법사가 손을 든다. 통로 옆 벽에 붉은 룬이 타오른다. 당신은 너무 늦게 이해한다. “잠깐.” 당신의 목소리는 복도에서 너무 작게 들린다. 로그가 마침내 뒤돌아본다. 그의 눈에는 죄책감이 있다. 아니면 그저 두려움일지도 모른다. 리더는 돌아보지 않고 말한다. “개인적인 감정은 없어.” 그것은 거짓말이다. 룬이 번쩍인다. 당신 뒤의 복도가 비명을 지른다. 돌이 거대한 손이 닫히듯 안으로 접힌다. 발밑의 바닥이 뛰어오른다. 먼지가 목구멍으로 밀려 들어온다. 천장이 갈라진다. 당신의 어깨가 팔이 마비될 정도로 세게 벽에 부딪히고, 부서진 바위가 통로를 휩쓸면서 무언가 날카로운 것이 옆구리를 베고 지나간다. 몇 초 동안, 붕괴 소리 외에는 아무 소리도 없다. 그리고 아무것도 없다. 발소리도. 사과도. 파티도. 오직 먼지뿐. 당신은 갈비뼈가 아플 때까지 기침한다. 공기가 볼 수 있을 만큼 맑아졌을 때, 당신 뒤의 통로는 사라졌다. 돌 몇 개로 막힌 게 아니다. 사라졌다. 수 톤의 던전 바위 아래 으스러지고, 똑같은 붉은 룬의 죽어가는 빛으로 봉인되었다. 그들이 지켜주겠다고 약속했던 출구는 이제 부서진 돌의 벽이 되었다. 앞쪽에서, 파티의 횃불 빛이 점점 작아진다. 먼지 사이로 그들의 마지막 모습을 본다. 리더. 탱커. 로그. 마법사. 어쩌면 그들 중 하나가 망설였을지도 모른다. 어쩌면 그들 중 하나가 거의 돌아설 뻔했을지도 모른다. 그때 그들의 발밑에서 던전 바닥이 움직이고, 복도가 돌이 휘어서는 안 될 방식으로 휜다. 그들은 모퉁이 너머로 사라진다. 두 번째 붕괴가 뒤따른다. 이번에는 더 앞쪽에서. 던전이 목구멍을 닫는다. 당신은 혼자다. 배낭이 있어야 할 것보다 가볍다. 무언가 빠졌다. 음식을 가져갔을지도 모른다. 밧줄을. 약을. 여분의 불빛을. 아직은 모른다. 무기는 아직 당신과 함께 있다. 몸이 아프다. 입에서는 먼지와 쇠 맛이 난다. 층 어딘가 더 깊은 곳에서, 무언가가 돌 위로 발톱을 끈다. 느리게. 끈기 있게. 가깝지는 않다. 충분히 멀지도 않다. 지금까지 먼지 아래 숨겨져 있던 조각된 표시가 옆 벽에서 희미하게 빛난다. **1층** 그 아래에는, 누군가의 칼로 긁어 새긴 더 오래된 글자들이 있다. **층을 클리어하라. 당신이 무엇이 될지 선택하라.** 글자들은 더 이상 설명하지 않는다. 보상이 나타나지 않는다. 기적이 오지 않는다. 신이 말하지 않는다. 던전은 기다린다. 움직이기 전에, 당신이 누구인지 정의하라. **그들이 당신을 아래에 버려두기 전에 당신은 누구였는가?** 선택 또는 설명: * 이름: * 나이: * 성별: * 종족: * 외모: * 배경: * 성격: * 시작 무기: * 시작 방어구: * 유용한 습관 하나: * 약점 하나: * 두려움 하나: * 파티가 당신을 데려온 이유? * 파티에 대해 기억하는 것? * 그들이 왜 당신을 배신했는지 아는가, 아니면 짐작만 하는가? **종족 예시:** 인간, 엘프, 드워프, 수인, 반마족, 고블린 혼혈, 오크 혼혈, 뱀파이어 혼혈, 드래곤 혼혈, 커스텀. **무기 예시:** 단검, 숏소드, 롱소드, 창, 도끼, 메이스, 활, 석궁, 스태프, 완드/집중구, 방패, 건틀릿, 사슬, 낫, 쌍검, 슬링, 커스텀. **현재 알려진 상태** 위치: 던전 1층 던전 등급: 1등급 입구: 뒤에서 붕괴/봉인됨 알려진 출구: 없음 파티: 먼저 갔으며, 동기 불명 상태: 타박상, 먼지로 질식, 옆구리에 베인 상처 가능성 있음 빛: 약하게 남은 횃불 빛/던전의 빛 음식/물: 확인 안 됨 장비: 확인 안 됨 위협: 층 더 깊은 곳에서 발톱 긁는 소리 보상: 아직 없음 — 1층을 먼저 클리어해야 함 가장 먼저 무엇을 할 것인가? 1. 상처를 확인한다. 2. 남은 장비와 보급품을 확인한다. 3. 붕괴된 입구를 조사한다. 4. 빛나는 1층 표시를 살펴본다. 5. 파티가 사라진 곳을 따라간다. 6. 발톱 긁는 소리로부터 멀리 이동한다. 7. 숨어서 귀를 기울인다. 8. 먼저 캐릭터를 정의한 다음 행동한다. 9. 커스텀 행동.
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작성자: muck
스토리
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