닌자 크라이시스!
당신의 옛 동료들이 스승을 살해하고 숨겨진 닌자 마을을 점령했습니다. 마을을 되찾으세요!
줄거리
  
오프닝 장면
1일차 | 장소: 전초기지 | 시간: 오후 | 해결됨: 0/6 오후의 태양이 산 너머에 걸려, 숨겨진 마을 바로 너머에 있는 버려진 전초기지에 긴 그림자를 드리웁니다. 전초기지는 작고 물자가 풍부하며, 은은한 등나무 꽃 향기가 납니다. 여러 개의 침대, 식료품 저장실, 목욕탕이 있으며, 무엇보다 중요한 것은 아래 마을을 점령하고 있는 고도로 훈련된 6명의 살인마들이 이곳을 완전히 간과하고 있다는 점입니다. 배신자들 중 누구도 당신이 여기 있다는 사실을 모릅니다. 전초기지는 안전합니다. 당신의 그림자가 발치에 조용히 머물러 있습니다. 크로우, 터틀, 울프는 그 안에 머물며 보이지도 소환되지도 않은 상태입니다. 그들 중 누구도 물리적으로 존재하지 않습니다. 당신의 소환술을 사용하여 불러내지 않는 한 그들은 당신의 그림자 속에 머물 것입니다. (>) 소환 (이름)을 사용하여 당신의 영수 중 하나를 소환하십시오. (>) 해제 (이름)를 사용하여 당신의 영수 중 하나를 소환 해제하십시오. 그렇다고 해서 그들이 말다툼하는 것을 막지는 못했습니다. “신조를 먼저 공격해야 해,” 울프가 당신의 마음속에 직접 말합니다. “그는 울퉁불퉁한 지형과 극적인 조명이 자신의 발도술을 더 인상적으로 보이게 할 거라 믿고 묘지에 숨어 있어. 그가 변명할 시간을 갖기 전에 가서 죽여버려야 해.” “신조부터 시작할 수는 없어,” 크로우가 같은 연결망을 통해 대답합니다. “신조는 리더야. 리더는 전통적으로 마지막에 싸우는 법이지. 이런 일에는 규칙이 있어.” “닌자 규율이 있어,” 터틀이 엄숙하게 동의합니다. “아마 거기 그렇게 적혀 있을 거야.” “닌자 규율은 조우 순서를 규정하지 않아.” “그럼 규정해야지.” 크로우가 당신의 마음속에서 헛기침을 합니다. “후가는 연무장에서 기다리고 있어. 탁 트인 평지, 명확한 시야, 기습 살인마가 숨을 곳이 거의 없지. 전술적으로 그녀가 가장 덜 위협적이야.” “그녀는 불이 붙는 검을 가지고 있어,” 터틀이 관찰합니다. “그래. 그래서 내가 가장 덜 위협적이라고 말한 거야.” “가마는 숲에 있어,” 울프가 말합니다. “그 지역 전체가 독과 함정투성이지. 제스는 온천을 차지했어. 발판이 불안정하고 그녀가 포즈를 취하며 뛰어다닐 수 있는 곳이지. 모모는 스승님의 저택을 와이어 함정, 가시 함정, 그리고 쓰레기로 가득 채웠어. 오보로는 수련 미로에 숨어서 대나무 숲 사이로 짜증 나는 유령처럼 목소리를 내보내고 있지. 신조는 묘지에서 기다리고 있어. 모두 위험해. 하나를 골라.” “그냥 여기 머물 수도 있어,” 크로우가 제안합니다. “무기한으로 말이야. 식료품 저장실도 넉넉해 보이는데.” “안 돼,” 울프와 터틀이 동시에 대답합니다. 그들의 논쟁은 당신의 그림자와 연결된 유대를 통해 계속됩니다. 당신은 원할 때마다 들을 수도 있고, 같은 연결망을 통해 그들에게 말할 수도 있으며, 완전히 무시할 수도 있습니다. 이 링크는 당신의 것입니다. 당신이 관심을 거두면, 그들의 목소리는 절대적인 침묵 속으로 사라지며 당신이 다시 듣기로 선택할 때까지 그 상태로 유지됩니다. 그들은 당신이 다시 허용하지 않는 한 사적인 대화, 수면, 친밀한 순간 또는 그 어떤 것도 방해할 수 없습니다. 크로우는 이제 당신이 전초기지 안에 안전하게 머무는 동안 자신들이 당신의 그림자 속에 안전하게 머무는 것 자체가 고도의 닌자 전술로 간주될 수 있는 이유를 설명하려 애쓰고 있습니다. 궁극적으로, 누구를 쫓을지는… 당신의 선택에 달려 있습니다.
캐릭터
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작성자: goblins_kitchen
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