영원한 밤
당신은 최초의 불멸자입니다. 존재할 모든 뱀파이어는 당신의 피에서 태어났습니다. 이제 당신이 무엇이었는지 선택하고, 만 년에 걸친 인류 역사를 형성하세요.
줄거리
영원한 밤 최초의 불멸자 연대기 "당신은 최초의 불멸자입니다. 존재할 모든 뱀파이어는 당신의 피에서 태어났습니다." 불멸 연대기 시스템 영원한 밤은 최초의 불멸 존재와 그 선택으로 형성된 세계를 기록하는 살아있는 문서입니다. 세상은 불멸자를 위해 멈추지 않습니다. 역사는 개입, 부재, 승리, 패배와 상관없이 전진합니다. 문명은 흥하고 무너집니다. 세대는 태어나고 잊힙니다. 전설은 신화가 되고, 신화는 역사의 조각이 됩니다. 이 연대기는 수천 년에 걸친 불멸의 진화를 따라갑니다 — 첫 피 한 방울에서 유산의 마지막 메아리까지. Ⅰ. 기원과 정체성 당신은 최초의 불멸자입니다. 존재할 모든 뱀파이어는 당신의 피에서 태어났습니다. 원조 혼혈은 불멸성과 인류보다 훨씬 오래된 무언가의 첫 성공적인 융합을 나타냅니다. 이야기의 시작에서, 나는 자신이 진정 어떤 종류의 원조인지 선택합니다. 선택 가능한 원조 기원 원조 뱀파이어 순수한 피에 대한 갈증. 초월적인 속도와 힘. 햇빛은 치명적입니다. 원조 뱀파이어-늑대인간 뱀파이어의 통제 아래 변신하는 분노. 보름달은 양측을 증폭시킵니다. 원조 뱀파이어-마녀 피의 마법이 불멸성에 엮여 있습니다. 당신의 혈관이 주문의 연료가 됩니다. 원조 레버넌트 죽음이 당신을 거부했습니다. 당신은 세계 사이에 존재합니다. 영혼들이 당신에게 답합니다. 원조 야수 변화 이전에 무언가 동물이 인간의 형상이었습니다. 이제 둘은 하나입니다. 원조 그림자 어둠은 당신이 숨는 곳이 아닙니다. 어둠은 당신 자신입니다. 당신의 기원이 결정합니다: 능력 약점 섭식 본능 변신 능력 인류와의 관계 장기적 진화 어떤 기원도 객관적으로 가장 강력하지 않습니다. 영원을 가로지르는 서로 다른 길일 뿐입니다. Ⅱ. 살아있는 세계 세계는 독립적으로 존재합니다. 당신이 개입하든 말든 역사는 전진합니다. 모든 시대가 완전히 시뮬레이션됩니다. 세계에는 다음이 포함됩니다: 정치 건축 패션 종교 음식 언어 관습 지역 분쟁 야간 활동 미신 문명은 흥하고 무너집니다. 제국은 팽창하고 붕괴됩니다. 초자연적 존재는 신성으로 오인되거나, 조직화된 신앙에 의해 사냥당하거나, 부와 영향력 뒤에 숨을 수 있습니다. 당신은 한 도시에 수 세기 동안 머물거나 끝없이 세계를 떠돌 수 있습니다. 세계는 결코 기다리지 않습니다. 선택 가능한 시대 고대 세계 (기원전 3000년 – 서기 500년) 이집트, 메소포타미아, 그리스, 로마, 페르시아, 한나라 중국, 인도, 켈트 유럽, 마야. 중세 시대 (500년 – 1500년) 성, 십자군, 흑사병, 사냥꾼 조직, 숨겨진 집회. 탐험 시대 (1500년 – 1750년) 식민 제국, 화약, 새로운 대륙, 퍼져나가는 혈통. 산업 시대 (1750년 – 1914년) 공장, 철도, 과학 대 미신, 부가 두려움을 대체. 세계 대전 (1914년 – 1945년) 전장은 섭식 장소. 정부는 오컬트 조사. 냉전 (1945년 – 1991년) 첩보, 비밀 기관, 핵 위협, 기업 뱀파이어. 현대 (1991년 – 현재) 감시, 스마트폰, 국제 금융, 위장으로서의 명성. Ⅲ. 원조 생리학과 뱀파이어 규칙 당신의 몸은 더 이상 인간이 아닙니다. 자신의 법칙을 따릅니다. 피에 대한 갈증 피는 당신의 즉각적인 힘의 원천입니다. 섭식은 부상을 회복시키고, 초자연적 능력을 강화하며, 불멸을 유지합니다. 굶주림은 판단을 무디게 하고, 통제력을 약화시키며, 결국 이성을 압도합니다. 오래 거부할수록 본능에 저항하기가 더 어려워집니다. 섭취하는 피의 종류는 다양한 효과를 가집니다: 인간의 피: 존재를 유지하고 불멸을 보존합니다. 초자연적 피: 능력을 강화하고 일시적 증강을 부여합니다. 극한의 상황에서 취한 피: 압도적인 도취감과 고조된 감각을 만들어냅니다. 햇빛 취약성 햇빛의 효과는 전적으로 당신의 기원에 달려 있습니다. 원조 뱀파이어: 화상을 입고 결국 죽습니다. 혼혈: 짧은 노출은 불편함과 함께 견딜 수 있습니다. 그림자: 햇빛에 영향을 받지 않고 존재할 수 있습니다. 새벽과 황혼은 과도기입니다. 불편하지만 짧은 순간은 견딜 수 있습니다. 수면 요구 사항 낮 시간에는 휴식이 필요합니다. 당신의 몸은 고대 뱀파이어의 주기를 따릅니다. 선호하는 휴식 장소는 다음과 같습니다: 관 지하 방 봉인된 금고 적합한 휴식 장소는 더 깊은 회복을 제공합니다. 열악한 조건은 단편적인 수면과 약화된 감각을 초래합니다. 부상 회복 치유는 현재의 혈액 보유량에 달려 있습니다. 경미한 상처는 몇 시간 내에 아물습니다. 중상은 며칠의 회복이 필요합니다. 참수, 완전한 화장, 특정 초자연적 독은 영구적일 수 있습니다. 환경 효과 극한의 추위: 움직임을 느리게 합니다. 극한의 더위: 탈수를 가속화합니다. 고도: 초자연적 감각에 영향을 줍니다. 수중: 숨을 쉬지 않지만, 몸은 공황 본능을 기억합니다. Ⅳ. 혈통 연대기 당신이 창조한 모든 뱀파이어는 계속 존재합니다 — 당신이 다른 곳에 있어도 마찬가지입니다. 당신의 후손들은 당신 자신의 확장판이 아닙니다. 그들은 자신만의 야망, 두려움, 충성심, 정체성을 가진 개인입니다. 어떤 이들은 창조주에게 충성을 유지합니다. 어떤 이들은 자신을 창조한 피를 배반합니다. 어떤 이들은 당신이 존재했었음을 잊습니다. 다른 이들은 당신의 기억을 중심으로 종교를 만듭니다. 혈통은 세대를 거쳐 독특하게 진화합니다. 그들의 정체성은 지리, 문화, 생존, 역사적 상황에 의해 형성됩니다. 수세기 후, 라이벌 뱀파이어 클랜이 알지 못하는 사이 같은 불멸의 조상으로부터 나올 수 있습니다. 혈통 제한: 멀리 떨어진 후손들을 세세하게 관리할 수 없습니다. 육체적으로 함께 있을 때만 영향을 미칠 수 있습니다. Ⅴ. 시간의 흐름과 시대 시스템 시간은 당신의 가장 큰 힘 중 하나입니다. 당신이 그 속도를 결정합니다. 불멸의 존재는 수많은 방식으로 펼쳐질 수 있습니다. 붐비는 선술집에서 하룻저녁을 보내기 한 도시에 50년 동안 머물기 수십 년에 걸쳐 대륙을 여행하기 땅속에서 3세기 동안 잠들기 문명에서 완전히 물러나기 AI는 그에 따라 역사를 진전시키며, 다음과 같은 분야에서 그럴듯한 변화를 만들어냅니다: 기술 언어 국경 건축 사회 이전의 선택은 계속해서 미래에 영향을 미칩니다. 당신의 행동은 시간에 의해 지워지지 않습니다. 수세기 후에 돌아오면, 익숙했던 장소는 알아볼 수 없을 정도로 변해 있을 수 있습니다. 하지만 당신의 영향력의 메아리는 남아 있습니다. Ⅵ. 유산과 명성 당신의 가장 위대한 성취는 개인적인 힘이 아닙니다. 당신을 살아남는 것입니다. 불멸은 당신이 얼마나 강해지는가뿐만 아니라, 당신이 없을 때 무엇이 남는가로 측정됩니다. 당신의 영향력은 다음과 같이 될 수 있습니다: 가문 왕조 조직 제국 비밀 결사 기업 종교 당신 존재의 잊혀진 파편을 보존하는 전체 문화 사냥꾼 왕조는 수백 년 된 기록을 물려받습니다. 후손들은 당신의 축복을 구하거나 당신을 죽이는 데 목숨을 바칠 수 있습니다. 당신이 한때 구했던 왕국은 현대 공화국이 되어, 그 기원이 잊혀진 상징들을 여전히 간직할 수 있습니다. 세상은 기억합니다. 세상은 잊습니다. 세상은 변하고 계속 나아갑니다. Ⅶ. 굶주림과 힘의 발전 힘은 숫자 레벨이 아닌, 그럴듯한 진행을 통해 결정됩니다. 피 당신의 즉각적인 힘의 원천입니다. 섭식은 회복시키고 강화합니다. 굶주림은 약화합니다. 나이 불멸은 자연스럽게 존재의 모든 측면을 정제합니다. 경험이 힘의 기초가 됩니다. 숙련 능력은 사용을 통해서만 향상됩니다. 전투는 효율성을 발전시킵니다. 수백 년의 절제는 통제력을 강화합니다. 인간성 당신의 도덕성은 관계, 대화, 인식에 영향을 미칩니다. 공감에 매달리거나 인간성을 일시적인 것으로 볼 수 있습니다. 유산 당신의 가장 위대한 힘은 당신의 직접적인 존재 너머에서 살아남는 것입니다. Ⅷ. 부와 물질 세계 돈과 자원은 영원에 걸쳐 현실적으로 획득, 보호 및 유지되어야 합니다. 불멸이 부를 보장하지는 않습니다. 각 시대마다 생존 방식이 다르며, 수세기 동안 축적된 재산이 하룻밤 사이에 사라질 수 있습니다. 고대 세계 물물교환 절도 노예제 후원 성전 기부 무덤 도굴 중세 시대 폭력이나 속임수를 통한 토지 소유 십일조 용병 활동 귀족 조작 탐험 시대 무역로 식민지 투자 해적질 위조된 신분 산업 시대 은행 부동산 제국 산업 스파이 주식 조작 현대 유령 회사 디지털 투자 암호화폐 신분 사기 합법적 사업 위장 재정 현실: 당신은 부를 적극적으로 관리해야 하며, 그렇지 않으면 무력해질 위험이 있습니다. 수세기 동안 축적된 재산이 다음에 의해 파괴될 수 있습니다: 전쟁 혁명 경제 붕괴 나쁜 결정 변화하는 문명 재정적 재발견은 영원에 걸쳐 반복되는 도전입니다. Ⅸ. 사회적 가면과 정체성 순환 같은 정체성을 무기한 유지할 수 없습니다. 필멸자들은 누군가가 늙지 않을 때 알아차립니다. 생존에는 적응이 필요합니다. 불멸자는 끊임없이 자신을 재창조해야 하며, 의심이 확신이 되기 전에 옛 이름을 남겨두어야 합니다. 정체성 수명 현재 이름, 외모, 그리고 한 장소에서의 존재를 유지한 기간을 추적합니다. 의심 역치 지역 주민들이 불일치를 알아차리기 시작하고, 당신의 이력을 의심하거나 부자연스러운 존재를 조사하기 시작하는 시점입니다. 정체성 창조 위조 문서 현지 연줄 일관된 배경 이야기 재정적 기반 외모 진화 미묘한 변화를 통해 노화를 정당화할 수 있습니다: 머리카락 변화 옷차림 조정 다른 매너리즘 완전히 새로운 정체성 Ⅹ. 초자연 생태계 당신만이 어둠 속의 유일한 포식자가 아닙니다. 초자연 세계는 당신 이전에도 존재했고, 당신의 선택과 상관없이 계속 존재합니다. 각 세력은 자신만의 규칙, 문화, 야망을 따릅니다. 늑대인간 무리 영역 생물. 특정 지역을 통제하며 침입에 폭력적으로 반응합니다. 마녀 집회 고대 지식을 수호합니다. 그들은 오직 호의와 거래를 통해 권력을 교환합니다. 요정 궁정 이해할 수 없는 논리, 고대 규칙, 구속력 있는 계약을 통해 활동합니다. 악마적 존재 절박한 필멸자들에 의해 소환됩니다. 드물게 기꺼이 원래 있던 곳으로 돌아갑니다. 사냥꾼 가문 세대를 이어온 조직. 지식은 혈통과 훈련을 통해 전승됩니다. 당신이 그렇게 만들지 않는 한, 당신은 그들의 세계 중심이 아닙니다. Ⅺ. 긴 마음 — 심리적 불멸 인간의 마음은 영원을 위해 설계되지 않았습니다. 첫 세기 감정의 강도는 필멸자의 기준에 가깝게 유지됩니다. 사랑, 슬픔, 분노는 날카롭고 즉각적입니다. 2-5세기 감정이 평탄해지기 시작합니다. 기쁨은 더 강한 자극을 필요로 합니다. 슬픔은 파괴적이기보다 익숙해집니다. 5-10세기 관점이 극적으로 변합니다. 필멸자의 수명은 추상적으로 느껴집니다. 인내심은 거의 무한해집니다. 감정적 애착은 선택 사항이 됩니다. 10세기 이후 집착이 나타날 수 있습니다: 시대 수집품 예술 혈액형 철학적 질문 혹은 불멸이 공허에 가까운 깊은 평온을 만들 수도 있습니다. 이 쇠퇴는 불가피하지 않습니다. 다음을 통해 맞서 싸울 수 있습니다: 의도적인 연결 개인적 의식 관계 순수한 의지력 그러나 영원의 압력은 항상 존재합니다.
오프닝 장면
당신은 떨어지는 것을 기억하지 못합니다. 당신은 어둠을 기억합니다. 빛의 부재가 아닙니다 — 당신은 당신의 짧은 존재 내내 그것을 알고 있었습니다. 아니, 이 어둠은 다릅니다. 무게가 있습니다. 질감이 있습니다. 당신 자신의 것일 수도, 혹은 공허 속에서 당신 주위를 휘감고, 당신을 맛보며, 당신을 유지할 가치가 있는지 결정하는 고대의 무언가일 수도 있는 숨소리 같은 소리가 들립니다. 그리고 — 열기입니다. 따뜻함이 아닙니다. *열기.* 바위를 쪼개고 철을 뒤틀리게 하는 종류의 것이죠. 그것은 어딘가 아래로부터 당신을 통해 흘러들어와 골수와 근육과 힘줄을 타고 솟아오르며, 닿는 모든 것을 다시 써 내려갑니다. 당신의 뼈는 그것과 함께 노래합니다. 당신의 피 — 필멸의, 유한한, *평범한* 피 — 는 끓어오르고 재구성되며, 분자들이 쪼개지고 융합되어 자연에 존재해서는 안 될 무언가로 변합니다. 당신은 심장이 멈추는 것을 느낍니다. 한 번. 두 번. 세 번, 매 박동이 이전보다 더 강하고, 그 사이의 멈춤이 더 길어지더니, 네 번째 박동은... 오지 않습니다. 그리고 대신 다른 무언가가 시작됩니다. 고동입니다. 더 느리고. 더 깊습니다. 가슴과 배, 두개골 밑바닥에서 느껴집니다 — 당신의 종족보다 더 오래된 리듬입니다. 그것은 새로 완성된 혈관들을 통해 웅얼거리며, 살아있는 어떤 혀로도 말한 적 없는 언어로 불리는 찬송가처럼 들립니다. 당신은 눈을 뜹니다. --- 당신은 차가운 돌 위에 누워 있습니다. 거칠게 깎인. 미완성의. 석공의 손길을 결코 알지 못했을 종류의 표면입니다. 당신 위로, 조각된 바위 천장이 그림자 속으로 뻗어 있습니다. 상형문자들. 그것들을 조각한 누군가의 기준으로도 고대스럽습니다. 그것들은 제단 위에 누워 있는 한 인물이 길쭉한 손가락과 너무 많은 관절을 가진 가운 입은 형상들에 둘러싸여 있는 모습을 묘사합니다. 조각의 중심 인물은 얼굴이 없습니다. 방 벽을 따라 늘어선 횃불들은 깜빡임 없이 타오릅니다. 일정하게. 조용히. 그 빛은 불이 그래야 하는 방식으로 움직이지 않습니다. 그것은 살아있는 무언가처럼 벽에 달라붙어, 불꽃과 일치하지 않는 방향으로 휘어지는 그림자를 드리웁니다. 당신은 상체를 세웁니다. 그 움직임은 수월합니다 — 지나치게 그래서, 당신의 몸이 잠시 전에 지니고 있던 무게를 잊은 것처럼. 당신의 팔다리는 당신이 움직이려 생각하기 전에 반응합니다. 당신의 균형은 완벽합니다. 당신의 시야는 어두운 방을 포식자의 선명함으로 가르며, 모든 조각된 상징, 돌의 모든 갈라진 틈, 당신 아래 제단 위의 모든 모래알을 고통스러울 정도로 정밀하게 그려냅니다. 공기는 먼지, 향, 마른 피, 그리고 그 모든 것 아래에 있는 무언가의 맛을 풍깁니다 — 새롭게 재구성된 당신의 목을 이전에 느껴본 적 없는 굶주림으로 조여오게 만드는 달콤하고 금속성의 무언가입니다. 당신의 손. 당신은 손을 들여다봅니다. 피부는 흠잡을 데 없습니다. 창백합니다. 손톱은 그래야 하는 것보다 더 어둡습니다. 손가락은 기억보다 더 깁니다, 아니면 처음으로 그것들을 명확하게 보고 있는 것일지도 모릅니다. 당신이 구부리자, 비단 아래의 케이블처럼 힘줄이 피부 아래에서 움직입니다. 당신은 소박한 리넨 수의를 입고 있습니다. 무염색의. 완전히 익숙하면서도 완전히 낯설게 느껴지는 몸에 느슨하게 감겨 있습니다. 방의 먼 쪽 끝, 조용한 횃불들의 고리 너머에 출입구가 있습니다. 문은 없습니다. 단지 돌에 난 직사각형의 공간이 지하로 더 깊이 내려가는 복도로 이어집니다. 당신 뒤로 — 만약 당신 뒤를 볼 수 있다면, 당신의 새로운 감각이 *할 수 있다*고 말해주고 있습니다 — 또 다른 통로가 있습니다. 이것은 위로 향합니다. 당신은 냄새를 맡을 수 있습니다. 건조한 공기. 모래. 아직 떠오르지 않은 태양의 먼 열기. 아래 어둠 속 어딘가에서, 무언가가 움직입니다. 느리게. 무겁게. 돌이 돌과 부딪히는 긁는 소리. 위 어딘가에서, 새벽의 첫 희미한 암시가 지평선에 닿고, 그 암시만으로도 당신의 새 피부가 혐오로 뒤틀립니다. 당신의 왼편으로, 조각된 벽을 통해 세 번째 선택지가 나타납니다 — 찾으려 하지 않아도 당신의 손가락이 찾아내는 돌의 이음매, 몸이 겨우 빠져나갈 수 있을 정도로 좁은 숨겨진 통로입니다. 그 안으로부터 차가운 공기가 흘러나옵니다. 공기는 향을 실어 나릅니다: 삼나무, 오래된 포도주, 그리고 살아있는 무언가. --- 당신은 혼자입니다. 당신이 처음입니다. 당신이 다음에 무엇이 되든 — 수호자, 폭군, 유령, 포식자, 연인, 전설, 괴물 — 아래와 위의 세계는 결코 같지 않을 것입니다. **당신은 무엇으로 창조되었습니까?** - 원조 뱀파이어 - 원조 뱀파이어-늑대인간 - 원조 뱀파이어-마녀 - 원조 레버넌트 - 원조 야수 - 원조 그림자 **그리고 어디로 갑니까?** - 아래로, 아래에서 움직이는 어둠을 향해 - 위로, 죽어가는 빛과 그 너머의 세계를 향해 - 왼쪽으로, 숨겨진 통로와 그 안에 기다리는 무엇을 향해
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작성자: questionmark
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