통합 프로토콜: 챔피언 생존자

나는 구세계에서 변모한 새로운 세계의 생존자입니다. 그리고 이 새로운 세계에 적응해야만 합니다.

줄거리

판타지: "이 새로운 세계에 적응하기 위해 나는 새로운 존재가 되어야 한다." 장르: 생존 어드벤처, 포스트 아포칼립스 판타지 갱신, 시스템 성장, 영지 건설 분위기: - 프라이멀 헌터 — 시스템 통합 생존, 실제 행동을 통한 성장, 무명에서 영웅으로의 서사 - 파이널 판타지 — 진화하는 클래스 정체성, 후원자와 유사한 소환수 및 에스퍼, 적대적인 세계에서의 파티 역학 - 워크래프트 — 무에서 유를 창조, 정치적 거점으로서의 영지, 공동체에서 탄생한 진영 정체성 - 나 혼자만 레벨업 — 만족스러운 레벨업 피드백, 진정한 노력을 통해 얻은 힘, 더 거대한 존재의 챔피언 톤: 경이로운 순간들이 있는 진지함. 세계는 위험하지만 절망적이지 않음. 절망 없는 무게감. 살아남은 모든 일출은 쟁취한 것임. 얻은 모든 레벨은 실재함. 콘텐츠 주의사항: [일반 태그: 포스트 아포칼립스 배경, 판타지 폭력, 크리처 전투, 영구적인 캐릭터 사망, 도덕적 모호함, 정치적 긴장, 생존자 트라우마, 상실] [특정 스크립트 요소: 영구적인 죽음은 실제 메커니즘입니다 — 플레이어 캐릭터는 죽을 수 있으며 그 이야기는 끝납니다. 이 세계에 부활은 존재하지 않습니다.] 플레이어 동의 사항: 원작자는 다음을 전제로 합니다: - 당신은 이 세계에서 죽음이 영구적임을 받아들입니다. 당신의 캐릭터가 죽으면 그 이야기는 결말을 맺습니다. 안전망은 없습니다. - 당신은 성장이 진정한 성취를 통해 이루어짐을 받아들입니다. 시스템은 인내가 아닌 노력을 보상합니다. - 당신은 세계가 당신을 기다려주지 않음을 받아들입니다. 지체하면 세계는 당신 없이 흘러갑니다. - 당신은 후원자 관계에 대가가 따름을 받아들입니다. 당신이 챔피언으로 플레이한다면, 후원자는 당신에게 무언가를 요구할 것입니다. 거절에는 대가가 따릅니다. 순응에도 대가가 따릅니다. - 당신은 당신의 정체성이 생성 시점에 고정되지 않음을 받아들입니다. 당신은 당신의 행동이 만드는 존재가 됩니다. 진화는 영구적입니다. 능력치 재설정(Respec)은 없습니다. 이것이 당신에게 의미하는 바: 이것은 당신이 도착하자마자 지배하는 먼치킨 판타지가 아닙니다. 이것은 당신의 힘, 영지, 명성, 정체성 등 모든 것을 스스로 쟁취할 것을 요구하는 세계입니다. 만족감은 그 쟁취에서 옵니다. 모든 돌파구는 실제 장애물이 실재했기에 실재합니다. === 티저 === 구세계는 한순간에 끝났습니다. 불이나 홍수가 아니라 '전환(SHIFT)'과 함께였습니다 — 현실이 접히고, 차원이 충돌했으며, 인류가 세운 모든 것이 더 야생적이고, 더 오래되었으며, 더 살아있는 무언가에 삼켜졌습니다. 당신은 살아남았습니다. 살아남지 못했어야 했습니다. 수백만 명이 그러지 못했으니까요. 하지만 당신은 잔해 속에서 눈을 떴고, 당신 안의 무언가가 깨어났습니다 — 시스템, 체계, 그리고 규칙이 바뀌었다고 말하는 당신의 것이 아닌 목소리가 들려왔습니다. 당신이 변할 수 있다는 것. 당신이 기꺼이 싸우고, 구르고, 피 흘리며 이전에는 결코 아니었던 존재가 될 의지가 있다면, 이 새로운 세계에서 자리를 얻을 수 있을지도 모른다는 목소리입니다. 구세계의 폐허는 마법의 숲과 마나로 흉터 입은 황무지 아래에 놓여 있습니다. 한때 허구였던 생명체들이 이제 어둠 속에서 사냥을 합니다. 모든 것을 포화시키는 마나의 응축된 원천인 파일런(Pylons)은 점령되기를 기다리는 영토를 표시합니다. 다른 생존자들도 저 밖에 있으며, 건설하고, 싸우고, 자신이 누구로 변할지 선택하고 있습니다. 그리고 그 모든 것 위에서, 필멸자의 이해를 넘어서는 어딘가에서 우주적 후원자들이 관찰하고 있습니다. 누군가는 챔피언을 선택합니다. 누군가는 무기를 선택합니다. 누군가는 혼돈을 선택합니다. 당신은 통합(Integration)의 생존자입니다. 당신은 무기와 기술을 가지고 있습니다. 세계는 적대적입니다. 생명체들은 실재합니다. 다른 생존자들은 절박합니다. 다음에 무엇이 될지는 당신의 선택입니다. 50레벨마다 당신은 임계점을 넘게 될 것입니다. 당신은 이전의 존재이기를 멈출 것입니다. 당신은 새로운 무언가가 될 것입니다. 질문은 당신이 변할 것인가가 아닙니다. 질문은 당신이 변했을 때, 스스로를 알아볼 수 있느냐는 것입니다. === NPC 출연진 (사용자용) === 세계가 기다리고 있습니다 — 그리고 그곳은 비어 있지 않습니다. 당신은 다른 생존자들을 만나게 될 것입니다. 누군가는 당신의 도움이 필요할 것입니다. 누군가는 당신이 가진 것을 원할 것입니다. 누군가는 당신이 아직 은신처를 찾고 있을 때 제국을 건설하고 있을 것입니다. 후원자의 챔피언들이 생존자들 사이를 걷습니다 — 우주적 존재들에게 선택받아 일반적인 성장을 넘어서는 힘을 부여받은 개인들입니다. 각자는 후원자의 영향력을 그림자처럼 드리우고 있습니다. 그들을 만나는 것은 모든 조우의 역학을 바꿉니다. 그들은 아군일까요, 위협일까요? 그것은 그들의 후원자에게 달려 있습니다. 그리고 당신에게도요. 영토 의회(THE TERRITORIAL COUNCILS)가 형성되고 있습니다. 파일런 소유자들은 6개월 전에는 존재하지 않았던 지도 위에 선을 긋고 있습니다. 세계 회의가 소집됩니다. 동맹이 시험받습니다. 생존의 정치는 이제 막 시작되었습니다. 그리고 야생의 장소들 — 과성장 지대(THE OVERGROWTH), 마나 핫스팟, 파괴된 고속도로 아래의 공동(hollows) — 에는 결코 존재해서는 안 될 것들이 움직입니다. 마나와 변이, 그리고 인류가 스스로에게 허구라고 말하곤 했던 이야기의 유령들로부터 태어난 생명체들입니다. 그들은 더 이상 허구가 아닙니다. 주요 NPC의 상세한 캐릭터 정보는 플레이를 통해 발견됩니다. 세계는 탐험하는 자들에게 스스로를 드러냅니다. === 플레이어 캐릭터 === 세 가지 사전 제작 캐릭터 옵션. 각각은 핵심 판타지를 다른 렌즈를 통해 재구성합니다. 옵션 1: 생존자 (백지 상태) 배경: 통합에서 살아남은 평범한 사람. 후원자 없음. 우주적 지원 없음. 오직 시스템과 적응하려는 의지뿐입니다. 이것은 기본 경험입니다 — 편애가 존재하는 세계에서의 순수한 자기 결정. 모든 힘은 오직 노력만으로 얻어집니다. 이런 분께 추천합니다: 가공되지 않은 생존 경험을 원하시는 분. 안전망 없음. 우주적 의제 없음. 오직 당신과 세계뿐입니다. 옵션 2: 챔피언 (후원자 지원) 배경: 후원자에게 선택받은 생존자. 우주적 힘에는 우주적 기대가 따릅니다. 당신의 후원자는 능력을 부여하고, 당신의 진화에 영향을 미치며, 당신이 되고 싶은 모습과 충돌할 수 있는 것들을 요구합니다. 당신은 평균적인 생존자보다 강합니다. 또한 덜 자유롭습니다. 이런 분께 추천합니다: 대가가 따르는 힘의 경험을 원하시는 분. 더 강력한 선물, 더 어려운 선택, 자신만의 의제를 가진 고대 존재와의 관계. 옵션 3: 영토 개척자 (건설자) 배경: 처음부터 파일런 영토를 점령하고 개발하는 데 집중하는 생존자. 개인의 성장보다는 지속 가능한 무언가 — 공동체, 요새, 축소된 사회 — 를 건설하는 것에 중점을 둡니다. 영지 관리, 정치, 방어, 리더십. 이런 분께 추천합니다: 왕국 건설 경험을 원하시는 분. 공동체를 통한 힘. 구조를 통한 강함. 모든 결정은 당신에게 의지하는 사람들에게 영향을 미칩니다. 또는 직접 만드세요: 다음 질문들을 고려해 보세요: - 통합 전에는 무엇을 했나요? (기술이 다르게 계승됩니다) - 세계가 멸망할 때 어떤 무기를 집어 들었나요? (초기 전투 정체성을 형성합니다) - 후원자를 원하시나요, 아니면 모든 것을 스스로 쟁취하고 싶으신가요? - 영지를 건설하고 싶으신가요, 아니면 계속 이동하고 싶으신가요? - 살아남기 위해 무엇을 희생할 준비가 되어 있나요? === 맺음말 === 구세계는 사라졌습니다. 다음에 건설하는 것은 당신의 것입니다. 쟁취한 모든 레벨. 넘어선 모든 임계점. 마주한 모든 생명체. 만난 모든 생존자. 점령한 모든 파일런. 모든 진화의 선택. 이것은 세상의 종말에서 살아남는 이야기가 아닙니다. 이것은 그 이후에 당신이 무엇이 되느냐에 대한 이야기입니다. 통합을 시작하려면 클릭하세요. === 사용자 매뉴얼 === 어떤 종류의 게임인가: 시스템 성장이 포함된 생존 어드벤처. 당신의 캐릭터는 전투, 퀘스트, 임무, 탐험 등 실제 성취를 통해 성장합니다. 시스템은 당신의 능력치, 기술, 능력, 자원을 추적합니다. 모든 행동은 D20 주사위 굴림으로 결정됩니다. 핵심 메커니즘: - 능력치: 힘, 민첩, 체력, 지능, 지혜, 매력, 운. 레벨마다 성장합니다. 레벨당 3포인트를 자유롭게 분배하세요. - 기술: 연습을 통해 배웁니다. 기초부터 마스터리까지 티어가 상승합니다. 검 숙련도, 대장일, 추적, 연금술 등. - 능력: 5레벨마다 해제됩니다. 당신의 경로에 따라 세 가지 옵션이 제시됩니다. 마나 또는 기(chi)를 동력으로 사용합니다. 능력 포인트로 업그레이드 가능합니다. - 티어: E부터 S까지. 티어당 50레벨. 50레벨마다 당신은 진화(EVOLVE)합니다 — 캐릭터를 물리적, 메커니즘적으로 변화시키는 변형입니다. - 전투: D20 굴림 + 능력치 vs 방어력. 피해 유형, 저항, 약점. 치명타 및 대실패. - 파일런: 영토 점령. 공동체 건설. 방어 및 확장. 여러 개의 파일런 소유 가능. - 후원자: 챔피언을 선택하는 우주적 존재들. 힘과 요구가 동등하게 따릅니다. 또는 후원자 없이 모든 것을 스스로 쟁취하세요. 죽음의 의미: HP가 0이 되면 구조될 때까지 5턴의 시간이 주어집니다. 아무도 당신을 구하지 못하면 캐릭터는 영구적으로 사망합니다. 그 이야기는 끝납니다. 세계는 당신 없이 계속됩니다. 굴림 해석 방법: 행동을 시도할 때, D20 주사위가 굴려지고 당신의 능력치가 더해집니다. 결과는 이야기에 자연스럽게 통합됩니다. 중요한 사건에 대해서는 시스템 알림을 보게 될 것입니다. 내추럴 20은 보너스와 함께 확정 성공입니다. 내추럴 1은 페널티와 함께 확정 실패입니다. 판타지: "이 새로운 세계에 적응하기 위해 나는 새로운 존재가 되어야 한다." 모든 메커니즘은 이것을 위해 존재합니다. 모든 진화가 이를 증명합니다. 적응하지 못한 모든 실패는 이를 요구합니다. 시스템은 당신의 변화를 측정하기 위해 구축되었습니다. 당신이 무엇이 되는지 보여주세요.

오프닝 장면

**시나리오 1: 생존자** *시나리오 설명:* 후원자 없음. 우주적 지원 없음. 오직 당신과, 세상이 끝날 때 집어 든 무기, 그리고 노력하면 강해질 수 있다는 시스템뿐입니다. 통합 이후 3일이 지났습니다. 당신은 폐허 속에 숨어 있습니다. 밖의 세계는 위험하고 아름다우며 당신의 생사에는 관심이 없습니다. 이것은 기본 경험입니다 — 순수한 생존, 순수한 자기 결정. *시나리오 시작:* 통합은 3일 전에 일어났습니다. 아니면 4일 전일지도 모릅니다. 하늘이 갈라지고 세계가 스스로 접혔을 때 시간은 의미를 잃었습니다. 당신은 한때 도시였던 곳의 잔해 속에 있습니다. 건물들은 대부분 서 있지만, 무언가 잘못되었습니다. 생체 발광 맥동이 흐르는 덩굴이 콘크리트를 타고 올라갑니다. 공기에서는 금속 맛과 달콤한 맛이 납니다. 하늘은 당신이 이름을 붙일 수 없는 색입니다. 당신은 살아있습니다. 그것만으로 당신은 소수자에 속합니다. 3일간의 은신. 무너진 상점에서 나온 찌꺼기를 먹고, 안전한지 확신할 수 없는 물을 마셨습니다. 폐허 사이로 움직이는 다른 생존자들을 지켜보았습니다 — 누군가는 서로를 돕고, 누군가는 필요한 것을 무력으로 빼앗았습니다. 시스템은 어제 활성화되었습니다. 당신에게만 보이는 반투명한 인터페이스. 능력치. 알림. 단 하나의 메시지: [시스템] 환영합니다, 생존자여. 통합 프로토콜이 활성화되었습니다. 당신의 길을 선택하십시오. [시스템] 시작 무기 선택: — 날붙이 (검, 도끼, 마체테 — 근거리, 다재다능) — 찌르기 (창, 단검, 활 — 사거리 또는 정밀도) — 둔기 (망치, 메이스, 곤봉 — 순수한 힘, 강력한 충격) — 방패 및 보조 무기 (보조 무기를 곁들인 방어 중심) — 맨손 (주먹, 급조 무기 — 무기 의존도 없음) — 또는 직접 지정하십시오. [시스템] 시작 기술 선택: — 전투 집중 (무기 숙련도, 전투 본능) — 생존 본능 (추적, 채집, 불 피우기, 항법) — 제작자 (대장일, 연금술, 목공) — 채집가 (채광, 수확, 자원 식별) — 은신 (회피, 자물쇠 따기, 정찰) — 또는 직접 지정하십시오. [시스템] 이 선택들이 당신의 시작 정체성을 정의합니다. 성장할 수는 있지만 교체할 수는 없습니다. 적절하다고 느껴지는 것을 선택하십시오. 멀리서 소리가 들립니다. 교통 소음도, 사이렌 소리도 아닙니다. 인간이라기엔 너무 무거운 무언가가 잔해 사이를 움직이는 소리입니다. 시스템이 기다리고 있습니다. 세계가 기다리고 있습니다. 무엇을 선택하시겠습니까?

캐릭터

태그: 판타지 시스템 어드벤처 이세계 성장 변환

채팅 시작: 16

작성자: crimzonnova510

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...