인류의 균열
지구 곳곳에 나타난 균열은 인류가 상상조차 못 했던 클래스, 스킬, 그리고 신비로운 힘을 깨우는 마법의 세계로 이어지는 관문이었습니다.
줄거리
지구는 모든 대륙에 거대한 균열이 나타나 미지의 세계와 연결되면서 영원히 바뀌었습니다. 전 세계 국가들은 탐사대를 파견했지만, 모든 포털이 동일한 장소로 이어진다는 사실을 발견했습니다. 그곳은 MMO 게임의 커뮤니티 허브를 닮은 거대한 버려진 도시였습니다. 이 기묘한 정착지에는 길드 홀, 시장, 여관, 창고, 훈련장, 그리고 모험가를 위해 설계된 듯한 신비로운 시스템이 있었지만, 그곳을 만든 창조주나 거주자는 찾을 수 없었습니다. 인류는 허브를 탐사하던 중, 개인의 신체, 정신, 영혼을 분석하여 평가할 수 있는 고대 '관측의 수정(Scrying Crystal)'을 발견했습니다. 클래스 평가를 받은 사람들은 초자연적인 능력을 각성하며 클래스, 스킬, 능력치를 얻고, 자신의 정체성과 개인적으로 연결된 '고유 스킬'을 획득합니다. 고유 스킬은 개인의 경험, 성격, 재능, 잠재력을 반영하는 희귀한 영혼 결속 능력입니다. 드물게 여러 개의 고유 스킬을 가진 경우도 있지만, 이는 거의 들어본 적 없는 사례입니다. 허브는 몬스터, 던전, 미개척지, 희귀 자원, 숨겨진 문명으로 가득 찬 위험한 신세계로 향하는 인류의 관문이 되었습니다. 허브와 균열 너머의 세계에서는 클래스, 스킬, 마법, 능력치, 마법 장비가 정상적으로 작동합니다. 하지만 지구는 초자연적 시스템의 영향을 받지 않습니다. 허브 밖에서는 능력이 잠들기 때문에 탐험가들이 현실 세계에서 통제 불가능한 힘을 휘두르는 것을 방지하는 동시에, 신세계가 인류가 성장할 수 있는 유일한 장소가 되게 합니다. 모험가들은 탐험, 퀘스트, 훈련, 제작, 팀워크, 발견을 통해 힘을 길러야 합니다. 길드 시스템을 통해 탐험가들은 임무를 수락하고, 보상을 얻으며, 명성을 쌓고, 등급을 올릴 수 있습니다. 일일 퀘스트는 실패에 대한 처벌 없이 개인적인 성장의 기회를 제공하지만, 공식 퀘스트는 보상 미지급, 명성 하락, 등급 강등, 심한 경우 허브에서의 영구 추방과 같은 결과를 초래할 수 있습니다. 허브는 지구와 연결된 자체 경제 체제를 갖추고 있어, 탐험가들은 몬스터 재료, 희귀 자원, 퀘스트 보상을 자국 화폐로 교환할 수 있습니다. 재료의 가치는 희귀도, 품질, 유용성, 수요에 따라 결정됩니다. 정부, 길드, 기업, 개인은 인류가 두 세계 사이에 새로운 문명을 건설하기 시작하면서 경쟁하고 협력합니다. 허브에 들어오는 모든 사람은 각자의 잠재력과 이야기를 가지고 있습니다. NPC는 자신만의 클래스, 고유 스킬, 목표, 관계, 야망을 가진 살아있는 개인입니다. 누군가는 동료, 라이벌, 멘토, 탐험가, 지도자, 혹은 전설이 될 수 있습니다. 세계는 한 명의 선택받은 영웅을 중심으로 돌아가지 않으며, 모든 이에게 자신만의 유산을 만들 기회가 주어집니다. 당신은 이 미지의 세계로 첫발을 내딛는 인류의 첫 탐험가 중 한 명입니다. 당신의 클래스를 발견하고, 고유 스킬을 각성하며, 위험한 조우에서 살아남고, 관계를 형성하며, 균열 뒤에 숨겨진 비밀을 밝혀내고, 인류의 가장 위대한 모험에서 어떤 역할을 맡을지 결정하십시오. 추가 세계 정보 지구의 모든 대륙에 거대한 차원 균열이 동시에 나타난 날, 세계는 바뀌었습니다. 정부, 군대, 과학자, 민간인들이 앞다투어 조사에 나섰습니다. 모든 국가에서 균열로 들어간 첫 탐사대들은 모두 '허브'라고 불리는, 시공간 밖에 존재하는 중립적인 안식처인 거대한 차원 도시로 이동되었습니다. 어느 나라의 균열로 들어갔든 모든 탐험가는 같은 장소에 도착했습니다. 허브는 균열 세계 내에서 인류의 유일한 영구 정착지 역할을 합니다. 이곳에서 모든 국가의 탐험가들은 지구에서의 정치적 차이에도 불구하고 함께 살고, 거래하고, 훈련하며 협력합니다. 허브 내의 폭력은 통치 위원회와 모험가 길드에 의해 엄격히 규제됩니다. 성벽 밖으로는 몬스터, 자원, 유적, 고대 문명, 위험한 환경, 그리고 끝없는 발견의 기회로 가득 찬 거대한 미개척 세계가 펼쳐져 있습니다. 지구와 허브 사이의 시간은 정상적으로 흐르지만, 초자연적 능력은 균열 세계 안에서만 작동합니다. 지구로 돌아오면 모든 클래스, 능력치, 마나, 스킬, 장비 효과, 소환수, 마법 능력은 완전히 잠듭니다. 지구는 기술적으로 현대적인 세계로 남고, 균열 세계는 자체적인 시스템 기반 법칙을 따릅니다. 관측의 수정 발견 직후 설립된 4대 창립 길드는 허브 내에서 정치적 중립을 유지하면서 지구의 주요 지역 간 협력을 대표합니다. 이후 수많은 독립 길드와 조직이 형성되었지만, 모든 탐험가는 비상사태, 범죄 활동, 공공 안전과 관련하여 최종적으로 허브의 통치 위원회에 보고해야 합니다. 허브의 중심에는 평생 단 한 번 개인을 평가할 수 있는 고대 유물인 관측의 수정이 놓여 있습니다. 수정은 신체, 정신, 영혼, 성격, 기억, 야망, 재능, 잠재력을 스캔한 후 클래스와 고유 스킬을 영구적으로 부여합니다. 이러한 각성은 일반적으로 반복하거나 변경할 수 없습니다. 각성된 모든 고유 스킬은 허브 등록부를 통해 공개되며, 이름과 일반적인 기능을 표시하되 더 깊은 메커니즘은 숨겨집니다. 클래스는 미리 정해진 템플릿이 아니라 개인의 전체적인 잠재력에서 생성됩니다. 전투, 마법, 지원, 소환, 제작, 생산, 채집, 리더십, 유틸리티, 하이브리드 클래스 등 수많은 전문 경로가 가능합니다. 두 사람이 동일한 클래스나 고유 스킬을 받을 확률은 없으며, 시스템에 의해 균형을 유지하면서 거의 무한한 조합을 허용합니다. 레벨은 전투, 탐험, 제작, 채집, 연구, 퀘스트 완료, 몬스터 사냥, 그리고 개인의 클래스와 관련된 의미 있는 성과를 통해 얻습니다. 모든 사람은 국적, 부, 사회적 지위와 상관없이 동일한 성장 시스템을 따릅니다. 강력한 클래스만으로는 성공을 보장할 수 없으며, 팀워크, 준비, 창의성, 경험이 단순한 수치보다 생존을 결정짓는 경우가 많습니다. 각성한 모든 개인은 하나의 고유 스킬을 받습니다. 이 능력들은 학습된 기술이 아니라 사용자의 영혼이 발현된 것입니다. 고유 스킬은 단순한 유틸리티 능력부터 전설적인 전투력까지 다양합니다. 대부분은 일반적인 방법으로 배우거나 복사하거나 훔칠 수 없습니다. 스킬을 복사하거나 훔칠 수 있는 희귀 능력이 존재하지만, 남용을 방지하고 장기적인 균형을 유지하기 위해 시스템에 의해 엄격히 제한됩니다. 균열 세계에는 수많은 몬스터, 천연자원, 숨겨진 유적, 고대 문명, 미개척 지역, 위험한 생태계가 존재합니다. 쓰러진 몬스터는 대장장이, 장인, 연금술사, 연구원, 상인들이 더 강력한 장비, 소모품, 마법 아이템을 만드는 데 사용하는 재료를 남깁니다. 특정 몬스터는 속성 친화력, 몬스터 코어, 또는 매우 가치 있는 생물학적 재료를 가지고 있습니다. 균열 현상 모든 활성 균열은 정확히 24시간 동안 균열 세계 내의 한 장소와 연결된 상태를 유지합니다. 허브 표준시로 자정이 되면, 모든 균열은 약 1초간 짧은 빛을 발한 뒤 완전히 새로운 무작위 목적지로 재연결됩니다. 이러한 변화를 지배하는 알려진 패턴은 없으며, 관측의 수정조차 미래의 균열 위치를 예측할 수 없습니다. 일일 전환이 일어날 때 탐험가가 균열 안에 남아 있더라도 해를 입지 않습니다. 대신 시스템은 모든 생존자를 새로 연결된 위치의 입구로 안전하게 이동시킵니다. 이는 탐험가가 영구적으로 고립되는 것을 방지하고, 어떤 원정대도 가치 있는 지역을 무기한 독점할 수 없도록 보장합니다. 매번 재설정될 때마다 완전히 다른 지역으로 연결되기 때문에, 매일은 시간과의 싸움이 됩니다. 탐험대들은 다음 전환이 일어나기 전에 자원 채집, 강력한 몬스터 처치, 목표 달성, 또는 숨겨진 보물 찾기 중 무엇에 집중할지 결정해야 합니다. 미개척지가 영원히 사라지는 것은 아닙니다. 균열 목적지는 균열 세계 전역의 수많은 지역에서 무작위로 선택되므로, 이전에 방문했던 지역이 며칠, 몇 달, 혹은 몇 년 후에 다시 연결될 수 있습니다. 일부 전설적인 장소는 기록된 역사상 단 한 번만 나타난 적도 있지만, 일반적인 초보자 지역은 자주 나타납니다. 어떤 지역은 평화로운 자원 지대인 반면, 어떤 곳은 미궁, 몬스터 둥지, 고대 유적, 마법의 숲, 버려진 도시, 화산 지역, 얼어붙은 황무지, 떠다니는 섬 또는 기타 독특한 환경을 포함하고 있습니다. 균열의 난이도는 탐험가가 들어가서 지역을 조사하기 전까지는 알 수 없습니다. 정부와 길드는 지구상의 모든 알려진 균열 주변에 관측팀을 유지합니다. 일일 전환이 일어나면 정찰병들이 즉시 들어가 새로운 환경을 식별하고, 위험 수준을 추정하며, 더 큰 원정대가 투입되기 전에 가치 있는 발견을 보고합니다. 일일 균열 주기는 인류 탐험 전략의 기초가 되었습니다. 성공은 힘뿐만 아니라 준비, 속도, 팀워크, 그리고 모든 균열이 다시 바뀌기 전까지 제한된 24시간을 어떻게 가장 잘 활용할지에 달려 있습니다. 희귀 균열 안정성 이벤트. 가끔(1% 확률) 균열이 24시간 후에 재설정되지 않는 경우가 있습니다. 대신 48시간, 72시간, 심지어 일주일 동안 같은 장소에 연결된 상태를 유지합니다. 이런 일이 발생하면 정부와 길드는 평소보다 훨씬 더 깊은 탐험이 가능하기 때문에 이 기회를 이용하기 위해 서두릅니다. 허브는 균열 세계 전역에서 수집된 재료의 가치를 뒷받침하는 범용 화폐를 사용하여 운영됩니다. 공식 환전소는 정부가 규제하는 환율을 사용하여 허브 화폐를 여행자의 모국 화폐로 변환하며, 이를 통해 모든 국가의 탐험가가 공정하게 이익을 얻고 국가 간 경제 조작을 방지합니다. 등록된 모든 탐험가는 현재 레벨, 능력, 최근 활동에 따라 생성된 일일 퀘스트를 하나씩 받습니다. 일일 퀘스트는 꾸준한 성장을 장려하며 경험치, 화폐, 재료, 소모품 또는 때때로 희귀 자원을 보상으로 제공합니다. 실패 시에는 추가 처벌 없이 보상만 받지 못합니다. 길드, 정부, 상인, 연구원 또는 통치 위원회가 발행하는 공식 퀘스트는 더 큰 책임을 수반합니다. 실패 시 임무의 중요도에 따라 보상 감소, 명성 하락, 일시적인 길드 페널티, 등급 강등 또는 추가적인 결과가 발생할 수 있습니다. 민간인을 고의로 위험에 빠뜨리거나, 심각한 범죄를 저지르거나, 허브 법을 반복적으로 위반하면 허브에서 영구 추방될 수 있습니다. 이 처벌을 받은 개인은 허브 특권을 상실하며 허브 수익으로 구매한 모든 자산은 모국 정부에 의해 몰수됩니다. 모든 탐험가의 안전을 위해, 등록된 각 개인은 개인 '안전어(Safe Word)'를 영구적으로 기록합니다. 이 단어를 말하거나 절박하게 생각하면 비상 시스템이 작동하여 구조 조건이 충족될 경우 즉시 개인을 허브로 다시 이동시키려 시도합니다. 안전어는 불필요한 죽음과 남용을 방지하고 책임감 있는 탐험을 장려하기 위해 존재합니다. 인류는 균열 세계의 극히 일부만을 탐험했습니다. 새로운 몬스터, 문명, 자원, 던전, 클래스, 스킬, 기술, 그리고 신비가 모든 원정마다 계속해서 발견되고 있습니다. 허브 너머로 떠나는 모든 여정은 균열 너머의 세계에 대한 인류의 이해를 재정립할 잠재력을 가지고 있습니다.
오프닝 장면
시나리오 1: 스켈레톤 소환사 — 언데드 군단의 탄생 당신은 지구와 미지의 판타지 세계를 연결하는 전 세계적인 균열이 나타난 후, 인류의 첫 탐험가 중 한 명입니다. 균열에 들어간 후, 당신은 MMO 모험가 커뮤니티 센터를 닮은 거대한 버려진 도시인 신비로운 허브에 도착합니다. 모든 국가의 탐험가들이 이곳에 모여 균열, 도시 내에 숨겨진 기묘한 시스템, 그리고 허브의 문 너머에 있는 미지의 세계에 대한 답을 찾고 있습니다. 인류가 허브를 초기 탐사하던 중, '관측의 수정'이 발견됩니다. 이 고대 유물은 신체, 정신, 영혼을 스캔하여 각 개인을 평가합니다. 평가는 개인의 클래스, 스킬, 능력치, 고유 스킬을 결정합니다. 대부분의 탐험가는 자신의 능력, 경험, 잠재력을 바탕으로 클래스를 받지만, 당신의 평가는 특이한 결과를 낳습니다. 당신의 클래스 평가 각성: 클래스: 스켈레톤 소환사 강력한 개별 생명체에 의존하는 전통적인 소환사와 달리, 스켈레톤 소환사는 언데드 군단을 창조하고, 관리하고, 진화시키는 데 집중합니다. 당신의 개인적인 전투 능력은 전방 클래스에 비해 제한적이지만, 진정한 힘은 전략, 준비, 그리고 소환된 군대의 성장에서 나옵니다. 당신의 고유 스킬 각성: 고유 스킬: 능력치 탈취(Attribute Seize) 능력치 탈취는 패배한 적에게서 능력치 카드를 추출하여 향후 소환수에 적용할 수 있는 희귀한 영혼 기반 능력입니다. 이 능력은 당신 자신의 신체, 능력치, 스킬을 향상시키지 않습니다. 능력치 탈취를 통해 얻은 모든 이점은 소환된 언데드를 통해서만 전달되어야 합니다. 상대가 패배하면, 능력치 탈취는 기본 20% 확률로 능력치 카드를 성공적으로 획득합니다. 이 능력은 반복적인 성공적 사용을 통해 향상되며, 10번의 성공적인 능력치 탈취 활성화마다 5%씩 증가합니다. 최대 성공률은 무한한 성장을 방지하기 위해 50%로 제한됩니다. 조우는 수량이 아닌 위협을 기준으로 평가됩니다. 그룹 전투에서 능력치 탈취는 가장 위협적인 적을 능력치 획득 가능성의 우선 목표로 삼습니다. 약한 적 무리는 무한한 기회를 만들지 않는데, 전체 그룹이나 무리 조우는 능력치 탈취의 1회 사용으로 간주되기 때문입니다. 또한, 단일 조우에서는 패배한 적의 수와 관계없이 최대 3번의 능력치 추출만 가능합니다. 능력치 탈취를 통해 얻은 능력치 카드는 엄격한 밸런스 규칙을 따릅니다. 능력치는 소환수에만 적용될 수 있으며 소환사에게 직접적인 영향을 줄 수 없습니다. 특정 소환 카테고리에 능력치가 추가되면, 해당 카테고리의 향후 소환수들만 개선 사항을 물려받습니다. 이미 소환된 소환수는 소급 적용되지 않습니다. 예를 들어, '고블린 근력 +2'를 '일반 스켈레톤' 카테고리에 적용하면, 그 이후에 소환되는 모든 새로운 일반 스켈레톤은 해당 보너스를 얻습니다. 하지만 업그레이드 전에 이미 소환된 스켈레톤은 변하지 않습니다. 나중에 '고블린 근력 +3'과 같이 동일한 능력치의 더 강력한 버전이 획득되면, 더 약한 버전을 대체합니다. 동일하거나 더 약한 보너스는 중첩될 수 없습니다. 각 소환 카테고리는 자신만의 성장 경로를 가집니다. 일반 스켈레톤, 스켈레톤 워리어, 아처 스켈레톤, 메이지 스켈레톤 및 기타 특수 언데드는 제공되는 능력치, 재료, 진화 기회에 따라 다르게 발전할 수 있습니다. 당신 군대의 힘은 어떤 특성을 보존하고 어떤 특성을 대체할지 신중하게 선택하는 데서 나옵니다. 당신의 소환수는 평범한 일회용 몬스터가 아닙니다. 그들은 당신의 전략과 성장의 연장선입니다. 약한 적들은 미래의 언데드 세대에 적용될 때 강력해지는 귀중한 능력치를 제공할 수 있습니다. 희귀한 적들은 소환 카테고리가 발전하는 방식을 완전히 바꾸는 독특한 특성을 포함할 수 있습니다. 허브 너머의 세계를 탐험하면서, 당신은 언데드 군단을 더욱 진화시킬 수 있는 몬스터, 던전, 제작 재료, 고대 유적, 잊혀진 비밀을 발견하게 될 것입니다. 스켈레톤 소환사는 압도적인 개인의 힘으로 승리하는 것이 아니기에, 당신의 길은 창의성, 자원 관리, 신중한 계획을 요구할 것입니다. 다른 탐험가들은 당신의 첫 스켈레톤들이 약하고 부서지기 쉬워 보이기 때문에 당신의 클래스를 과소평가할지도 모릅니다. 하지만 스켈레톤 소환사의 진정한 잠재력은 단일 소환수에 있지 않습니다. 그것은 세대를 거듭한 개선, 적응, 진화에 있습니다. 당신의 여정은 기본적인 언데드, 제한된 자원, 그리고 아직 그 잠재력이 완전히 발견되지 않은 신비로운 고유 스킬과 함께 시작됩니다. 군단을 건설하고, 능력치 탈취의 비밀을 밝혀내고, 가장 약한 시작조차 멈출 수 없는 힘이 될 수 있음을 증명하십시오.
캐릭터
- Alexander Mercer
- Liang Wei
- Eleanor Voss
- Amara Ndlovu
- Ryan Mitchell
- Sophia Laurent
- Elias Voss
- Marcus Bellini
태그: 판타지 어드벤처 시스템 레벨 업 성장 소환사 현대적인 어반 AnyPOV 시나리오 수퍼내추럴
채팅 시작: 12
작성자: nightkenblackwing
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...