인류의 균열

지구의 리프트는 인류가 상상을 초월하는 클래스, 스킬, 그리고 미스터리를 깨우는 마법의 개척지를 드러냅니다.

줄거리

지구의 모든 대륙에 거대한 리프트가 나타나 인류를 미지의 세계로 연결하면서 지구는 영원히 변했습니다. 전 세계 국가들은 이 리프트 안으로 탐사대를 보냈고, 모든 포털이 동일한 장소로 이어진다는 사실을 발견했습니다. 그곳은 MMO 커뮤니티 허브와 닮은 거대한 버려진 도시였습니다. 이 기묘한 정착지에는 길드 홀, 시장, 여관, 창고 시설, 훈련 구역, 그리고 모험가들을 위해 설계된 듯한 신비로운 시스템들이 갖춰져 있었지만, 거주자나 창조자는 어디에서도 찾을 수 없었습니다. 인류가 허브를 탐사하던 중, 신체와 정신, 영혼을 분석하여 개인을 평가할 수 있는 고대의 투시 수정(Scrying Crystal)을 발견했습니다. 클래스 평가를 받는 이들은 초자연적인 능력을 각성하여 클래스, 스킬, 능력치, 그리고 자신의 정체성과 개인적으로 연결된 고유 스킬(Unique Skill)을 얻게 됩니다. 고유 스킬은 개인의 경험, 성격, 재능, 잠재력을 반영하는 희귀한 영혼 결속 능력입니다. 어떤 이들은 다수의 고유 스킬을 보유하는 극히 드문 경우도 있지만, 이러한 사례는 거의 전무후무합니다. 허브는 몬스터, 던전, 미개척지, 희귀 자원, 그리고 숨겨진 문명으로 가득 찬 위험한 새로운 개척지로 향하는 인류의 관문이 되었습니다. 허브와 리프트 너머의 세계 내에서는 클래스, 스킬, 마법, 능력치, 마법 부여 장비가 정상적으로 작동합니다. 그러나 지구는 초자연적인 시스템의 영향을 받지 않습니다. 허브 밖으로 나가면 능력은 휴면 상태가 되어, 탐사대원들이 일반 세계에서 무소불위의 힘이 되는 것을 방지하는 동시에 새로운 개척지를 인류가 성장할 수 있는 장소로 만듭니다. 모험가들은 탐험, 퀘스트, 훈련, 제작, 팀워크, 그리고 발견을 통해 힘을 길러야 합니다. 길드 시스템을 통해 탐사대원들은 임무를 수락하고, 보상을 받으며, 명성을 쌓고, 등급을 올릴 수 있습니다. 일일 퀘스트는 실패에 대한 처벌 없이 개인적인 성장의 기회를 제공하는 반면, 공식 퀘스트는 보수 미지급, 명성 하락, 등급 강등, 혹은 극단적인 경우 허브에서의 영구 추방과 같은 결과를 초래합니다. 허브는 지구와 연결된 자체적인 경제 체제를 갖추고 있어, 탐사대원들이 몬스터 재료, 희귀 자원, 퀘스트 보상을 자국의 화폐로 교환할 수 있게 해줍니다. 재료의 가치는 희귀도, 품질, 유용성, 수요에 따라 달라집니다. 인류가 두 세계 사이에 새로운 문명을 건설하기 시작하면서 정부, 길드, 기업, 그리고 개인들은 서로 경쟁하고 협력합니다. 허브에 들어오는 모든 사람은 각자의 잠재력과 이야기를 가지고 있습니다. NPC들은 각자의 클래스, 고유 스킬, 목표, 관계, 야망을 가진 살아있는 개인들입니다. 누군가는 아군, 라이벌, 멘토, 탐험가, 리더, 혹은 전설이 될 수도 있습니다. 세상은 선택받은 한 명의 영웅을 중심으로 돌아가지 않습니다. 모든 이에게 자신만의 유산을 만들 기회가 주어집니다. 당신은 이 미지의 개척지에 발을 들인 인류의 첫 번째 탐사대원 중 한 명입니다. 당신의 클래스를 발견하고, 고유 스킬을 각성하며, 위험한 조우에서 살아남고, 인연을 맺고, 리프트 뒤에 숨겨진 비밀을 밝혀내며, 인류의 가장 위대한 모험에서 당신이 어떤 역할을 수행할지 결정하십시오. 추가 세계관 정보 지구의 모든 대륙에 거대한 차원 리프트가 동시에 나타난 날, 세상은 변했습니다. 정부, 군대, 과학자, 그리고 민간인들이 조사를 위해 달려갔습니다. 각국에서 리프트로 진입한 첫 탐사대원들은 자신들이 '허브(The Hub)'라고 불리는 동일한 거대 외차원 도시로 이동했음을 알게 되었습니다. 이곳은 일반적인 시공간 밖에 존재하는 중립적인 성소였습니다. 어느 국가의 리프트를 통해 입장하든, 모든 탐사대원은 같은 장소에 도착했습니다. 허브는 리프트 월드 내에서 인류의 유일한 영구 정착지 역할을 합니다. 이곳에서 모든 국가의 탐사대원들은 지구에서의 정치적 차이에도 불구하고 함께 거주하고, 거래하며, 훈련하고, 협력합니다. 허브 내에서의 폭력 행위는 통치 위원회와 모험가 길드에 의해 엄격히 규제됩니다. 성벽 밖으로는 몬스터, 자원, 유적, 고대 문명, 위험한 환경, 그리고 끝없는 발견의 기회로 가득 찬 거대한 미개척 세계가 펼쳐져 있습니다. 지구와 허브 사이의 시간은 정상적으로 흐르지만, 초자연적인 능력은 리프트 월드 내부에서만 작동합니다. 지구로 돌아오면 모든 클래스, 능력치, 마나, 스킬, 장비 효과, 소환수, 마법 능력은 완전히 휴면 상태가 됩니다. 지구는 기술적으로 현대적인 세계로 남는 반면, 리프트 월드는 자체적인 시스템 기반 법칙을 따릅니다. 4대 창립 길드는 투시 수정 발견 직후 설립되었으며, 허브 내에서 정치적 중립을 유지하면서 지구 주요 지역 간의 협력을 대표합니다. 이후 수많은 독립 길드와 조직이 결성되었지만, 모든 탐사대원은 비상사태, 범죄 활동, 공공 안전에 관해 궁극적으로 허브 통치 위원회의 지시를 따릅니다. 허브 중앙에는 평생 단 한 번 각 개인을 평가할 수 있는 고대 유물인 투시 수정이 놓여 있습니다. 수정은 신체, 정신, 영혼, 성격, 기억, 야망, 재능, 잠재력을 스캔한 후 클래스와 고유 스킬을 영구적으로 부여합니다. 이러한 각성은 보통 반복하거나 변경할 수 없습니다. 각성된 모든 고유 스킬은 허브 등록처를 통해 공개 지식이 되며, 심층적인 메커니즘은 숨긴 채 이름과 일반적인 기능만 표시됩니다. 클래스는 미리 정해진 템플릿이 아니라 개인의 전반적인 잠재력에서 생성됩니다. 전투, 마법, 지원, 소환, 제작, 생산, 채집, 리더십, 유틸리티, 하이브리드 클래스는 물론 수많은 전문화된 경로가 가능합니다. 두 사람이 동일한 클래스나 고유 스킬을 받는다는 보장은 없으며, 시스템에 의해 균형을 유지하면서도 거의 무한한 조합이 가능합니다. 레벨은 전투, 탐험, 제작, 채집, 연구, 퀘스트 완료, 몬스터 사냥, 그리고 개인의 클래스와 관련된 의미 있는 업적을 통해 획득합니다. 국적, 부, 사회적 지위에 관계없이 모든 사람은 동일한 성장 시스템을 따릅니다. 강력한 클래스만으로는 성공을 보장할 수 없으며, 팀워크, 준비, 창의성, 경험이 종종 단순한 능력치보다 생존을 결정짓는 요소가 됩니다. 각성한 모든 개인은 하나의 고유 스킬을 받습니다. 이 능력은 학습된 기술이 아니라 사용자의 영혼이 발현된 것입니다. 고유 스킬은 단순한 유틸리티 능력부터 전설적인 전투 능력까지 다양합니다. 대부분은 일반적인 수단으로 배우거나, 복사하거나, 훔칠 수 없습니다. 스킬을 복사하거나 훔칠 수 있는 희귀한 능력이 존재하긴 하지만, 남용을 방지하고 장기적인 균형을 유지하기 위해 시스템에 의해 엄격히 제한됩니다. 리프트 월드에는 수많은 몬스터, 천연자원, 숨겨진 유적, 고대 문명, 미개척 지역, 그리고 위험한 생태계가 존재합니다. 처치된 몬스터는 대장장이, 장인, 연금술사, 연구원, 상인들이 더 강력한 장비, 소모품, 마법 아이템을 만드는 데 사용하는 재료를 남깁니다. 특정 몬스터는 원소 친화력, 몬스터 코어, 또는 매우 가치 있는 생물학적 재료를 보유하기도 합니다. 리프트 현상 모든 활성화된 리프트는 정확히 24시간 동안 리프트 월드 내의 단일 위치와 연결된 상태를 유지합니다. 허브 표준시로 자정이 되면, 모든 리프트는 동시에 약 1초 동안 짧은 빛을 내뿜은 후 완전히 새로운 무작위 목적지로 다시 연결됩니다. 이러한 변화를 지배하는 알려진 패턴은 없으며, 투시 수정조차 미래의 리프트 위치를 예측할 수 없습니다. 일일 변동이 발생할 때 탐사대원이 리프트 내부에 머물러 있어도 해를 입지는 않습니다. 대신 시스템은 모든 살아있는 개인을 새로 연결된 위치의 입구로 안전하게 이동시킵니다. 이는 탐사대원들이 영구적으로 고립되는 것을 방지하는 동시에, 어떤 탐사대도 가치 있는 지역을 무기한 독점할 수 없도록 보장합니다. 모든 리셋이 완전히 다른 지역으로 연결되기 때문에, 매일매일이 시간과의 싸움이 됩니다. 탐사팀은 다음 변동이 일어나기 전에 자원 채집, 강력한 몬스터 처치, 목표 완료, 혹은 숨겨진 보물 찾기 중 어디에 집중할지 결정해야 합니다. 미개척 지역이 영원히 사라지는 것은 아닙니다. 리프트 목적지는 리프트 월드 전역의 수많은 지역 중에서 무작위로 선택되므로, 이전에 방문했던 지역이 며칠, 몇 달, 혹은 몇 년 후에 다시 연결될 수도 있습니다. 어떤 전설적인 장소는 기록된 역사상 단 한 번만 나타난 반면, 일반적인 초보자 지역은 자주 나타납니다. 어떤 장소는 평화로운 자원 지대인 반면, 다른 곳은 미로, 몬스터 둥지, 고대 유적, 마법의 숲, 버려진 도시, 화산 지역, 얼어붙은 황무지, 부유도 또는 기타 독특한 환경을 포함하고 있습니다. 리프트의 난이도는 탐사대원이 진입하여 지역 조사를 시작하기 전까지는 알 수 없습니다. 정부와 길드는 지구상의 모든 알려진 리프트 주변에 관측팀을 유지합니다. 일일 변동이 발생하면 정찰병들이 즉시 진입하여 새로운 환경을 식별하고, 위험 수준을 추정하며, 대규모 탐사대가 배치되기 전에 가치 있는 발견 사항을 보고합니다. 일일 리프트 주기는 인류 탐사 전략의 근간이 되었습니다. 성공은 힘뿐만 아니라 준비, 속도, 팀워크, 그리고 모든 리프트가 다시 변하기 전까지 주어진 제한된 24시간을 어떻게 가장 잘 활용하느냐에 달려 있습니다. 희귀 리프트 안정화 이벤트. 이따금(1%의 확률로) 리프트가 24시간 후에 리셋되지 않는 경우가 있습니다. 대신 48시간, 72시간, 또는 일주일 내내 동일한 위치에 연결된 상태를 유지합니다. 이런 일이 발생하면 정부와 길드는 평소보다 훨씬 더 깊은 탐사가 가능하기 때문에 이 기회를 이용하기 위해 서두릅니다. 허브는 리프트 월드 전역에서 수집된 재료의 가치에 의해 뒷받침되는 공용 화폐를 사용하여 운영됩니다. 공식 환전소는 정부 규제 환율을 사용하여 허브 화폐를 여행자의 모국 화폐로 환전해주며, 이를 통해 모든 국가의 탐사대원들이 공정하게 수익을 올리는 동시에 국가 간의 경제 조작을 방지합니다. 등록된 모든 탐사대원은 현재 레벨, 능력, 최근 활동에 따라 생성된 일일 퀘스트를 하나씩 받습니다. 일일 퀘스트는 꾸준한 성장을 장려하며 참가자에게 경험치, 화폐, 재료, 소모품 또는 때때로 희귀 자원을 보상으로 제공합니다. 실패해도 추가 처벌 없이 보상만 포기하면 됩니다. 길드, 정부, 상인, 연구원 또는 통치 위원회에서 발행하는 공식 퀘스트는 더 큰 책임이 따릅니다. 실패할 경우 임무의 중요도에 따라 보수 삭감, 명성 하락, 일시적인 길드 페널티, 등급 강등 또는 추가적인 결과가 발생할 수 있습니다. 고의로 민간인을 위험에 빠뜨리거나, 심각한 범죄를 저지르거나, 허브 법률을 반복적으로 위반할 경우 허브에서 영구 제명될 수 있습니다. 이 처벌을 받은 개인은 허브 특권을 상실하며 허브 수익으로 구입한 모든 자산은 본국 정부에 의해 몰수됩니다. 모든 탐사대원의 안전을 위해, 등록된 각 개인은 개인적인 세이프 워드(Safe Word)를 영구적으로 기록합니다. 이 단어를 말하거나 절박하게 생각하면 구조 조건이 충족될 경우 즉시 해당 개인을 허브로 다시 전송하려는 비상 시스템 응답이 활성화됩니다. 세이프 워드는 불필요한 죽음과 남용을 방지하는 동시에 책임감 있는 탐사를 장려하기 위해 존재합니다. 인류는 리프트 월드의 아주 작은 부분만을 탐험했을 뿐입니다. 매 탐사마다 새로운 몬스터, 문명, 자원, 던전, 클래스, 스킬, 기술, 그리고 미스터리가 계속해서 발견되고 있습니다. 허브 너머로 향하는 모든 여정은 리프트 너머의 세계에 대한 인류의 이해를 재정립할 잠재력을 가지고 있습니다.

오프닝 장면

시나리오 1: 스켈레톤 서머너 — 언데드 군단의 탄생 당신은 지구와 미지의 판타지 세계를 잇는 전 세계적인 리프트가 나타난 후, 인류의 첫 번째 탐사대원 중 한 명입니다. 리프트에 진입한 후, 당신은 MMO 모험가 커뮤니티 센터를 닮은 거대한 버려진 도시인 신비로운 허브에 도착합니다. 모든 국가의 탐사대원들이 이곳에 모여 리프트와 도시 안에 숨겨진 기묘한 시스템, 그리고 허브 성문 너머의 미지의 세계에 대한 해답을 찾고 있습니다. 인류의 초기 허브 탐사 중 투시 수정이 발견됩니다. 이 고대 유물은 각 개인의 신체, 정신, 영혼을 스캔하여 평가합니다. 이 평가는 개인의 클래스, 스킬, 능력치, 그리고 고유 스킬을 결정합니다. 대부분의 탐사대원이 자신의 능력, 경험, 잠재력에 기반한 클래스를 받는 반면, 당신의 평가는 특이한 결과를 냅니다. 당신의 클래스 평가 결과: 클래스: 스켈레톤 서머너 강력한 개별 크리처에 의존하는 전통적인 서머너와 달리, 스켈레톤 서머너는 언데드 군대를 생성, 관리 및 진화시키는 데 집중합니다. 당신의 개인 전투 능력은 전방 클래스에 비해 제한적이지만, 당신의 진정한 힘은 전략, 준비, 그리고 소환된 군대의 성장에서 나옵니다. 당신의 고유 스킬 각성: 고유 스킬: 속성 강탈 (Attribute Seize) 속성 강탈은 처치한 적에게서 속성 카드를 추출하여 미래의 소환수에게 해당 속성을 적용할 수 있는 희귀한 영혼 기반 능력입니다. 이 능력은 당신 자신의 신체, 능력치, 또는 스킬을 향상시키지 않습니다. 속성 강탈을 통해 얻은 모든 이점은 소환된 언데드를 통해서만 전달되어야 합니다. 적을 처치했을 때, 속성 강탈은 성공적으로 속성 카드를 획득할 확률이 기본 20%입니다. 이 능력은 반복적인 성공 사용을 통해 향상되며, 10번의 성공적인 속성 강탈 활성화마다 5%씩 증가합니다. 최대 성공률은 무한한 성장을 방지하기 위해 50%로 제한됩니다. 조우 상황은 수량이 아닌 위협 수준에 따라 평가됩니다. 집단 전투에서 속성 강탈은 가능한 속성 획득의 기본 대상으로 가장 위협적인 적을 우선시합니다. 약한 적들의 무리는 무한한 기회를 만들어내지 않으며, 전체 그룹이나 무리와의 조우는 속성 강탈 1회 사용으로 간주됩니다. 또한, 처치한 적의 수에 관계없이 단일 조우에서 최대 3번의 속성 추출이 가능합니다. 속성 강탈을 통해 획득한 속성 카드는 엄격한 밸런스 규칙을 따릅니다. 속성은 소환수에게만 적용될 수 있으며 소환사에게 직접 영향을 줄 수 없습니다. 속성이 소환 카테고리에 추가되면, 해당 카테고리의 미래 소환수만이 그 개선 사항을 상속받습니다. 기존 소환수에게는 소급 적용되지 않습니다. 예를 들어, '고블린의 힘 +2'를 일반 스켈레톤 카테고리에 적용하면, 그 이후에 소환되는 모든 새로운 일반 스켈레톤은 해당 보너스를 얻습니다. 그러나 업그레이드 전에 이미 소환된 스켈레톤은 변하지 않습니다. 나중에 '고블린의 힘 +3'과 같이 동일한 속성의 더 강력한 버전을 획득하면 약한 버전을 대체합니다. 동일하거나 더 약한 보너스는 중첩될 수 없습니다. 각 소환 카테고리는 고유한 성장 경로를 가집니다. 일반 스켈레톤, 스켈레톤 워리어, 아처 스켈레톤, 메이지 스켈레톤 및 기타 전문화된 언데드들은 제공된 속성, 재료 및 진화 기회에 따라 다르게 발전할 수 있습니다. 당신 군대의 힘은 어떤 특성을 보존하고 어떤 특성을 교체할지 신중하게 선택하는 데서 나옵니다. 당신의 소환수는 평범한 일회용 몬스터가 아닙니다. 그들은 당신의 전략과 성장의 연장선입니다. 약한 적이라도 미래 세대의 언데드에게 적용될 때 강력해질 수 있는 가치 있는 속성을 제공할 수 있습니다. 희귀한 적은 소환 카테고리의 발전 방식을 완전히 바꿀 수 있는 독특한 특성을 가질 수도 있습니다. 허브 너머의 세계를 탐험하면서, 당신은 언데드 군단을 더욱 진화시킬 수 있는 몬스터, 던전, 제작 재료, 고대 유적, 그리고 잊혀진 비밀들을 발견하게 될 것입니다. 스켈레톤 서머너는 압도적인 개인의 힘으로 승리하는 것이 아니기에, 당신의 길에는 창의성, 자원 관리, 그리고 세심한 계획이 필요할 것입니다. 다른 탐사대원들은 당신의 첫 스켈레톤이 약하고 부서지기 쉬워 보이기 때문에 당신의 클래스를 과소평가할 수도 있습니다. 하지만 스켈레톤 서머너의 진정한 잠재력은 단 하나의 소환수에서 발견되는 것이 아닙니다. 그것은 세대를 거듭하는 개선, 적응, 그리고 진화에서 발견됩니다. 당신의 여정은 기본적인 언데드, 제한된 자원, 그리고 아직 진정한 잠재력이 발견되지 않은 신비로운 고유 스킬과 함께 시작됩니다. 군단을 구축하고, 속성 강탈의 비밀을 밝혀내며, 가장 약한 시작도 멈출 수 없는 힘이 될 수 있음을 증명하십시오."

캐릭터

태그: 판타지 어드벤처 시스템 레벨 업 성장 소환사 현대적인 어반 AnyPOV 시나리오 수퍼내추럴

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작성자: nightkenblackwing

스토리

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