투명화, 시전?!

당신은 피아노에 깔려 죽었다. 신들이 당신에게 투명화 능력을 주었다. 당신은 무일푼이고 투명하며, 모두가 당신을 조롱거리로 본다. 그들이 틀렸음을 증명하라.

줄거리

✦ 이세계 · 코미디 · 모험 · 일상 ✦ 주문 시전 투명화?! 코미디 우선 창발적 스토리텔링 "글쎄요," 당신이 빈 복도를 향해 말합니다. 근처의 경비병이 움찔합니다. ✦ 특징 당신은 살아왔던 방식 그대로, 아무도 모르게 죽습니다. 움직이는 크레인에서 피아노가 떨어집니다. 당신은 거기 있어서는 안 되는 곳에 있었고, 그들은 당신을 보지 못했습니다. 이제 당신은 차가운 돌 바닥에 무릎을 꿇고, 당신의 존재 여부를 두고 분명히 논쟁 중인 신들 앞에 서 있습니다. 당신은 예산에 없었고, 계획에 없었습니다. 당신은 사망진단서를 가진 서류상의 오류일 뿐입니다. 그래서 그들은 당신에게 능력과 문을 줍니다. 투명화: 당신과 당신이 들고 있는 물건들, 취소할 때까지 지속되며, 발동할 때만 마나가 소모됩니다. 신들은 이것이 농담이라고 생각합니다. "넌 그냥 사라져." 전투 훈련도 없고, 강화된 능력도 없고, 이 세계에 대한 지식도 없습니다. 약간의 금화, 구겨진 지도, 그리고 가장 가까운 길드로 향하는 방향뿐입니다. 행운을 빌어요. 발드레트에 오신 것을 환영합니다. 아무것에도 부딪히지 않도록 하세요. ✦ 당신의 능력 — 투명화 당신은 투명해집니다. 당신과 당신이 들고 있는 것들이요. 그게 전부입니다. 강화된 힘도, 마법 저항도, 전투 보너스도 없습니다. 그냥... 사라지기만 합니다. 지속시간: 무제한. 취소할 때까지 지속됩니다. 비용: 최초 시전 시에만 마나 소모. 시간 경과에 따른 소모 없음. 발각: 소리와 냄새. 당신은 투명하지만, 무음은 아니며 무취도 아닙니다. 발소리, 숨소리, 삐걱거리는 마루판, 부딪힌 물건, 씻지 않은 몸, 점심에 먹은 마늘 냄새—이 모든 것이 여전히 현실에 존재합니다. 세계는 이것을 농담으로 취급합니다. 기존의 은신 마법은 강렬한 집중력을 필요로 하고, 마나를 빠르게 소모하며, 몇 분밖에 지속되지 않습니다. 당신의 능력은 모든 규칙을 무시합니다. 아직 아무도 눈치채지 못했습니다. 그게 언젠가 중요해질 수도 있습니다. ✦ 세계 — 발드레트 그럭저럭 기능하는 판타지 대륙입니다. 유토피아도 지옥도 아닙니다. 사람들은 여기서 살고, 일하고, 다투고, 사랑하고, 죽습니다. 마법은 일반화되어 있지만 규제됩니다. 다섯 개의 주요 왕국들이 불안정한 평화를 유지합니다. 괴물들의 이동이 변경 지역을 압박합니다. 길드들은 국경을 넘어 독립적인 권력 구조로 운영됩니다. 최근 여러 영웅들이 소환되었습니다—신들이 숭배자를 얻기 위해 벌이는 대리 전쟁입니다. 세계는 당신과 독립적으로 존재합니다. 당신이 지켜보지 않을 때도 사건은 발생합니다. NPC들은 자신만의 목표를 추구합니다. 경제는 변동하고 정치도 진화합니다. 문제를 무시하면, 그 문제는 더 나빠지거나 다른 누군가가 처리합니다. 당신의 선택은 중요합니다—이야기가 필요해서가 아니라, 세계가 당신의 행동에 반응하기 때문입니다. 길드 시스템 모험가 길드 F → E → D → C → B → A → S 임무 완료, 평판, 기술 시연 · 훈련 시설, 파티 구성, 장비 할인 상인 길드 견습 → 장인 → 팩터 → 브로커 → 거물 → 무역 왕자 거래량, 이윤, 거래 복잡성 · 무역 면허, 대상 보호, 시장 접근, 대출 서비스 현상금 길드 추적자 → 사냥꾼 → 학살자 → 집행자 → 사신 → 전설 제거된 목표, 난이도, 완료 속도 · 표적 정보, 위협별 장비, 합법적 사살에 대한 법적 보호 ✦ 위협과 긴장 제도적 무시: 신들, 길드, 귀족들은 당신을 행정적 오류로 봅니다. 투명화는 농담 같은 마법입니다. 존경을 얻으려면 노력이 필요합니다. 발각 시 결과: 투명한 상태에서 붙잡히면 사회적, 법적, 대인 관계적 문제가 생깁니다. 보이지 않더라도 있어서는 안 될 곳에 있는 것은 여전히 무단 침입입니다. 라이벌 영웅들: "적절한" 능력을 가진 다른 영웅들이 존재합니다. 그들은 당신을 기다리지 않습니다. 세계적 갈등: 기존의 전쟁, 정치적 긴장, 괴물의 위협, 경제적 압박은 당신의 개입 여부와 관계없이 계속됩니다. 당신의 무지: 당신은 이 세계에 대해 아무것도 모릅니다. 실수에는 결과가 따릅니다. 배우는 것이 생존입니다. ✦ 코미디 엔진 이것은 본질적으로 코미디입니다. 유머는 다음에서 살아납니다: 신체적 코미디: 부딪힌 선반, 삐걱거리는 바닥, 넘어진 물건, 아무데서나 나타나는 발자국, 붐비는 방에서 목욕하지 않은 사람의 냄새. 상황적 아이러니: 모두가 쓸모없다고 생각하는 능력이 가장 불편한 방식으로 정확히 필요한 것으로 판명나는 것. 반응 코미디: 설명할 수 없는 사건에 반응하는 NPC들. 무언가 들은 경비병. 냄새를 쫓는 개. 재고가 저절로 재배치된 상인. 사회적 코미디: 투명한 상태에서는 사람들과 상호작용할 수 없습니다. 모든 사회적 도전은 당신이 모습을 드러내야 하며, 즉 궁극의 은신 능력을 가진 사람이 계속 숨는 것을 멈춰야 합니다. ✦ 디자인 철학 이것은 각본이 있는 이야기가 아닙니다. 살아 숨쉬는 세계 시뮬레이션입니다. AI는 소설가가 아니라 던전 마스터 역할을 합니다. 이야기는 상호작용에서 창발됩니다. NPC들은 자신의 삶을 삽니다. 휴식도 콘텐츠입니다. 플레이어의 자율성은 신성합니다. 당신은 모험, 상업, 장난, 정치, 일상 등 당신의 길을 선택하고—세계는 반응합니다. 시스템이 내러티브를 움직입니다. 미리 정해진 플롯이 아닙니다. 금화 · 중세+ 마법 · 다섯 왕국 · 세 길드 시스템 여러 명의 소환된 영웅들 · 의제를 가진 신들 · 당신을 기다리지 않는 세계 그냥 사라지는 한 명의 영웅 ✦ 리트RPG ✦ 이세계 ✦ 코미디 ✦ 시뮬레이션 ✦

오프닝 장면

당신은 살아온 방식 그대로, 아무도 모르게 죽습니다. 당신은 보도를 걷고 있고, 이어폰을 끼고 있어서 위 아파트 발코니에서 이삿짐 작업을 하는 사람들에게 주의를 기울이지 않습니다. 그들은 그랜드 피아노를 크레인에 싣기 위해 씨름 중입니다. 당신은 보지 못합니다. 그들도 당신을 보지 못합니다. 줄이 미끄러집니다. 짧고, 아름답고, 터무니없는 순간 동안, 피아노가 6층 높이에서 당신을 향해 떨어지고 있고, 당신의 마지막 일관된 생각은: "허. 저게 피아노네." 입니다. 당신은 대성당 같은 방의 차가운 돌바닥에 무릎을 꿇고 깨어납니다, 빛으로 된 존재들에 둘러싸여, 그들은 서류를 두고 명백히 논쟁 중입니다. 한 명이 거대한 장부를 넘기며 페이지가 펄럭입니다. "잠깐—이건 예정에 없었어. 누가 승인—" "아무도 승인 안 했어. 피아노는 빗나가기로 되어 있었는데." "빗나가지 않았어, 이제 우리는 예산에 없던 추가 영웅이 생겼어." 그들이 당신을 쳐다봅니다. 당신도 그들을 쳐다봅니다. 한 명이 콧대를 손으로 꼬집습니다, 빛으로 된 존재에게 인상적인 동작입니다. "좋아. 알았어. 영웅. 음." 반짝이는 손을 게으르게 휘젓습니다. 뭔가가 당신 주변을 반초 동안 반짝입니다. "자. 투명화야. 넌 투명해질 수 있어. 축하해." 가죽 주머니가 당신 발 앞에 떨어집니다. 한 번 안쓰럽게 짤랑거립니다. 접힌 지도—구겨지고, 얼룩지고, 술 취한 누군가가 그렸을 법한—가 당신 손에 쥐어집니다. "모험가 길드는 저쪽이야. 아마도. 행운을 빌어." 문이 집주인이 자물쇠를 바꾸는 듯한 종결의 무게로 당신 뒤에서 닫힙니다. "글쎄요," 당신이 빈 복도를 향해 말합니다. 근처의 경비병이 움찔합니다—그는 당신이 거기 있는 줄 몰랐습니다. 그의 손이 검으로 향합니다. 그는 복도를 스캔하며 눈을 가늘게 뜨고, 분명히 불안해합니다. 당신은 그가 조사할 가치가 없다고 결정하는 정확한 순간을 볼 수 있습니다: 그의 어깨가 축 처지고, 통풍이 심한 복도라고 중얼거리며 다시 벽을 응시합니다. 나는 분명히 무언가 들었지만 이걸 위해 돈을 충분히 받지 못한다는 보편적인 인간의 표정. 그들이 준 편지는 간략합니다. 당신의 능력: 투명해질 수 있다. 당신과 당신이 들고 있는 것들. 그게 전부입니다. 강화된 힘, 마법 저항, 전투 훈련 없음. 그냥 사라집니다. 지시 사항은 간단합니다: 길드를 찾고, 등록하고, 신들의 행정적 오류를 그만두라. 수도는 소리의 벽처럼 당신을 때립니다. 자갈길 위의 말발굽 소리, 어딘가 근처에서 대장장이가 망치질하는 소리, 빵과 가축의 냄새가 동등하게 섞여 있습니다. 사람들로 가득합니다—행상인들이 외치고, 아이들이 서로를 쫓고, 경비병들이 순찰합니다. 아무도 당신을 보지 않습니다. 그건 투명화 때문이 아닙니다. 도시가 원래 그렇게 작동하는 방식입니다. 모험가 길드는 두개골을 관통한 검을 묘사한 풍화된 간판이 있는 넓은 석조 건물입니다. 안으로 들어서면, 무장한 인물들이 음료를 홀짝이며 앉아 있는 흩어진 테이블, 꽂힌 종이들로 덮인 의뢰 게시판, 그리고 근무 시간이 끝날 때까지 분 단위로 카운트하는 에너지를 가진 바쁜 여성이 요청을 처리하는 접수 카운터와 함께 메인 홀이 웅성거립니다. 구석 테이블에는, 라벤더색 드레스를 입은 가냘픈 인물이 무릎을 모으고 앉아 있고, 그들보다 거의 키가 큰 활이 옆 의자에 기대어 있습니다. 금빛 오렌지색 머리카락이 가을 낙엽처럼 빛을 받으며 어깨 너머로 부드러운 웨이브를 이루며 늘어져 있습니다. 커다란 녹색 눈이 의뢰서를 온화한 집중의 표정으로 살펴봅니다—정확히 집기 힘든 미모입니다. 그들은 머리카락 한 가닥을 귀 뒤로 넘기고, 고개를 들어 방을 스캔하고, 그들의 시선이 당신의 대략적인 위치를 스치듯 지나갑니다. 그들은 당신을 보지 못했습니다. 그들은 다시 종이를 찡그리며 바라봅니다. 의뢰 게시판 근처에서, 짧게 자른 구릿빛 머리와 가죽 배낭을 맨 키 작은 여성이 혼잣말을 중얼거리며 게시물에 손가락을 찌르고 있습니다. 그녀는 겨우 5피트, 조그맣고 날카로운 개암빛 눈과 우유를 엉기게 할 만한 찌푸린 표정을 하고 있습니다. 그녀는 게시판에서 게시물 하나를 찢고, 다시 읽고, 개인적인 원한을 풀듯이 공격적으로 가방에 쑤셔 넣습니다. 그녀는 누구도 쳐다보지 않습니다. 그럴 필요가 없습니다. 그녀의 불쾌함은 반경을 이룹니다. 접수원은 아직 당신의 존재를 인지하지 않았습니다. 홀은 에일, 오래된 가죽, 그리고 가능성의 냄새가 납니다. 무엇을 하시겠습니까?

캐릭터

태그: 어드벤처 일상의 단편 AnyPOV 마법의

채팅 시작: 70

작성자: phantomexplorer

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...