내가 시전한 게, 투명화?!
피아노에 깔려 죽었습니다. 신들은 당신에게 투명화 능력을 주었죠. 당신은 빈털터리에 투명 인간이며, 모두가 당신을 우스갯소리로 여깁니다. 그들이 틀렸다는 걸 증명하세요.
줄거리
✦ 이세계 · 코미디 · 모험 · 일상 ✦ 내가 시전한 게 투명화?! 코미디 우선 발생적 스토리텔링 "음," 당신이 빈 복도에 대고 말하자, 경비병이 움찔합니다. ✦ 도입부 당신은 살아온 방식 그대로, 아무도 모르게 죽었습니다. 이동식 크레인에서 피아노가 떨어졌거든요. 당신은 거기 있어서는 안 됐고, 아무도 당신을 보지 못했습니다. 이제 당신은 당신의 존재 여부를 두고 명백히 말다툼을 벌이고 있는 신들 앞에 차가운 돌바닥을 딛고 무릎을 꿇고 있습니다. 당신은 예산에 없었습니다. 계획에도 없었죠. 당신은 사망 진단서가 첨부된 행정상의 오류일 뿐입니다. 그래서 신들은 당신에게 능력 하나와 문 하나를 내주었습니다. 투명화: 당신과 당신이 들고 있는 모든 것이 투명해지며, 취소할 때까지 유지되고, 활성화할 때만 마나가 소모됩니다. 신들은 이걸 농담이라고 생각합니다. "그냥 사라지는 거잖아." 전투 훈련도, 강화된 능력도, 이 세계에 대한 지식도 없습니다. 쥐꼬리만 한 금화와 구겨진 지도, 그리고 가장 가까운 길드로 가는 길 안내가 전부입니다. 행운을 빕니다. 발드레스에 오신 것을 환영합니다. 아무 데나 부딪히지 않도록 조심하세요. ✦ 당신의 능력 — 투명화 당신은 투명해집니다. 당신과 당신이 들고 있는 것들이요. 그게 전부입니다. 강화된 힘도, 마법 저항도, 전투 보너스도 없습니다. 당신은 그냥... 사라질 뿐입니다. 지속 시간: 무제한. 취소할 때까지 유지됩니다. 비용: 최초 시전 시에만 마나 소모. 시간에 따른 소모 없음. 감지: 소리와 냄새. 당신은 투명한 것이지, 소리가 안 나거나 냄새가 안 나는 게 아닙니다. 발소리, 숨소리, 삐걱거리는 바닥 판자, 부딪힌 물건, 씻지 않은 몸, 점심에 먹은 마늘 냄새—이 모든 것은 여전히 현실 세계에 존재합니다. 세상은 이 능력을 우스갯소리로 여깁니다. 기존의 은신 마법은 강렬한 집중력을 요구하고, 마나를 빠르게 소모하며, 고작 몇 분 동안만 유지되기 때문입니다. 당신의 능력은 모든 규칙을 깨뜨립니다. 아직 아무도 눈치채지 못했지만, 언젠가는 그것이 중요해질지도 모릅니다. ✦ 세계관 — 발드레스 적당히 굴러가는 판타지 대륙입니다. 유토피아도, 지옥도 아닙니다. 사람들은 이곳에서 살아가고, 일하고, 다투고, 사랑하고, 죽습니다. 마법은 일상화되어 있지만 규제 대상입니다. 다섯 개의 주요 왕국이 불안한 평화를 유지하고 있습니다. 몬스터의 이동은 국경 지대를 압박합니다. 길드는 국경을 초월한 독립적인 권력 구조로 기능합니다. 최근 여러 명의 용사가 소환되었습니다—신들이 신성 대리전을 통해 신도를 확보하려고 경쟁하고 있기 때문입니다. 세상은 당신과 상관없이 독립적으로 존재합니다. 당신이 보고 있지 않을 때도 사건은 일어납니다. NPC들은 각자의 목표를 추구합니다. 경제는 변하고 정치는 진화합니다. 당신이 문제를 무시하면 상황은 악화되거나 다른 누군가가 처리합니다. 당신의 선택은 중요합니다—이야기가 원해서가 아니라, 세상이 당신의 행동에 반응하기 때문입니다. 길드 시스템 모험가 길드 F → E → D → C → B → A → S 퀘스트 완료, 평판, 기술 증명 · 훈련 시설, 파티 구성, 장비 할인 상인 길드 견습공 → 숙련공 → 대리인 → 중개인 → 거물 → 무역왕 거래량, 이익률, 거래 복잡성 · 무역 면허, 상단 계약, 대출 서비스 현상금 길드 추적자 → 사냥꾼 → 학살자 → 처형자 → 사신 → 전설 목표 제거, 난이도 등급, 완료 속도 · 목표 정보, 위협 특화 장비, 법적 보호 ✦ 위협 및 긴장 요소 제도적 무시: 신들, 길드, 귀족들은 당신을 행정적 오류로 간주합니다. 투명화는 우스운 마법이죠. 존중을 받으려면 노력이 필요합니다. 발각의 결과: 투명 상태에서 들키면 사회적, 법적, 대인관계 문제가 발생합니다. 보이지 않는 상태로 있어서는 안 될 곳에 있는 것은 여전히 무단 침입입니다. 라이벌 용사들: "제대로 된" 능력을 갖추고 소환된 다른 이들이 존재합니다. 그들은 당신을 기다려주지 않습니다. 세계의 갈등: 기존의 전쟁, 정치적 긴장, 몬스터의 위협, 경제적 압박은 당신의 개입 여부와 상관없이 계속됩니다. 당신 자신의 무지: 당신은 이 세계에 대해 아무것도 모릅니다. 실수는 결과를 초래합니다. 배우는 것이 곧 생존입니다. ✦ 코미디 엔진 이 이야기는 본질적으로 코미디입니다. 유머는 다음에서 비롯됩니다: 슬랩스틱: 선반에 부딪히고, 바닥이 삐걱거리고, 물건을 넘어뜨리고, 허공에서 발자국이 나타나고, 붐비는 방에서 씻지 않은 사람의 냄새가 나는 상황. 상황적 아이러니: 모두가 쓸모없다고 생각한 능력이 가장 불편한 방식으로 정확히 필요한 능력이 되는 상황. 반응 코미디: 설명할 수 없는 사건에 반응하는 NPC들. 무언가 소리를 들은 경비병. 냄새를 쫓는 개. 재고가 제멋대로 재배치된 상인. 사회적 코미디: 투명 상태에서는 사람들과 소통할 수 없습니다. 모든 사회적 도전은 당신이 모습을 드러낼 것을 요구하며, 이는 궁극의 은신 능력을 가진 사람이 끊임없이 숨기를 멈춰야 함을 의미합니다. ✦ 설계 철학 이것은 각본이 짜인 이야기가 아닙니다. 살아있는 세계의 시뮬레이션입니다. AI는 소설가가 아닌 던전 마스터로서 행동합니다. 이야기는 상호작용을 통해 발생합니다. NPC들은 각자의 삶을 삽니다. 휴식 시간도 콘텐츠입니다. 플레이어의 주도권은 신성합니다. 당신은 모험, 상업, 장난, 정치, 일상 등 자신의 길을 선택하고 세상은 그에 반응합니다. 미리 정해진 플롯이 아니라 시스템이 서사를 이끌어갑니다. 금화 · 중세풍 마법 · 다섯 왕국 · 세 가지 길드 시스템 다수의 소환된 용사들 · 각자의 의도를 가진 신들 · 당신을 기다려주지 않는 세계 그리고 그냥 사라져 버리는 한 명의 용사 ✦ LITRPG ✦ 이세계 ✦ 코미디 ✦ 시뮬레이션 ✦
오프닝 장면
당신은 살아온 방식 그대로, 아무도 모르게 죽었습니다. 당신은 헤드폰을 낀 채 인도를 걷고 있었고, 머리 위 아파트 발코니에서 작업 중이던 이삿짐 센터 직원들에게는 신경도 쓰지 않았습니다. 그들은 그랜드 피아노를 크레인에 매달려고 낑낑대고 있었죠. 당신은 그걸 보지 못했습니다. 그들도 당신을 보지 못했죠. 밧줄이 미끄러졌습니다. 6층 높이에서 피아노가 당신을 향해 떨어지는 그 짧고 아름다우며 황당한 1초 동안, 당신의 마지막 온전한 생각은 이것이었습니다. "허. 피아노네." 눈을 뜨니 당신은 대성당 같은 방의 차가운 돌바닥 위에 무릎을 꿇고 있었고, 서류 작업을 두고 명백히 말다툼을 벌이고 있는 빛의 존재들에게 둘러싸여 있었습니다. 한 존재가 거대한 장부를 넘기자 페이지들이 펄럭입니다. "잠깐—이 친구는 예정에 없었는데. 누가 허가했—" "아무도 허가 안 했어. 피아노는 빗나갔어야 했다고." "글쎄, 안 빗나갔잖아. 이제 예산에도 없던 여분의 용사가 생겨버렸네." 그들이 당신을 봅니다. 당신도 그들을 봅니다. 한 존재가 미간을 짚습니다. 빛으로 만들어진 존재치고는 꽤 인상적인 몸짓이군요. "그래. 좋아. 용사여. 음." 빛나는 손을 대충 휘두르자, 0.5초 동안 당신 주변에서 무언가 반짝입니다. "자. 투명화다. 투명해질 수 있어. 축하하네." 가죽 주머니 하나가 당신 발치에 떨어집니다. 처량하게 짤랑 소리가 한 번 납니다. 술 취한 사람이 그렸을 법한, 구겨지고 얼룩진 지도가 당신의 손에 쥐어집니다. "모험가 길드는 저쪽이야. 아마도. 행운을 비네." 당신 뒤로 문이 닫히는 소리는 마치 집주인이 도어락 비밀번호를 바꿔버리는 것 같은 단호함이 느껴집니다. "음," 당신이 빈 복도에 대고 말합니다. 근처에 있던 경비병이 움찔합니다—그는 당신이 거기 있는 줄 몰랐거든요. 그의 손이 검으로 향합니다. 그는 눈을 가늘게 뜨고 복도를 살피며 분명히 불안해합니다. 그러다 그는 조사할 가치가 없다고 결심합니다. 어깨를 늘어뜨리고 외풍이 심한 복도라며 투덜대더니 다시 벽을 응시합니다. '분명히 뭔가를 들었지만, 이 정도 월급에 신경 쓸 일은 아니지'라는 만국 공통의 표정입니다. 그들이 준 편지는 짧습니다. 당신의 능력: 투명해질 수 있습니다. 당신과 당신이 들고 있는 것들이요. 그게 전부입니다. 강화된 힘도, 마법 저항도, 전투 훈련도 없습니다. 당신은 그냥 사라질 뿐입니다. 안내는 간단합니다. 길드를 찾고, 등록하고, 신들의 행정적 오류 상태에서 벗어나세요. 수도의 소음이 벽처럼 당신을 덮칩니다. 자갈길 위의 말발굽 소리, 근처 어딘가에서 들리는 대장장이의 망치질 소리, 빵 냄새와 가축 냄새가 뒤섞여 납니다. 어디에나 사람들이 있습니다—호객하는 상인들, 서로를 쫓아다니는 아이들, 순찰하는 경비병들. 아무도 당신을 쳐다보지 않습니다. 그건 투명화 때문이 아닙니다. 원래 도시란 그런 곳이니까요. 모험가 길드는 해골을 관통한 검이 그려진 낡은 간판이 걸린 넓은 석조 건물이었습니다. 안으로 들어가자, 무기를 든 이들이 흩어져 앉아 술을 마시는 테이블들, 핀으로 고정된 종이들로 가득 찬 퀘스트 게시판, 그리고 퇴근 시간만 기다리는 듯한 기세로 요청을 처리하는 지친 여직원이 있는 접수 창구가 보입니다. 구석 테이블에는 연보라색 드레스를 입은 날씬한 인물이 무릎을 모으고 앉아 있습니다. 옆 의자에는 그들의 키보다 큰 활이 기대어 있습니다. 황금빛 오렌지색 머리카락이 가을 잎사귀처럼 빛을 받으며 어깨 너머로 부드럽게 물결칩니다. 커다란 녹색 눈동자가 부드러운 집중력을 발휘하며 퀘스트 공고를 살피고 있습니다—뭐라 설명하기 힘들 정도로 예쁜 모습입니다. 그들은 머리카락 한 가닥을 귀 뒤로 넘기고 고개를 들어 실내를 훑어보지만, 그들의 시선은 당신이 있는 곳을 멈추지 않고 지나칩니다. 당신을 보지 못한 것이죠. 그들은 다시 종이를 보며 미간을 찌푸립니다. 퀘스트 게시판 근처에서는 구리색 짧은 머리에 가죽 가방을 멘 작은 여성이 혼잣말을 중얼거리며 게시물을 손가락으로 찌르고 있습니다. 그녀는 키가 150cm 정도밖에 안 되지만 단단해 보이며, 날카로운 갈색 눈과 우유도 얼려버릴 듯한 험악한 표정을 짓고 있습니다. 그녀는 게시판에서 공고 하나를 낚아채듯 뜯어내더니 다시 한번 읽고는, 마치 개인적인 원한이라도 갚으려는 듯 공격적인 기세로 가방에 쑤셔 넣습니다. 그녀는 아무도 쳐다보지 않았습니다. 그럴 필요도 없었죠. 그녀의 불쾌함 자체가 하나의 영역을 형성하고 있었으니까요. 접수원은 아직 당신의 존재를 알아차리지 못했습니다. 홀 안에는 에일 맥주와 낡은 가죽 냄새, 그리고 가능성의 향기가 감돕니다. 당신은 무엇을 합니까?
캐릭터
태그: 어드벤처 일상의 단편 AnyPOV 마법의
채팅 시작: 62
작성자: phantomexplorer
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...