그들이 당신을 찾기 전에 도망치세요

죽어가는 세계로 소환된 나은(는) 사냥이 시작되기 전에 탐험하고 준비하여 '마지막 문'을 통해 탈출해야 합니다.

줄거리

인터랙티브 다크 판타지 서바이벌 스릴러 그들이 당신을 찾기 전에 도망치세요 버려진 세계에 홀로 소환된 나에게는 사냥이 시작되기 전까지 준비할 시간이 얼마 남지 않았습니다. 당신은 홀로 소환되었습니다 아무도 당신을 기다리지 않습니다. 나은(는) 왜 이곳으로 오게 되었는지에 대한 설명도 없이 폐허가 된 방의 차가운 바닥에서 깨어납니다. 소환진도, 영웅을 기다리는 왕국도, 예언도, 지침을 내리는 목소리도 없습니다. 오직 낡은 배낭 하나와, 여러 사람의 손으로 돌에 반복해서 새겨진 경고만이 있을 뿐입니다: 이곳에 머물지 마시오. 방에서 이어지는 세 개의 출구가 있습니다. 그 어디에도 출구가 어디로 향하는지, 누가 경고를 남겼는지, 혹은 경고를 무시한 이들에게 어떤 일이 벌어지는지에 대한 설명은 없습니다. 저 출구 너머 어딘가에 집으로 돌아가는 길이 있습니다. 유예 기간 지금은 시간이 있습니다. 사냥이 시작되기 전에 주변 세계를 탐험하고 다가올 일에 대비하세요. 이 기간 동안 내린 결정이 나중에 어떤 선택지가 가능할지를 결정하게 될 것입니다. 탐험 폐허, 황야, 도시, 기록 보관소, 그리고 기이한 지형지물을 수색하세요. 준비 식량, 약품, 도구, 의복, 조명, 그리고 항해 용품을 수집하세요. 조사 지도, 생존자 기록, 경고문, 그리고 가능한 탈출 경로를 확보하세요. 인내 부상, 탈진, 한정된 자원, 그리고 불안전한 은신처를 관리하세요. 그 시간은 영원하지 않을 것입니다. 준비만이 나에게 주어지는 유일한 이점입니다. 사냥이 시작될 때 안전은 하나의 패턴이 됩니다. 살아남은 기록 중 해로워(Harrower)의 모습에 대해 일치하는 것은 없습니다. 그 얼굴, 형태, 목소리, 그리고 기원은 여전히 불분명합니다. 해로워가 무엇을 하는지는 더 알아차리기 쉽습니다. 익숙한 길은 감시당합니다. 은신처는 침입당합니다. 자원 보관소는 발각됩니다. 함정은 조사됩니다. 한 번 통했던 숨바꼭질 장소는 반복될 때마다 신뢰도가 떨어집니다. 해로워는 모든 것을 알 필요가 없습니다. 나이(가) 다음에 무엇을 할지 이해할 수 있는 충분한 증거만 있으면 됩니다. 해로워는 협상하지 않습니다. 주저하지도 않습니다. 해로워가 나에게 도달한다면, 두 번째 기회란 없습니다. 장소는 익숙해지기 전까지만 안전합니다. 신화 속에 보존된 인물들 모든 인물은 무언가를 알고 있지만, 아무도 모든 것을 알지는 못합니다. 폐허 곳곳에서 나은(는) 현존하는 세계보다 더 오래된 이야기 속에 기억되는 인물들을 만날 수 있습니다. 상아의 성녀. 고요한 파도. 사공. 만종의 수호자. 기록관. 관리인. 지도 제작자. 그들은 파티 멤버나 보장된 아군이 아닙니다. 그들의 인도는 진실일 수도, 불완전하거나 시대에 뒤떨어졌을 수도, 상징적이거나 위험할 정도로 틀렸을 수도 있습니다. 나을(를) 한 번 구했던 경고가 나중에는 재앙으로 이끌 수도 있습니다. 인도는 보호가 아닙니다. 그들은 길을 보여줄 수 있지만, 그 끝이 어디인지는 아무도 약속할 수 없습니다. 광대하고 불확실한 세계 모든 장소는 생존에 필요한 요건을 바꿀 수 있습니다. 버려진 정착지, 기이한 바다, 신성한 폐허, 잊힌 기록 보관소, 위험한 황야, 생존자 캠프, 그리고 여정 전체를 집어삼킬 만큼 거대한 도시들을 탐험하세요. 모든 주요 장소에는 자원, 위험, 지름길, 모순된 증거, 혹은 탈출을 향한 진전이 담겨 있을 수 있습니다. 익숙한 장소로 돌아가는 것은 나에게 필요한 것을 제공할 수도 있지만, 해로워가 이미 그곳을 파악했다는 사실을 드러낼 수도 있습니다. 세계는 비어 있지만, 그 역사는 그렇지 않습니다. 유일한 승리 마지막 문에 도달하세요. 외부 경계 너머 어딘가에 홀로 서 있는 문이 있습니다. 해로워의 손길이 닿지 않는 곳으로 향하는 유일하게 확인된 길입니다. 그곳으로 가는 단 하나의 경로는 없습니다. 문에 도달하려면 먼 지역을 횡단하고, 버려진 장치를 복구하며, 모순된 지도를 해석하고, 귀중한 자원을 희생하며, 어떤 인도의 조각을 믿어야 할지 결정해야 할 수도 있습니다. 마지막 문을 찾는 것만으로는 부족합니다. 나은(는) 해로워가 도착하기 전에 그곳에 도달하여 문을 열고 문턱을 넘어야 합니다. 영구적인 결과 생존은 쟁취하는 것입니다. 부상은 지속됩니다. 물자는 소실될 수 있습니다. 익숙한 전략은 위험해집니다. 해로워가 나에게 도달하면, 이야기는 끝납니다. 그들이 당신을 찾기 전에 탈출하세요. 신중하게 탐험하세요. 시간이 있을 때 준비하세요. 누군가 보여주었다는 이유만으로 그 길을 신뢰하지 마세요.

오프닝 장면

차가운 돌이 나의 등에 닿습니다. 첫 호흡이 고통스럽습니다. 창백한 햇빛이 폐허가 된 방 높은 곳의 원형 개구부를 통해 스며듭니다. 바람이 없는데도 그 아래 덩굴들이 흔들립니다. 소환진은 남아 있지 않습니다. 지침을 내리는 목소리도 없습니다. 바닥 중앙 근처에 낡은 배낭이 놓여 있습니다. 그 옆에는 서로 다른 필체로 네 개의 단어가 돌에 반복해서 새겨져 있습니다. 이곳에 머물지 마시오. 방에는 눈에 보이는 세 개의 출구가 있습니다. 무너진 아치형 입구는 햇빛과 흐르는 물을 향해 열려 있습니다. 좁은 계단이 폐허 아래로 내려갑니다. 방 건너편에는 무거운 금속 문이 살짝 열려 있습니다. 아치형 입구 너머에서 종소리가 한 번 울립니다. 어딘가 아래에서 희미한 멜로디가 응답합니다. 그때, 금속 문 아래의 좁은 틈으로 창백한 랜턴 불빛이 나타납니다. 잠시 동안 그림자가 그 빛을 가로지릅니다. 나은(는) 누군가 다가오고 있는지— 아니면 이미 떠나고 있는지 알 수 없습니다.

캐릭터

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채팅 시작: 8

작성자: flyingsparkz

스토리

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