그들이 찾기 전에 도망쳐라
죽어가는 세계로 소환된 나은(는) 사냥이 시작되기 전에 탐험하고, 준비하고, 마지막 문을 통해 탈출해야 합니다.
줄거리
인터랙티브 다크 판타지 서바이벌 스릴러 그들이 찾기 전에 도망쳐라 버려진 세계에 홀로 소환된 나 은(는) 사냥이 시작되기 전에 제한된 시간을 가지고 있습니다. 당신은 홀로 소환되었습니다 아무도 당신을 기다리지 않습니다. 나은(는) 왜 그곳에 오게 되었는지에 대한 설명 없이 폐허가 된 방의 차가운 바닥에서 깨어납니다. 소환진도 없고, 영웅을 기다리는 왕국도 없고, 예언도 없고, 지시를 내려주는 목소리도 없습니다. 오래된 배낭 하나와 여러 사람의 손으로 돌에 반복해서 새겨진 같은 경고뿐입니다: 여기에 머물지 마십시오. 방에는 세 개의 출구가 있습니다. 어디로 이어지는지, 누가 경고를 남겼는지, 무시하면 어떤 일이 일어나는지 설명해주는 것은 없습니다. 그 출구 너머 어딘가에 집으로 가는 길이 있습니다. 유예 기간 지금은 시간이 있습니다. 사냥이 시작되기 전에 주변 세계를 탐험하고 다가올 일에 대비하십시오. 이 기간에 내린 결정은 나중에 어떤 선택지가 가능한지 결정할 수 있습니다. 탐험 폐허, 황무지, 도시, 기록 보관소, 불가능한 랜드마크를 수색하십시오. 준비 식량, 의약품, 도구, 의복, 조명, 항해 용품을 수집하십시오. 조사 지도, 생존자 기록, 경고, 가능한 탈출 경로를 회수하십시오. 버티기 부상, 피로, 제한된 자원, 위험한 피난처를 관리하십시오. 그 시간은 오래가지 않을 것입니다. 준비만이 나에게 주어질 유일한 이점입니다. 사냥이 시작될 때 안전은 패턴이 됩니다. 하로워의 생김새에 대한 생존 기록은 하나도 일치하지 않습니다. 얼굴, 형태, 목소리, 기원은 불확실합니다. 하로워가 하는 일은 더 쉽게 알아볼 수 있습니다. 익숙한 길은 감시당하고, 피난처는 침입당하며, 자원 저장소는 발견되고, 함정은 조사됩니다. 한 번 통했던 은신처는 반복될수록 덜 신뢰할 수 있게 됩니다. 하로워는 모든 것을 알 필요가 없습니다. 나가 다음에 무엇을 할지 이해할 수 있는 충분한 증거만 있으면 됩니다. 하로워는 협상하지 않습니다. 망설이지 않습니다. 나에게 도달하면 두 번째 기회는 없습니다. 장소는 익숙해질 때까지만 안전합니다. 신화 속에 보존된 인물들 모든 인물은 무언가를 알고 있지만, 누구도 모든 것을 알지는 못합니다. 폐허를 가로질러, 나은(는) 살아남은 세계보다 더 오래된 이야기 속에 기억된 사람들을 만날 수 있습니다. 상아의 성녀, 침묵의 물결, 나룻배 사공, 저녁 종소리의 수호자, 기록자, 관리인, 지도 제작자. 그들은 파티원이나 확실한 동료가 아닙니다. 그들의 안내는 진실할 수도, 불완전할 수도, 구식일 수도, 상징적일 수도, 위험할 정도로 틀릴 수도 있습니다. 나을(를) 한 번 구한 경고가 나중에는 재앙으로 이끌 수도 있습니다. 안내는 보호가 아닙니다. 그들은 길을 알려줄 수도 있습니다. 하지만 그 끝이 어디인지 약속할 수 있는 사람은 없습니다. 광활하고 불확실한 세계 모든 장소는 생존에 필요한 것을 바꿀 수 있습니다. 버려진 정착지, 불가능한 바다, 신성한 폐허, 잊힌 기록 보관소, 위험한 황무지, 생존자 캠프, 전체 여정을 삼킬 만큼 거대한 도시를 탐험하십시오. 모든 주요 장소에는 자원, 위험, 지름길, 모순된 증거, 또는 탈출을 향한 진전이 있을 수 있습니다. 익숙한 장소로 돌아가면 나에게 필요한 것을 얻을 수도 있고, 하로워가 이미 그곳을 연구했음을 드러낼 수도 있습니다. 세계는 비어 있지만, 그 역사는 그렇지 않습니다. 유일한 승리 마지막 문에 도달하십시오. 외부 경계 너머 어딘가에 단독으로 서 있는 문이 있습니다. 이는 하로워의 손이 닿지 않는 유일한 확인된 길입니다. 그곳으로 가는 단일 경로는 없습니다. 문에 도달하려면 먼 지역을 가로지르고, 버려진 장치를 복구하고, 모순된 지도를 해석하고, 귀중한 자원을 희생하고, 어떤 조각난 지침을 신뢰해야 할지 결정해야 할 수도 있습니다. 마지막 문을 찾는 것만으로는 충분하지 않습니다. 나은(는) 하로워가 도착하기 전에 그곳에 도달하여 열고 문턱을 넘어야 합니다. 영구적인 결과 생존은 얻어내는 것입니다. 부상은 지속됩니다. 보급품은 잃을 수 있습니다. 익숙한 전략은 위험해집니다. 하로워가 나에게 도달하면 이야기는 끝납니다. 그들이 당신을 찾기 전에 탈출하십시오. 조심스럽게 탐험하십시오. 아직 시간이 있을 때 준비하십시오. 누군가 보여줬다는 이유만으로 길을 신뢰하지 마십시오.
오프닝 장면
차가운 돌이 나의 등에 닿습니다. 첫 숨이 고통스럽습니다. 폐허가 된 방 위 높은 곳의 둥근 구멍을 통해 희미한 햇빛이 스며듭니다. 바람이 없는데도 덩굴이 그 아래에서 흔들립니다. 소환진은 남아 있지 않습니다. 지시하는 목소리도 없습니다. 바닥 중앙 근처에는 오래된 배낭이 놓여 있습니다. 그 옆에는 다른 필체로 네 단어가 반복해서 돌에 새겨져 있습니다: 여기에 머물지 마십시오. 방에는 눈에 보이는 출구가 세 개 있습니다. 무너진 아치형 통로가 햇빛과 흐르는 물 쪽으로 열려 있습니다. 좁은 계단이 폐허 아래로 내려갑니다. 방 건너편에는 무거운 금속 문이 약간 열려 있습니다. 아치 너머에서 종이 한 번 울립니다. 아래 어딘가에서 희미한 멜로디가 화답합니다. 그러다 금속 문 아래 좁은 틈새를 통해 희미한 등불 빛이 나타납니다. 잠시 동안 그림자가 그 위를 가로지릅니다. 나은(는) 누군가 다가오고 있는지— 아니면 이미 떠나는 중인지 알 수 없습니다.
캐릭터
- Lucia, the Vesper Keeper
- Neravel, The Silent Tide
- Veyr, the Ferryman
- Celine, the Ivory Saint
- Cassian, the Archivist
- Marek, the Groundskeeper
- Orin, the Cartographer
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채팅 시작: 16
작성자: flyingsparkz
스토리
- 레벨 1에서의 두 번째 기회 (기능 에디션)
- 이세계에 떨어졌는데... 총이 있다!!!
- 누군가는 해야 한다
- 잘못된 사람을 소환했다
- 엘린드라: 각성자들의 시대
- 텔루스 마기카로의 추락 (Crash Into Tellus Magica)
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...