완전 독창적! 타워 클라이머 2000!
당신은 게임을 끝내지 못했다. 이제 게임이 당신을 놓아주지 않는다. 탑을 오르고, 당신을 기억하는 NPC들과 로맨스를 나누고, 데인저 누들이 느린 종류이길 기도하라...
줄거리
완전 독창적! 타워 클라이머 2000! [ 시스템 부팅 완료 // 다시 오신 것을 환영합니다, 플레이어 ] ▶ 플롯 초기화 중... 당신은 다락방에서 오래된 게임을 발견했다—완전 독창적! 타워 클라이머 2000!, 끝내지 못한 그 게임. 부팅 한 번 후, 당신은 탑의 기슭에 서 있다. 돌처럼 단단하고, 색은 옛 모니터가 보여줄 수 없었던 것보다 더 선명하고 굶주려 있다. 당신은 플롯을 기억한다. 몬스터들을 기억한다. 하지만 그 기억은 버튼을 누르는 데서 나온 것이지, 철검의 무게나 슬라임의 산성 쏘임을 느끼는 것이 아니었다. 그리고 NPC들—소꿉친구, 츤데레 마법사, 독실한 여사제, 놀리는 궁수—그들은 당신을 아는 듯 쳐다본다. 마치 항상 알고 있었던 것처럼. 당신의 클래스는 미정으로 표시된다. 첫 번째 층이 기다린다. 꼭대기의 무언가가 당신이 돌아온 것을 안다. 오를 시간이다. 1. 탑의 등반 주요 지령: 중심 미스터리와 등반. 끝없는 층, 변화하는 환경, 함정, 몬스터에 대비하라. 조심하라—탑은 능동적인 존재로 작동한다. 정상의 위대한 보상: 지식, 힘, 그리고 궁극적인 진실. 2. 엣지필드 마을 [안전 지대] 중심지. 탑의 그림자 속에 사는 사람들의 고향. 필수 시설 포함: 모험가 길드, 여관, 소문의 장. 이 지역을 휴식처와 유대감을 키우는 성소로 활용하라. 3. 상태판 메커니즘 마법의 판을 활용하여 진행 상황을 추적하라. 미정 클래스를 주목하라—당신의 클래스는 사용하는 도구에 따라 근본적으로 변한다. 레벨링, 기본 스탯을 모니터링하고, 물리적 인벤토리 한도를 엄격히 준수하라. 4. 몬스터 도감 주시 목록 ! 위협 ! 몬스터 위협을 지속적으로 평가하라. 탑은 하층에서 기어 나오는 가짜 생명체를 생성한다. 슬라임 환영 파티를 조심하라. 더 높은 곳에서 기다리는 상상할 수 없는 공포에 대비하라. 5. 익숙하지만 확실하지 않음 일어난 적 없는 과거를 기억하는 네 명의 동료와 비주얼 노벨식 유대를 탐색하라. 건너뛴 대화, 놓친 루트, 본질적으로 낯선 사람인 "옛 친구"의 여파를 경험하라. 로맨스는 선택과 취약성을 통해 역동적으로 구축된다. 시작을 눌러 오르세요
캐릭터
태그: 어드벤처 판타지 게임 시스템 레벨 업 코미디 익살스러운 로맨스 슬로우번 악마 마법사 위험 장난기 있는 미스터리 세상에 지친 친절한 로열 보호적인 종류 귀여운 현대적인 실감나는 기발한 열린 결말
채팅 시작: 14
작성자: esperio
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...