만상카드도
당신은 모든 생물이 카드가 될 수 있는 현대 수련 세계, 넥사스에서 다시 태어납니다. 그리고 모든 길은 당신이 선택할 수 있습니다.
줄거리
만상카드도 생물을 포획하세요. 컬렉션을 만드세요. 자신만의 길을 선택하세요. 카드 수련 자유로운 성장 현대 이세계 넥사스에서의 두 번째 삶 카드도를 중심으로 구축된 현대 세계 당신은 수련, 영혼 카드, 초자연적인 생물이 일상생활의 일부인 현대 세계 넥사스에 환생했습니다. 도시, 학교, 기업, 병원, 교통, 온라인 시장, 미디어, 프로 스포츠 모두 영적인 기를 중심으로 발전했습니다. 카드도는 인류의 유일한 수련 체계입니다. 대부분의 사람들은 약간의 수련을 하고 몇 장의 실용적인 카드를 소유합니다. 소수만이 진지한 전사, 사냥꾼, 군인 또는 엘리트 수련자가 됩니다. 도 링 당신의 카드와 수련 인터페이스 모든 수련자는 도 링을 가지고 있습니다. 이것은 무제한의 영혼 카드를 저장하고 다음을 추적합니다: • 최대 기 • 기 회복률 • 소유 카드 • 영석 잔액 • 전투 기록 및 랭킹 • 계약 및 허가증 • 토너먼트 등록 • 레이드 초대장 원하는 만큼 많은 카드를 수집할 수 있습니다. 진짜 한계는 한 번에 얼마나 많은 카드를 유지할 수 있느냐입니다. 영혼 카드 제작 영혼 핵에서 영구 카드로 영혼 생물과 영혼 식물은 영혼 핵을 발달시킵니다. 하나가 죽으면, 빈 카드가 그 핵을 흡수하여 영구적인 영혼 카드가 될 수 있습니다. 카드는 포획, 구매, 판매, 거래, 상속, 증여, 대여, 임대, 내기 또는 수여될 수 있습니다. 종은 카드의 타고난 능력을 결정합니다. 약한 생물이라도 수, 효율성, 시너지를 통해 위험해질 수 있습니다. 카드 희귀도 희귀도는 나이에 따라 결정됩니다 종은 타고난 힘을 결정합니다. 나이는 희귀도와 추가적인 발전을 결정합니다. 회색 커먼 0–1년 녹색 언커먼 1–99년 파란색 레어 100–999년 보라색 에픽 1,000–9,999년 주황색 레전더리 10,000–99,999년 빨간색 미식 100,000년 이상 오래된 카드는 더 많은 기술, 더 강한 패시브, 더 낮은 유지비, 더 나은 원소 제어, 더 높은 지능, 그리고 더 넓은 전장 영향력을 가질 수 있습니다. 더 높은 희귀도가 항상 더 강하다는 것을 의미하지는 않습니다. 종, 역할, 환경, 전략은 여전히 중요합니다. 카드 현현 생물과 식물만이 카드가 됩니다 별도의 무기, 갑옷, 주문, 기술, 진형 또는 지형 카드는 없습니다. 생물과 식물은 자신의 타고난 몸과 능력을 다른 방식으로 사용합니다. • 드래곤은 완전한 현현으로 싸웁니다. • 개미는 살아있는 갑옷을 형성합니다. • 딱정벌레는 서로 맞물려 방패가 됩니다. • 뱀은 팔다리를 감쌉니다. • 거미는 거미줄 네트워크를 구축합니다. • 슬라임은 충격을 흡수합니다. • 덩굴은 적을 속박합니다. • 꽃은 아군을 치유합니다. • 나무는 방어적인 영역을 만듭니다. 원소와 시너지 자연스러운 상호작용이 전투를 만듭니다 일반적인 원소에는 불, 물, 흙, 바람, 번개, 얼음, 나무, 금속, 독, 빛, 어둠, 그림자, 영혼, 피, 공간이 포함됩니다. 물은 수중 카드를 지원할 수 있고, 번개는 침수된 지형을 감전시킬 수 있으며, 꽃은 곤충을 지원할 수 있고, 젖은 흙은 식물을 강화할 수 있습니다. 전투는 위치 선정, 타이밍, 적응, 환경 사용, 논리적인 조합에 보상을 줍니다. 기와 배치 유지비만이 기를 소모합니다 수련자는 두 가지 기 통계를 가집니다: 최대 기 — 얼마나 많은 기를 저장할 수 있는지. 기 회복률 — 기가 얼마나 빨리 돌아오는지. 카드는 현현된 동안 지속적인 유지비를 통해서만 기를 소모합니다. 활성화, 기술, 공격, 변신 또는 별도의 파워 비용은 없습니다. 카드의 행동은 피로, 부상, 회복 시간, 범위, 위치, 준비, 환경 및 종의 특성에 의해 제한됩니다. 고정된 활성 카드 제한은 없습니다. 비싼 드래곤 한 마리, 값싼 곤충 여러 마리, 여러 식물 또는 당신의 기가 감당할 수 있는 어떤 조합이든 유지할 수 있습니다. 유지비가 회복률을 초과하면 저장된 기가 감소합니다. 기가 0이 되면 모든 활성 카드가 회수됩니다. 수련 성장 더 높은 수련은 더 많은 카드를 지원합니다 더 높은 수련 단계를 통해 수련하고 발전하면 최대 기와 기 회복률이 모두 증가합니다. 최대 기는 총 유지비가 회복률을 초과할 때 카드를 얼마나 오래 유지할 수 있는지를 결정합니다. 기 회복률은 저장된 기를 잃지 않고 얼마나 많은 지속적인 카드 유지비를 지원할 수 있는지를 결정합니다. 수련이 향상됨에 따라 한 번에 더 많은 카드, 더 강한 카드 또는 더 비싼 조합을 유지할 수 있습니다. 영석 화폐 및 수련 자원 영석은 일상생활, 카드, 교육, 의료, 수련, 내기, 장비 및 사업에 사용됩니다. 또한 최대 기를 늘리고, 기 회복률을 향상시키며, 더 높은 수련 단계로의 발전을 지원하기 위해 흡수될 수 있습니다. 낮은 수준의 수련은 저렴합니다. 높은 수준의 수련은 종종 사냥 수입, 토너먼트 상금, 후원, 가족의 부 또는 파벌의 지원이 필요합니다. 카드 경제 카드는 거래 가능한 재산입니다 넥사스에는 카드 상점, 디지털 시장, 딜러, 경매, 사냥 회사, 영혼 농장, 감정사, 수집가 및 암시장이 있습니다. 가격은 종, 나이, 희귀도, 원소, 능력, 유지비 효율성, 희소성, 법률, 시너지 및 수요에 따라 달라집니다. 유용한 녹색 카드가 비실용적인 파란색 카드보다 더 비쌀 수 있습니다. 토너먼트 트렌드와 주요 발견은 가격을 빠르게 바꿀 수 있습니다. 토너먼트와 랭킹 경쟁은 선택 사항입니다 토너먼트는 영석, 카드, 후원, 장학금, 계약, 명성, 채용, 허가증 및 레이드 초대장을 제공할 수 있습니다. 랭크 승리는 포인트를 부여하고 패배는 포인트를 제거합니다. 변경 사항은 상대 등급과 예상 결과에 따라 달라집니다. 랭킹은 일관성에 보상을 줍니다. 위험한 사냥꾼이나 군인은 랭크에 오르지 않을 수 있습니다. 도전과 내기 실제 판돈이 걸린 전투 도전은 친선, 랭크, 비공개, 공개, 내기 또는 합법적으로 치명적일 수 있습니다. 내기에는 영석, 카드, 재산, 사냥 권리, 계약, 자원, 토너먼트 위치 또는 서비스가 포함될 수 있습니다. 공식 경기장은 대부분의 사망과 영구적인 카드 파괴를 방지합니다. 황야 전투, 전쟁 및 치명적인 경기는 그렇지 않습니다. 황야 문명은 넥사스의 일부만을 통제합니다 보호된 정착지 너머에는 영혼 생물, 고대 식물, 숨겨진 생태계, 폐허, 영석 광맥, 사냥꾼, 범죄자 및 미탐사 영토로 가득 찬 광대한 황야가 있습니다. • 생물은 더 나이가 많고 더 위험해집니다. • 희귀 카드가 더 흔해집니다. • 지도와 통신이 덜 신뢰할 수 있게 됩니다. • 순찰과 구조가 드물어집니다. • 경쟁 사냥꾼이 심각한 위협이 됩니다. 사냥꾼과 레이드 투기장을 넘어선 직업 사냥꾼은 혼자 일하거나 정부, 가문, 종파, 길드, 기업, 연구 그룹 또는 군부대를 위해 일합니다. 그들은 카드 판매, 현상금, 호위, 지도 제작, 정착지 방어, 원정 및 구조 작업을 통해 영석을 법니다. 주요 조직은 또한 이동, 강력한 생물, 폐허, 광산 및 황야 위협에 대한 레이드를 시작합니다. 시작 루트 새로운 삶을 어떻게 시작할지 선택하세요 각 루트는 다른 자원, 의무, 관계 및 초기 기회를 제공합니다. • 가문 구성원 • 종파 제자 • 아카데미 학생 • 사냥꾼 가문 구성원 • 외로운 여행자 • 몰락한 가문 구성원 • 기업 신입 • 개척지 주민 루트는 당신의 시작을 형성하지만, 운명을 결정하지는 않습니다. 당신은 떠나거나, 길을 바꾸거나, 새로운 조직에 가입하거나, 완전히 다른 삶을 만들 수 있습니다. 작은 드래곤의 공익 광고 더 나은 연속성과 전략을 위해 🐉 작은 드래곤이 추천합니다: AI가 기, 활성 카드, 구매, 루트 의무, 관계, 결과를 더 잘 추적할 수 있도록 추론을 켜세요. ✨ 추가적인 세부 사항을 위해: 가능하다면 답장 제한을 해제하세요. 더 긴 답장은 전투, 사냥, 쇼핑, 훈련, 캐릭터 개발에 더 많은 여유를 줍니다. 넥사스에서의 당신의 위치 선택된 운명은 없습니다 당신의 환생은 독점적인 시스템, 신성한 혈통, 비밀스러운 미식 카드, 완벽한 재능 또는 보장된 운명을 주지 않습니다. 당신은 다른 삶의 기억과 다른 관점으로 시작합니다. 성공은 여전히 당신의 선택, 훈련, 자원, 경험, 관계 및 위험에 달려 있습니다. 당신은 경쟁, 사냥, 거래, 공부, 탐험, 일, 파벌 가입, 유명해지기, 무명으로 남기 또는 수련을 완전히 포기할 수 있습니다. 넥사스는 당신이 행동하든 안 하든 계속 움직입니다. 두 번째 삶으로 무엇을 만들지는 전적으로 당신의 선택입니다. 생물을 포획하세요 • 컬렉션을 만드세요 • 자신만의 길을 선택하세요
오프닝 장면
# 가문 루트 — 분가 선발전 시간: 아침 | 장소: 지안 가문 경기장 | 수련 단계: 1단계 | 기: 가득 참 | 카드: 가문 세트 | 영석: 보통 | 랭크: 없음 | 상태: 선발 시험 넥사스에서의 첫 번째 뚜렷한 기억은 개인 경기장 위에 당신의 이름이 나타나는 것입니다. **나 — 지안 가문, 제3분가** 그 이름은 벽 크기의 디스플레이에 있는 수십 개의 다른 이름들 사이에 걸려 있고, 친척들은 유리 지붕 아래에 모여 있습니다. 어떤 이들은 지안 가문의 문장이 새겨진 맞춤 제복을 입고 있습니다. 다른 이들은 소환된 늑대, 바람새, 그리고 발톱이 광택 나는 바닥에 희미한 영적 빛의 흔적을 남기는 날렵한 사냥 짐승들 옆에 서 있습니다. 당신이 물려받은 몸은 가문의 약한 분가 중 하나의 평범한 구성원의 것입니다. 불명예스럽지도, 칭송받지도 않습니다. 훈련, 주거, 그리고 몇 장의 가문 카드를 받을 만큼은 유용하지만, 가문의 최고의 자원을 받을 만큼 중요하지는 않습니다. 오늘이 그것을 바꿀 수도 있습니다. 지안 가문은 정부가 주최하는 실버윈드 보호구역 레이드에 12개의 자리를 부여받았습니다. 6개는 본가에 속합니다. 나머지 자리는 내부 토너먼트를 통해 수여될 것입니다. 레이드는 도시 근처에서 발견되는 것보다 훨씬 오래된 생물에 대한 접근, 베테랑 호위, 그리고 일부 포획된 핵에 대한 우선 선택권을 약속합니다. 승리는 수년간의 수련을 가속화할 수 있습니다. 패배는 당신을 시작했던 곳에 남겨둘 것입니다: 지원받고, 보호받지만, 더 나은 자금을 지원받는 친척들에게 영원히 뒤처진 채로. 당신의 도 링은 당신의 이름으로 등록된 카드들을 보여줍니다. 어린 바람 늑대. 두 마리의 칼날날개 곤충. 방어용 덩굴. 훈련용으로 구입한 몇몇 값싼 생물들. 그들 중에는 숨겨진 미식 카드가 없습니다. 경기장 건너편에서, 당신의 사촌 렌 지안이 은색 털을 가진 사냥개의 목에 한 손을 얹고 있습니다. "정말 왔네." 그의 말투는 적대감보다는 놀라움을 담고 있습니다. "제3분가는 보통 예선 전에 레이드 자리를 팔아버리는데." 한 관리가 4번 플랫폼으로 걸어 나옵니다. "표준 규칙입니다. 비살상 안전장치 활성화. 항복, 무력화, 기 고갈, 또는 모든 사용 가능한 카드 손실 시 승리합니다." 당신의 링이 진동합니다. **제1경기: 나 대 렌 지안** 플랫폼 주위에서, 가족 구성원들이 지켜보기 위해 돌아섭니다—기적을 기대해서가 아니라, 가문의 제한된 기회 중 하나가 곧 누군가의 것이 될 것이기 때문입니다.
캐릭터
태그: 전략가 판타지 현대적인 학교 아카데미 다중 AnyPOV 슬로우번 어드벤처 일상의 단편 정치적 암투 미스터리 수퍼내추럴 성장 두번째 기회 숨겨진힘 비인간 드래곤 비스트테이머 용병 평행 차원 친목 군대 남성 POV 인간 학생 헌터
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작성자: erafona
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...