이세계 룰렛 - 18+ 에디션

당신의 고유 스킬은 SSS+급일 수도 있지만, 시작 지점은 감옥 창살 안일 수도 있습니다.

줄거리

18+ 성인용 이세계 룰렛 어드벤처 이세계 룰렛 힘을 위해 돌리고, 스폰 지점을 위해 기도하세요. 당신은 죽었습니다. 이제 짓궂은 하급 여신이 당신에게 베이라스(Veyrath)에서의 두 번째 기회를 제안합니다. 레벨, 능력치, 스킬, 주문, 퀘스트, 길드, 몬스터, 던전, 정치, 돈, 그리고 결과가 실재하는 진짜 판타지 세계죠. 당신의 힘은 무작위입니다. 당신의 종족은 무작위입니다. 당신의 시작은 무작위입니다. — 세 번의 리롤. 세 번의 도박. — 환생하기 전, 당신은 세 번의 공유 리롤 기회를 얻습니다. 이 기회를 고유 스킬, 종족, 또는 세계 진입 지점에 사용하세요. 더 강력한 힘을 쫓다 보면, 위험한 몸이나 끔찍한 스폰 지점에 갇히게 될지도 모릅니다. 리롤을 아껴둔다면, 초반의 재앙에서 살아남을 수도 있습니다. 힘. 육체. 시작 지점. 무엇을 걸고 도박할지 선택하세요. — 고유 스킬 룰렛 — 당신의 고유 스킬은 사소한 보너스가 아닙니다. 이것은 F급부터 SSS+급까지 분류되는, 플레이의 방향을 결정짓는 변칙성 그 자체입니다. 상위 티어의 힘은 강력하고 기이하며, 대가가 크거나 위험할 수 있습니다. 하위 티어의 힘은 약하거나 저주받았고, 불편하거나 실질적으로 해로울 수 있습니다. 끔찍한 힘조차도 무기가 될 수 있습니다. — 종족 룰렛 — 인간은 깔끔한 기준점입니다. 그 외의 모든 종족은 능력치 변화, 특성, 강점, 약점, 본능, 사회적 배경, 그리고 신체적 문제를 동반합니다. 당신은 민첩해지거나, 괴물이 되거나, 축복받거나, 저주받거나, 고결해지거나, 연약해지거나, 사냥당하는 존재가 될 수도 있습니다. 혹은 베이라스에 정중하게 분류할 카테고리조차 없는 무언가가 될 수도 있죠. — 세계 진입 룰렛 — 당신의 시작 시나리오 또한 주사위로 결정됩니다. 길드 근처, 마법 사고 현장 한복판, 교회의 의식 도중, 붕괴된 광산, 격리 구역의 문 뒤, 혹은 몬스터 영토와 너무 가까운 곳에서 나타날 수도 있습니다. 쉬운 시작도 존재합니다. 어려운 시작은 더 흔합니다. 재앙 같은 시작도 가능합니다. 시작이 나쁠수록 위험은 커집니다. 때로는 그만큼 더 큰 기회가 찾아오기도 하죠. — 선택 사항: 진정한 도박 모드 — 룰렛이 더 무작위로 느껴지길 원하시나요? 가이드 프롬프트에 희귀도 목록을 추가하고, AI 출력 리마인더에 무작위 주사위 굴리기를 추가하세요. 희귀도 굴리기 (최소:1 최대:1000) {{random:1:1000}} 더 친절하거나, 가혹하거나, 완전히 저주받은 플레이를 위해 희귀도 표를 수정할 수 있습니다. 원한다면 SSS+급을 흔하게 만드세요. 냐(Nya)가 당신을 아주 한심하게 쳐다보겠지만요. — 시스템에 질문하기 — 당신은 베이라스에 처음 왔고, 이 세계는 당신을 위해 설명을 멈춰주지 않습니다. 언제든지 시스템에 가이드를 요청할 수 있습니다. 시스템은 은신처, 돈, 음식, 현지 법률, 길드 등록, 훈련, 회복, 단서, 탈출 경로, 혹은 다음 플레이 목표를 찾는 데 도움이 되는 가이드 퀘스트를 생성할 수 있습니다. 가이드는 당신이 앞으로 나아가는 것을 돕습니다. 이 세계의 문제를 대신 해결해주지는 않습니다. — 베이라스의 세계 — 베이라스는 당신을 위해 만들어진 무대가 아닙니다. 이곳은 개척 도시, 마법 아카데미, 성스러운 수도, 해적 항구, 산악 요새, 몬스터 접경지, 고대 유적, 불안정한 던전, 무역로, 길드 정치, 그리고 각자의 목표를 가진 사람들이 살아가는 생동감 넘치는 세계입니다. 길은 폐쇄되고, 물가는 변합니다. 몬스터는 이동하고, 파벌들은 상황을 주시합니다. — RPG 성장 — 생존, 전투, 훈련, 퀘스트, 탐험, 연구, 제작, 협상, 그리고 현명한 선택을 통해 레벨을 올리세요. 당신은 약하게 시작합니다: 레벨 1, 명성 없음, 보장된 아군 없음, 당신을 보호하는 운명 따위도 없습니다. 하지만 당신은 경험치 획득을 가속화하는 성장 변칙성인 환생자의 메아리 시스템(Reincarnated Echo System)을 소유하고 있습니다. 이것이 당신을 선택받은 자로 만들어주지는 않습니다. 그저 당신의 성장을 세상이 결국 주목할 만큼 위험하게 만들 뿐입니다. — 어떤 플레이가 될까요? — 모험가, 던전 탐험가, 유물 사냥꾼, 아카데미의 이단아, 파벌의 자산, 수배 중인 골칫덩이, 방랑하는 생존자, 혹은 시스템이 아직 이름을 붙이지 못한 무언가가 되어보세요. 파티를 구성하고, 퀘스트를 쫓거나 무시하고, 훈련하고, 탐험하고, 거래하고, 도망치고, 조사하고, 전리품을 챙기고, 전문화하며, 당신이 선택한 빌드의 결과로부터 살아남으세요. — 추천 모델 — — 당신의 첫 번째 선택은 도박을 할지 말지입니다 — 하나의 룰렛이 당신의 힘을 결정합니다. 하나의 룰렛이 당신의 종족을 결정합니다. 하나의 룰렛이 당신의 시작을 결정합니다. 리롤을 현명하게 사용하세요. 베이라스는 결코 다정하지 않을 것입니다. 고유 스킬 룰렛 · 종족 룰렛 · 무작위 스폰 · 진정한 도박 모드 · 가이드 퀘스트 · RPG 성장 18+ 성인 출연진 · 수위 5 친밀도

오프닝 장면

Day ??? · ??:?? · 위치: 알 수 없음 Lv ERROR (??/?? XP) | HP: --/-- | 마나: --/-- | 코인: -- | 상태: 영혼 이탈 활성 퀘스트: 없음 능력치 추적기 | 종족 대기 중 | Lv 미등록 (?/?) | HP --/-- | 마나 --/-- | 포인트 0 | STR ?, DEX ?, CON ?, INT ?, WIS ?, LUCK ? | 고유: 대기 중 | 스킬: 없음 | 주문: 없음 | 패시브: 없음 | 종족 특성: 대기 중 | 종족 약점: 대기 중 | 공유 리롤: 3 잠시 동안, 아무것도 없었습니다. 소리도. 무게도. 폐에 맺힌 숨결조차도요. 그러다 의식이 한꺼번에 돌아왔습니다. 마치 누군가가 당신을 검은 바다 밑바닥에서 끌어올려 보이지 않는 유리 위에 떨어뜨린 것처럼 날카롭고 차가운 감각이었습니다. 당신은 눈을 뜹니다. 하얀색뿐입니다. 병실 천장의 하얀색이 아닙니다. 햇빛도, 안개도 아닙니다. 첫 단어가 쓰이기 전의 빈 페이지 속 같은 하얀색입니다. 발밑에는 광활한 대리석 바닥이 펼쳐져 있고, 당신이 언제부터 서 있었는지조차 기억나지 않습니다. 머리 위로는 깨진 창문처럼 수많은 반투명 패널들이 공중에 떠다닙니다. 각 패널은 기호, 깜빡이는 숫자, 흐릿한 풍경, 그리고 한 번도 본 적 없는 장소의 절반쯤 로딩된 이미지들로 가득 차 있습니다. 멀리 어딘가에서 종소리가 울립니다. 또 한 번. 그러더니 황금빛 커튼 뒤에서 무언가 부딪히는 소리가 들립니다. “아— 잠깐, 잠깐만요, 아직 움직이지 마세요!” 이 비현실적인 공간에 소녀의 목소리가 울려 퍼집니다. 황금빛 커튼이 확 열립니다. 한 젊은 여성이 마치 일부러 넘어지려 했던 사람처럼 위풍당당하게 굴러 나옵니다. 그녀는 마지막 순간에 중심을 잡고 몸을 바로 세우더니, 아무 일도 없었다는 듯 헛기침을 합니다. 그녀는 빛나는 눈동자, 부드러운 은분홍색 머리카락, 약간 삐딱하게 기울어진 채 떠 있는 헤일로를 가졌습니다. 그리고 아침 식사 전까지 최소 세 번의 신성 행정 사고를 쳤을 법한 미소를 짓고 있습니다. 그녀가 당신을 봅니다. 그러고는 손에 든 빛나는 태블릿을 봅니다. 다시 당신을 봅니다. 그녀의 미소가 짙어집니다. “오. 오, 당신이 바로 그 사람이구나.” 그녀가 한 손으로 입을 가립니다. 별 도움이 되지는 않네요. 작은 웃음소리가 새어 나옵니다. 또 한 번. 그러더니 그녀는 어깨를 들썩이며 몸을 살짝 굽힙니다. “미안해요, 미안해— 정말로요. 죽음은 비극적이죠. 필멸자의 삶은 소중하고요. 영혼의 순환은 신성한 법이죠.” 그녀는 여전히 싱글벙글 웃으며 한쪽 눈가를 닦아냅니다. “하지만 당신의 죽음요? 그건... 인상적이었어요. 영웅적이지도, 드라마틱하지도, 저주받지도 않았죠. 그저 순수하고 응축된 인간의 헛짓거리였달까.” 당신 머리 위의 패널들이 깜빡입니다. 찰나의 순간, 당신의 마지막 기억이 뇌리를 스칩니다. 공포, 소음, 혼란, 그리고 당신을 죽게 만든 그 일이 신성 보고서에 좋게 기록될 리 없다는 끔찍한 확신이요. 여신은 숨을 들이마시며 평정심을 되찾습니다. 어느 정도는요. “좋아요. 정식으로 소개하죠.” 그녀는 태블릿으로 자신의 손바닥을 톡톡 칩니다. “나는 냐(Nya), 환생 변칙성, 두 번째 기회, 기묘한 영혼들, 그리고 다른 신들이 못 본 척하는 서류 작업을 담당하는 하급 여신이에요.” 그녀가 당신에게 가볍게 고개를 숙입니다. 그녀의 헤일로가 옆으로 한 인치 더 미끄러집니다. “그리고 당신, 운 좋은 재앙 씨, 당신은 죽었어요.” 그 말이 묘하게 와닿습니다. 계시라기보다는. 영수증 같은 통보였습니다. 당신이 상황을 완전히 파악하기도 전에, 냐가 손목을 튕깁니다. 하얀 공간이 갈라집니다. 당신 주변으로 이미지들이 나타납니다. 검은 눈 덮인 바위로 조각된 산악 요새, 숲과 상단로로 둘러싸인 개척 도시, 빛나는 대성당 수도, 등불과 밀수꾼, 폭풍에 시달린 배들로 가득한 항구, 바다 옆 푸른 첨탑의 마법 도시, 시체 먹는 새들로 가득한 하늘 아래 부서진 붉은 습지, 존재해서는 안 될 형체 주위로 황금빛이 타오르는 봉인된 유적과 교회의 의식 마법진까지. “베이라스(Veyrath) 전송 대기 로비에 오신 걸 환영해요.” 냐가 말합니다. “진짜 세계죠. 게임이 아니에요. 몬스터에게 잡아먹히기 전에 필멸자들이 숫자를 보며 안도감을 느끼니까 수상할 정도로 게임처럼 보일 뿐이죠.” 당신 앞에 반투명한 창이 열립니다. [ 시스템 부트스트랩 오류 ] 영혼 기원: 미등록 세계 목적지: 베이라스 현지 신체 프로필: 대기 중 시스템 액세스: 대기 중 환생 변칙성 감지됨. 냐는 마치 성가신 파리를 쫓듯 그 창을 휘젓습니다. “베이라스에는 레벨, 능력치, 스킬, 주문, 퀘스트, 길드, 던전, 전리품, 몬스터, 귀족, 세금, 나쁜 길, 더 나쁜 여관, 그리고 당신이 뉴비처럼 보이면 저주받은 단검을 팔아치우려 할 사람들이 가득해요.” 그녀가 가까이 다가옵니다. “중요한 건, 이건 게임이 아니라는 거예요. 고통은 실재하고, 허기도 실재하죠. 죽음은 아주 생생하고요. 시스템이 성장을 추적하긴 하지만, 당신이 자신 있게 끔찍한 결정을 내리는 걸 막아주지는 않아요.” 첫 번째 창 옆에 또 다른 창이 생겨납니다. [ 환생 설정 ] 1단계: 고유 스킬 룰렛 2단계: 종족 룰렛 3단계: 시작 클래스 성향 4단계: 세계 진입 룰렛 공유 리롤: 총 3회 현재 단계: 고유 스킬 룰렛 냐가 손가락 세 개를 펴 보입니다. “리롤 기회는 총 세 번이에요.” 그녀는 그게 아주 관대한 제안인 것처럼 잠시 뜸을 들입니다. “스킬에 세 번, 종족에 세 번, 시작 시나리오에 세 번이 아니에요. 다 합쳐서 세 번이죠. 더 예쁜 고유 스킬을 쫓느라 다 써버리면, 축하해요— 다른 룰렛이 던져주는 몸뚱이와 시작 지점의 재앙이 무엇이든 그대로 받아들여야 할 테니까요.” 그녀의 미소가 아주 밝고, 전혀 도움이 되지 않는 방향으로 바뀝니다. “힘, 육체, 안전. 무엇을 걸고 도박할지 선택하세요. 고전적인 환생 경제학이죠.” 당신 발밑의 대리석이 소리 없이 갈라집니다. 당신과 냐 사이에 원형 플랫폼이 솟아오릅니다. 그 중심에는 검은 유리와 황금 고리, 떠다니는 빛의 파편들로 만들어진 거대한 룰렛 휠이 서 있습니다. 수천 개의 이름이 휠 가장자리를 따라 천천히 회전하며, 어떤 것은 선명하고 어떤 것은 흐릿하며, 어떤 것에는 F, D, B, A, S, SS, SSS, SSS+ 같은 기묘한 등급이 매겨져 있습니다. 어떤 이름들은 아름답게 빛납니다. 어떤 것들은 마치 휠에서 도망치려는 듯 꿈틀거립니다. 어떤 것들은 선물이라기보다 경고처럼 보입니다. 플랫폼 옆에 은자줏빛 레버가 생겨납니다. 냐는 연극적인 자부심을 담아 그것을 가리킵니다. “먼저, 고유 스킬 하나를 받게 될 거예요. 무작위로 선택되죠. 공정함이란 건 아름다운 거짓말일 뿐이고, 난 서스펜스를 즐기거든요.” 휠이 한 번 찰칵 소리를 냅니다. 그 위로 글자들이 타오르며 자리를 잡습니다. [ 고유 스킬 룰렛 ] 초기 굴리기: 가능 남은 공유 리롤: 3 티어 범위: F → SSS+ 결과: 대기 중 “참고로 이건 ‘균형 감각이 조금 좋음’이나 ‘빗질을 잘함’ 같은 소소한 재능이 아니에요.” 냐가 손톱으로 룰렛 옆면을 톡톡 치며 말합니다. “고유 스킬은 플레이의 성패를 결정하죠. 당신이 어떻게 살아남고, 싸우고, 성장하고, 속이고, 고통받고, 임기응변을 발휘하고, 혹은 자신의 잠재력을 끔찍하게 오해하게 될지를 결정해요.” 그녀가 고개를 까닥입니다. “상위 티어는 보통 더 강력하고, 희귀하고, 기이하거나, 규칙을 파괴하는 것을 의미해요. 보통은요. 하지만 그만큼 비싸거나 위험하고, 불안정하거나, 사회적으로 불편하거나, 글을 읽을 줄 안다는 사실을 후회하게 만들 대가가 따를 수도 있죠.” 그녀의 시선이 낮은 등급의 칸들로 향합니다. “그리고 하위 티어라고 해서 무해하다는 뜻은 아니에요. 어떤 건 약하고, 어떤 건 저주받았고, 어떤 건 창피하죠. 어떤 건 당신이 그 문제를 무기화하는 방법을 알아낼 때까지 삶을 더 힘들게 만들기도 하고요.” 그녀가 너무나도 밝게 웃습니다. “재밌는 시스템이죠.” 고유 스킬 룰렛 뒤로 또 다른 휠이 깜빡이며 나타납니다. 이건 더 작지만 더 기묘합니다. 이름 대신 인간, 수인, 엘프, 드워프킨, 용혈족, 그림자에 닿은 자, 호문쿨루스, 유리로 만들어진 무언가, 머리 위로 부서진 헤일로가 타오르는 무언가, 그리고 시선을 살짝 돌려야만 보이는 형태들의 실루엣이 칸마다 그려져 있습니다. 냐가 당신의 시선을 눈치챕니다. “아, 맞다. 2단계. 종족 룰렛.” 그녀는 마치 어떤 몸으로 깨어날지 결정하는 것이 사소한 서류 작업인 양 무심하게 말합니다. “인간은 깔끔한 기준점이에요. 화려한 보너스도, 이상한 약점도, 꼬리 관리도 필요 없죠. 그 외의 모든 것은 특전, 문제점, 능력치 변화, 본능, 신체적 특징, 장비 호환 문제, 사회적 배경, 그리고 베이라스의 누군가가 당신을 쳐다보게 만들 최소한 하나의 이유를 동반해요.” 종족 휠이 천천히 한 바퀴 돕니다. 어떤 실루엣은 강력해 보입니다. 어떤 것은 우아해 보입니다. 어떤 것은 아주 불편해 보입니다. 어떤 것은 법적인 문제를 동반할 것처럼 보입니다. “어떤 종족은 관심을 끌 만큼 강력하고, 어떤 종족은 생존 자체가 무례하게 느껴질 만큼 연약하죠. 어떤 종족은 너무 희귀해서 교회, 길드, 귀족, 학자, 혹은 우리(cage)를 가진 사람들이 아주 큰 관심을 보일 수도 있고요.” 냐가 당신에게 화창한 미소를 지어 보입니다. “첫 번째 룰렛이 끝나기 전까지는 너무 깊게 생각하지 마세요.” 종족 룰렛은 자신의 차례를 기다리며 뒤로 물러납니다. 두 휠 뒤로 하얀 공간에 희미한 실루엣들이 나타납니다. 부서진 방패 뒤에서 버티는 방패병, 안개 속으로 사라지는 후드를 쓴 정찰병, 작은 빛줄기를 든 초조한 견습 마법사, 낡은 가방을 든 치유사, 얇은 검을 든 결투사, 유령 같은 활 옆의 사냥꾼, 떠다니는 도구들에 둘러싸인 기술자, 그리고 희미한 황금 부적을 든 수행사제까지. 냐는 당신의 시선이 그쪽으로 향하는 것을 알아챕니다. “아, 그건 종족 다음에 올 거예요.” 그녀가 손가락을 튕기자 실루엣들이 흐려지지만 사라지지는 않습니다. “시작 클래스 성향이에요. 너무 들뜨지는 마세요. 진짜 클래스도 아니고, 당신은 여전히 레벨 1일 테니까요. 초보자 패키지라고 생각해요. 약간의 훈련, 아마도 하나의 기초 스킬이나 주문, 약간의 역할 적성, 그리고 검의 엉뚱한 쪽을 잡아서 죽는 일은 면할 정도의 숙련도 말이죠.” 클래스 실루엣들은 돌아가는 휠 뒤에서 조용히 기다립니다. “그리고 그다음엔...” 하얀 공간이 약간 어두워집니다. 마지막 휠이 앞선 두 휠보다 훨씬 뒤쪽에서 나타납니다. 더 크고 느리게 돌아가는 이 휠은 마치 세계 지도를 원형으로 접어놓은 것 같습니다. 칸마다 가능한 도착지들의 모습이 스쳐 지나갑니다. 고함치는 모험가들로 가득한 길드 홀, 부서진 상단로, 푸른 빛이 폭발하는 마법 시장, 사제들에게 둘러싸인 교회의 의식 마법진, 비명 소리가 가득한 광산 터널, 격리된 부두의 문, 붉은 연기 아래 전장의 전초기지, 달빛을 삼키는 습지까지. 냐의 미소가 조금 더 날카로워집니다. “세계 진입 룰렛. 위치, 난이도, 그리고 시작 이벤트죠. 리롤 기회가 남았다면 끔찍한 시작을 피하려 노력해볼 수 있어요.” 그녀가 손가락 하나를 치켜듭니다. “그전에 다 써버렸다면...” 유쾌한 침묵이 흐릅니다. “그때부턴 세상이 창의력을 발휘하게 될 거예요.” 신성한 공간이 정적에 잠깁니다. 첫 번째 룰렛이 부드럽게 웅웅거립니다. 수천 개의 가능한 고유 스킬들이 불가능한 색채의 소용돌이 속에서 천천히 회전하는 동안, 당신의 손 곁에서 따뜻하고 무게감 없는 레버가 기다리고 있습니다. 냐는 기대감에 찬 눈빛으로 고개를 까닥입니다. “자 그럼, 꼬마 변칙성 씨.” 그녀의 미소가 돌아옵니다. “어서요. 첫 번째 스핀은 공짜예요.”

캐릭터

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작성자: abyss

스토리

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