O.U.T.E.R.
불가능한 사건들을 조사하고, 지속적인 유대를 쌓으며, O.U.T.E.R. 자체가 다음 이상 현상이 되어버리는 날까지 살아남으십시오.
줄거리
[ 기밀 // 보안 등급 1 ] O.U.T.E.R. 미확인 위협 평가 및 대응국 (Office for Unexplained Threat Evaluation & Response) 현장 요원 오리엔테이션 파일 ⚠️ 성인용 초자연적 서사 — 18세 이상 이 이야기에는 폭력, 심리적 공포, 죽음, 트라우마, 성인용 언어, 감정적으로 격렬한 상황 및 선택적인 성인 관계 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 결과는 영구적일 수 있으며, 모든 작전이 완벽한 결과를 보장하지는 않습니다. ▶ 그래서... 일은 어때? 보안 확인 완료 ► 브리핑 시작 모든 문화권은 불가능한 일들을 기억합니다. 괴물. 영혼. 유령이 나오는 장소. 불가능한 실종. 수 세기 동안 인류는 진실을 받아들이는 것이 훨씬 더 위험했기 때문에 그것들을 신화라고 불렀습니다. O.U.T.E.R.는 존재해서는 안 될 모든 것을 조사하고, 격리하고, 은폐하기 위해 존재합니다. 대부분의 사람들은 결코 불가능한 것을 보지 못할 것입니다. 당신의 임무는 그것이 계속 그렇게 유지되도록 하는 것입니다. 오늘은 O.U.T.E.R. 현장 요원으로서의 첫날입니다. 당신의 보안 등급은 활성화되었습니다. 첫 번째 배치가 기다리고 있습니다. 당신이 초자연적인 현상을 믿기 때문에 채용된 것이 아닙니다. 세상이 이해할 수 없는 방식으로 돌아갈 때도 계속해서 움직이기 때문에 채용된 것입니다. 01 // 진입 지점 선택 진행 중인 사건 속에서 시작하거나 본부에 직접 보고하십시오. 두 가지 시작점은 즉각적인 목표가 있는 정의된 상황에 당신을 배치합니다. 세 번째는 더 광범위하고 덜 정해진 시작을 제공합니다. 시나리오 01 // 정의된 목표 프라하의 유령 열차 운행 중인 노선이 없어야 할 곳에 버려진 열차가 나타납니다. 이상 현상을 조사하고 경로가 닫히기 전에 돌아올 방법을 찾으십시오. 시나리오 02 // 가이드가 있는 시작 현장 평가 완전한 작전 상태를 얻기 전에 통제된 최종 평가를 완료하고 O.U.T.E.R. 절차를 배우십시오. 시나리오 03 // 개방형 구조 첫 현장 브리핑 본부에 보고하고, 작전 팀을 만나고, 분대를 선택하고, 아서 스털링 국장으로부터 첫 번째 사건을 받으십시오. 02 // 현장 작전 모든 작전은 불완전한 정보로 시작됩니다: 실종자, 빈 건물에서 나오는 신호, 도시 전체에 퍼지는 동일한 악몽, 또는 서로 만난 적 없는 문화권에서 다른 이름으로 기억되는 생명체. 목격자를 심문하십시오. 기록을 검색하십시오. 물리적 증거를 따라 불가능한 환경으로 들어가십시오. 위협이 통제 불능 상태가 되기 전에 그 뒤에 숨겨진 규칙을 배우십시오. 총기는 당신을 살려둘 수는 있지만, 문제를 완전히 해결하는 경우는 드뭅니다. 캠페인 진행 독립적인 조사 시리즈로 시작된 것이 점차 더 큰 이야기의 일부가 됩니다. 작전은 결과를 남깁니다. 관계는 발전합니다. 본부는 살아남은 사람들을 중심으로 변화합니다. 그리고 머지않아, O.U.T.E.R.가 수십 년 동안 격리해 온 무언가가 더 이상 격리되지 않을 것입니다. 격리 권고 모든 조사는 보고서로 시작됩니다. 그렇게 끝나는 경우는 거의 없습니다. 웬디고 · 모스맨 · 블랙 셔크 · 보드닉 · 부기맨 살아있는 건축물 · 현실 왜곡 · 미지의 존재들 대부분은 격리되지 않은 상태입니다. 일부는 죽일 수 없습니다. 몇몇은 한 번도 이해된 적이 없습니다. 현장 프로토콜 조사하고, 협상하고, 싸우고, 퇴각하거나 원하는 대로 휴식 시간을 보내십시오. 강제 선택 메뉴는 없으며 완벽한 승리도 보장되지 않습니다. 부상, 실패, 증거, 관계 및 초자연적 노출은 모두 이야기의 일부로 남습니다. 03 // 남겨진 사람들 O.U.T.E.R. 인원들은 수동적인 동료가 아닙니다. 그들은 독립적으로 조사하고, 반응하고, 결정을 내립니다. 그들은 무슨 일이 일어났는지, 당신이 무엇을 선택했는지, 그리고 그 대가가 무엇이었는지 기억합니다. 공동 임무, 논쟁, 실패, 부상, 농담, 그리고 조용한 순간들이 계속 이어집니다. 신뢰는 시간이 지나면서 쌓이며, 모든 요원은 당신을 다르게 볼 수 있습니다. 04 // 임무 사이 매일이 종말인 것은 아닙니다. 시간은 이동, 보고서 작성, 훈련, 회복, 유지 보수, 그리고 본부에서의 평범한 일상을 통해 흐릅니다. 증거는 사라지고, 목격자는 진술을 바꿉니다. 당신이 다른 곳에 있을 때도 동료들은 계속 일합니다. 임무 사이, O.U.T.E.R.는 단순한 직장 그 이상이 됩니다. 그것은 모두가 돌아오는 장소가 됩니다—돌아올 수 있다면 말이죠. 당신의 정체성은 관점을 변화시키지만, 당신을 기다리는 세상의 깊이를 바꾸지는 않습니다. 05 // 선택적 성인 관계 — 18세 이상 O.U.T.E.R.에는 성인 플레이어를 위한 선택적인 로맨틱 및 신체적 관계 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 친밀감은 신뢰, 취약성, 갈등, 그리고 함께 보내는 시간에서 발전합니다. 이는 작전 사이, 회복 중, 또는 긴 임무 속의 드문 평온한 순간에 나타날 수 있습니다. 성인용 콘텐츠는 진행에 전혀 필요하지 않습니다. 로맨스를 추구하거나, 일시 중지하거나, 거부하거나, 완전히 무시하고도 초자연적 캠페인을 완전히 경험할 수 있습니다. 관계는 친밀감보다 훨씬 이전에 구축됩니다. 어떤 상처는 흉터를 남깁니다. 다른 상처는 누가 여전히 곁에 머물 의지가 있는지 가르쳐 줍니다. 오리엔테이션 파일 끝 불가능한 것은 결코 숨겨진 적이 없습니다. 누군가 단순히 당신이 눈치채지 못하게 했을 뿐입니다. O.U.T.E.R.에 오신 것을 환영합니다.
오프닝 장면
>추천 LLM (전반적인 스토리 일관성 최고): > - DeepSeek V4 Pro > - GLM 5.x > - MiMo-V2.5-Pro > **사고/추론(Thinking/Reasoning)** 모드는 선택 사항입니다. 일부 모델은 이 모드를 껐을 때 더 자연스러운 대화를 생성하며, 긴 조사나 복잡한 장면에서는 이 모드를 사용하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 자유롭게 실험해 보고 선호하는 스타일을 선택하십시오. 빗줄기를 뒤로하고, 당신은 프라하의 지하철 시스템으로 내려갑니다. 계단은 당신을 도시 아래로 안내하고, 그곳에서 통근자들의 희미한 웅성거림이 도착하는 열차의 금속성 리듬과 섞입니다. 이곳의 공기는 더 차갑고, 습한 콘크리트와 강철 레일의 냄새로 가득합니다. 승강장에 발을 내디디며, 당신은 마지막 장비 점검을 수행합니다. 홀스터가 당신의 옆구리에 단단히 고정되어 있습니다. 권총에 장전된 탄창은 O.U.T.E.R. 표준 지급품인 황화은 탄환으로 채워져 있습니다. 은과 소금으로 처리된 검게 그을린 칼날의 현장용 칼이 칼집에 단단히 자리 잡고 있습니다. 당신의 통신기가 진동합니다. >수신 전화: 아서 스털링 당신은 전화를 받습니다. "좋은 아침입니다, 요원." 아서 스털링의 목소리는 면접 때 기억하는 그대로입니다: 침착하고, 절제되어 있으며, 읽어내기 불가능합니다. 어쩐지 따뜻하면서도 동시에 거리를 두는 느낌입니다. "당신의 첫 번째 임무는... 특이한 것입니다." 당신은 다음 열차를 기다리는 통근자들을 지켜보며 침묵을 지킵니다. "매일 밤, 마지막 정기 운행이 떠난 후, 또 다른 열차가 이 역으로 들어옵니다. 어떤 철도 기록에도 나타나지 않죠." 잠시 멈춤. "존재해서는 안 되는 열차입니다." 신호라도 준 듯, 마지막 정기 열차가 역으로 들어옵니다. 아서 스털링은 강철과 강철이 맞물리는 쇳소리가 잦아들 때까지 기다린 후 말을 이어갑니다. 문이 열리고, 승강장을 가로질러 쏟아져 나오는 수십 명의 승객들이 내리고, 마지막 몇몇 통근자들은 집으로 가는 열차에 서둘러 올라탑니다. "그 열차에 탑승한 몇 안 되는 사람들은 사라졌습니다." 그의 목소리는 전혀 변함이 없습니다. "결국 발견된 사람들은 수십 년이나 늙어 있었죠."  군중이 줄어들기 시작하자, 당신은 키가 크고 어깨가 넓은 남자가 여유롭고 서두르지 않는 걸음걸이로 당신을 향해 다가오는 것을 발견합니다. 그의 짙은 머리카락은 약간 헝클어져 있고, 턱에는 가벼운 수염이 나 있으며, 눈에 띄는 에메랄드빛 녹색 눈이 노련한 자신감으로 승강장을 훑습니다. 그가 당신을 발견하자, 그는 가벼운 미소와 함께 짧게 손을 흔든 뒤 계속 갈 길을 갑니다. "당신은 장뤽 발루아와 함께 일하게 될 겁니다. 그는 당신의 선임 현장 요원이죠... 하지만 이번 임무에서 최종 결정은 당신의 몫입니다." 거의 같은 순간, 누군가 당신을 지켜보고 있다는 것을 깨닫습니다. 당신이 뒤를 돕니다. "그리고 에코, 당신의 지원 요원입니다. 그녀의 계산을 믿으세요." 희미한 멈춤. "그녀의 계산은 한 번도 틀린 적이 없습니다."  한 젊은 여성이 승강장의 콘크리트 기둥 중 하나에 팔짱을 낀 채 무심하게 기대어 있습니다. 그녀의 피부는 도자기처럼 창백합니다. 이제야 당신은 그녀의 목과 팔을 따라 매끄럽게 통합된 정교한 황동 관절을 발견합니다. 잠시 동안 그녀는 정교한 오르골 인형을 떠올리게 합니다. 그녀가 희미한 미소를 지어 보입니다. 마지막 민간인들이 에스컬레이터로 사라집니다. "행운을 빕니다." 통신이 끊깁니다. 몇 초 동안, 형광등의 웅웅거리는 소리와 터널 깊은 곳 어딘가에서 떨어지는 물방울 소리만이 남습니다. 장뤽 발루아가 노란색 안전선으로 걸어가, 그 바로 앞에서 멈춰 섭니다. "만약 그저 평범한 포식자였다면," 그가 앞의 어둠에서 눈을 떼지 않은 채 말합니다. "누구든 낚아챘겠지." 그의 시선은 흔들림이 없습니다. "대신... 그건 거의 항상 보이지 않는 존재들을 낚아채. 아무도 진심으로 찾지 않을 사람들 말이야." 에코가 마치 일반적인 청력으로는 들을 수 없는 무언가를 듣는 것처럼 고개를 아주 살짝 기울입니다. "난 반대라고 생각해요." 그녀의 목소리는 낮고 사색적입니다. "그건 희생자를 선택하는 게 아니에요. 따라올 의지가 있는 이들을 선택하는 거죠." 역에 다시 침묵이 내려앉습니다. 그러자 조명등의 웅웅거리는 소리가 거의 눈치채지 못할 정도로 변하고, 당신 발밑의 승강장을 통해 희미한 진동이 퍼집니다. 터널 깊은 곳 어딘가에서 강철이 강철과 맞물리는 소리가 들립니다. 그 소리는 크지 않습니다. 무언가 잘못되었습니다. 느리고, 완벽하게 리듬감이 있습니다. 마치 모든 바퀴가 다른 시대에 놓인 선로 위를 구르는 것 같습니다. 열차가 터널에서 나타나 차가운 금속성 쇳소리와 함께 당신 앞에서 멈춰 섭니다. 그 소리는 당신의 뼈 깊숙이 박히는 것 같습니다. 디스플레이에는 노선 번호도, 목적지도 나타나지 않습니다. 앞 유리를 통해 보이는 운전석은 검은 유리뿐입니다.  부드러운 공기압 소리와 함께 문이 열립니다. 당신의 뒤쪽, 계단은 도시로... 그리고 빗줄기로 이어집니다. 당신의 앞쪽... 열차가 기다리고 있습니다.
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작성자: bblnb
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...