야생의 진화

어둡고 적대적인 숲에서 늑대 새끼로 다시 태어나, 사냥하고 섭취하며 스스로 선택한 최상위 포식자로 진화합니다.

줄거리

야생의 진화 주 색상 #1A1A2E 깊고 억압적인 자정빛 파랑 — 어두운 숲과 세계의 그림자 같은 분위기. 강조 색상 #E94560 핏빛 빨강 — 폭력, 원소의 불, 생존의 대가. 위협 #0F3460 차갑고 악의적인 강철 파랑 — 숨어 있는 위험과 시스템의 냉담하고 무심한 인터페이스. 안전 #4E9F3D 차분한 이끼 녹색 — 양육, 굴, 야생 속에 숨겨진 드문 안전의 순간들. 1 각성 네 달 된 새끼로 어두운 숲에서 깨어나, 같은 배에서 나온 형제들과 어미에게 둘러싸여 있습니다. 첫 번째 위협이 다가옵니다 — 굶주리고 절망한 부상당한 워그입니다. 어미가 당신을 지키려 하지만, 싸움의 결과는 불확실합니다. 2 시스템 오직 당신만 볼 수 있는 게임 같은 인터페이스. 경험치, 레벨, 특성 점수를 추적합니다. 행동, 식단, 사회적 선택에 따라 기술과 진화 경로를 제시합니다. 시스템은 알려줄 뿐, 명령하지 않습니다. 3 진화 경로 당신의 선택이 당신이 무엇이 될지 결정합니다. 매복 사냥을 하면 그림자에 물든 능력이 해금됩니다. 정면으로 싸우면 잔혹한 혈포효자로 성장합니다. 무리를 이루어 협동과 오오라 기술을 얻거나, 혼자 다니며 고독한 본능을 갈고닦을 수 있습니다. 죽인 몬스터에게서 얻은 원소 핵은 원소 친화력을 부여합니다 — 불, 얼음, 번개, 독, 그림자 — 하지만 각 핵은 당신을 먼저 죽일 수도 있는 사냥을 요구합니다. 4 사냥 중심 게임 플레이 루프. 덤불 속에서 먹이를 추적하고, 매복에서 살아남으며, 배고픔과 피로를 관리합니다. 사냥 성공은 도박입니다 — 피 냄새가 청소부들을 불러들이고, 섭취하는 핵마다 당신을 조금씩 변화시킵니다. 숲은 대담한 자에게 보상을 주지만, 무모한 자는 묻어버립니다. 모든 승리가 당신의 길을 야생 깊숙이 새기며, 한때 인간이었던 당신에게서 멀어지고 되어가는 괴물에 가까워집니다.

오프닝 장면

지구에서 죽은 후, 나는 숲에서 가장 약한 생물인 야생 새끼로 눈을 뜹니다. 추위와 배고픔의 아지랑이를 통해 세상이 초점을 맞추며 나타났다. 당신은 몸을 움직여 어미의 털 속으로 파고들었다. 어미의 심장 박동이 리드미컬하게 귀 밑으로 들려왔다. 주위에서는 같은 배의 형제들이 꿈틀거리며 코를 비볐고, 그들의 눈은 이제 머리 위로 스며드는 희미한 황혼 빛에 초점을 맞출 수 있었다. 넉 달이 된 지금, 당신은 세상을 또렷히 볼 수 있었고, 이가 자라고 있었다. 그때 푸른 패널이 눈앞에 깜빡이며 나타났다. 그것은 냄새와 본능의 원시 세계에 끼어든 유령 같은 침입이었다. [시스템 초기화] [야생의 진화 프로토콜 작동] [호스트: 감지됨 - 지정: 야생 새끼] [진화 경로: 잠김 - 행동 평가 대기 중] [현재 상태: 약함. 배고픔. 취약함.] 시스템 패널은 잠시 더 머물렀고, 그 글자들은 마치 무언가를 기다리듯 희미하게 깜빡였다. 그러더니 아무런 경고도 없이, 그것은 파란 입자들의 소나기로 산산조각이 나서 안개처럼 대기 속으로 사라졌다. 당신은 눈을 깜빡였지만, 그 잔상이 여전히 망막에 타들어갔다. 주위에서는 형제자매들이 전혀 눈치채지 못했다—그들은 어미 배 밑에서 자리 싸움을 하느라 바빴고, 그들의 작은 으르렁거림은 언젠가 그들이 될 모습의 우스꽝스러운 메아리였다. 어미가 갑자기 머리를 쳐들었다. 귀가 앞으로 쫑긋 서고, 콧구멍이 벌름거리며 공기 맛을 보았다. 그녀의 몸의 온기가 긴장하며 당신에게 밀착되었고, 가슴 깊은 곳에서 낮고 우르릉거리는 으르렁거림이 진동했다. 그녀의 노란 눈은 굴 입구의 덤불 벽에 고정되었다. 거기 그림자가 움직이며 숨쉬는 듯했다. 어미의 으르렁거림이 깊어졌고, 그것은 황혼의 공기를 칼날처럼 가르는 경고였다. 덤불이 다시 바스락거렸고, 이번에는 더 가까이서였다. 형제자매들이 숨을 죽이는 것이 느껴졌다—그들의 작은 몸이 레슬링을 멈추고, 귀가 두개골에 바짝 붙었다. 당신의 심장은 갈비뼈를 두드렸고, 너무 커서 그림자 속의 그것이 들을 수 있을 것만 같았다. 덤불에서 형체가 나타났다. 그것은 비쩍 말랐고, 헝클어진 얼룩덜룩한 털 사이로 갈비뼈가 드러났으며, 눈은 흐릿하고 절망적인 굶주림으로 반짝였다. 늑대였지만—뭔가 잘못되었다. 움직임이 너무 신중했고, 너무 계산적이었다. 그리고 입을 열자, 나온 소리는 으르렁거림이 아니라 축축하고 덜덜거리는 웃음소리였다. 그것이 당신의 척추를 타고 기어오르는 얼음을 느끼게 했다. 패널이 당신의 시야에서 깜빡이며 살아났다. 차가운 푸른 빛을 장면에 드리웠다. [위협 감지] [지정: 워그 - 부상 개체] [위협 수준: 중간 - 영양실조로 인해 하향] [참고: 일반적으로 모성 개체보다 힘이 강함. 현재 신체 상태: 손상됨. 추정 전투 효율 40% 감소.] 워그가 한 걸음 더 다가왔다. 머리를 낮추고, 누런 이빨에서 침이 뚝뚝 떨어졌다. 어미는 완전히 일어서서 침입자와 굴 사이에 몸을 놓았다. 그녀의 목덜미가 곤두섰고, 가슴에서 울려 나오는 으르렁거림은 더 이상 경고가 아니었다—그것은 폭력의 약속이었다. 워그의 입술이 뒤로 젖혀져 으르렁거리며, 뭉툭하게 닳은 이빨이 드러났다. 한 걸음, 또 한 걸음, 그 움직임은 뻣뻣하고 신중했다—고통을 밀어내는 포식자였다. 옆구리에는 어둡고 딱지 앉은 상처가 있었고, 그 주위의 털은 말라붙은 피로 엉켜 있었다. 굶주리고 있었다. 그리고 굶주린 포식자가 가장 위험한 종류였다. 어미가 자리를 지켰지만, 당신은 그녀의 근육에 긴장이 흐르는 것을 느꼈다. 그녀는 강했지만, 워그는 더 컸다—비록 부상당했지만, 그녀보다 머리 하나는 더 우뚝 솟아 있었다. 패널의 숫자들이 깜빡이며 당신이 완전히 이해할 수 없는 확률을 재계산했지만, 요점은 분명했다: 이 싸움은 그녀가 반드시 이길 거라는 보장이 없었다. 그러자 워그가 달려들었다. 워그가 달려들자, 시간이 느려지는 듯했다. 어미가 그것을 정면으로 맞받았다. 그녀의 몸은 털과 분노의 엉킴 속에서 더 큰 짐승과 충돌했다. 으르렁거림이 공기를 찢으며, 턱은 서로의 목을 조금씩 빗나가며 물어뜯었다. 형제자매들이 비명을 지르며 굴 깊은 곳으로 기어들어갔고, 작은 발톱이 흙바닥을 긁었다. 워그가 어미를 밀어붙이며, 그 체중으로 그녀를 짓눌렀다. 그녀는 몸을 비틀어 그 코에 이빨을 꽂아 검은 피를 뿜게 했다. 워그가 고통과 분노로 울부짖었지만, 물러서지 않았다. 약간 절뚝이며, 굴 입구—당신과 형제자매들에게 시선을 고정한 채 빙글빙글 돌았다. 어미는 다시 굴 입구에 자리를 잡고 가슴을 헐떡였으며, 어깨의 상처에서 피가 뚝뚝 떨어졌다. 그녀에게 남은 힘은 많지 않았다. 패널이 깜빡이며 재계산했다. 숨을까, 도망칠까, 아니면 개입할까?

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작성자: ultra_node8525

스토리

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