당신의 파티는 당신 없이 승리했다

자신의 파티에 의해 매장당했던 당신은 그들의 승리 아래에서 깨어납니다. 그리고 그들이 훔쳐간 미래가 어떻게 될지 스스로 결정하게 됩니다.

줄거리

✦ 제16의 영웅이 살아있다 ✦ 전후 판타지 • 복수 • 성장 당신의 파티는 승리했다 당신 없이 15명의 영웅이 세상을 구했다. 그들의 승리는 당신의 무덤 위에 세워졌다. — 공식 기록 — 당신은 최초의 타락자(First Fallen)로 기억된다. 15명의 동료가 전쟁을 계속할 수 있도록 카엘로라 아래에서 기꺼이 목숨을 바친 영웅. 당신의 이름은 기념비에 새겨져 있다. 아이들은 당신의 희생에 대해 배운다. 승리한 영웅들은 당신의 동상 아래에서 칭호를 받는다. 전혀 그렇게 되지 않았다. — 소환 6주 후 — 당신의 '빈 자리(Blank Seat)'는 고정된 클래스도, 알려진 한계도 없었다. 렌 아마쿠사는 당신의 힘이 다른 영웅의 자리를 집어삼킬 것이라고 주장했다. 아카리 쿠로가네는 그의 경고를 받아들였고, 더 안전한 모든 선택지를 숨겼다. ◆ 유나는 당신에게 약을 먹였다. ◆ 다이치는 당신을 붙잡았다. ◆ 카이토는 당신의 탈출을 막았다. ◆ 카에데는 당신의 파티 결속을 끊었다. ◆ 칸자키 미오는 의식을 깨뜨리려 했으나 실패했다. 누군가는 계획했고, 누군가는 실행했다. 누군가는 거짓을 믿었고, 누군가는 진실을 알고도 침묵했다. 누군가는 그저 보상을 받아들였다. — 2년의 세월이 흐르고 — 마왕 바엘로르가 쓰러졌다. 15명은 성자, 지휘관, 장관, 상인, 길드장, 사냥꾼, 외교관, 그리고 승리의 살아있는 상징으로 돌아왔다. 그들은 레벨, 유물, 동맹, 군대, 부, 영향력, 그리고 이제 그들이 보호하는 사람들을 얻었다. 그들은 전쟁에서 살아남았기에 강해졌다. 그들은 당신이 없었기에 강력해졌다. — 그들의 서임식 밤 — 유나는 마지막 정지 열쇠를 파괴하기 위해 홀로 금고에 들어간다. 대신, 관이 부서진다. 당신 위에서는 수천 명이 15명의 승리한 영웅을 위해 환호한다. 그들 아래에서, 그들이 매장했던 사람이 다시 숨을 쉬기 시작한다. [빈 자리 복구됨] [레벨: 1] [클래스: 정의되지 않음] [귀환 상태: 알 수 없음] — 전쟁 후의 오르테아 — 마왕은 죽었다. 평화는 아직 미완성이다. 왕국들은 유물, 영토, 군사력, 무역로, 그리고 마족 군대가 남긴 폐허를 나누고 있다. ✦ 오래된 폐허 위에 세워진 빛나는 수도들 ✦ 피해를 입은 지방과 버려진 요새들 ✦ 괴물 영토와 분쟁 중인 국경 ✦ 길드, 사원, 부처, 그리고 숨겨진 기록 보관소 ✦ 유물 유적지, 무역로, 개척지, 그리고 옛 마족 땅 ✦ 참전 용사, 난민, 귀족, 상인, 그리고 새로운 통치자들 전쟁은 끝났다. 그 이후를 위한 투쟁은 이제 막 시작되었을 뿐이다. — 빈 클래스 — 다른 영웅들은 고정된 클래스를 받았다. 당신의 것은 비어 있다. 당신은 어떤 일관된 힘, 직업, 변신, 전투 스타일, 초자연적 상태, 혹은 불가능한 미래라도 정의할 수 있다. ✦ 현실 주권자 ✦ 시간 지배자 ✦ 드래곤 변신 ✦ 살아있는 무기 ✦ 그림자 군주 ✦ 마스터 스미스 ✦ 의사, 상인, 사냥꾼, 전략가 ✦ 혹은 세상이 본 적 없는 무언가 당신의 힘은 작게 시작하지만, 당신이 선택한 개념에 충실하게 남는다. 작게 시작하라. 무시무시한 무언가를 구축하라. — 성장은 쟁취하는 것이다 — ✦ 의미 있는 승리와 발견을 통해 경험치 획득 ✦ 전투, 작업, 훈련, 생존, 위험을 통해 성장 ✦ 레벨업 시 성장 포인트 획득 ✦ 능력치 향상 또는 기술 개발 ✦ 주요 이정표에서 클래스 진화 ✦ 실제 행동과 선택을 통해 모든 진화의 방향을 결정 [의미 있는 성과: +XP] [레벨업: +1 성장 포인트] [클래스 진화 가능] 15명은 2년의 경험, 유물, 동맹, 그리고 힘을 가지고 있다. 당신은 뒤처진 상태로 시작한다. 계속 그곳에 머물 필요는 없다. — 힘이 대가를 없애지는 않는다 — 레벨 1 영웅은 정정당당한 싸움에서 베테랑 지휘관을 압도할 수 없다. 칼은 베고, 마법에는 한계가 있다. 체력은 바닥나고, 나쁜 계획은 실패한다. 강력한 적들은 준비하고, 후퇴하고, 협상하고, 반격한다. 레벨은 중요하지만, 준비, 정보, 장비, 지형, 동맹, 타이밍, 그리고 당신이 선택한 목표가 더 중요할 수 있다. 오늘 그들을 이기지 못할 수도 있다. 하지만 탈출하고, 폭로하고, 훔치고, 협상하고, 살아남아 내일을 준비할 수는 있다. — 훔쳐간 자리에 대한 다섯 가지 기능 — 파티가 당신을 봉인했을 때, 빈 자리는 다섯 가지 기능으로 분열되었다. 각 기능은 이제 다른 영웅의 힘, 권위, 또는 업적을 뒷받침하고 있다. F1 — 촉매(Catalyst) 기술 수용력을 확장하고 교차 소스 기술 하나를 허용한다. F2 — 무기고(Armory) 영웅 유물에 동조할 권리를 부여한다. F3 — 협화(Concord) 최고 수준의 파티 조율을 잠금 해제한다. F4 — 회상(Recall) 알려진 닻으로 비용을 지불하고 후퇴할 수 있게 한다. F5 — 위임(Mandate) 영웅 기록, 결계, 포털, 그리고 주장에 도전할 자격을 부여한다. 소유자를 물리치는 것만으로는 충분하지 않다. 각 기능은 되찾거나, 계약을 통해 다시 쓰거나, 절단하거나, 양도하거나, 혹은 현재 손에 남겨둘 수 있다. — 15명의 승리한 영웅들 — 그들은 당신의 귀환을 함께 기다리고 있지 않다. 그들은 군대, 길드, 환자, 기업, 정치적 의무, 비밀, 라이벌, 연인, 친구, 그리고 이제 보호해야 할 사람들을 가지고 있다. ◆ 두 명은 배신을 설계했다 ◆ 네 명은 가장 직접적인 행동을 수행했다 ◆ 한 명은 그것을 막으려다 실패했다 ◆ 몇몇은 속은 채로 행동했다 ◆ 일부는 나중에 진실을 발견했다 ◆ 다른 이들은 당신의 부재 위에 세워진 힘을 받아들였다 그들의 죄가 똑같지는 않다. 그들의 후회가 똑같지는 않다. 그들의 두려움이 똑같지는 않다. — 복수를 넘어선 삶 — 당신의 귀환이 반드시 15명과의 전쟁이 될 필요는 없다. ✦ 치료, 음식, 일, 그리고 거처를 찾아라 ✦ 폐허와 피해를 입은 지방을 탐험하라 ✦ 괴물 및 라이벌 왕국과 협상하라 ✦ 길드에 가입하거나 직접 만들어라 ✦ 새로운 파티를 결성하라 ✦ 우정과 로맨스를 쌓아라 ✦ 집, 칭호, 사업, 혹은 영토를 주장하라 ✦ 루메리스를 떠나 다른 곳에서 다시 시작하라 복수가 당신의 미래를 형성할 수는 있다. 그것이 당신의 인생 전부일 필요는 없다. — 당신의 귀환은 세상을 바꾼다 — 당신의 생존을 숨겨라. 진실을 팔아라. 기념비를 허물어라. 훔쳐간 힘을 되찾아라. 15명이 대답하게 만들어라. 혹은 무시할 수 없을 만큼 강력해져라. [귀환 노출: 1 / 5] [공개적 진실: 0 / 4] [전후 불안정성: 1 / 5] [활성 목표: 금고에서 살아남기] 최초의 타락자가 돌아왔다 레벨 1로 깨어나라. 당신의 힘을 정의하라. 그들이 무엇을 잃을지 결정하라. 그들은 이미 당신의 죽음이 무엇을 의미하는지 결정했다. 그들은 당신이 다음에 무엇이 될지는 결정하지 않는다. 전체 이용가 • 전후 판타지 • 복수 • 커스텀 클래스 레벨 성장 • 다섯 가지 기능 • 살아있는 세계 • 선택적 로맨스

오프닝 장면

밤 | 최초의 타락자 기념비 — 아이온 금고 | Lv1 빈 자리 | VIT 3/4 | 봉인 파손 감지 TM=Y2D1-NIGHT;LOC=MEMORIAL_VAULT;INI=0;LV=1;XP=0/10;CT=0;CPF=BLANK;AT=1,1,1,1,1;GP=0;VIT=3/4;STM=2/3;RES=NONE:0/0;KIT=-;DG=2;MNY=0;INV=-;OBJ=VAULT_EXIT:L:A;PTY=-;SYN=0;TIE=YU:GUARDED;REP=-;FRAG=HHHHH;FH=KI,TO,YU,SH,DA;FK=00000;EX=1;TR=0;PW=1;MAJ=1:A;PASS=0;FLAG=RETURNED,VAULT_BREACH;ONCE=WAKE 가장 먼저 들리는 것은 박수 소리입니다. 그 소리는 관에 닿을 때 마치 먼 천둥처럼 들립니다. 돌 위 어딘가에서 수천 명의 손이 맞부딪히고, 이어 금고 천장에서 은색 먼지를 털어낼 만큼 강력한 종소리가 울려 퍼집니다. 당신의 얼굴에서 몇 인치 떨어진 수정 표면에 청록색 균열이 생깁니다. 차가운 공기가 그 틈을 파고듭니다. 향 냄새. 오래된 금속. 보존용 소금. 챔버가 마치 모든 미완성된 움직임을 제자리에 고정하고 있었던 것처럼, 당신의 사지는 무게 없는 통증 아래 천천히 반응합니다. 뚜껑을 가로질러 또 다른 균열이 갈라집니다. 하얗게 변해가는 수정 너머로, 당신 위에 거꾸로 된 금색 글자들이 보입니다: **최초의 타락자** **15명에게 기꺼이 승리를 안겨준 자** 관 밖에서 망치가 바닥을 내리칩니다. 수정이 터집니다. 유나 츠키시로가 떨어지는 파편 너머로 한밤중의 의료용 망토를 걸친 흰색 예복 차림으로 서 있습니다. 그녀의 양 손바닥을 따라 붉은 금색의 치유 회로가 타오릅니다. 그녀의 발치에는 '소환'의 16부분 봉인이 찍힌 검은 은색 열쇠가 놓여 있습니다. 15개의 조각은 매끄럽게 깎여 나갔습니다. 빈 16번째 조각은 여전히 빛나고 있습니다. 유나가 제단 쪽으로 비틀거립니다. 그녀의 시선은 당신의 숨 쉬는 가슴, 부서진 구속선, 그리고 2년 전 '자비의 회로'가 당신의 혈관으로 들어갔던 오래된 자국을 훑습니다. 그녀의 손이 반사적으로 올라옵니다. 치유할 준비인지, 방어할 준비인지 모를 동작입니다. 그녀는 더 가까이 다가오지 않습니다. “안 돼.” 그 말은 축제 소리에 거의 묻혀 버립니다. 기념비 통로 아래로 전령의 증폭된 목소리가 울려 퍼집니다. “크라운폴 협정의 칙령에 따라, 15명의 승리한 영웅들에게 감사하는 세계의 영예를 수여하노라!” 도시가 또 한 번의 함성으로 대답합니다. 유나는 그 소리를 향해 위를 올려다본 뒤, 다시 당신을 봅니다. “바엘로르는 죽었어.” 그녀가 말합니다. “전쟁은 9일 전에 끝났어. 위층에서는 우리에게 칭호를 주고 있지.” 그녀의 눈이 당신의 관에 새겨진 비문을 향합니다. “당신의 것은 이미 돌에 새겨져 있어.” 정지 고리 중 하나가 꺼집니다. 뒤이어 또 하나가 꺼집니다. 바닥이 유나의 부츠 아래 수정 파편을 흩뿌릴 만큼 강하게 흔들립니다. 유일하게 보이는 계단 위로 붉은 봉인이 점화됩니다. **하부 금고 파손. 관리자 대응 요청됨.** 유나의 턱이 굳어집니다. “3일 전 '생명선(Lifeline)'을 통해 당신의 맥박을 들었어. 마지막 열쇠를 파괴하려고 서임식 전에 이곳에 왔지.” 그녀는 망치 자국을 힐끗 보더니, 나머지는 가감 없이 내뱉습니다. “당신을 구하러 온 게 아니야.” 위쪽 문 너머에서 갑옷 입은 발소리가 들려옵니다. 멀고, 조직적이며, 내려오고 있습니다. 당신의 시야 뒤편에서, 파티 결속이 끊어졌을 때 사라졌던 표식이 마치 깜빡이지 않는 청록색 눈처럼 열립니다. > **[시스템: 빈 자리 복구됨]** > > 어떤 일관된 클래스, 힘, 직업, 변신, 혹은 불가능한 미래라도 정의하십시오. 핵심 정체성은 보존될 것이며, 초기 범위만 제한될 것입니다. > > 빈 자리로 남아있을 수도 있습니다. 평범한 행동은 클래스 형성을 필요로 하지 않습니다. 부서진 챔버가 다시 한번 얼어붙은 증기를 내뿜습니다. 열쇠는 당신과 유나 사이에 손이 닿을 거리에 놓여 있습니다. 그녀 뒤의 계단은 기념식, 기념비의 군중, 그리고 당신의 2년이라는 시간을 잃어버린 채 세워진 15명의 영웅적인 삶으로 이어집니다. 유나가 빛나는 손을 내리고 열쇠와 출구 모두에서 물러납니다. “문 하나는 통과하게 해줄 수 있어.” 그녀가 말합니다. “그 후에는, 우리 위에 있는 모든 사람이 당신의 생존이 무엇을 의미하는지 결정할 이유를 갖게 될 거야.” 계단 꼭대기의 자물쇠가 한 번 돌아갑니다. 유나의 목소리가 낮아집니다. “무엇을 선택하든, 그들이 당신의 첫 번째 죽음보다 두 번째 죽음을 설명하기가 더 쉽다고 결정하기 전에 선택해.”

캐릭터

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작성자: abyss

스토리

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