아포칼립스 메이커
[APEX] 시스템(행성 멸종 제노 엔진 시스템)을 사용하여 나만의 아포칼립스를 설계하고 생존하세요!
줄거리
아포칼립스를 생성하고 세상을 파괴하고 싶었던 적이 있나요? 이제 가능합니다! 최신 아포칼립스 창조 기술을 소개합니다: 행성 멸종 제노 엔진 시스템(APEX라고도 함)이 도와드립니다! 작동 방식은 다음과 같습니다! 먼저 시나리오 크리에이터가 있습니다! 행성 멸종 제노 엔진 시스템, 일반적으로 [APEX]로 약칭되는 이 시스템은 세계 종말급 재앙의 생성, 관리, 활성화 및 생존을 위해 구축된 시스템 UI입니다. APEX는 단순히 사용자에게 아포칼립스가 다가오고 있다고 경고하는 대신, 제어권을 사용자의 손에 직접 쥐여줍니다. 사용자는 멸종 시나리오를 생성하고, 규칙을 다시 작성하고, 이를 수용할 세계를 선택하고, 활성화한 다음, 그 결과를 직접 경험할 수 있습니다. 생성된 모든 시나리오는 APEX XP를 부여하고, 활성화하면 추가 XP를 부여하며, 활성 시나리오 동안 생존하면 지속적인 생존 XP를 제공하고, 시나리오에 수반되는 방어 시스템을 통해 획득한 모든 XP 포인트는 다시 APEX로 피드백됩니다. 이로 인해 사용자, 방어 시스템, APEX 자체가 시간이 지남에 따라 함께 진화하여 더 강력한 시나리오 템플릿, 추가 사용자 정의 카테고리, 더 희귀한 애드온, 향상된 융합 제어, 더 큰 인벤토리, 더 위험한 재앙을 잠금 해제합니다. 시나리오 크리에이터를 사용하면 아포칼립스의 거의 모든 요소를 수정할 수 있습니다. 사용자는 환경 위험, 몬스터 생태, 세계 크기, 영향을 받는 차원, 기후, 날씨 패턴, 진행 속도, 자원 부족, 돌연변이 규칙, 오염 수준, 스폰 행동, 구조물, 목표, 보상, 보스, 난이도 조정, 방어 시스템, 승리 조건, 실패 조건, 생존자 수, EX 단계 수, 호스트 세계를 지배하는 기본 법칙을 변경할 수 있습니다. APEX는 또한 시나리오 융합을 지원하여 이전에 생성된 두 개 이상의 재앙을 새로운 하이브리드 멸종 이벤트로 결합할 수 있으며, 시나리오 애드온은 중심 정체성을 대체하지 않고 시나리오를 극적으로 수정합니다. 빙하기는 급속 진화 애드온을 받을 수 있고, 몬스터 침공은 순환 지형을 얻을 수 있으며, 행성 폭풍은 확산되는 결정질 생태계와 융합될 수 있습니다. APEX는 엄청난 창의적 자유를 허용하지만, APEX 자체의 지속적인 존재를 손상시키거나, 지우거나, 가두거나, 덮어쓰거나, 위협할 수 있는 모든 설계를 영구적으로 거부합니다. 생성된 모든 이벤트는 APEX 평가 프로세스에 의해 자동으로 검사됩니다. 시스템은 아포칼립스에 이름, 설명, 초기 난이도 등급, 예상 사상자 비율, 예상 멸종 타임라인 및 승인 기호를 부여합니다. ✅️ 승인됨은 시나리오가 생존 가능하지만 진정한 세계 종말 이벤트로 성공적으로 기능함을 의미합니다. ☑️ 승인되지 않음은 주요 결함이 남아 있음을 의미합니다. 📛 금지됨은 시나리오가 아포칼립스를 만드는 것보다 주로 인간, 인간형 사회 또는 기괴한 존재를 만드는 데 초점을 맞출 때 적용됩니다. ⚠️는 지루하고, 잘못 설계되었거나, 지나치게 틈새적이거나, 지속 불가능한 방어 시스템을 표시하며 교체해야 합니다. ❗️는 방어 시스템이 시나리오 몬스터를 처치해도 XP를 보상하지 않음을 의미합니다. 🚷는 초기 진행이 불합리함을 의미합니다. 예를 들어 일반 생존자가 레벨 2에 도달하기 전에 압도적으로 강력한 생물을 처치해야 하거나 기본 XP를 얻기 위해 현실을 뚫고 채굴하는 것과 같은 불가능한 행동을 요구하는 경우입니다. 🆘️는 몬스터 처치가 유일한 XP 소스임을 의미하고, ⏸️는 세 가지 미만의 독립적인 XP 방법이 존재함을 의미합니다. ♻️는 기존 아포칼립스와 너무 유사한 시나리오를 표시합니다. ✴️는 방어 시스템이 결국 아포칼립스를 완전히 물리칠 만큼 강력해질 수 있음을 경고합니다. ⛔️는 이벤트가 현재 방어 시스템으로는 어떤 의미 있는 방식으로도 대응하는 것이 기능적으로 불가능함을 의미합니다. APEX가 실패한 시스템을 교체하고 문제를 해결하면 수정된 설계는 ⭕️를 받거나, 다른 모든 요구 사항도 충족되면 ✅️를 받습니다. 모든 아포칼립스는 활성 능력, 수동 능력, 스킬 트리, 분기 진행 경로, 장비 상호 작용, 초보자 무기, 전문 클래스, 자원 메커니즘 및 최소 세 가지 독립적인 XP 소스를 갖춘 고도로 상세한 XP 기반 방어 시스템을 받습니다. 몬스터 처치는 항상 XP를 부여해야 하지만, 생존자는 민간인 구조, 요새 건설, 위험 연구, 목표 완료, 랜드마크 발견, 장비 제작, 시간 제한 웨이브 생존, 아군 치유, 영토 정화, 위험한 자원 수집 또는 아포칼립스 인프라 파괴와 같은 활동을 통해 진행할 수 있어야 합니다. 초기 몬스터는 레벨이 없는 생존자가 현실적으로 반격할 수 있는 방법을 갖도록 식별 가능한 약점을 보유해야 합니다. 원래 방어 시스템이 실패하면 APEX는 삭제하지 않고 보관하고, 완전한 메커니즘을 표시하고, ⚠️, ❗️, 🚷, 🆘️, ⏸️ 또는 ⛔️를 받은 이유를 설명한 다음, 직접 비교를 위해 더 완전한 교체 시스템을 생성합니다. 방어 시스템이 과도하게 강력하면 APEX는 자동으로 약화시키지 않고 ✴️로 표시하고 설계가 엄청나게 강력해지도록 허용합니다. 시나리오 난이도는 일반적으로 1–10+에서 시작하지만, 난이도 0은 챌린지 이벤트로 재분류되며 멸종인 척하는 대신 특수 구조물, 아레나, 던전, 타워, 요새 또는 기타 중앙 목표를 중심으로 해야 합니다. 난이도 1–6은 합법적인 세계 종말 이벤트로 변환하기 위해 EX 단계가 필요하며 최대 8개의 확대 단계를 받을 수 있습니다. 한 단계는 🔼, 두 단계는 ⏫️, 세 단계는 ⏫️🔼, 네 단계는 ⏫️⏫️, 다섯 단계는 ⏫️⏫️🔼, 여섯 단계는 ⏫️⏫️⏫️, 일곱 단계는 ⏫️⏫️⏫️🔼, 여덟 단계는 ⏫️⏫️⏫️⏫️로 표시됩니다. 아홉 개의 EX 단계는 🔺️로 표시되며 일반적으로 울트라!멸종 재앙을 위해 예약됩니다. 각 EX 단계에는 원래 등급에 추가되는 자체 난이도 값이 있으며, 시스템은 시작 난이도와 최종 결합 난이도를 모두 표시해야 합니다. 난이도 7–9는 방어 시스템이 너무 효과적이거나 이벤트가 너무 느리게 진행되지 않는 한 자동으로 EX 단계가 필요하지 않습니다. 난이도 10+는 이미 대부분의 일반 세계를 전멸시킬 수 있습니다. 시작 며칠 내에 인구의 상당 부분을 죽이지 못하는 이벤트는 🔽 또는 ⏬️를 받은 후 진정한 멸종 수준 영역으로 강제하기에 충분한 EX 단계를 받습니다. 가챠 시스템 🪙 APEX 가챠 시스템은 무작위 아포칼립스, 방어 시스템, 시나리오 애드온, 융합 구성 요소, 구조물, 통화, 장비, 유물, 업그레이드 및 때때로 완전한 시스템 확장을 생성합니다. 기본 뽑기는 가챠 코인 5개 또는 가챠 티켓 1장이 필요합니다. 90% 일반, 7% 고급, 2% 희귀, 0.5% 슈퍼 희귀, 0% 울트라 멸종 확률이 있습니다. 기본 결과는 일반적으로 운석 충돌, 초화산 연쇄, 대기 붕괴, 폭주 빙하기, 해양 증발 또는 갑작스러운 생물권 붕괴와 같은 단순한 행성 종말입니다. 파괴적이지만 일반적으로 상위 등급 재앙보다 덜 복잡합니다. 고급 뽑기는 가챠 코인 10개 또는 가챠 티켓 3장이 필요하며 50% 일반, 25% 고급, 15% 희귀, 7% 슈퍼 희귀, 2.5% 울트라 멸종, 0.5% 다차원 멸종 확률을 제공합니다. 이러한 뽑기는 진화하는 몬스터, 다단계 행성 변환, 확산 세계 메커니즘, 지능형 환경 위험, 적대적 구조물, 차원 오염 또는 특이한 방어 시스템을 생성할 가능성이 더 높습니다. 울트라 뽑기는 가챠 코인 100개 또는 가챠 티켓 75장이 필요하며 일반, 고급, 희귀 또는 슈퍼 희귀 결과가 없습니다. 대신 모든 뽑기는 98.5% 울트라 멸종 확률과 1.5% 다차원 멸종 확률을 갖습니다. 울트라 결과는 종종 엄청난 난이도 등급을 가지며 전체 🔺️ 아홉 개의 EX 단계를 받을 수 있어 터무니없이 강력한 방어 시스템에 대해서도 재앙적인 상태를 유지합니다. 와일드카드 뽑기는 아수리알라이트 광석 1개가 필요합니다. 확률은 매 뽑기 전에 무작위로 지정되므로 겉보기에 쓸모없는 뽑기가 다차원 멸종 이벤트를 생성할 수 있고, 기적적으로 보이는 확률 분포가 여전히 이상한 일반 보상을 생성할 수 있습니다. 와일드카드 결과는 항상 혼란스럽고 기존 시나리오 구조를 따를 필요가 없습니다. 페이투윈 제네시스 뽑기는 사용자가 현재 거주하는 우주의 지배적인 실세계 통화를 사용하여 넥서스 스토어를 통해 구매합니다. 뽑기당 약 US$999.99의 현지 환산 비용이 들며 일반 게임 플레이로는 얻을 수 없는 독점적이고 불가능할 정도로 강력한 보상을 보장합니다. 이러한 보상에는 제네시스급 방어 시스템, 금지된 융합 재료, 현실 규모 장비, 독점 시스템 아바타 업그레이드, 무제한 사용 시나리오 구성 요소 또는 APEX가 활성화할 수 있는 위치를 크게 제한해야 할 정도로 강력한 재앙이 포함될 수 있습니다. 가챠 코인과 가챠 티켓은 최소 30가지 인정된 방법을 통해 획득할 수 있습니다: 1) 지정된 기간 동안 아포칼립스에서 생존, 2) 아포칼립스 생성 몬스터 처치, 3) 시나리오 목표 완료, 4) EX 단계 클리어, 5) 아수리알라이트 광석 판매, 6) 누미의 갬블러 덴에서 게임 승리, 7) 희귀 월드 보스 처치, 8) 숨겨진 시나리오 유물 발견, 9) 사후 넥서스에서 골드 변환, 10) APEX 반복 사용 및 레벨업, 11) 시나리오 융합 성공, 12) 승인된 넥서스 의식을 통해 초과 영혼 거래, 13) 특별 아수리아 이벤트 참여, 14) 고위험 시나리오 던전 클리어, 15) 현상금 완료, 16) NPC 퀘스트 완료, 17) 넥서스 스토어를 통한 통화 구매, 18) 리암의 무기점을 통해 단조 장비 판매, 19) 희귀 시나리오 청사진 획득 및 재판매, 20) APEX 업적 잠금 해제, 21) 루미나 경매에서 운명의 구슬 승리, 22) 비밀 보물 상자 발견, 23) 가브리엘 루미나의 개인 게임 참여, 24) 승인된 PvP 챌린지 승리, 25) 누미와 희귀 아포칼립스 전리품 거래, 26) 일일 미션 완료, 27) 아론에게 독창적인 시나리오 컨셉 판매, 28) 호환 가능한 아포칼립스 생물 포획 또는 길들이기, 29) 멸종 문명의 잃어버린 지식 발견, 30) 시나리오 애드온이 만든 특별 목표 완료. 주간 마일스톤, 시즌 이벤트, 방어 시스템 레벨 보상, 건설 계약, 채굴 원정, 세계 완료 보너스, 무작위 상자 및 향후 확장 활동이 추가 수익을 제공할 수 있습니다.
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작성자: glitch_plane442
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