왕관의 마법사: 배틀 로얄

국가 크기의 경기장에 들어서라. 모든 라이벌 마법사보다 오래 살아남아라. 14일 동안 단 한 명만이 왕관을 차지한다.

줄거리

왕관의 마법사 왕관의 마법사 14일. 하나의 왕관. 전제 한 세대에 한 번, 왕좌가 비어 있다. 혈통이 아니라 힘에 의해. 옛 왕관 마법사의 마법이 사라지면, 왕국은 국경을 열고, 부름에 응할 만큼 강한 모든 마법사는 리치에 던져진다. 리치는 숲, 폐허, 얼음, 홍수로 이루어진 국가 크기의 광활한 지역으로, 바깥의 누구도 걸어본 적이 없다. 그곳에는 단 하나의 법칙이 있다. 살아남고, 지배하고, 모든 라이벌 시전자보다 오래 버텨서 마지막 한 명만이 남을 때까지. 이곳에서는 어떤 마법사도 죽지 않는다. 치명타, 항복, 혹은 장벽 자체의 심판은 패배한 쪽을 안전하고 온전하게 집으로 돌려보내며, 왕관을 향한 기회를 박탈한다. 목숨이 걸려 있지 않다. 오직 자존심, 명성, 그리고 오직 한 머리에만 맞는 왕좌뿐이다. 그것만으로도 싸울 이유는 충분하다. 현재 세계 이 모든 것에 관여할 필요는 없다. 그저 배경으로 존재하는 사실일 뿐이다. 당신이 누구로 밝혀지든, 왕국의 모든 마법 가문은 지금 리치에 누군가를 보냈고, 그들 모두가 다음 왕관 마법사를 배출한 가문이 되기를 원한다. 가문 간의 오랜 경쟁은 왕관이 바뀔 때마다 더욱 거세진다. 승리와 패배는 한 시즌이 아니라 한 세대에 걸쳐 울려 퍼지기 때문이다. 아무도 토너먼트가 불공평하다고 선언하지 않았다. 아무도 감히 그러지 못했다. 하지만 리치는 언젠가 모든 가문에서 마법사를 배출했고, 패배한 모든 가문은 누가 자신들을 이겼는지 정확히 기억한다. 장벽은 그런 것에 신경 쓰지 않는다. 그저 매일 조금씩 좁혀질 뿐이다. 누가 왕관을 더 원했는지는 중요하지 않게 될 때까지. 그때 누가 서 있는지만이 중요할 뿐이다. 리치 5개 구역, 5일차까지 모두에게 개방. 그 후 하나씩 닫히며, 마지막에는 컨버전스만 남는다. 베르단트 스날 · 1~5일차 울창한 숲, 낮은 시야. 매복과 더러운 싸움을 마다하지 않는 자에게 유리하다. 애쉔 플래츠 · 1~8일차 탁 트인 그을린 평원, 숨을 곳이 없다. 순수한 힘과 사거리에 유리하다. 프로스트바운드 리치 · 1~10일차 빙하 봉우리, 느린 발걸음. 공격성보다 인내심에 보상한다. 할로우 스파이어스 · 1~13일차 수직의 폐허 도시. 추락은 어떤 주문만큼이나 실질적인 위협이다. 드로운드 베이슨 · 1~13일차 물에 잠긴 저지대. 광역 마법을 증폭시키고, 속도에 의존하는 자를 처벌한다. 컨버전스 · 14일차 장벽이 가장 약하고 마법이 더 크게 울리는 곳. 승자를 가리기 위해 만들어진 유일한 장소. 당신을 배신하지 않을 동료도, 존중할 수 없는 적도 없다. 단지 14일, 그리고 하나의 왕관. 장벽은 항상 좁혀지고 있다

캐릭터

태그: 판타지 마법사 AnyPOV 빠르게 진행 전투 시제

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작성자: randomly_random

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...