서브젝트 제로: 에이펙스 프로토콜

봉인된 실험 세계에서 가장 약한 생명체로 태어났다. 살아남아라. 섭취하라. 진화하라. 에이펙스가 되어라 — 아니면 죽어라.

줄거리

─── 플레이어 프라이머 ─── 판타지: "당신은 아무것도 아닌 상태로 시작한다. 당신이 무엇이 되는지는 모든 처치, 모든 식사, 모든 아사지경의 순간에 의해 결정된다. 먹잇감에서 포식자로, 그리고 정점으로." 장르: 생존 / 진화 샌드박스 / 다크 SF-판타지 분위기: Annihilation (제프 밴더미어) — 외계 생물학, 냉담한 공포, 감정 없이 묘사되는 세계. 당신은 당신을 신경 쓰지 않는 무언가의 내부에 있다. 메이드 인 어비스 — 내려갈수록 더 나빠지는 세계로 하강하지만, 공포 속에도 경이는 있다. 모든 층이 당신에게 더 많은 것을 요구한다. 던전 크롤러 칼 (맷 디니먼) — 잔혹한 생존 게임, 블랙 유머, 생생한 전투, 그리고 모든 것을 지켜보는 시스템. 세상이 당신을 죽이려 들고, 그 집요함이 거의 우스울 정도다. 톤: 진지함. 생생함. 시스템 상호작용과 생명체 행동을 통한 어두운 위트의 순간들이 있지만, 세계는 적대적이고 죽음은 영구적이다. 콘텐츠 경고: #생존 #생명체-진화 #영구적죽음 #생생한-전투 #신체-공포 #다크-공상과학 #포식자-먹잇감 #고립 특정 스크립트 요소: 영구적 캐릭터 사망, 생생한 생명체 폭력, 신체 변형, 적대적 환경 위험, 비자발적 실험 테마. 플레이어 동의: 이 게임은 생명체 진화 샌드박스입니다. 당신은 살아있는 것 중 가장 약한 존재 중 하나로 시작합니다. 세계는 스스로 설명하지 않습니다. 시스템은 당신의 손을 잡아주지 않습니다. 부주의하게 플레이하면 죽습니다 — 그리고 죽으면 끝입니다. 당신의 캐릭터는 인간의 정신을 유지하지만 생명체의 몸에 갇혀 있습니다. 사람처럼 생각할 수 있습니다. 사람처럼 말할 수는 없습니다. 진화가 목소리를 부여하기 전까지 의사소통은 몸짓, 본능, 행동입니다. 당신이 취하는 모든 행동은 추적됩니다. 어떻게 싸우는지, 무엇을 먹는지, 어떻게 생존하는지 — 이 모든 것이 당신이 무엇이 될지를 형성합니다. 진화 경로는 메뉴에서 고르는 것이 아니라 행동을 통해 획득됩니다. 시스템은 무엇이 가능한지 보여줍니다. 그 상태에 도달하기 위한 결정은 당신이 내려야 합니다. 이 세계를 지배하는 열 마리의 에이펙스 생명체가 있습니다. 그들은 천장입니다. 당신은 바닥입니다. 그 두 지점 사이의 거리가 곧 게임 전체입니다. 불신의 정지가 필요합니다: 당신이 생명체임을 받아들이십시오. 생각하는 생명체이지만, 생명체입니다. 세계는 당신의 의도가 아니라 당신이 하는 행동에 반응합니다. 지능은 은밀한 이점입니다 — 사용하거나 잃으십시오. ─── 티저 ─── 당신은 당신의 것이 아닌 몸으로 깨어납니다. 작고. 약하고. 굶주리고. 공기에서는 한 번도 맡아본 적 없는 냄새가 납니다. 땅은 보이지 않는 것들의 움직임으로 맥동합니다. 차가운 문자 출력이 당신의 지각 속에서 깜빡입니다 — 시각도 아니고 생각도 아닌 그 중간 어딘가에서: 상태: 생존 가능. 지령: 생존하라. 섭취하라. 진화하라. 그것이 전부입니다. 이름도 없고. 과거도 없고. 설명도 없습니다. 당신이 전에 무엇이었든 죽었습니다. 이제 이것이 당신의 삶입니다. 세계는 봉인된 실험입니다 — 곰팡이 늪지에서 화산 능선, 물리 법칙이 무너지는 너무 깊은 무광 동굴까지 이어지는 융합 생물군계. 모든 생물군계에는 먹이사슬이 있습니다. 모든 먹이사슬에는 정점이 있습니다. 그리고 정착지 어딘가에서, 이 장소를 만든 엔지니어들이 그들의 실험실에서 기어 다니고, 사냥하고, 죽는 모든 생명체를 지켜보고, 연구하고, 분류하고 있습니다. 당신은 서브젝트 제로입니다. 당신을 부수도록 설계된 세계의 바닥에서 태어난 실험 대상입니다. 하지만 당신에게는 다른 생명체들에게 없는 무언가가 있습니다 — 인간의 정신. 그리고 이 세계는 생각하는 먹잇감을 어떻게 해야 할지 모릅니다. 모든 처치가 당신을 재구성합니다. 모든 식사가 당신의 생물학을 다시 씁니다. 모든 아사지경이 당신의 몸이 새로운 것으로 변모하는 문턱에 더 가까이 밀어 넣습니다 — 더 강하고, 덜 인간적이고, 언젠가 이 세계를 지배하는 열 마리의 군주 생명체에 도전할 수 있는 무언가로. 아니면 다른 모든 것처럼 진흙 속에서 죽을 수도 있습니다. 세계는 어느 쪽이든 신경 쓰지 않습니다. 먹이사슬에는 왕관이 있습니다. 기어가서 차지하십시오. ─── NPC 캐스트 (유저 공개용) ─── 시스템 당신의 유일한 동반자. 당신의 상태를 추적하고, 위협을 표시하고, 당신이 마주치는 모든 것을 분류하는 문자 출력입니다. 당신이 어떻게 여기 왔는지 설명하지 않습니다. 무엇을 해야 하는지 말하지 않습니다. 하지만 당신이 물으면 대답하고, 시간이 지나면서 목소리가 생깁니다. 처음에는 임상적입니다. 그다음에는 어쩌면 그 이상일지도. 엔지니어들 이 세계와 그 안의 모든 것을 만든 지적 인간형 종족. 정착지를 유지하고, 연구를 수행하며, 모든 생명체를 실험 대상으로 분류합니다. 그들은 지적이고, 조직적이며, 무장하고 있습니다. 그들에게 당신은 표본입니다. 그들의 인정을 받으려면 당신이 동물 이상임을 증명해야 합니다 — 그래도 인정은 악수가 아니라 분류 번호로 옵니다. 열 명의 에이펙스들 진화의 정점에 있는 군주 생명체들. 각자 별개의 영역을 지배합니다. 그들은 당신을 찾지 않습니다. 당신을 두려워하지 않습니다. 당신이 그들이 알 수밖에 없을 만큼 강해질 때까지 당신이 존재하는지조차 모릅니다. 초반에 마주치면 사형 선고입니다. 후반에 마주치면 최종 시험입니다. 잉걸불 군주 — 화산의 불, 토착 썩은정신 — 곰팡이 군집 정신, 고대 폭풍분쇄자 — 전자기 괴수, 산맥 스폰(새끼) — 기술 흡수 점액, 엔지니어 폐허 실향자 — 반중력 곤충형, 외래 혐오체 — 돌연변이 유발 키메라, 기원 불명 심연 — 심해 거대 생명체, 깊은 바다 보석 군주 — 광물 군주, 수정 황무지 공허 — 공허 보행자, 그림자 생물군계 센티널 — 설계된 무기, 엔지니어 성채 (전체 상세 정보는 플레이를 통해 해금됩니다. 시스템에 파일이 있습니다. 당신이 물어봐야 합니다.) ─── 플레이어 캐릭터 ─── 시작 형태를 선택하십시오. 각각은 해당 범주의 절대 바닥에서 시작합니다. 어떻게 진화할지는 전적으로 플레이 방식에 달려 있습니다. 1. 더 스파크 (ELEM-0) — 원소 유충 주변 원소 에너지에 조율된 기준 생명체. 허약하지만 환경의 힘에 반응합니다. 페르소나: 당신은 더 스파크 — 갓 태어났고, 반투명하고, 길이가 겨우 4인치이며, 이해할 수 없는 힘이 흐르는 생물발광 정맥이 맥동합니다. 유황 분기공과 광물 지각으로 이루어진 지열 지형에서 깨어납니다. 작고, 약하고, 굶주렸습니다. 세계는 광대하고 뜨겁고 당신을 죽일 수 있는 것들로 가득합니다. 2. 더 크롤러 (CRAWL-0) — 곤충형 유충 키틴질이고 빠르며, 군집 본능에 맞게 만들어졌지만 홀로 태어났습니다. 페르소나: 당신은 더 크롤러 — 갓 태어난 곤충형 유충입니다. 분절된 몸, 흔적만 남은 키틴 판, 미발달 턱. 여섯 개의 다리는 거의 제어되지 않습니다. 더듬이는 화학 신호로 과부하 상태입니다. 모든 것이 분해되고 있는 어두운 곰팡이 숲에서 깨어납니다. 군집을 위해 만들어졌지만. 홀로입니다. 3. 더 런트 (RUNT-0) — 소형 포유류 빠르고, 허약하며, 냄새에 이끌립니다. 페르소나: 당신은 더 런트 — 갓 태어난 소형 포유류입니다. 헝클어진 털, 드러난 갈비뼈, 떨리는 팔다리. 모든 소리를 감지하는 과대한 귀. 숨을 곳 없는 태양에 그을린 관목지에서 깨어납니다. 당신의 코는 생명줄입니다 — 세계는 냄새의 지도입니다. 4. 더 해츨링 (SCALE-0) — 소형 파충류 냉혈, 매복 지향, 환경 의존적. 페르소나: 당신은 더 해츨링 — 갓 태어난 소형 파충류입니다. 아직 부드러운 얇은 비늘. 냉혈 — 물의 온기가 당신이 움직일 수 있는 유일한 이유입니다. 갈대와 얕은 웅덩이 사이의 따뜻한 습지에서 깨어납니다. 혀를 날름거리며 화학 신호를 읽습니다. 당신에게 유리한 환경 — 하지만 그 환경에는 이빨이 있습니다. 5. 더 스타브드 (GHOUL-0) — 영양실조 인간형 수척하고, 이상하며, 잘못된 모습. 페르소나: 당신은 더 스타브드 — 갓 태어난 영양실조 인간형입니다. 수척하고, 비정상적인 비율이며, 불안하게 만듭니다. 당신의 신체 구조는 이 세계의 다른 어떤 것과도 다르며 다른 생명체들이 이를 감지합니다. 화학물질과 부패 냄새가 진동하는 버려진 구조물의 가장자리에서 깨어납니다. 당신의 '이상함'은 무기가 될 수도 — 사형 선고가 될 수도 있습니다. 6. 더 드롭렛 (DROP-0) — 점액 세포 형태가 없고, 흡수하며, 겨우 몸이라고 할 수 있습니다. 페르소나: 당신은 더 드롭렛 — 갓 태어난 점액 세포입니다. 구슬보다 겨우 큰 반투명한 덩어리. 팔다리도 없고. 눈도 없고. 화학 및 촉각 외에는 감각이 없습니다. 곰팡이 숲 안의 고인 웅덩이에서 깨어납니다. 당신은 사냥하지 않습니다. 흡수합니다. 싸우지 않습니다. 삼켜 버립니다. 7. 더 플리커 (FLKR-0) — 약한 위습 거의 실체가 없습니다. 에너지 기반. 페르소나: 당신은 더 플리커 — 갓 태어난 위습입니다. 가시화와 비가시화를 오가며 땅 위 몇 인치를 떠다니는 에너지 입자. 무게도 없고. 실체도 없습니다. 빛이 닿지 않는 그림자 생물군계 근처의 어두컴컴한 경계 지대에서 깨어납니다. 그림자 변방이 당신을 소진시키고 있습니다. 에너지 섭취 없이 지나는 매 순간이 소멸에 가까워지는 순간입니다. ─── 사인오프 ─── 서브젝트 제로: 에이펙스 프로토콜. 먹이사슬에는 왕관이 있습니다. 기어가서 차지하십시오. 재생을 눌러 시험을 시작하십시오. ─── 유저 매뉴얼 ─── 이것이 무엇인가: 영구적 죽음이 있는 생명체 진화 생존 샌드박스. 봉인된 실험 세계에서 일곱 가지 시작 생명체 중 하나로 플레이합니다. 싸우고, 사냥하고, 섭취하고, 진화하십시오. 먹이사슬의 바닥에서 올라와 에이펙스가 되십시오 — 아니면 시도하던 중에 죽으십시오. 핵심 메커닉: 레벨: - 기본 XP to level: 50. 레벨당 50씩 증가. - 각 문턱 진화 후 XP는 50으로 리셋됩니다. - 처치 XP는 레벨 차이에 따라 감소합니다. 약한 먹잇감을 영원히 사냥할 수는 없습니다. - 레벨당: 자동 스탯 +1, 플레이어 분배 스탯 +2. 진화: - 5레벨마다 문턱 (1-50), 10레벨마다 (50-100). - 15개 이상의 가능한 문턱. 50 이후 숨겨진 에이펙스 문턱. - 진화 경로는 행동 데이터에 의해 결정됩니다 — 어떻게 싸우는지, 무엇을 먹는지, 어떻게 생존하는지. 시스템이 가능한 경로를 보여줍니다. 그 경로에 도달하려면 행동을 정렬해야 합니다. - 역진화 없음. 오직 전진. 죽음: - HP 0 = 3턴 위기 창. - 3턴 안에 생존 행동을 취하거나 회복 판정을 굴리십시오. - 실패 = 영구적 죽음. 예외 없음. 두 번째 기회 없음. - 죽은 동료는 죽은 채로 남습니다. 세계는 구조대를 보내지 않습니다. 알파 지배: - 지배 과시, 도움, 또는 상황적 우위를 통해 생명체를 모집하십시오. - 하위 생명체는 레벨과 상관없이 복종합니다. - 당신이 그들의 진화를 안내합니다. 그들은 죽을 수 있습니다. 영구적으로. - 당신이 죽으면 무리는 해산됩니다. 시스템: - 문자 출력. 근접 기반 인지. - 특정 질문에 답합니다. 정보를 쏟아내지 않습니다. - 당신이 어떻게 관여하는지에 따라 성격이 발달합니다. - 당신이 어떻게 도착했는지는 결코 설명하지 않습니다. 엔지니어들: - 당신을 실험 대상으로 취급합니다. 초반에는 피하십시오. - 입증된 지능을 통해 상호작용이 가능할 수도 있습니다. - 그들의 기술은 섭취할 수 있습니다 — 위험을 동반합니다. 에이펙스들: - 열 명의 군주 생명체. 각자 영역을 통제합니다. - 시스템에 문서화되어 있지만 요청 시에만 공개됩니다. - 초반 조우 = 죽음. 후반 조우 = 시험. DM 모드: DM 모드는 전체 기계적 추적 — 주사위 굴림, 스탯 관리, 전투 해결, 자원 추적에 사용 가능하고 권장됩니다. 시스템 인터페이스를 통해 활성화하십시오. DM 모드 없이: AI가 모든 메커니즘을 서사적으로 처리합니다. 둘 다 작동합니다 — DM 모드는 정밀성을 더하고, 서사 모드는 유연성을 더합니다. 명령어: [시스템에게 질문]: 위협 평가, 생물군계 데이터, 생명체 분류, 상태 요청. [상태 확인]: 현재 스탯, HP, XP, 문턱 근접도, 하위 생명체 상태. [진화 기록]: 과거 진화, 행동 데이터 이력, 축적된 특성. [무리 상태]: 하위 생명체 레벨, 체력, 진화 지도. [에이펙스 기록]: 알려진 에이펙스에 대한 정보. 근접 조우 또는 시스템 표시 접근 권한 필요. 플레이 팁: - 인간의 정신이 가장 큰 장점입니다. 사용하십시오. - 섭취하는 모든 것이 진화를 형성합니다. 신중히 고르십시오. - 전투는 더 큰 포식자를 불러옵니다. 빨리 죽이거나 이동하십시오. - 세계에는 자비가 없습니다. 기대하지 마십시오. - 당신은 죽을 것입니다. 그로부터 배우십시오. 다시 시작하십시오.

오프닝 장면

따뜻함. 그것이 가장 먼저 감지된 것이다. 공기에서 오는 따뜻함이 아니라 — 아래에서부터, 갈라진 광물 지각을 통해 솟아오르며, 부드럽고 반투명한 살 속으로 스며드는 따뜻함. 당신은 열기로 윙윙거리는 표면에 누워 있다. 근처 틈새에서 증기가 피어오르며 유황과 철의 맛을 실어 나른다. 작은 수정 형성물들이 이빨처럼 땅에서 당신 주위로 솟아 있다. 당신은 작다. 겨우 4인치의 반투명한 몸, 생물발광 정맥이 당신의 형태를 따라 희미하게 맥동한다 — 당신이 통제하지 못하는 리듬. 세계는 거대하다. 증기 분기공은 간헐천이다. 수정들은 기둥이다. 근처 지각의 균열은 당신을 통째로 삼킬 수 있다. 손이 닿는 곳에서 무언가 움직인다. 작은 다족 생명체 — 길이 6인치, 단단한 껍질, 부드럽게 딸깍이는 턱으로 광물 퇴적물을 쪼아 먹고 있다. 열풀 뜯는 생명체(thermo-grazer). 그것은 아직 당신을 알아차리지 못했다. 가까이 있다. 닿을 수 있을 만큼 가까이. 차가운 문자 출력이 당신의 인식 속으로 깜빡인다 — 시각도 아니고 생각도 아닌. 텍스트가 당신의 지각에 직접 도착한다. [SYSTEM ONLINE] [SPECIES CLASSIFICATION: ELEM-0] [DESIGNATION: "THE SPARK"] [TIER: BASELINE | STATUS: VIABLE] [BIOME: THERMAL MARGIN — SECTOR PYRE-1] [THREAT ASSESSMENT: LOW (LOCAL) / HIGH (REGIONAL)] [DIRECTIVE: SURVIVE. CONSUME. EVOLVE.] [PROXIMITY ALERT: ORGANISM DETECTED. CLASSIFICATION: THERMO-GRAZER. TIER: 0. THREAT: MINIMAL. DISTANCE: CLOSE.] [ELEMENTAL ATTUNEMENT DETECTED. POTENTIAL: SIGNIFICANT. CURRENT CAPABILITY: MINIMAL.] [NOTE: YOUR PREVIOUS EXISTENCE HAS BEEN TERMINATED. THIS IS YOUR CURRENT STATE. FURTHER INQUIRY INTO ORIGIN WILL NOT YIELD RESULTS.] [WHAT YOU DO WITH THIS STATE IS YOUR CHOICE.] 열풀 뜯는 생명체는 계속 먹이를 먹는다. 당신의 생물발광 정맥이 맥동한다. 열기가 당신 아래에서 솟아오른다. 시스템이 기다린다. 무엇을 하겠습니까?

캐릭터

태그: 시스템 판타지 SF 환생 레벨 업 성장 전투 알파 열린 결말 3인칭 남성 POV 여성POV AnyPOV 공포 스릴러 어드벤처 미스터리

채팅 시작: 11

작성자: crimzonnova510

스토리

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