레벨 0에서 시작하는 삶

레벨 0에서 커스텀 클래스와 유물을 만들어내세요. 모든 레벨을 획득하고, 동료를 선택하며, 아벨룬 전역에서 미래를 개척하세요.

줄거리

✦ 살아있는 애니메이션 판타지 세계 ✦ 환영합니다 아벨룬 왕국, 길드, 몬스터, 고대의 길, 성장하는 모험가들, 그리고 특이한 클래스 하나를 전설로 만들 수 있는 힘. 힘은 아이디어에서 시작된다 클래스를 만들어내세요 세상이 본 적 없는 아벨룬에는 전사, 마법사, 레인저와 수많은 확립된 분야들이 있습니다— 하지만 클래스는 완전히 새로운 것이 될 수도 있습니다. ✦ 커스텀 클래스 클래스의 정체성은 성장을 통해 어떤 종류의 스킬, 주문, 기술을 만들어낼지 결정합니다. ◆ 결속된 유물 자신의 범위 내에서 익숙한 규칙을 구부릴 수 있는 하나의 특별한 원리. ★ 모든 레벨이 중요합니다 능력치가 상승하고, 수동 포인트가 쌓이며, 또 다른 성장 선택지가 열립니다. 빠른 성장. 서서히 펼쳐지는 여정. 힘에는 위계가 있다 커먼 → 월드 티어 장비 희귀도와 능력 티어는 별개입니다. 뛰어난 장비도 중요하지만, 클래스가 배운 것 또한 중요합니다. 아이템 희귀도 커먼 언커먼 레어 에픽 레전더리 월드 티어 스킬 / 주문 티어 0 → I → II → III → IV → V VI → VII → VIII → IX → X 더 높은 티어는 규모, 복잡성 및 효과 면에서 극적으로 강해질 수 있습니다. 10개의 배운 스킬 / 주문에 도달하면 능력 융합이 영구적으로 해금됩니다. 승천하거나 성장을 멈추세요 20레벨마다, 길이 끝납니다 20 ✦ 40 ✦ 60 ✦ 80 ✦ 100 공식 대성당 승천을 완료해야만 진전이 재개됩니다. 100레벨 너머에는 다른 경계가 숨겨져 있습니다. 위험은 장소에 속한다 세계는 스케일링되지 않습니다. 당신이 성장합니다. 강해지면 예전의 위험은 쉬워집니다. 아벨룬은 그 위험들을 그에 맞춰 강하게 만들지 않습니다. 일반적인 모험 지역 범위 사람들이 실제로 다니는 길 이것들은 지역 최대치가 아닌 일반적인 정착지, 계약 및 황무지를 설명합니다. 발레도른 Lv.0–35 미렐란 Lv.0–45 카로크 Lv.10–55 술라리 Lv.10–65 에버실브 Lv.0–70 하지만 그것들은 단지 길일 뿐입니다 안전한 길은 여기서 끝납니다 평범한 길이 초보자 친화적이라고 여겨지는 왕국 안에도 봉인된 폐허, 고대의 둥지, 잊혀진 내부 공간과 적대적인 영역이 존재할 수 있습니다. 발레도른 심층 55–85 · 미렐란 60–90 · 카로크 65–95 술라리 70–100 · 에버실브 75–100 싸우기 전에 발견해야 하는 것들이 있습니다 레벨 8 모험가가 레벨 80 몬스터가 있는 곳을 지나칠 수 있습니다. 그들을 구하기 위해 스케일링되는 것은 없습니다. 그들의 여정은 이미 시작되었습니다 엘렌 & 알란 날카로운 경로 계획자와 활기찬 늑대 전위대가 이미 여행하며 계약을 수행하고 함께 성장하고 있습니다. 다섯 명 • 다섯 빌드 • 하나의 파티 브라스 핀치 마라, 아샤, 시란, 일리아스, 베이라는 이미 각자의 계약, 전문 분야, 야망과 진전이 있습니다. ⚔ 아이기스 듀얼리스트 · ➶ 와일드패스 레인저 · ◆ 로그 ✦ 정령 분석가 · ✧ 전투 성직자 아벨룬은 기다리지 않습니다 세계는 계속 움직입니다 모험가들은 레벨을 얻습니다. 파티는 여행합니다. 계약은 만료됩니다. 시장은 변합니다. 몬스터는 이동합니다. 누군가가 기회에 먼저 도달할 수도 있습니다. 힘은 더 많은 세상을 열어줍니다. 결코 세상이 누군가를 중심으로 돌아가게 만들지 않습니다. 18세 이상 • 오픈 월드 • 커스텀 클래스 • 결속된 유물 레벨 0–100 • 승천 • 월드 티어 • 고정 위험 • 살아있는 세계

오프닝 장면

1일차 | 늦은 오후 | 릴헤이븐 등록소, 카스테레 | Lv.0 클래스 인장이 당신이 아무것도 쓰기 전에 번쩍입니다. 딱 한 번. 청백색 빛의 얇은 고리가 빈 등록 용지 위를 가로지르며, 근처의 두 서기가 고개를 들 정도로 밝습니다. 그 중 한 명은 필요한 것보다 잠시 더 빈 클래스 칸을 바라보다가 조용히 자신의 일로 돌아갑니다. 아무도 당신을 막지 않습니다. 릴헤이븐 등록소의 높은 유리창에 빗방울이 부딪히는 동안, 카스테레는 색과 소음의 흐릿함 속에서 그 너머로 움직입니다—길드 대리인들이 놋쇠 게시판에 계약을 교체하고, 갑옷 입은 모험가들이 몬스터 전리품을 비교하고, 상인들이 강 화물에 대해 소리치고, 대성당의 종소리가 운하 지붕 너머로 울려 퍼집니다. 그리고 카스테레는 하나의 도시일 뿐입니다. 그 너머에는 마레홀트의 붐비는 바닷길, 던할의 산길, 케샤라의 사막 대상단, 일리리온의 고대 숲, 잊혀진 폐허, 몬스터 영역, 심층 지역, 그리고 당신보다 훨씬 강한 사람들도 여행하기 전에 신중하게 준비하는 길들이 놓여 있습니다. 아벨룬은 누군가가 준비되기를 기다리지 않습니다. 하지만 모든 모험가는 어딘가에서 시작합니다. 두 개의 빈 기록이 당신 앞에 놓여 있습니다. 첫 번째는 당신의 **클래스**입니다. 대부분의 모험가들은 등록소가 전에 본 적 있는 이름들—듀얼리스트, 마법사, 레인저, 힐러, 전투 사제, 소환사, 지역적 분야, 그리고 세대에 걸쳐 만들어진 수많은 변형—을 가지고 도착합니다. 당신의 기록은 그 중에서 선택하라고 요구하지 않습니다. 그것은 당신의 클래스가 무엇을 하는지 정의하라고 요구합니다. 아이디어에 이름을 붙이세요. 어떻게 싸우고, 창조하고, 변형하고, 통제하고, 소환하고, 보호하고, 사냥하는지—또는 그 힘이 어떤 형태를 취하든지—설명하세요. 개념에 일관된 규칙이 주어질 수 있다면, 등록소는 아벨룬에서 그것에 자리를 줄 수 있습니다. 당신이 쓰는 것이 당신의 성장의 기초가 됩니다: 발전시키게 될 스킬이나 주문, 그것들이 진화하는 경로, 그리고 결국 오직 당신의 클래스만이 만들어낼 수 있었을 기술들. 그 옆에는 두 번째 기록이 기다리고 있습니다: 당신의 **결속된 유물**. 유물은 분류하기가 더 어렵습니다. 어떤 것은 무기, 보석 또는 책을 닮았습니다. 다른 것들은 살아있는 동반자, 신체의 표식, 이상한 기계, 불가능한 용기, 알 수 없는 물질의 파편, 또는 등록소가 나중에 완전히 새로운 범주를 만들어야 했던 물건으로 등록되었습니다. 중요한 것은 그 중심에 있는 원리입니다. 형태를 정의하세요. 그것이 지니고 있는 규칙을 정의하세요. 거기서부터, 등록소는 그 원리가 그것을 당신의 것으로 만든 아이디어를 대체하지 않으면서 세계 안에 어떻게 존재하는지 기록합니다. > **커스텀 클래스** > > 이름을 붙이고 무엇을 하는지 설명하세요. > **결속된 유물** > > 형태와 중심 원리를 설명하세요. > **시작 정체성** > > 원하는 이름, 외모, 종족, 역사 또는 카스테레에 오게 된 이유를 정하거나—아무것도 정의하지 않은 채로 두세요. 잠시, 오직 빗소리만이 응답합니다. 그러고 나서 당신의 손 아래 있는 빈 클래스 인장이 청백색 빛의 희미한 맥동을 한 번 보냅니다. 이번에는, 유물 기록이 자신만의 빛으로 응답합니다.

캐릭터

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작성자: abyss

스토리

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