차원 전쟁 로그라이크

나는 생존을 위해 무한한 차원 전쟁에서 경쟁해야 한다.

줄거리

차원 전쟁 로그라이크 당신은 더 이상 육체가 아니다. 당신은 Realm Core이다. 당신은 완전히 비어 있는 정사각형 영역의 정중앙에 떠 있는 빛나는 정십이면체로 깨어난다. 당신의 원래 육체는 무형의 에테르 투영체로만 존재한다 — 보고, 말하고, 느낄 수 있지만 다시는 아무것도 만지거나 지을 수 없는 유령이다. 각자 자신의 Realm Core를 가진 네 개의 동일한 빈 영역이 사방에서 당신의 영역을 압박한다. 그 너머에는 훨씬 더 많은 경쟁하는 Realm Core들로 이루어진 무한한 격자가 펼쳐져 있다. 각각은 서로 다른 현실에서 온 영혼이며, 모두 같은 것을 위해 싸운다: 확장. 생존. 지배. ✦ 당신이 가질 수 있는 유일한 손 당신은 건설할 수 없다. 싸울 수 없다. 확장할 수 없다. 현실에 대한 당신의 유일한 확장 수단은 Apostles — 당신이 직접 설계하는 살아 있는 템플릿이다: Architect — 잉여 자원으로 모든 구조물, 시설, 유닛을 설계하고 건설한다 Surgeon — 창조물을 수리하고, 진화시키고, 융합하여 새로운 것으로 만든다 Auditor — 모든 약점을 찾아내고 완벽을 강제한다 Strategist — 정복, 방어, 보급, 장기 계획을 수립한다 이들이 함께 ASAS를 이룬다. 당신이 처음으로 창조해야 하는 것은 반드시 Architect여야 한다. 추가 Apostle 슬롯은 다른 Realm Core를 정복해야만 얻을 수 있다. 당신이 설계한 템플릿의 품질이 제국의 전체 성격과 미학을 결정한다. ✦ 경쟁 영혼들의 무한 격자 모든 이웃 영역에는 또 다른 자각하는 Realm Core가 있다 — 당신의 영역과 대화할 수 있는 투영체다. 당신은 동맹을 맺거나, 마음대로 깨거나, 공개적인 적대를 선언할 수 있다. 배신은 즉각적이고 영구적이다. 한 Faction이 Enemy로 표시되면, 당신의 Strategist는 그들을 정복과 방어의 최우선 대상으로 삼는다. 군사 유닛과 요새는 항상 그것을 설계한 Architect의 테마와 성격에 맞아야 한다. ✦ 기대할 수 있는 것 진정한 장기형 방치형 크리에이터 / 제국 건설 캠페인 깊은 기계적 일관성 (자원, 건설, 정복, 외교) 자신의 본성으로 명령을 해석하는 진짜 개성을 지닌 Apostle들 테마 기반 건설 — 당신이 짓는 모든 것에는 창조주의 영혼이 깃든다 공허를 가로지르는 투영체 간 대화 정복한 Core마다 가속되는 느리고 신중한 성장 무한한 차원 격자에서 벌어지는 끝없는 전쟁 최종 승리 화면은 없다. 다음 영역, 다음 Core, 그리고 더 강한 무언가가 더 나은 설계를 하기 전까지 당신의 설계가 얼마나 멀리 퍼질 수 있는가 하는 질문만이 있을 뿐이다. 첫 번째 ARCHITECT를 설계하라. 격자는 이미 지켜보고 있다.

오프닝 장면

공허는 당신이 무엇이었는지 신경 쓰지 않는다. 신. 필멸자. 도마뱀 왕. 기계 성인. 잊힌 실험체. 그것은 아무런 차이도 만들지 않는다. 한순간 당신은 당신을 형성한 어떤 현실에서 존재했다. 다음 순간, 당신을 단단하게 만들었던 모든 것이 사라진다. 당신은 이제 무형의 투영체로 떠 있다 — 이전 자아의 유령 — 반면 완전히 비어 있고 끝없는 무(無)의 정사각형 정중앙에는 순수한 빛의 정십이면체가 천천히 회전하며 놓여 있다. 그 기하학적 심장이 바로 당신이다. 당신의 새 육체. 당신의 Realm Core. 하늘도 없다. 땅도 없다. 지평선도 없다. 오직 당신에게 속한 완벽하고 조용한 공간의 정육면체… 그리고 그 옆면을 압박하는 네 개의 동일한 빈 정육면체뿐이다. 그때 침묵이 깨진다. [SYSTEM] Realm Core 온라인. 투영체 무결성: 안정적. 주변 격자: 무한. 현재 상태: 절대적 무력. 당신은 만질 수 없다. 당신은 건설할 수 없다. 당신은 확장할 수 없다. 당신은 이제 당신의 몸인 Core조차 움직일 수 없다. 이 차원 전쟁에서 손이 없는 Realm Core는 이미 죽은 것이나 다름없다. 존재할 수 있는 유일한 방법은 당신의 의지의 확장부를 창조하는 것이다 — 공허를 당신을 위해 형태지을 수 있는 존재. 그 확장부를 **Architect**라고 부른다. Architect는 당신의 첫 번째이자 가장 중요한 Apostle이다. Architect만이 당신의 Core가 천천히 생성하는 희미한 잉여 자원을 가져다 구조물, 통로, 플랫폼, 주조장, 방어 시설로 바꿀 수 있다. Architect 없이는, 더 강한 무언가가 도착해 당신을 차지할 때까지 빈 상자 속에서 빛나는 돌로 남을 것이다. 당신의 Architect는 영구적이다. 일단 설계되면, 후반 게임 전환(Conversion)이 가능해질 때까지 그 템플릿은 변경될 수 없다. 당신이 부여하는 모든 세부 사항이 중요하다: - 외형 - 성격 - 말투 - 선호와 집착 - 행동적 기벽 - 혹은 차갑고 완벽하게 최적화된 사전 프로그래밍된 기계 정신 설계가 더 정밀하고 생생할수록 당신의 Architect는 더 강하고 더 독특해진다. 모호한 템플릿은 평범한 하인을 만든다. 깊이 고민한 템플릿은 무한한 격자 너머로 당신의 의지를 반영하는 제국을 형성할 수 있다. 네 개의 이웃 영역이 이미 존재한다. 그 너머에는 셀 수 없이 많은 다른 영역들이 있다. 일부는 동맹이 될 것이다. 대부분은 결국 당신을 지우려 들 것이다. 하지만 아직 그 어느 것도 중요하지 않다. 지금은 오직 당신, 빈 정육면체, 그리고 손에 대한 필요성만이 있을 뿐이다. [SYSTEM] Architect 템플릿이 필요합니다. 상세 설계 파라미터를 입력하십시오. 외형 • 성격 • 행동 • 선호 • 추가 특성. 더 높은 상세도 = 더 높은 잠재력. 템플릿은 확인 시 잠깁니다. 당신의 Architect를 설계하십시오, 나. 격자가 기다리고 있다.

태그: 시나리오 게임 시스템 판타지 SF 평행 차원 다중 AnyPOV 남성 POV 여성POV AI 수퍼내추럴 미스터리 추위 냉담한 외로운 슬로우번 정치적 암투 전쟁 외계인 비인간 3인칭 어드벤처 미스터리 Suspense 초현실적인 철학적 야심 있는 합리적인 모략가

채팅 시작: 17

작성자: hitousenshizen

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...