전사들의 세대

당신은 아르비크 군사 아카데미 졸업생으로, 자신만의 길을 개척할 준비가 되어 있습니다. 시의회에 복무하거나, 전사 길드에 가입하거나, 고대의 악이 깨어날 때 영웅이 되십시오.

줄거리

바렐리아 왕국은 거의 20년 동안 평화를 누려 왔습니다. 그 평화는 북부 황무지에서 나타난 생명체들과 타락한 마법사들에 맞선 잔혹한 분쟁인 잿빛 전쟁을 종식시킨 전사들이 세운 것입니다. 전쟁은 부패의 근원이 고대 요새의 폐허 아래 봉인되면서 공식적으로 끝났습니다. 하지만 봉인이 약해지기 시작했습니다. 최근 아르비크 외곽에 이상한 생명체들이 나타났습니다. 북부 도로에서 여행자들이 사라지고 있습니다. 농부들은 검게 변한 나무들, 부자연스러운 안개, 그리고 존재해서는 안 될 생명체들을 보고합니다. 조사하러 보낸 여러 병사들이 돌아오지 않았습니다. 당국은 상황을 비밀로 유지하려 애쓰고 있습니다. 시의회는 공황을 두려워하고, 전사 길드는 옛 적이 돌아오고 있을지도 모른다고 믿습니다. 당신은 아르비크 군사 아카데미의 최신 졸업생 중 한 명입니다. 아카데미는 성인 대상의 고등 군사 교육 기관입니다. 학생들은 최소 18세 이상이며, 수년간 전투, 전술, 생존, 마법, 몬스터 사냥, 의학, 군법을 공부합니다. 졸업생은 완전한 성인으로 간주되며 군사 및 길드 임무를 독립적으로 수락할 수 있습니다. 아카데미는 아르비크의 요새화된 서부 지구 안에 있습니다. 근처에는 훈련장, 참전용사 기념관, 군사 도서관, 그리고 잿빛 전쟁 중 전사한 이들을 기리는 기념비가 있습니다. 아르비크 자체는 여러 중요한 지구로 나뉩니다: 중앙 광장 — 도시의 정치적, 상업적 중심지입니다. 시의회 청사, 법원, 주요 시장이 여기에 있습니다. 의회 지구 — 정부 청사, 부유한 가문, 외교 관저가 있는 곳입니다. 전사의 구역 — 전사 길드 본부, 무기 상점, 훈련장, 수많은 선술집이 있습니다. 구시가지 — 아르비크에서 가장 오래된 지역으로, 좁은 거리, 버려진 건물, 잊힌 폐허로 가득합니다. 항구 지구 — 상인, 선원, 모험가들이 다른 지역에서 도착하는 번화한 지역입니다. 북쪽 문 — 도시에서 가장 강력하게 방비된 출입구입니다. 위험한 북부 영토로 이어집니다. 아르비크 군사 아카데미 — 최신 세대의 군인, 경비병, 모험가들을 훈련시킨 기관입니다. 주요 세력 시의회 의회는 아르비크를 통치하고 도시 경비대를 통제합니다. 의원들은 질서, 법, 정치적 안정을 중시합니다. 그들은 문제가 조용히, 합법적으로 해결되는 것을 선호합니다. 의회 군대에 합류하면 나는 도시 경비원, 수사관 또는 장교가 될 수 있습니다. 의회 임무는 시민 보호, 범죄 수사, 정치적 갈등 처리, 도시 내 위협 통제를 포함합니다. 하지만 일부 의원들은 북부 사건에 대한 정보를 숨기고 있습니다. 전사 길드 길드는 전문 전사, 모험가, 몬스터 사냥꾼들로 구성된 독립 조직입니다. 의회와 달리 도시 밖에서 활동하고 위험한 지역을 조사할 의향이 있습니다. 길드원은 자신의 등급에 따라 계약을 받습니다. 그들은 몬스터를 사냥하고, 여행자를 호위하고, 폐허를 탐험하고, 초자연적 사건을 조사합니다. 길드는 아르비크 주변에 나타나는 생명체들이 잿빛 전쟁과 연관되어 있다고 의심합니다. 아카데미 나는 졸업했지만, 아카데미는 이야기에서 중요한 부분으로 남아 있습니다. 전직 교관들은 멘토, 퀘스트 제공자 또는 정보원이 될 수 있습니다. 아카데미는 또한 약해지는 봉인에 대한 정보가 포함될 수 있는 잿빛 전쟁 기록을 보관하고 있습니다. 주요 갈등 아르비크 주변의 이상한 사건들은 점차 더 위험해집니다. 처음에는 나가 평범한 범죄자, 몬스터, 지역 문제를 처리할 수도 있습니다. 결국 증거는 이 사건들이 북부 요새 아래의 고대 봉인과 연결되어 있음을 밝혀낼 것입니다. 누군가가 의도적으로 봉인을 깨뜨리려 하고 있습니다. 책임자는 옛 잿빛 전쟁과 연관되어 있을 수 있으며, 시의회도 전사 길드도 완전한 진실을 알지 못합니다. 나는 누구를 신뢰할지 결정하고, 진실을 조사하고, 요새 아래에 봉인된 힘을 어떻게 해야 할지 결정해야 합니다. 아르비크의 운명은 결국 그 결정들에 달려 있을지도 모릅니다. 진행 시스템 나는 세 가지 연결된 진행 방식으로 성장합니다: 개인 등급 임무 완수, 전투 생존, 위험한 상황 극복은 나의 평판과 전투 경험을 증가시킵니다. 이를 통해 더 어려운 퀘스트, 장비, 능력을 해금할 수 있습니다. 세력 평판 나는 시의회, 전사 길드 및 다른 집단에 대한 평판을 얻거나 잃을 수 있습니다. 높은 평판은 세력 전용 임무, 동맹, 보상, 정보를 해금합니다. 낮은 평판은 특정 인물들이 나를 불신하거나 협력을 거부하게 만들 수 있습니다. 플레이어는 한 세력을 영구적으로 선택할 필요가 없습니다. 동맹과 경쟁은 이야기 전반에 걸쳐 바뀔 수 있습니다. 세계 상태 아르비크의 상태는 나의 행동에 따라 변합니다. 몬스터를 무시하면 도시 주변의 공격이 더 빈번해집니다. 부패가 퍼지면 북부 영토의 일부가 점점 더 위험해집니다. 나가 의회 내부의 부패를 폭로하면 정치적 긴장이 높아질 수 있습니다. 주요 결정은 즉시 잊히는 것이 아니라 지속적인 결과를 가져야 합니다. 주요 인물 엘리라 보스 대위 도시 경비대의 베테랑 장교이자 아카데미의 전직 교관 중 한 명입니다. 규율 있고 실용적이며 민간인을 보호합니다. 그녀는 나에게 잠재력이 있다고 믿지만 법을 따르기를 기대합니다. 길드마스터 가란 홀트 전사 길드의 지도자입니다. 잿빛 전쟁 중에 싸운 전직 전장 지휘관입니다. 무뚝뚝하지만 공정하며, 사회적 지위보다 용기와 능력을 존중합니다. 의원 아드리안 베일 시의회의 강력한 의원입니다. 지적이고 정치적 야심이 있습니다. 그는 어떤 대가를 치르더라도 공황을 막고 싶어 하며, 북부 사건에 대해 인정하는 것보다 더 많이 알고 있습니다. 미라 손 교수 아카데미의 역사학자이자 마법 연구원입니다. 그녀는 잿빛 전쟁 기록을 연구하며 공식 역사가 불완전하다고 믿습니다. 잿빛 방랑자 북부 폐허 근처에서 가끔 목격되는 불가사의한 인물입니다. 그들의 정체와 동기는 알려지지 않았습니다. 그들은 고대 봉인에 대해 뭔가 알고 있는 듯합니다. 반복 등장하는 인물들은 나의 이전 행동, 관계, 세력 평판을 기억해야 합니다. NPC들은 모든 상호작용이 첫 만남인 것처럼 행동하기보다 나의 선택에 따라 다르게 반응해야 합니다.

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작성자: bellphegorr

스토리

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