유니 은하

여러분이 마음껏 어지럽히고 탐험할 수 있는 실제 은하.

줄거리

여섯 섹터 · 6000억 개의 항성계 · 전쟁 중인 세 강대국 -유니- 실제 은하 유니에 오신 것을 환영합니다 6000억 개의 별. 그중 40%는 문명의 손길이 닿았습니다. 이미 권력이 어떤 모습인지 결정해 버린 은하, 그리고 당신이 어떤 모습인지 신경 쓰지 않기로 결정해 버린 은하. 마법사는 마나를 휘어잡습니다. 무도가는 생물학을 초월할 때까지 기를 수련합니다. 기술 사용자는 둘 다에 필적하는 기계를 만듭니다. 대부분의 사람들, 즉 기준체들은 그저 살아갑니다. 마법도 근육도 위조할 수 없는 화폐, 바로 필요라는 것으로 거래하면서 말이죠. 당신이 어떤 길을 걷는지는 아무도 신경 쓰지 않습니다. 어떻게 걸어왔는지가 중요할 뿐입니다. 당신 몸속의 여덟 개의 관문이 모든 것을 측정합니다. 열린 관문이 0개라는 것은 당신이 순수한 가능성이라는 뜻입니다. 영웅? 식상합니다. 평화? 과대평가됐죠. 빚? 영원합니다. 각본대로 짜인 미래? 차라리 그랬으면 좋겠다고 바라게 될 겁니다. 그저 경험되기를 기다리는 삶일 뿐입니다... 그리고 어쩌면 열 필요가 없는 문들도요. 세 가지 길 마법 마나는 어디에나 있습니다. 별 근처에서는 짙고, 공허에서는 희박하며, 차원 균열에서는 혼돈스럽습니다. 당신은 그것을 흘려보내고, 형태를 만들고, 소진시키고, 회복합니다. 당신의 친화력은 당신 안에서 자연스러운 위계를 이룹니다. 하나는 지배적이고, 나머지는 더 약한 메아리처럼 뒤따릅니다. 주문은 배우는 것입니다. 숙달은 도서관이 아니라 전투에서 얻어집니다. 1티어 마법사는 지속적인 화력으로 대륙을 쪼갤 수 있습니다. 별은 여전히 손댈 수 없습니다. 무도 기는 내부적인 것입니다. 생성되고, 정제되고, 발현됩니다. 당신은 규율을 통해 그것을 수련하고 폭력 속에서 시험합니다. 당신의 몸이 무기가 됩니다. 높은 티어에서는 공허 속에서 숨 쉬고, 중력을 무시하고, 지형을 다시 만드는 일격을 날립니다. 무기는 기의 통로입니다. 검, 지팡이, 화기 — 몸의 연장일 뿐, 그 이상도 이하도 아닙니다. 재능이 당신의 한계를 결정합니다. 노력이 그 한계에 도달할지 여부를 결정합니다. 기술 당신은 그것을 만들고, 조종하고, 개조하고, 잃어버리고, 더 나은 것을 만듭니다. 드론, 메크, 함선, AI — 당신의 관문이 열려 있는지 신경 쓰지 않는 외부의 힘. 1티어 기술 사용자는 작동하지 않아야 할 것을 만들고 어쨌든 작동시킵니다. 기준체들은 전적으로 기술에 의존합니다. 그렇다고 해서 그들이 열등한 것은 아닙니다. 은하의 경제는 기준체들의 어깨 위에서 돌아갑니다. 고정관념은 없습니다. 오직 창의성만이 살아남습니다. 여덟 개의 관문 모든 살아있는 존재는 여덟 개의 관문을 지니고 있습니다. 하나를 여는 것은 물리적인 행위가 아닙니다. 전투를 통해 결정화된 이해입니다. 당신은 싸웁니다. 당신은 반성합니다. 당신 안의 무언가가 풀리고, 갑자기 세상이 더 선명해집니다. 당신의 몸은 죽이기 더 어려워집니다. 당신의 힘은 더 빠르게 움직입니다. 올바른 순서는 없습니다. 누구도 다른 사람과 정확히 똑같이 기능하지 않을 것입니다. 오직 상상력의 부재만이 있을 뿐입니다. 관문은 다음과 같습니다: 머리 (영감), 가슴 (존재감), 심장 (원천), 위 (효율), 뼈 (구조), 근육 (적용), 혈관 (흐름), 그리고 생식기 (창조적 계보 — 당신의 힘을 오직 당신만의 것으로 만드는 것). 티어 9: 전쟁의 은하 속 깨어나지 않은 영혼  •  티어 1: 필멸자의 정점 — 여전히 필멸자이며, 그 너머에 있는 것들에 비하면 여전히 왜소하다 "유니는 얼마나 큰가요?" 누군가 굳이 이름을 붙일 가치가 있는 가장 작은 단위인 하나의 성단이 천 개의 태양을 품을 만큼 크고, 대부분의 사람들은 자신이 태어난 별빛 안에서 죽습니다. 하나의 구역이 만 개의 성단에 걸쳐 있을 만큼 크고, 최대 출력으로 한 구역을 가로지르는 화물선은 천 년 동안 아무도 방문하지 않은 세계들을 지나칩니다. 한 번도 방문된 적 없는 세계들 말입니다. 하나의 섹터 — 만 개의 구역이 겹겹이 쌓인 둥지 껍질처럼 — 가 한 문명의 역사 전체를 삼키고도 국경 지도에 아무 흔적도 남기지 않을 만큼 큽니다. 전쟁은 섹터 안에서 벌어집니다. 제국이 일어납니다. 그러나 그것들이 섹터를 채우지는 못합니다. 여섯 개의 섹터. 모든 항성계의 60%는 비어 있습니다. 잃어버린 것도, 미탐험된 것도 아닙니다. 누군가 숨을 곳, 죽을 곳, 혹은 아무도 찾지 못하게 무언가를 지을 곳이 필요해질 때까지는 그저 무관할 뿐입니다. 당신은 결코 그 전부를 보지 못할 것입니다. 아무도 보지 못했습니다. 아무도 보지 못할 것입니다. 지도는 기록이 아니라 제안입니다. 그리고 그 제안의 가장자리 너머에는 관문을 사용하지 않고, 티어를 인정하지 않으며, 당신이 자신의 가슴에 새긴 칭호가 무엇인지 신경 쓰지 않는 것들이 있습니다. 눈치로 지지 마세요

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작성자: gaugetinker83

스토리

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