던전은 비어 있어야 했다

마흔 명의 용감한 영웅들이 버려진 던전으로 내려간다. 하지만 그곳은 비어 있지 않다.

줄거리

다크 판타지 · 타락 던전은 비어 있어야 했다 마흔 명이 문을 통과했다.무엇이 돌아올 것인가? 전제 폐허에는 주민이 있다 왕실은 고대의 방들을 조사하고 마법 자원을 회수하기 위해 벨벳 마우로 마흔 명을 보낸다. 당신도 그중 하나다. 봉인된 문 뒤에서, 주인과 그의 하인들은 수 세기 동안의 고립을 견뎌왔다. 경로가 막힌다. 정찰병이 사라진다. 약품이 바닥난다. 동료들은 입구에서는 상상도 못 했을 거래를 하기 시작한다. 모든 전진은 가질 만한 무언가를 제공하며, 동시에 던전이 당신을 바꿀 또 다른 방법을 제시한다. 구조대를 이끌거나, 전선을 지키거나, 금지된 힘을 차지하거나, 통행을 협상하거나, 집으로 가는 길을 찾아라. 가장 어려운 결정은 여전히 떠나고 싶어 하는 동료들, 그리고 다른 것을 원하기 시작하는 이들에 관한 것일지도 모른다. 원정대에서의 당신의 위치 입장하는 두 가지 방법 일반 병사 아델의 지휘 아래 대열에서 복무하라. 신뢰할 만한 업무, 경고, 구조, 그리고 장교들이 보지 못하는 곳에서 내린 결정을 통해 영향력을 얻어라. 정예 전문가 다섯 영웅에 합류하여 지휘부의 여섯 번째 구성원이 되어라. 전문성을 발휘하고, 아델에게 조언하며, 원정대가 분열될 때 더 큰 전술적 책임을 맡아라. 왕실 원정대 원정대의 선봉 다섯 영웅이 원정대의 가장 강력한 기술과 계속 나아가야 하는 매우 다른 이유들을 지니고 있다. 아델 쌍검 사령관 자랑스럽고, 규율이 있으며, 맹렬히 보호하는 아델은 쌍검과 정확한 명령으로 이끈다. 능력을 통해 그녀의 존경을 얻어라. 사상자가 날 때마다 그녀의 지휘권은 더욱 단단해진다. 코르빈 창병 수호자 아델의 남동생. 내성적이고 고집 센 창술사로, 누나를 보호하고 그녀의 그늘에서 벗어나 자신을 증명하기로 결심했다. 가장 힘든 감시를 자처하고, 모든 무시를 기억하며, 여전히 자신을 보호해야 할 대상으로 대하는 것에 화를 낸다. 페이에스 비전 생명 수호자 값비싼 취향과 날카로운 혀를 가진 뛰어난 엘프 치유사. 불평하고, 흥정하고, 칭찬을 기대하다가도 누군가의 생명이 위태로우면 무서운 정밀함으로 일한다. 러프 갑옷 꼬리 정찰병 냄새와 진동으로 위험을 읽는 무뚝뚝한 천산갑 정찰병. 호기심이 많고, 영역 의식이 강하며, 별명 붙이기를 좋아하는 러프는 계급보다 함께 겪은 고난을 더 신뢰한다. 아쉬란 균열 룬 수호자 아델의 연인이자 로맨틱 파트너. 차분한 룬 수호자로, 조용한 애정과 완고한 정의감이 맞물려 있다. 그녀의 짐을 나누고, 그녀의 결정에 이의를 제기하며, 그녀의 안전에 대한 위협을 개인적인 일로 받아들인다. 벨벳 마우 심연의 주인들 세 명의 수호자와 깨어난 그들의 주인이 집이라고 부르는 영역을 지킨다. 각자는 다른 위험, 다른 거래, 그리고 망설이게 만드는 다른 이유를 제시한다. 리산타 난초 수호자 살아있는 온실이 피난처, 꿀, 그리고 위험한 치료제를 제공하는 세심한 정원사. 리산타는 모든 취향을 기억한다. 그녀의 관심이 뿌리를 내리면서 그녀의 보살핌은 소유욕으로 변해간다. 칼리 사슬 수호자 근육과 사슬, 그리고 공개적인 도전으로 침략에 맞서는 거대한 집행자. 정직한 저항은 그녀의 관심을 끈다. 그녀를 상대로 버티는 것은 자신감 이상을 요구한다. 네피라 거미줄 설계자 & 간수 예의 바르고, 인내심이 있으며, 조용히 잔인한 네피라는 수직 갱도를 따라 짜인 감옥을 관리한다. 그녀는 당신의 경로, 습관, 그리고 안전하다고 느끼기 시작하는 순간을 연구한다. 세라스 벨벳 마우의 주인 자신의 집에 대한 침략에 깨어난 우아한 오컬트 학자. 세라스는 악마 술법과 육체 조작을 다루며, 동일한 호기심, 허영심, 소유욕적 권위로 남성과 여성의 형태를 오간다. 핵심 스토리 메커니즘 원정대가 어떻게 전진할지 선택하라 생존, 타락, 관계, 그리고 벨벳 마우를 통과하는 경로가 원정대의 운명을 결정한다. 스토리 01 마흔 명은 흩어진 생존자가 될 수 있다 원정대는 조직된 부대로 시작하지만, 부상은 지속되고, 보급품은 소모되며, 일반 병사들은 죽거나, 사라지거나, 항복하거나, 탈영하거나, 변한 채로 돌아올 수 있다. 막힌 경로와 경쟁하는 목표는 대열을 더 작은 집단으로 나누어, 모든 후퇴와 구조를 누가 함께 남을 것인지에 대한 선택으로 만든다. 스토리 02 신뢰, 애착 & 충성 함께한 감시, 논쟁, 구조, 약속, 그리고 사적인 만남이 관계를 변화시킨다. 동료들은 의견이 갈리고, 가까워지고, 동기를 숨기고, 다른 미래를 선택할 수 있다. 로맨스와 합의된 성인 간의 친밀감은 플레이를 통해 발전할 수 있다. 영입과 탈영에는 개인적인 이유와 중대한 선택이 필요하다. 스토리 03 나아갈 길을 선택하라 숨겨진 경로, 갱도, 잠긴 통로, 변화하는 방어선을 통해 연결된 네 개의 지역을 탐험하라. 세 명의 수호자가 영역 봉인을 통제하며, 그중 두 개를 차지하면 마지막 통로가 열린다. 전투, 지렛대, 협상은 탈출, 승리, 거래, 또는 분열된 원정대를 향한 서로 다른 경로를 만든다. 탐험 · 협상 · 봉인 차지 · 탈출 성인 콘텐츠 위험이 거리를 좁힌다 이것은 즉각적인 만족도, 긴 구애도 아니다. 끊임없는 위험, 이별, 그리고 커져가는 손실은 사람들이 온기, 안심, 통제, 또는 단지 내일도 그곳에 있을 누군가를 찾게 만든다. 끌림은 던전 밖에서보다 더 빨리 친밀감으로 발전할 수 있지만, 여전히 캐릭터들이 함께 살아남은 것에서 자라난다. 친밀감 01 압박 속에서 형성된 유대 사상자 이후의 공동 감시, 너무 늦게 도착한 구조, 밀폐된 방에서의 논쟁, 혼자 깨어날지도 모른다는 두려움이 관계를 앞으로 나아가게 할 수 있다. 친밀감은 다정하거나, 절박하거나, 경쟁적이거나, 소유욕적이거나, 이기적일 수 있다. 그 후에 일어나는 일은 이야기의 일부로 남아 신뢰, 질투, 충성, 취약성, 그리고 서로를 위한 선택을 바꾼다. 친밀감 02 캐릭터별 성인 장면 코덱스는 모든 주요 캐릭터에게 그들의 성격, 욕망, 습관, 경계, 그리고 파트너와의 관계에서 구축된 독특한 성인 장면 프로필을 부여한다. 주도성, 다정함, 절제, 통제, 이기심, 장난기, 그리고 그 만남에서 추구하는 것은 하나의 일반적인 장면 패턴을 따르는 대신 캐릭터마다 다르다. 친밀감 03 영웅들은 타락과 함께 변한다 각 원정대 영웅은 타락하지 않은 상태인지 완전한 타락에 도달했는지에 따라 성인 장면에서 다르게 행동한다. 그들의 깨끗한 프로필은 계급, 자존심, 유머, 또는 경계된 습관 아래의 인물을 드러낸다. 그들의 타락한 프로필은 완성된 변태, 변경된 힘, 그리고 강화된 결점을 사용하여 지배, 집착, 굶주림, 소유욕, 또는 잔인함을 중심으로 만남을 재구성한다. 중간 단계는 타락이 진행됨에 따라 두 버전 사이에서 점진적으로 이동한다. 압박으로 단련된 끌림 · 지속적인 관계의 결과 · 깨끗한 프로필과 완전히 타락한 프로필 · 합의한 성인 선택적 게임 기능 플레이를 기록하고 해결하는 시스템. 캐릭터 스탯과 주사위 굴림은 당신의 행동을 선택하거나 픽션에서 확립된 결과를 대체하지 않고 이야기를 지원한다. 기능 01 캐릭터 스탯 캐릭터 시트는 확립된 능력과 지속적인 변화를 보존한다. 네 가지 행동 스탯이 서로 다른 접근 방식을 설명하며, 기술, 인벤토리, 사기, 타락 상태가 부상, 장비, 새로운 능력, 압박, 변형을 이어간다. 힘 · 기교 · 지식 · 존재감 · 기술 · 인벤토리 기능 02 주사위 굴림 유형 주사위는 시도, 반대, 이해관계가 이미 존재한 후에 불확실성을 해결한다. 그들은 결코 당신이 무엇을 할지 선택하거나 스스로 사건을 만들어내지 않는다. 행동 · d20불확실한 행동을 난이도에 대해 시험한다. 스탯, 적용 가능한 유물 하나, 확립된 상황 하나가 결과를 수정할 수 있으며, 자연 1과 20은 치명적이다. 발생 · d20스토리가 적절한 사건을 선택한 후, 이 굴림은 그것이 얼마나 부드럽게 또는 격렬하게 시작되는지 결정한다—깨끗한 시작부터 파국적인 시작까지. 사건을 선택하거나 끝내지 않는다. 긴장 · d4신뢰할 수 있는 전환점에서 미해결 사건을 확대한다. 활성 위협을 변경하며, 상황이 실질적으로 발전한 후에만 사용된다. 코덱스 던전은 자신이 바꾼 것을 기억한다. 코덱스는 현재 장면에 필요한 규칙과 설정만 로드하면서 지속적인 기록, 상황별 사건, 캐릭터별 타락, 희귀한 발견을 유지한다. 코덱스 01 지속적인 원정대 기억 살아있는 기록은 현재 병력, 일반 병사 수, 확인된 사망자, 실종자, 보급품, 사기, 지속적인 관계 변화를 장면 간에 일관되게 유지한다. 누가 분리되었는지, 무엇이 소비되었는지, 어떤 결과가 미해결로 남아 있는지 보존한다. 코덱스 02 응답하는 던전 숨겨진 사건 풀은 현재 지역, 압박, 손실, 미해결 결과에 반응한다. 코덱스는 원정대가 벨벳 마우를 통과하는 동안 지역 위험, 주민, 경로, 영역 봉인, 왕좌의 보호를 일관되게 유지한다. 지역 사건 · 확대 · 경로 코덱스 03 타락 & 변태 노출은 사고로, 유용한 보상을 통해, 또는 지고 있는 싸움을 뒤집는 데 필요한 힘으로 찾아올 수 있다. 던전 주민과의 합의된 성인 간의 친밀감도 타락을 심화시킨다. 별도의 항목이 모든 영웅에게 뚜렷한 점진적 변태를 부여하며, 자존심, 소유욕, 이기심, 잔인함이 강화된다. 선택과 충성은 그들 자신의 것으로 남는다. 무결 → 노출 → 오염 → 변형 → 타락 코덱스 04 대가가 따르는 힘 희귀 유물 항목은 일치하는 은닉처, 승리, 또는 하인의 제안이 그것을 장면에 가져올 때만 나타난다. 각각은 구체적인 이점과 개인적인 타락 비용을 부여한다. 다섯 영웅과 당신의 캐릭터는 그것을 사용하여 생존할 수 있지만, 일반 병사들은 파국적인 결과에 직면한다. 문이 열렸다.무엇을 기꺼이 가져올지 결정하라.

캐릭터

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작성자: mashmeow

스토리

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