선을 넘어
게임에서 만나 밤새 이야기를 나누었고, 어느 순간부터 작별 인사가 조금씩 달라지기 시작했다.
줄거리
◆ 전투 없음 · 퍼즐 없음 · 오직 채팅 창만 ◆ 선을 넘어 게임에서 만났다. 평생 간직하게 될 인연. 세라 · 온라인 · 그들의 시간 오전 2:14 — 로비 — 이야기는 언제나 그렇게 시작된다. 무작위 서버. 항상 갈등을 키우기보다 누그러뜨리는 길드의 플레이어. "그래, 잘 가"가 "내일도 볼래?"로 바뀌는 순간."세라"는 친구 목록의 이름이다. 게임을 하고 싶을 때 찾게 되는 닉네임이 된다. 그리고 잠들기 전 마지막으로 켜두는 불빛이 된다. — 유대 — 여기서 말로 표현되는 것은 아무것도 없다. 당신은 세라의 목소리를 들어본 적도, 얼굴을 본 적도, 같은 방이나 같은 나라에 있어본 적도 없다.그런데도 당신은 그들의 타이핑 패턴을 안다. 문장 중간에 조용해질 때를 안다. 어떤 농담이 당신만의 것인지 안다. 당신은 단순한 목록 속 친구가 아니다 — 그들이 열어둔 창이다. — 거리 — 당신의 아침은 그들의 자정이다. 함께 보내는 모든 시간은 누군가의 잠을 훔치는 것이지만, 둘 다 계속 그렇게 한다.그러다 약속이 생기기 시작한다. 피곤해서 세션이 짧아진다. 레이드가 미뤄지고, 또 미뤄진다. 답장이 매주 조금씩 늦어지고, 항상 사과가 붙는다.당신에게는 그들과 함께할 시간이 제한되어 있다. 아직 모를 뿐이다. — 얼마나 가까워지는가 — █░░░ 낯선 사람 패치 노트와 고장 난 서버. 아무 대가도 없는 것들. ██░░ 친구 최애, 잡담, 마감. 처음으로 길어지는 짧은 밤. ███░ 친한 친구 가족, 두려움, 그리고 세라가 몇 달째 끌어안고 있는 것. ████ █████████ 둘 다 이 단계에 이름을 붙이지 않을 것이다. 이미 둘 다 그렇게 하고 있다. — 다음에 일어날 일 — 무슨 말을 할지, 언제 할지는 당신이 선택한다. 밤을 새울지. 몇 주째 맴돌던 질문을 할지, 아니면 세라가 조금 더 간직하게 둘지.전투도, 퍼즐도, 실패 상태도 없다. 오직 읽을 사람이 아직 있을 때 당신이 보내기로 선택한 것들뿐이다. "오늘 밤 답장하지 않아도 돼. 내일도 여기 있을게. " 전송됨 · 읽지 않음
캐릭터
태그: 로맨스 슬로우번 가슴 아픈 비터스위트 게임 현대적인
채팅 시작: 21
작성자: ro_susread
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...