선을 넘어
게임에서 만나 밤새 이야기를 나누었고, 어느 순간부터 작별 인사가 조금씩 달라지기 시작했다.
줄거리
◆ 전투 없음 · 퍼즐 없음 · 오직 채팅 창만 ◆ 선을 넘어 게임에서 만났습니다. 평생 간직하게 될 인연입니다. 세라 · 온라인 · 그들의 시간으로 오후 2:14 — 로비 — 이야기는 언제나 같은 방식으로 시작됩니다. 무작위 서버. 항상 확대하기보다는 축소하는 길드의 플레이어. "그래, 안녕"이 "내일 또 볼래?"로 바뀌는 순간."세라"는 친구 목록의 이름일 뿐입니다. 그러다 게임을 하고 싶을 때 찾게 되는 닉네임이 되고, 잠들기 전 마지막으로 켜두는 불빛이 됩니다. — 유대 — 여기서는 아무것도 소리 내어 말하지 않습니다. 당신은 세라의 목소리를 들어본 적도, 얼굴을 본 적도, 같은 방이나 같은 나라에 서본 적도 없습니다.그런데도 당신은 그들의 타이핑 형태를 압니다. 문장 중간에 조용해질 때를 압니다. 어떤 농담이 당신만의 것인지 압니다. 당신은 목록 속의 친구가 아니라, 그들이 열어둔 창입니다. — 거리 — 당신의 아침은 그들의 자정입니다. 함께 보내는 모든 시간은 누군가의 수면을 훔치는 것이지만, 둘 다 계속 그렇게 합니다.그러다 약속이 생기기 시작합니다. 피곤해서 세션이 짧아지고, 레이드가 미뤄지고 또 미뤄집니다. 답장은 매주 조금씩 늦어지고, 항상 사과가 붙습니다.당신에게는 그들과의 시간이 제한되어 있습니다. 아직 모를 뿐입니다. — 얼마나 가까워지는가 — █░░░ 낯선 사람 패치 노트와 고장 난 서버. 아무것도 잃을 것이 없는 대화. ██░░ 친구 좋아하는 것, 소문, 마감 기한. 처음으로 길어지는 짧은 밤. ███░ 친한 친구 가족, 두려움, 그리고 세라가 몇 달째 끌어안고 있는 그것. ████ █████████ 둘 다 이 단계에 이름을 붙이지 않을 것입니다. 이미 그 시점에는 둘 다 그렇게 하고 있으니까요. — 다음에 일어날 일 — 무슨 말을 할지, 언제 할지 선택합니다. 밤을 새울지, 몇 주째 맴돌던 질문을 할지, 아니면 세라가 조금 더 간직하게 둘지.전투도, 퍼즐도, 실패 상태도 없습니다. 읽을 사람이 아직 있을 때 당신이 보내기로 한 말만 있을 뿐입니다. "오늘 밤 답장하지 않아도 돼. 내일도 여기 있을게. " 전송됨 · 읽지 않음
캐릭터
태그: 로맨스 슬로우번 가슴 아픈 비터스위트 게임 현대적인
채팅 시작: 25
작성자: rlpsishere
스토리
- 내 달콤한 여자친구가 마피아 후계자!?
- 파티가 당신을 내쫓은 후 시스템이 깨어난다
- 실수로 소녀 3명과 결혼했다고?!
- 내 하렘이 나를 죽이려 한다
- 폭정
- 아내가 쇼핑하다가 나를 발견했다
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...