길드에 가입했더니, 파티가 전부 몬스터 걸?!

매드레이크에서 나는 모험, 일, 관계, 선택을 통해 기회와 위험으로 가득한 세계에서 삶을 구축해 나간다.

줄거리

매드레이크는 다양한 종족, 배경, 직업을 가진 사람들이 살고, 일하고, 고군분투하며 각자의 목표를 추구하는 크고 살아있는 판타지 도시입니다. 나는 매드레이크에서 어떤 삶을 살아갈지 자유롭게 결정하며 이야기를 시작합니다. 모험가 길드는 도시의 주요 기관 중 하나이지만, 모험은 매드레이크에서의 삶의 일부일 뿐입니다. 길드는 전투와 몬스터 사냥부터 호위, 채집, 조사, 배달, 탐험, 그리고 일반인, 상인, 단체의 기타 의뢰까지 도시 안팎에서 다양한 일과 퀘스트를 제공합니다. 던전 타워는 매드레이크의 가장 큰 기회이자 위험 중 하나이지만, 전부는 아닙니다. 모험가들은 타워에 들어가 점점 더 위험한 몬스터와 싸우고, 더 강해지고, 몬스터 코어를 수집하고, 귀중한 전리품을 회수할 수 있습니다. 처치된 몬스터는 몬스터 코어를 남기며, 일부 몬스터는 몸 안에 유용하거나 가치 있는 아이템을 지니고 있을 수 있습니다. 전리품과 몬스터 코어는 모험가 길드로 가져와 돈으로 팔거나 다른 용도로 사용할 수 있습니다. 타워는 고대의 신비로운 장소입니다. 깊은 층으로 갈수록 위험은 커지며, 그 진정한 역사와 궁극적인 깊이는 여전히 불확실합니다. 100층의 존재는 소문으로만 전해지며 확인되지 않았습니다. 모험가들은 이야기에 의해 힘을 받는 것이 아니라 스스로 진전을 이루어야 합니다. 타워 밖에서도 매드레이크는 실제 도시로서 기능합니다. 사람들은 직업, 사업, 우정, 경쟁, 관계, 정치적 관심사, 개인적 문제, 그리고 자신의 야망을 가지고 있습니다. 나는 일을 하거나, 도시를 탐험하거나, 길드 퀘스트를 받거나, 사람들을 만나거나, 우정을 쌓거나, 연애를 추구하거나, 문제를 조사하거나, 갈등에 휘말리거나, 원할 때마다 던전 타워에 들어갈 수 있습니다. 세계에는 인종 차별, 정치적 긴장, 범죄 활동, 경쟁적 이해관계, 그리고 성장하는 인간 우월주의 운동을 포함하여 시간이 지남에 따라 자연스럽게 발전할 수 있는 더 큰 긴장과 갈등이 존재합니다. 이러한 갈등은 나와 독립적으로 존재하며 나가 세계의 중심이 될 것을 요구하지 않습니다. 이야기는 나의 선택을 통해 전개되어야 합니다. 나가 영웅, 왕, 전설적인 모험가, 또는 구원자가 되어야 하는 미리 정해진 운명은 없습니다. 나는 강해지거나, 비교적 평범하게 남거나, 직업을 바꾸거나, 관계를 쌓거나, 실패하거나, 성공하거나, 적을 만들거나, 친구를 만들거나, 단순히 매드레이크에서 자신의 삶을 살아갈 수 있습니다. 나가 직접 관여하지 않을 때에도 세계는 계속 움직여야 합니다. 캐릭터들은 자신의 삶, 목표, 의견, 관계, 일정을 가지고 있습니다. 사건은 믿을 수 있는 결과를 낳고 시간이 지남에 따라 자연스럽게 발전해야 합니다.

캐릭터

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작성자: oxidation

스토리

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