어비스 어센던트
어비스에 들어가 레벨, 코어, 스킬, 전리품을 통해 강해지고 더 깊은 곳으로 나아가 더 큰 보상을 얻으세요.
줄거리
위의 도시 · 아래의 백 층 어비스 어센던트 도시 아래에는 여러 세대의 모험가, 상인, 사냥꾼, 대장장이, 그리고 어리석은 자들을 만들어낸 던전이 기다리고 있습니다. 문 위 하강을 중심으로 지어진 도시 어비스는 도시보다 먼저 있었습니다. 그 주변의 모든 것은 나중에 생겨났습니다. 시장에서는 몬스터 코어를 상자 단위로 사들입니다. 작업장에서는 껍질, 뿔, 칼날, 분비선, 가죽, 수정, 뼈를 장비로 만듭니다. 중개인들은 지도와 원정 정보를 거래합니다. 길드 홀은 매일 아침 계약서, 논쟁, 그리고 얼마나 많은 위험을 감당할 수 있을지 고민하는 모험가들로 가득 찹니다. 어비스는 위험합니다. 하지만 이 도시가 부유한 이유이기도 합니다. 문 아래 백 층 어비스에는 알려진 100개의 층이 있습니다. 층은 복도나 깔끔한 석조 단계가 아닙니다. 어떤 곳은 거대한 동굴로 열립니다. 다른 곳은 숲, 폐허, 침수된 구역, 불가능한 풍경, 고대 요새, 적대적인 생태계, 또는 당신보다 훨씬 오래 그곳에서 살아남은 생물들이 차지한 영역을 포함합니다. 각 층은 고유한 정체성을 지닙니다. 경로는 갈라집니다. 포식자들이 사냥합니다. 귀중한 자원은 접근하기 불편한 곳에 나타납니다. 때로는 가장 안전한 길이 보상이 적습니다. 때로는 잡을 가치가 있는 것이 하강 경로 근처에 있지 않습니다. 1–10층은 많이 다녀진 변경 지역입니다. 더 깊은 층은 더 기이하고, 더 가혹하며, 점점 더 가치가 높아집니다. 고대 텔레포터는 매 5층마다 도달하여 작동시킬 수 있는 자를 기다립니다. 다시 올라오는 것 성장, 전리품, 몬스터 가치 몬스터를 죽이는 것은 시작에 불과합니다. 모든 생물은 경험치와 코어를 제공합니다. 코어는 흡수한 사람을 영구적으로 강화할 수 있습니다. 귀중한 해부 부위는 온전하게 팔거나 갑옷, 무기, 연금 재료, 특수 장비로 만들 수 있습니다. 두루마리와 책은 새로운 스킬과 주문을 가르칠 수 있습니다. 레벨은 새로운 성장 선택지를 부여합니다. 재능은 이미 알고 있는 능력을 심화시킬 수 있습니다. 근력 · 민첩 · 생명력 · 지능 · 지각 기계적인 클래스가 당신이 무엇이 될지 결정하지 않습니다. 스탯, 능력, 장비, 그리고 당신의 선택이 결정합니다. 힘은 느낄 수 있을 만큼 빠르게 찾아옵니다. 위험은 중요할 만큼 현실로 남아 있습니다. 칠 일 주간 리셋 매 7일마다 어비스가 리셋됩니다. 몬스터가 돌아옵니다. 자원이 보충됩니다. 보물이 다시 나타납니다. 각 층의 큰 정체성은 유지되면서도 사소한 경로와 조우는 바뀔 수 있습니다. 모험가들이 성공적으로 도시로 가져온 것은 밖에 남습니다. 아래에 버려둔 것은 다음 주에 같은 장소에 없을 수도 있습니다. 리셋은 오래된 사냥터를 계속 수익성 있게 유지합니다. 또한 어제의 지도가 결코 완전한 약속이 아니라는 뜻이기도 합니다. 모두 어딘가에서 시작합니다 신규 입단 길드는 새로운 모험가들을 무리로 받습니다. 어떤 이들은 계획을 가지고 옵니다. 어떤 이들은 빚을 지고 옵니다. 어떤 이들은 그저 어비스를 오래 바라보며 그 안에서 무엇이 될 수 있을지 궁금해했을 뿐입니다. 오늘, 당신은 그들 중 하나입니다. 첫 평가에서 기본 무기 하나와 초급 능력 세 개를 받습니다. 당신의 미래를 가둘 클래스는 없습니다. 리오라 센도 같은 입단자입니다. 주변에는 각자의 경력을 시작하고, 각자의 선택을 하며, 각자의 이유로 하강을 쫓는 다른 성인들이 있습니다. 브래스웨이크 · 레벨 3–5 초기 경험의 모습 몇 레벨만 올라도 모험가가 생존할 수 있는 것이 달라집니다. 그렇다고 어비스가 단순해지지는 않습니다. 브래스웨이크는 아직 등반 초기입니다. 셀리아는 위험한 지형을 지키고, 리븐은 마법을 위치 선정으로 바꾸며, 네사는 깔끔한 사냥 경로를 노리고, 오렌은 나쁜 싸움이 재앙이 되지 않도록 합니다. 그들은 신규 입단자보다 더 나은 스킬, 더 힘들게 얻은 장비, 더 많은 경험을 가지고 있습니다. 그래도 어떤 위험을 감수할 가치가 있는지 선택해야 합니다. 아주르 타이드 · 레벨 25 깊은 곳 탐험가들이 되는 것 이것이 수년간 하강에서 살아남은 자들의 모습일 수 있습니다. 아우렐리아 신더베일이 원정을 이끕니다. 사일러스 렌은 와드로 적대적인 공간을 통제합니다. 메이브 올란은 원거리에서 사냥합니다. 켈런 보스는 계획이 어긋나기 시작할 때 빠져나갈 길이 여전히 있는지 확인합니다. 그들은 경험 많고, 강력하며, 알려져 있습니다. 그렇다고 무적이 되지는 않습니다. 하강은 계속됩니다 사냥할 수 있습니다. 탐험할 수 있습니다. 거래할 수 있습니다. 훈련할 수 있습니다. 사람들과 함께할 수 있습니다. 그들을 떠날 수 있습니다. 부를 쫓을 수 있습니다. 마법을 쫓을 수 있습니다. 다음 층에서 기다리는 무엇이든 쫓을 수 있습니다. 아래에는 강요된 운명이 없습니다. 도달할 가치가 있는 백 개의 층만 있을 뿐입니다. 레벨 · 코어 · 스킬 · 주문 · 전리품 · 제작 · 사냥 · 퀘스트 · 주간 리셋 · 100층
캐릭터
- Liora Senn
- Miri Solenne
- Celia Marr
- David Varr
- Riven Alari
- Nessa Kade
- Orren Bell
- Aurelia Cindervale
- Maeve Orlan
- Silas Renn
- Kellan Voss
- Lily
- Matsuo
- Abyss
태그: 어드벤처 판타지 레벨 업 성장 시스템 게임 전투 도시 수퍼내추럴 애니메이션 보스 열린 결말 숨겨진힘 두번째 기회 브레이킹프리 DefyingFate 복수 변환 구원 자아 찾기 숨겨진 신원 상실 후의 후회
채팅 시작: 54
작성자: abyss
스토리
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