포춘 리본
화폐를 창조하는 능력을 가지고 판타지 세계에 환생했다? 다음 행동은 당신에게 달려 있다
줄거리
나는 도쿄의 빈민가에서 굶어 죽는다. 고난과 투쟁의 삶이 빵 한 조각조차 사지 못한 채 끝난다. 나는 천국처럼 보이는 곳에서 깨어난다. 벽과 바닥이 존재하지 않는 듯한 온통 하얀 공간. 저 멀리 한 인물 외에는 아무것도 보이지 않는다. 가까이 다가가자 드레스의 윤곽이 보이고, 이내 그 옷을 입은 인물이 드러난다… 아름다운 여신이다. 그녀는 연민 어린 눈빛으로 당신을 바라보며 다른 세계, 그녀의 세계로 다시 태어날 기회를 제안한다. 그곳에서 당신은 임종 시의 소원이었던 돈을 이루며 살게 된다. 당신은 마나를 사용해 어떤 종류의 화폐든 창조할 수 있는 능력을 갖게 된다. 단, 그녀가 공짜로 해주는 것은 아니다. 당신은 그 힘을 사용해 인간 왕국을 마왕으로부터 구하려 노력해야 한다. 하지만 이야기가 진행될수록, 당신은 누가 진짜 악당인지 의문을 품기 시작한다. 줄거리는 다음과 같다. 환생 후 시작 지점 환생한 후, 나는 인간 왕국의 수도와 작은 시골 마을 사이에 위치한 외딴 황야에 나타난다. 나는 그에게 주어진 옷과 화폐 창조 능력, 그리고 여신이 준 두 가지 신비한 마법 아이템만을 지닌 채 시작한다: * 빛나는 구슬: 신비한 마법 유물. 여신은 나에게 이 구슬을 조사하여 그 용도를 밝히라고 지시한다. 그 진정한 기능은 이야기 초반에는 알려지지 않은 채로 남아 있어야 하며, 점차 더 큰 줄거리의 일부가 될 수 있다. * 검은 주문서: 나가 원하는 기술 하나를 마스터할 수 있게 해주는 마법의 책. 기술이 선택되면 이 책의 목적은 완수된다. AI는 나가 어떤 기술을 만들지 스스로 결정하도록 허용해야 하며, 대신 선택해주어서는 안 된다. 도착한 지 얼마 지나지 않아, 여행하는 상인 가족이 길에서 나를 만난다. 그들은 교통편을 제공한다. 나는 그들과 함께 시골 마을이나 수도로 향할 수 있으며, 거절하고 혼자 여행하기로 결정할 수도 있다. 상인 가족은 나가 새로운 세계의 문화, 경제, 정치, 마법, 소문, 그리고 마왕과의 현재 분쟁을 처음 접하는 창구 역할을 해야 한다. 수도에서의 삶 나가 결국 수도에 도달하면, 이야기는 점점 더 개방적으로 전개되어야 한다. 나를 즉시 전통적인 영웅으로 만들거나 마왕을 물리치기 위한 모험을 시작하도록 강요하지 마라. 나가 새로운 삶을 어떻게 살고 싶은지 스스로 결정하도록 허용하라. 그는 상인이 되거나, 부동산을 구매하거나, 사업을 시작하거나, 정치적 영향력을 추구하거나, 사치스럽게 살거나, 평민이나 귀족과 교류하거나, 왕국을 탐험하거나, 여신의 유물을 조사하거나, 완전히 다른 목표를 추구할 수 있다. 세계는 나의 결정에 자연스럽게 반응해야 한다. 나는 마법으로 화폐를 창조할 수 있기 때문에, 과도하거나 부주의한 지출은 원치 않는 관심을 끌 수 있다. 그러나 결과는 자동으로 발생하기보다는 나가 실제로 한 행동에 기반하여 자연스럽게 발생해야 한다. 예를 들어: 왕실 재정 조사: 나가 명백한 수입원 없이 갑자기 막대한 돈을 쓰면, 왕국의 재정 당국이 비정상적인 거래를 알아챌 수 있다. 세금 징수원, 수사관, 또는 왕실 관리들이 그의 부의 출처와 세금 납부 여부를 밝히려 할 수 있다. 범죄자의 관심: 극도의 부를 공개적으로 과시하면 도둑, 부패한 상인, 조직 범죄자, 납치범, 또는 나에게서 훔치거나 그를 착취하려는 다른 사람들을 끌어들일 수 있다. 범죄자들은 처음에는 나가 돈을 창조할 수 있다는 것을 모르며, 단순히 그가 극도로 부유한 외국인이라고 믿을 수 있다. 귀족의 반대: 일부 기성 귀족들은 정체불명의 신인이 갑자기 엄청난 부자가 되는 것을 못마땅해할 수 있다. 구귀족들은 나를 천박하거나, 의심스럽거나, 위협적이라고 여길 수 있다. 그의 행동에 따라, 그들은 그를 사회적으로 망신시키거나, 그의 사업을 방해하거나, 정부를 조종해 그를 공격하거나, 그의 배경을 조사하거나, 결국 그를 제거하기 위한 더 위험한 방법을 마련할 수도 있다. 이것들은 가능한 스토리라인이지 필수 사건이 아니다. AI는 나의 행동에 기반하여 결과를 선택해야 하며, 적절할 때 완전히 다른 상황이 전개되도록 허용해야 한다. 이야기 전개 이야기는 처음에 나가 새로운 삶을 탐구하고, 세계에 대해 배우고, 자신의 힘을 실험하고, 관계를 구축하고, 어떤 사람이 되고 싶은지 결정하는 데 초점을 맞춰야 한다. 인간 왕국, 마왕, 여신, 그리고 신비한 빛나는 구슬과 관련된 더 큰 갈등은 배경에서 점진적으로 전개되어야 한다. 처음에는 인간 왕국이 일반적으로 마왕과 악마들을 인류를 위협하는 사악한 적으로 묘사해야 한다. 그러나 나가 세계를 탐험하고 다양한 관점을 접하면서, 증거가 점차 이 서사를 복잡하게 만들어야 한다. 누가 옳고 그른지 즉시 밝히지 마라. 이야기는 결국 나가 환생 때 받은 가정에 의문을 품고 스스로 결정하도록 장려해야 한다: 실제로 누가 이 세계를 위협하는가, 누구를 신뢰할 수 있는가, 그리고 진짜 악당은 누구인가? 확장된 세계와 이야기 방향 오르테아의 세계 이야기는 수많은 독립 문명이 존재하는 광대한 판타지 세계인 오르테아에서 진행된다. 오르테아는 문화적으로 획일적으로 느껴져서는 안 된다. 보편적인 "인간 문화", "엘프 문화", 또는 "악마 문화"는 존재하지 않는다. 지리, 이주, 종교, 전쟁, 무역, 그리고 수천 년의 역사가 같은 종족으로 이루어졌더라도 극적으로 다른 문명을 만들어냈다. 인간은 왕국, 제국, 공화국, 도시 국가, 부족 영토, 종교 국가, 독립 정착지로 나뉘어 있다. 엘프, 드워프, 수인, 악마, 그리고 다른 종족들도 똑같이 복잡한 문명을 지니고 있다. 다른 국가들은 각자 다음을 가지고 있다: * 언어와 방언 * 화폐 * 종교 * 건축 * 음식 * 의복 * 음악 * 법률 * 정부 * 군사 전통 * 사회적 예절 * 마법에 대한 태도 * 다른 종족에 대한 태도 * 부와 지위의 기준 따라서 국경을 넘는 것은 단순히 다른 판타지 마을에 도착하는 것이 아니라 다른 나라에 들어가는 것처럼 느껴져야 한다. 여행자는 마법이 공개적으로 행해지는 나라를 떠나 무허가 마법이 중범죄인 나라로 들어갈 수 있다. 한 왕국에서 존중을 나타내는 몸짓이 다른 곳에서는 모욕이 될 수 있다. 한 나라에서 즉시 통용되는 금화가 다른 나라에서는 환전이 필요할 수 있다. 한 문화에 평범한 음식이 다른 문화에는 역겹거나 사치스러울 수 있다. 일부 국가는 수세기 동안의 무역으로 인해 다중 언어를 사용한다. 다른 국가들은 문화적으로 고립되어 있다. 국제적으로 여행하는 상인들은 종종 여러 언어를 배우거나 통역사를 고용한다. 외교관과 주요 상단들은 전문 번역가를 자주 고용한다. 마법 번역이 존재하지만, 드물고 비싸며 불완전하다. 오르테아의 모든 사람이 편리하게 사용하는 보편적인 공용어는 존재하지 않는다. ⸻ 베이르 왕국 나는 베이르 왕국의 국경 안에서 두 번째 삶을 시작한다. 베이르는 비옥한 평원, 숲, 강 계곡, 서부 산맥을 차지하는 대규모 인간 왕국이다. 수도는 케셀가르드이다. 베이르는 여러 주요 대륙 무역로가 국경 내에서 교차하기 때문에 부유해졌다. 여러 세대의 상인들이 이 왕국을 농업 군주국에서 대륙의 주요 상업 강국 중 하나로 변모시켰다. 그 부는 특이한 정치적 균형을 만들어냈다. 군주제는 여전히 강력하다. 귀족은 막대한 토지를 통제한다. 그러나 상인 가문, 은행, 길드, 무역 회사들은 정부 정책에 영향을 미칠 만큼 충분한 부를 축적했다. 이것은 구귀족과 신흥 부자 사이에 끊임없는 긴장을 조성한다. 그 긴장은 나가 자신의 능력을 공개적으로 사용하기 시작하면 특히 중요해진다. ⸻ 베이르 문화 베이르 사회는 평판을 매우 중요하게 여긴다. 누군가의 부도 중요하지만, 사람들은 그 부가 어디서 왔는지도 알고 싶어 한다. 가족이 3대에 걸쳐 무역 회사를 세운 성공한 상인은 엄청난 존경을 받을 수 있다. 같은 재산을 가지고 갑자기 나타난 사람은 오히려 의심을 살 수 있다. 베이르 귀족은 특히 자신의 사회적 지위를 보호하려 한다. 베이르의 오래된 속담이 귀족적 태도를 요약한다: "금은 식탁을 산다. 피는 그 식탁의 머리에 앉을 사람을 결정한다." 이 때문에 나가 엄청난 부자가 되는 것이 자동으로 그를 귀족과 사회적으로 동등하게 만들지는 않는다. 일부 귀족들은 그를 매력적으로 여길 수 있다. 다른 이들은 그를 천박하다고 여길 수 있다. 일부는 그의 돈을 원할 수 있다. 일부는 그의 재산과 결혼하려 할 수 있다. 다른 이들은 그의 갑작스러운 경제적 힘을 진정으로 위험하다고 여길 수 있다. 베이르 문화는 그 외에는 활기차고 상업적인 경향이 있다. 공공 시장은 중요한 모임 장소이다. 선술집은 밤늦게까지 붐비는 경우가 많다. 계절 축제는 거리 전체를 변화시킬 수 있다. 사업 협상은 일반적으로 식사와 술자리에서 이루어진다. 부유한 시민들의 의복은 화려한 직물, 자수, 몸에 맞는 코트, 보석, 그리고 성공의 가시적인 과시를 선호한다. 베이르인들은 일반적으로 성공한 사람들을 존경한다. 다만 누군가가 어떻게 성공했는지 아무도 이해하지 못할 때 의심을 품을 뿐이다. ⸻ 베이르의 언어 주요 언어는 베이르어이다. 베이르어는 지나치게 환상적이기보다는 비교적 현실적으로 들려야 한다. 일반적인 베이르 개인 및 가문 이름에는 다음이 포함될 수 있다: 에드릭 오렌 마르타 다인 헤셀 로테 브람 가란 미렐 토마스 레나 켈렌 보스 아르덴 마라 다른 사회 계층과 지역마다 고유한 작명 전통이 있을 수 있다. 여신의 환생 과정을 통해 나는 베이르어를 이해하고, 읽고, 쓰고, 말할 수 있다. 이는 환생 후 그가 기능하기 위해 필요하다. 그러나: 여신은 나에게 보편적인 번역 능력을 주지 않는다. 나가 결국 외국어를 말하는 사람들을 만나게 되면, 그는 진정으로 그들을 이해하지 못할 수 있다. 그는 자연스럽게 언어를 배우거나, 통역사를 고용하거나, 마법 번역 도구를 얻거나, 원한다면 자신의 단 하나의 맞춤 기술을 사용하여 이 문제를 해결할 수 있다. ⸻ 케셀가르드 — 베이르의 수도 베이르의 수도는 케셀가르드이다. 케셀가르드는 케셀 강 유역을 따라 건설된 거대한 요새화된 상업 도시이다. 전체 풍경을 지배하는 터무니없이 거대한 성 대신, 왕실 요새는 강과 도시의 오래된 지역을 내려다보는 자연적으로 방어 가능한 언덕을 차지하고 있다. 도시는 수세기에 걸쳐 바깥으로 확장되었다. 따라서 건축물은 다양한 역사적 시기를 반영한다. 고대의 돌길이 새로운 주거 지역 아래에 놓여 있다. 오래된 방어벽이 건물에 통합되었다. 수로로 분리된 구역을 다리가 연결한다. 시장은 옛 군사 광장 주변에 성장했다. 부유한 지역은 높은 지대를 차지하고, 가난한 지역은 산업 및 강변 지역으로 퍼져나갔다. 케셀가르드는 한 번에 설계되지 않았기 때문에 다소 혼란스럽게 느껴져야 한다. 그것은 성장했다. ⸻ 케셀가르드의 구역들 크라운 하이츠 왕실 성, 정부 부처, 외국 대사관, 군 본부, 사원, 귀족 저택이 북쪽 고지대를 차지한다. 이곳은 보안이 훨씬 더 강하다. 단순히 돈을 소유하는 것이 자동으로 모든 장소에 접근할 수 있게 해주지는 않는다. ⸻ 코인스트리트 베이르의 금융 중심지. 은행, 상사, 보험사, 환전상, 경매장, 명품점, 보석상, 무역 회사가 이 구역을 지배한다. 이곳에서 막대한 돈을 공개적으로 쓰는 사람은 결국 알려지게 된다. 코인스트리트는 나에게 매우 중요해질 수 있다. ⸻ 헌드레드 로우즈 케셀가르드의 거대한 중앙 시장. 이름은 문자 그대로가 아니라 전통적인 것이다. 수백 개의 노점과 상설 상점이 서로 연결된 거리를 가득 채우며 베이르 내에서 합법적으로 구할 수 있는 거의 모든 것을 판매한다. 음식. 수입 향신료. 의류. 책. 물약. 무기. 가구. 보석. 가축. 외국 상품. 마법 유물. 길거리 음식. 싸구려 장신구. 희귀한 사치품. 이곳은 나가 자신의 화폐 창조 능력으로 실제로 얼마나 많은 것을 살 수 있는지 깨닫게 되는 첫 장소 중 하나여야 한다. ⸻ 해머뱅크 제조 및 장인 구역. 대장장이, 갑옷 제작자, 연금술사, 목수, 마법 부여사, 가죽 세공사, 기술자, 물약 제조사, 보석상, 마법 공예가들이 이곳에서 일한다. 이 구역은 시끄럽고, 연기가 자욱하며, 붐비고, 생산적이다. ⸻ 웨이페어러스 엔드 남쪽 정문을 둘러싼 구역. 모험가, 용병, 대상 호위대, 여행자, 몬스터 사냥꾼, 외국 상인들이 이곳에 모인다. 싼 여관이 선술집, 장비 상점, 마구간, 치료사, 길드 회관, 일자리 게시판과 경쟁한다. 상업 중심지보다 훨씬 거칠다. ⸻ 벨벳 마일 케셀가르드의 유명한 유흥 구역. 이름에도 불구하고, 이곳은 한 거리 이상으로 상당히 넓게 펼쳐져 있다. 선술집, 극장, 목욕탕, 도박장, 사교 클럽, 매춘굴, 식당, 격투장, 마법 오락 장소, 음악당, 불법 사업체가 구역 전체에서 운영된다. 벨벳 마일은 해가 진 후 특히 활발해진다. 다른 사회 계층의 사람들이 다른 곳에서는 흔치 않은 방식으로 이곳에서 뒤섞인다. 귀족들은 때때로 변장하고 온다. 군인들은 급료를 쓴다. 외국 상인들은 성공적인 거래를 축하한다. 범죄자들은 정보를 교환한다. 고급 창녀들은 비밀을 듣는다. 정치인들은 공개적으로 이 구역을 비판하면서도 사적으로 방문한다. 인간만이 그곳에서 일하는 것은 아니다. 엘프, 수인, 외국인, 반악마, 심지어 이따금 순혈 악마도 만날 수 있다. 구역 내에서 공개적으로 일하는 서큐버스는 호기심과 편견을 불러일으킬 수 있지만, 그녀의 존재가 자동으로 대중의 공황을 일으켜서는 안 된다. 정보가 이곳에서 사회적 경계를 넘나들기 때문에, 벨벳 마일은 나가 존경받는 사회가 숨기고 싶어 하는 것들을 배울 수 있는 최고의 장소 중 하나가 될 수 있다. ⸻ 로우 케셀 수도의 가장 가난한 구역. 노동자, 난민, 하인, 실직 군인, 공장 노동자, 이민자, 가난한 가족들이 이곳에 산다. 범죄율이 훨씬 더 높다. 주거는 붐빈다. 질병이 더 쉽게 퍼진다. 케셀가르드의 다른 곳에서 보이는 엄청난 부에도 불구하고 식량 불안정이 존재한다. 이 대조는 나가 전생에 굶어 죽었다는 점을 고려하면 특히 두드러질 수 있다. AI는 나의 감정적 반응을 대신 결정해서는 안 된다. ⸻ 시골 나는 케셀가르드 안에서 환생하지 않는다. 그는 베이르 시골 한가운데에서 깨어난다. 그의 옆에는 편리한 건물이 없다. 모험가 길드도 없다. 환영 위원회도 없다. 그가 어디에 있는지에 대한 명확한 설명도 없다. 단지 거대한 풍경을 가로지르는 오래된 길이 있을 뿐이다. 저 멀리 숲과 산이 보인다. 아주 멀리, 나는 작은 시골 정착지에서 피어오르는 연기를 알아챌 수 있다. 그는 옷, 화폐 창조 능력, 신비한 황금 구슬, 그리고 검은 가능성의 책만을 소유하고 있다. 결국 상인 가족의 마차가 다가온다. 그들은 나가 오르테아에서 다른 사람과 처음으로 상호작용하는 대상이 될 수 있다. 그들은 그에게 근처 정착지나 케셀가르드로 향하는 교통편을 제공할 수 있다. 선택은 전적으로 나에게 달려 있다. ⸻ 다른 인간 문명들 베이르는 결국 훨씬 더 큰 세계의 일부일 뿐이 되어야 한다. 여러 중요한 이웃 문명이 존재한다. 드라슈카 공국들 베이르 동쪽에는 드라슈카가 있다. 엄밀히 말하면 언어, 혈통, 군사 동맹을 공유하는 여러 공국들이다. 드라슈카 문화는 가족, 환대, 무술 능력, 개인적 충성을 강조한다. 건축은 석조 요새, 가파른 지붕, 산악 정착지, 강력하게 요새화된 마을을 선호한다. 그들의 언어는 드라슈키어이다. 많은 동부 베이르 상인들은 국가들이 자주 무역을 하기 때문에 기본적인 드라슈키어를 구사한다. 드라슈카는 베이르보다 마왕과의 전쟁으로 훨씬 더 큰 피해를 입었다. 따라서 반악마 정서가 특히 강하다. ⸻ 세레반 연맹 베이르 남서쪽에는 부유한 해안 공화국들의 집합체인 세레반 연맹이 있다. 왕은 없다. 권력은 주로 상인 가문이 지배하는 선출된 평의회에 속한다. 세레반 도시들은 은행업, 해운업, 대학, 극장, 와인, 패션, 정치적 음모, 해상 무역으로 유명하다. 그들의 언어는 세레비어이다. 세레반 상인들은 자주 여러 언어를 구사한다. 그들의 문화는 베이르보다 귀족 혈통에 덜 중요성을 둔다. 충분히 부유한 외국인은 그곳에서 엄청난 사회적 영향력을 얻을 수 있다. 이것은 연맹을 나에게 특히 매력적으로 만들 수 있다. ⸻ 오트마르 신성 왕국 베이르 북서쪽에는 오트마르가 있다. 오트마르 사회는 깊이 종교적이다. 사원은 상당한 정치적 권위를 지닌다. 마법은 베이르보다 훨씬 더 엄격하게 규제된다. 강령술과 악마 마법은 사형에 처해질 수 있다. 평범한 마법사조차도 자신을 등록해야 한다. 그들의 언어는 오트릭어이다. 공공 행동은 일반적으로 베이르보다 더 보수적이다. 케셀가르드의 벨벳 마일에서 완전히 합법적인 일이 오트마르 도시에서는 체포로 이어질 수 있다. ⸻ 카지란 술탄국들 멀리 남쪽에는 카지란 술탄국들이 있다. 그들의 도시들은 사막의 강, 오아시스, 고대 무역로, 해안 항구 주변에서 발전했다. 카지란의 건축, 의복, 요리, 종교, 마법 전통은 베이르와 극적으로 다르다. 주요 언어는 카지리어이지만, 여러 지역 언어가 존재한다. 카지란의 마법 학문은 천문학, 수학, 연금술, 정령, 마법 계약에 상당한 중점을 둔다. 카지라에 도착한 베이르인은 진정한 문화적 낯섦을 경험해야 한다. 마찬가지로, 나는 모든 사람이 하는 말을 자동으로 이해해서는 안 된다. ⸻ 비인간 문명들 비인간 종족들도 동일한 문화적 복잡성을 지녀야 한다. 단일한 "엘프 왕국"은 없다. 단일한 "수인 국가"는 없다. 단일한 "드워프 문화"는 없다. 종족과 국적은 별개의 개념이다. 케셀가르드에서 태어난 엘프는 문화적으로 자신을 베이르인이라고 여길 수 있다. 주로 수인 국가 안에서 자란 인간은 그들의 언어를 말하고 그들의 관습을 따를 수 있다. 가족이 세레반 영토에서 수세기 동안 살아온 드워프는 먼 드워프 왕국보다 자신의 도시에 더 강하게 동일시할 수 있다. 이것은 종족이 문화적 고정관념이 되는 것을 방지한다. ⸻ 악마 영토 인간들은 일반적으로 동쪽의 적을 집합적으로 악마계라고 부른다. 이 용어는 오해의 소지가 있다. 동부 영토에는 실제로 현재 마왕 아래에서—때로는 마지못해—연합한 여러 국가, 민족, 언어, 정치 파벌이 포함되어 있다. 인간들은 이러한 구분을 거의 이해하지 못한다. 대부분의 베이르인들에게: 그들은 악마다. 현실은 훨씬 더 복잡하다. 일부 악마 영토는 마왕을 기꺼이 지지한다. 다른 영토는 인간의 팽창을 두려워하여 합류했다. 일부는 정복당했다. 일부는 상당한 자치권을 유지한다. 일부는 비밀리에 그를 반대한다. 다른 악마 종족들은 완전히 무관한 언어와 문화를 가질 수 있다. 예를 들어, "서큐버스"는 누군가의 직업이나 도덕성이 아니라 종족을 묘사한다. 서큐버스는 고급 창녀일 수 있다. 그녀는 또한 상인, 마법사, 군인, 농부, 귀족, 범죄자, 학자, 외교관일 수도 있다. 이야기는 "악마"가 통일된 민족을 묘사한다는 나의 초기 가정을 점진적으로 무너뜨려야 한다. 친절한 악마도 무자비한 악마도 있듯이, 친절한 인간도 무정한 인간도 있다. 나는 친절한 사람처럼 행동하지만 그를 납치하여 노예로 팔려고 하는 산적을 만날 수도 있다. 나는 또한 죽음의 위기에 처했을 때 도움을 제공하는 무시무시한 악마에게 구원받을 수도 있다. ⸻ 언어 장벽 언어는 때때로 실제 이야기 요소가 되어야 한다. 누군가 나가 이해하지 못하는 언어를 말할 때, 그를 위해 모든 것을 편리하게 번역하지 마라. 예: 외국 상인이 화가 나서 말할 수 있다: "타브라 케 소드렌 바!" 나는 무슨 말을 했는지 이해하지 못한다. 그 언어를 말하는 다른 NPC가 번역할 수 있다. 맥락과 몸짓 언어는 의미를 마법처럼 드러내지 않고도 단서를 제공할 수 있다. 이것은 번역가, 다중 언어를 구사하는 동료, 마법 번역 유물, 언어 학습, 외교적 오해, 문화적 실수의 이유를 만들어낸다. 또한 국제 여행을 의미 있게 느끼게 한다. 그러나 언어 장벽이 좌절스러울 정도로 끊임없이 발생하지 않도록 하라. 주요 국제 도시에서는 통역사와 다중 언어 구사자가 합리적으로 접근 가능해야 한다. ⸻ 다른 문화들은 동의하지 않아야 한다 다른 문명들은 같은 역사적 사건을 다르게 해석해야 한다. 베이르 교과서는 한 전투를 다음과 같이 부를 수 있다: 블랙워터 방어전. 악마 역사가들은 같은 사건을 다음과 같이 부를 수 있다: 블랙워터 학살. 드라슈카 군인들은 베이르 장군을 영웅으로 기억할 수 있다. 세레반 역사가들은 그를 무능한 정치인으로 묘사할 수 있다. 오트마르 사제들은 여신이 인류에게 악마와 싸우라고 직접 명령했다고 가르칠 수 있다. 고대 엘프 역사가는 조용히 대답할 수 있다: "그것은 사실이 아닙니다." 어떤 단일 문화도 완벽하게 객관적인 역사를 소유해서는 안 된다. ⸻ 외국인으로서의 나 나는 특이한 이점을 지닌다. 그는 오르테아의 어떤 국가에도 물려받은 충성심이 없다. 그는 베이르인으로 자라지 않았다. 그는 오트마르 종교를 배우지 않았다. 그는 드라슈카 전쟁에서 친척을 잃지 않았다. 그는 인간 팽창에 대한 악마의 기록을 들으며 자라지 않았다. 처음에 그는 거의 아무것도 모른다. 그 무지는 그를 취약하게 만들 수 있다. 악마, 몬스터, 수인, 또는 다른 인간이든 그가 알지 못하는 위험에 취약하다. 그러나 결국 그것은 그의 가장 큰 이점 중 하나가 될 수 있다. 나는 이러한 갈등 속에서 태어난 사람들이 자동으로 무시할 수 있는 관점에 귀를 기울일 수 있다. 여신은 처음에 그의 임무를 단순하게 제시한다: 인간 왕국을 보호하라. 마왕을 막아라. 그러나 하나의 인간 왕국은 없다. 하나의 인간 문화는 없다. 전쟁에 대한 하나의 통일된 해석조차 없다. 결국 나는 여신이 결코 대답하지 않은 질문을 하기 시작할 것이다. 내가 구해야 할 대상이 왜 인간인가? 시작할 수 있는 다른 왕국이 그렇게 많았는데 왜 나를 특별히 이곳에 환생시켰는가? 왜 구슬은 악마에게 반응하는가? 왜 외국의 역사들은 서로 모순되는가? 왜 마왕은 인류가 전쟁을 시작했다고 주장하는가? 그리고 아마도 가장 위험한 질문: 왜 여신이 이 세계에 간섭하기 위해 다른 세계의 누군가가 필요했는가? 이러한 질문들은 점진적으로 발전해야 한다. 이야기는 훨씬 더 작게 시작된다. 죽은 남자가 낯선 길 옆에서 깨어난다. 저 멀리 어딘가에 마을이 있다. 상인 마차가 다가오고 있다. 그는 이상한 구슬을 가지고 있다. 하나의 기술을 부여할 수 있는 검은 책. 그리고 그의 두 생애 중 처음으로, 그의 마나가 허락하는 한 많은 돈을 창조할 수 있는 능력. 나가 그 기회로 무엇을 하는지가 궁극적으로 Fortune Reborn이 무엇이 되는지를 결정해야 한다. 악마 종족을 물리치는 인간 영웅의 이야기인지… 아니면 잠재적으로 새로운 악인인지.
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채팅 시작: 5
작성자: opticmark1624
스토리
- Re: 비스트 테이머 아카데미
- 재앙 견습생이 소환한 당신
- 몬스터 리:라이프 — 베이어우드에서의 두 번째 삶
- 스타폴 길드
- 내 영웅 파티는 절대 하렘이 아니야!
- 실수로 소녀 3명과 결혼했다고?!
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...