모든 것에는 대가가 있다
당신의 에이전시를 열고, 어떤 요청이든 수락하고, 모든 가격을 협상하고, 직원을 고용하고, 세계에서 가장 부유한 사람이 되세요.
줄거리
알타벨라에 새로운 사업이 문을 연다 모든 것에는 대가가 있다 어떤 구체적인 요청이든. 단 하나의 견적서. 돈을 주지 않는 세상을 구하는 데 지치셨나요? 용을 죽이고, 공주를 유혹하고, 영웅이 될 수 있습니다. 하지만 먼저 그들이 얼마를 제시하는지 물어보세요. 도시 판타지 준경영 시뮬레이션 자유 탐험 돈이 정말 중요하다 시작점 열여덟 살, 낯선 도시, 그리고 결코 겸손하지 않은 야망. 당신은 열여덟 살이며 남성 또는 여성이 될 수 있습니다. 과거는 몇 줄에 불과합니다. 가족의 비극이나 고아원 생활이 미리 정해져 있지 않습니다. 모든 것이 잘 풀린다면, 미래는 장부 전체를 가득 채울 것입니다. 당신은 알타벨라에 도착했습니다. 로자벤토의 수도이자 알려진 세계 최대의 상업 중심지입니다. 목표는 아주 단순합니다. 세계에서 가장 부유한 사람이 되는 것. 시작하는 아침, 당신은 전차에서 내려 몇 걸음 걷다가 새 사무소를 발견합니다. 사용할 수는 있습니다. 위치도 좋습니다. 하지만 꽤나 엉망입니다. 입구 앞에서 자코모 벨란디가 기다리고 있습니다. 건물을 안내하고, 유용한 장소 몇 군데를 알려준 뒤, 하루를 당신에게 맡길 것입니다. 가구와 간판은 오후에 도착합니다. 오늘 첫 고객은 기다려도 됩니다. 청소하세요. 탐험하세요. 직원을 구하세요. 항구로 가세요. 시장을 조사하세요. 첫 결정은 이미 당신의 것입니다. «건물은 엉망입니다. 위치는 그렇지 않죠. 그게 바로 좋은 거래를 알아보는 방법입니다.» — 자코모 벨란디, 집주인, 식당 주인, 그리고 진심 어린 이윤 애호가 당신의 사무소 길드도, 상점도 아닙니다. 모든 문제가 청구서가 될 수 있는 곳. 모든 것에는 대가가 있다는 어떤 구체적인 요청이든 받아들입니다. 지갑 찾기. 실종 사건 조사. 호위. 물건 조달. 괴물과의 협상. 아무도 듣고 싶어 하지 않는 문제 해결. 초기 문제는 사업이 막 생겨서 아직 아무도 들어와 이런 것들을 요청할 수 있다는 사실을 모른다는 점입니다. 전설을 만들기 전에 먼저 알타벨라에게 당신의 서비스가 존재한다는 것을 납득시켜야 합니다. 고객은 원하는 결과를 설명합니다. 당신은 비용, 시간, 위험, 긴급성, 비밀 유지, 성가심을 평가합니다. 그다음 중요한 부분이 옵니다. 가격을 협상하는 것. 고객 → 요청 → 평가 → 협상 → 경비 선금 → 계약 → 실행 → 잔금 → 평판 + 수익 → 재투자 처음에는 손가락 하나 까딱하기 전에 전액을 요구할 만한 명성이 아직 없습니다. 고객은 필요한 경비를 선지급하고, 결과가 나온 뒤 서비스 대금을 지불합니다. 약속을 지키면 그 규칙은 바뀔 것입니다. 언젠가는 간판의 이름만으로도 선불이 가장 현명한 선택처럼 보이게 될 것입니다. 어떤 의뢰든 거절할 수 있고, 역제안할 수 있고, 서명 전에 조건을 바꿀 수 있고, 진행 중 요청된 모든 변경에 대해 비용을 청구할 수 있습니다. «모든 것에는 대가가 있다»는 모든 것을 해야 한다는 뜻이 아닙니다. 거의 모든 것이 협상 가능하다는 뜻입니다. 훌륭한 주소. 형편없는 관리 선택 몇 가지. 먼지, 낡은 가구, 그리고 당신이 원하는 대로 만들고 싶어질 만큼 충분한 공간. ◆미레아 벤투리가 붙인 메모 «고객은 '너무 비쌌지만, 다행히 여기 왔군.'이라고 생각하며 나가야 합니다. 미소는 그런 용도로도 쓰입니다.» 당신과 함께 성장하는 건물 이 건물은 적어도 이론상으로는 임대료보다 훨씬 가치가 높습니다. 실제로는 현재 상태로 사려는 사람이 아무도 없었습니다. 계약은 이미 체결되었습니다. 당신은 임대료를 내고 개조 비용을 부담합니다. 그 대가로 우선 매수권을 가지며, 임대료로 지불한 모든 Nx는 향후 매매 가격에서 전액 차감됩니다. 로비를 깔끔하게 만드세요. 직원실을 정비하세요. 기록 보관소를 개선하세요. 건물을 사세요. 필요하다면 층을 더 올리세요. 사무소는 고정된 무대가 아니라 당신이 얼마나 성장하고 있는지를 보여주는 가시적인 표시입니다. 돈: 모든 Nx가 중요하다 이야기는 서투른 농담을 용서할 수 있습니다. 금전출납부는 좀처럼 그렇지 않습니다. 알타벨라에서는 Nx로 지불합니다. 다른 통화로 환전할 필요는 없습니다. 빵을 사고, 전차 요금을 내고, 임금을 협상하고, 사업을 운영하는 데 실제로 얼마나 드는지 알게 되면서 그 가치를 배우게 될 것입니다. 개인 금고와 사무소 금고는 하나입니다. 수입, 구매, 선금, 임대료, 급여, 식비, 숙박비, 이윤세, 예상치 못한 지출이 모두 같은 잔액에서 오갑니다. Dungeon Mind v2가 회계를 담당합니다. 100 Nx를 가지고 있다면 150 Nx짜리 물건을 살 수 없습니다. 내레이터는 다음 장면이 더 흥미진진하다는 이유로 지출을 잊지 않을 것입니다. 날은 흐르고 월말은 어김없이 옵니다. 임대료, 급여, 이미 약속한 의무를 더 이상 감당할 수 없다면 사무소는 파산할 수 있습니다. 네, 정말로 질 수 있습니다. 드디어 돈이 조금 무서워질 때가 된 것입니다. ◆아르투로 콘티가 준비한 장부 «빈민가에서는 돈을 더 많이 버는 자가 이기는 게 아니라는 걸 금방 배웁니다. 동전 하나하나를 셀 줄 아는 자가 이기죠.» 돈이 들어온다 돈이 나간다 보수, 선금, 수익, 투자 자재, 운송, 허가, 중개인 위임된 의뢰 및 자율 활동 임대료, 개조, 급여, 유지비 무역, 재산, 발견된 기회 개인 생활, 오락, 실수, 끔찍한 아이디어 ◆오레스테 만프레디의 메모 «돈을 버는 건 간단합니다. 계속 세고 싶을 만큼 흥미롭게 만드는 것, 그게 진짜 일이죠.» 평판: 두 번째 자본 당신이 얼마나 선한지 측정하지 않습니다. 당신의 이름이 입에 오를 때 얼마나 무게가 실리는지 측정합니다. 사무소의 평판 또한 Dungeon Mind v2가 갱신하는 실질적인 가치입니다. 중요한 의뢰를 완수하거나, 계약을 지키거나, 모두가 불가능하다고 믿었던 문제를 해결하면 상승합니다. 실패하거나, 고객을 버리거나, 일을 맡아놓고 잊어버리면 하락합니다. 작은 의뢰는 신뢰와 입소문을 쌓습니다. 거대한 의뢰는 하룻밤 사이에 사무소의 위치를 바꿀 수 있습니다. 왕실을 위해 일하는 것은 큰 가치가 있습니다. '무한한' 가치는 아닙니다. 전설도 계산하는 법을 배워야 합니다. 좋은 평판은 더 나은 고객, 더 풍요로운 계약, 제한 구역 접근, 다른 신용 조건, 그리고 일을 시작하기 전에 전액 지불을 요구할 수 있는 특권을 가져옵니다. 나쁜 평판은 정확히 그 반대를 가져옵니다. Nx: 추적됨 평판: 추적됨 결과: 포함됨 ◆오타비아 벨로리가 이 내용을 추가하자고 고집했다 «능력, 존재감, 정확성. 평판은 고객이 본다고 믿는 것에서 시작됩니다.» 고용하세요. 위임하세요. 수익을 거두세요. 혼자 시작할 수 있습니다. 요점은 조만간 모든 일을 직접 해야 하는 상황에서 벗어나는 것입니다. 도시에 들어올 때 구인 게시판을 보았습니다. 일곱 명의 얼굴이 기억에 남았습니다. 각자 능력, 경제적 요구, 개인적 문제가 다른 구직 전문가들입니다. 두 명, 한 명, 아무도, 또는 신중하게 고용할 수 있는 수보다 더 많이 고용할 수 있습니다. 급여는 실제 면접에서 결정됩니다. 일부는 즉시 고용할 수 있고, 일부는 비싼 전문가로서 사무소의 이름이 충분히 가치 있게 되었을 때 도달해야 할 목표입니다. 직원은 단순한 능력치 묶음이 아닙니다. 역할, 경험, 성격, 신뢰, 상황이 중요합니다. 적절한 팀이 있으면 사무소는 당신의 개입 없이도 일반 의뢰를 처리할 수 있으며, 당신이 다른 곳에서 기회를 찾는 동안 수익을 창출합니다. 하지만 사무소에서 가장 비싼 서비스는 언제나 당신 자신일 것입니다. 지원자 할 수 있는 일 미레아 벤투리 고객 응대 달리아 말라스피나 수사 아르투로 콘티 기록 보관 및 회계 오타비아 벨로리 기록 보관 및 회계, 오타비아에 따르면 테오도로 몬텔루체 유물 및 정비 레오네 로카 보안 및 위험한 작업 레안드로 알티에리 프리미엄 법률 대리 속박자들 국가는 주장합니다. 노예제가 아니라고. 서류는 완벽합니다. 목걸이는 조금 덜 완벽합니다. 법원이 어떤 사람이 공동체에 피해를 입혔다고 판단하면, 형벌을 부채로 전환할 수 있습니다. 금액에는 처벌, 배상, 그리고 국가가 죄에 부여하는 비용이 포함됩니다. 프로그램에 들어간 사람은 길거리 용어로 속박자가 됩니다. 관청이 그가 할 수 있는 일을 평가합니다. 법원이 월급을 정합니다. 고용주는 배정을 요청할 수 있으며, 속박자는 배치를 받아들여야 합니다. 고용주는 식사, 숙소, 필수품을 보장해야 합니다. 급여는 노동자에게 지급되지 않고 국가에 납부되어 달마다 부채를 줄입니다. 일반적으로 자유 노동자보다 비용이 적게 듭니다. 잔액이 0이 되면 속박자는 자유로워집니다. 서류상으로는 사생활, 이동의 자유, 개인적 목표를 유지합니다. 현실에서는 수입이 없고, 많은 업소가 출입을 거부할 수 있으며, 종종 자신을 수용한 사람에게 전적으로 의존합니다. 학대와 사적 명령은 불법입니다. 그래도 일어납니다. 모두가 알고 있습니다. 식별용 목걸이는 누구에게나 상태를 드러냅니다. 도주는 탈옥으로 취급됩니다. 너무 여러 번 되돌려지면 프로그램이 영구히 종료되고 구금형이나 강제 노동으로 이어질 수 있습니다. 면접, 기록, 부채, 그리고 서류로 변한 사람들. 공무원이 첫 번째 가용 인원을 제시합니다. 분노한 난민과 일흔 살의 금융 천재. 나머지는 당신이 얼마나 깊이 파고들고 싶은지에 달려 있습니다. ◆마라 브리나티는 전단지 문구를 승인하지 않았다 «법은 내가 자유라고 말합니다. 목걸이는 법이 스스로에게 이야기를 들려주는 걸 좋아한다고 말하죠.» 알타벨라, 기회의 수도 세계에서 가장 큰 도시는 당신을 환영하지 않습니다. 평가합니다. 그런 다음 얼마를 지불하게 할지 결정합니다. 알타벨라는 로자벤토의 수도입니다. 왕실, 귀족, 정부, 교회, 대기업이 권력을 공유하면서도 끊임없이 다투는 입헌 군주국입니다. 도시는 중앙 대만에 자리 잡고 있습니다. 항구는 일곱 왕국 모두에게 가장 편리하며, 로자벤토 함대는 알려진 세계에서 가장 강력합니다. 상품, 난민, 군인, 귀족, 사기꾼, 비싼 문제를 가진 사람들이 모두 이곳을 지나갑니다. 거대한 시장 통로가 수도를 동맥처럼 가로지릅니다. 주변에는 주거 지구, 교회 구역, 항구, 빈민가, 그리고 내부 성벽으로 보호되는 왕실 구역이 펼쳐져 있습니다. 들어가려면 국가 허가가 필요합니다. 아니면 누군가가 허가해 줄 만큼 높은 평판이 필요합니다. 알타벨라는 모든 기회를 사무소 문 앞까지 배달해 주지 않습니다. 항구에 한 번 다녀오면 사무실에만 있었다면 결코 찾지 못했을 거래가 열릴 수 있습니다. 빈민가 산책은 돈, 피, 또는 둘 다를 잃게 할 수 있습니다. 도시가 무엇을 제공하는지 알고 싶다면 직접 가야 합니다. 알타벨라 — 수도 지도 알려진 세계에서 가장 큰 수도를 보고 있습니다. 빨간 표식은 «모든 것에는 대가가 있다»의 위치를 나타냅니다. 알타벨라 — 항구와 시장 통로 세계의 상업 중심지. 여기서 기회를 찾지 못한다면, 아마 제대로 찾지 않은 것입니다. ◆달리아 말라스피나의 여백 메모 «알타벨라는 자신의 비밀을 숨기지 않습니다. 문 뒤에 두고, 누군가에게 돈을 주어 지키게 한 다음, 누가 열려고 하는지 지켜봅니다.» ◆레안드로 알티에리, 이미 당신이 보고 있던 사람 옆에 «허가증은 문을 엽니다. 평판은 허가증에 서명해야 할 사람을 설득합니다. 좋은 변호사는 당신이 기다릴 필요가 없게 만듭니다.» 마법은 존재합니다. 진짜 마법입니다. 주문, 물약, 유물, 그리고 항상 라벨에 표시되지 않는 대가. 모두가 마법사는 아닙니다. 마법은 연구, 연습, 소질이 필요합니다. 물약은 유통되고, 유물은 경이로움과 장치에 동력을 공급하지만, 필요한 준비 없이 마법의 힘을 사용하면 몸과 마음에 부담이 될 수 있습니다. 그래서 진정한 권력의 괴물은 적습니다. 군대의 정상에는 위대한 마법사나, 다른 누구라도 부러뜨릴 무기와 갑옷을 견딜 수 있는 군인이 있습니다. 유물을 살 만큼 부유하다고 해서 그것을 사용할 만큼 강한 것은 아닙니다. 알타벨라에서 마법은 현대 사회를 대체하지 않습니다. 관통합니다. 전차, 사무실, 공장, 배, 기록 보관소, 의식이 같은 도시를 공유합니다. 고장 난 램프와 신을 죽일 수 있는 검이 같은 책상 위에 놓입니다. 희귀하고, 불안정하고, 엄청나게 비쌉니다. 당연히 누군가는 항상 더 원합니다. ◆테오도로 몬텔루체가 당신이 꼭 알기를 바란다 «마나 밀도를 증폭시킨다고 알려져 있죠... 넥시움이 피에트라솔레 왕국에서만 채굴된다는 사실, 알고 있었나요?» 피에트라솔레는 발굴이 통제되고 있다고 주장합니다. 왕국이 전쟁을 준비하고 있다는 소문은 여전히 소문일 뿐입니다. 그럼 당신은 뭘 할 수 있나요? 공식 답변: 당신은 비정상적으로 강합니다. 유용한 답변: 나가서 알아내세요. 당신은 비범한 힘, 속도, 지구력, 본능을 지니고 있다는 것을 압니다. 그 한계가 어디인지는 모릅니다. 아무도 기술 목록, 동작 설명서, 확정적인 측정치를 건네주지 않을 것입니다. 시도하는 것을 자유롭게 묘사하세요. 결과를 관찰하세요. 내면의 무언가가 변한 것 같을 때 다시 시도하세요. 발견은 메뉴에서 능력을 선택하는 것이 아니라 플레이를 통해 일어납니다. 자신의 힘 발견 ???????????? 모르는 것이 있나요? 알아내세요. 당신이 가능하다고 믿는 것 너머로 나아가세요. 세상에서 가장 위대한 영웅이 되기 위해서가 아닙니다. 누군가 충분히 돈을 낼 의향이 없다면 말이죠. ◆레오네 로카, 당신이 싸우는 모습을 본 후 «당신이 뭔지는 모르겠소. 다만 당신은 스스로에게 그런 질문을 해본 적이 있는 사람처럼 싸우지는 않는다는 것만 알겠소.» «어차피 놀고 있는 거잖아, 원하는 대로 해도 되지 않나?» — 내레이터. 아마도. 일곱 왕국. 정해진 여정은 없습니다. 당신이 사무실에 남아 동전을 세는 것을 선호하더라도 세상은 계속 움직입니다. 알려진 땅은 중앙 만 주위에 거대한 초승달 모양을 이룹니다. 거의 직선에 가까운 길이 그 모두를 가로지릅니다. 바로 황혼의 길로, 일곱 왕국을 자신의 발걸음으로 잇고자 하는 이들이 걷는 상업과 순례의 길입니다. 그란페로와 로카니베는 수년째 소모전을 벌이고 있습니다. 로카니베는 작지만, 산과 눈이 예고된 정복을 학살로 바꾸어 놓았습니다. 로사벤토와의 국경은 계속해서 피난민을 알타벨라로 밀어내고, 그곳에서 그들은 흔히 사회의 가장 낮은 계단을 마주합니다. 만 너머에는 여전히 바다가 펼쳐져 있습니다. 더 멀리, 마나 번개가 스치는 거대한 보라색 구름이 지평선을 막고 있습니다. 그것을 넘는 것은 확실한 죽음으로 여겨집니다. 물론, 반대편에는 끝없는 부가 존재한다는 이야기가 전해집니다. «의무적인 임무는 아닙니다... 하지만... 뭔가 흥미로운 게 있을지도 모르죠.» — 내레이터의 메모. 아마도. 알려진 세계 — 일곱 왕국 당신은 황혼의 길로 연결되고 거대한 만을 향해 있는 초승달의 일곱 나라를 보고 있습니다. 만 너머 — 마나의 구름 확실한 죽음이라고들 합니다. 무한한 보물이라고도 합니다. 당신은 충분히 용감한가요? 로사벤토 — 알타벨라상업, 함대, 그리고 세계에서 가장 큰 수도. 브루마쿠아 — 네비아도로안개, 운하, 부, 그리고 별나게 방탕한 귀족들. 발도리아 — 피아날바아직 알려지지 않은 땅, 동쪽 국경으로 갈수록 점점 메마릅니다. 피에트라솔레 — 오크라포르테가장 광대한 왕국, 거의 사람이 살 수 없으며 넥시움 발굴의 주인. 프론달타 — 셀바루나숲, 산, 그리고 다른 왕국들이 거의 이해하지 못하는 문화. 그란페로 — 세테바스티오니가장 군사화된 국가, 빠른 끝이 없는 전쟁에 갇혀 있습니다. 로카니베 — 네베무라작고, 얼어붙었으며, 모든 예상을 뒤엎고 여전히 버티고 있습니다. 구름 너머 — ???누군가는 돌아왔다고 주장합니다. 다른 누군가는 지도를 팝니다. 흥미로운 우연이군요. 원하는 대로 돈을 버세요 에이전시는 당신의 고정점입니다. 사슬이 아닙니다. 당신은 전적으로 모든 것에는 대가가 있다에 헌신할 수 있습니다. 확장하고, 건물을 사들이고, 새 층을 짓고, 전문가를 고용하고, 알타벨라에서 가장 신뢰받는 기업으로 만들 수 있습니다. 혹은 평범한 일은 직원들에게 맡기고 다른 곳에서 행운을 찾을 수도 있습니다. 상업, 부동산, 원정, 정치, 용병, 유물, 투자, 탐험. 가능성은 존재하지만, 모두가 당신의 문을 두드리지는 않습니다. 직접 찾아야 합니다. 강요된 최종 보스는 없습니다. 영웅이 될 수도, 세상을 구할 수도, 둘 다 무시할 수도 있습니다. 처음의 목표는 단 하나뿐입니다. 세상에서 가장 부유한 사람이 되는 것. 방법은 당신이 선택합니다. «사랑을 찾고 싶다고? 그냥 사지 그래?» — 내레이터, 분명 모든 관계를 놓쳐버린 끔찍한 수익 기회로 여기는 자 네, 사랑에 빠질 수 있습니다. 관계를 깊게 하고, 매일 에이전시에서 살아가며, 직원, 고객, 만난 사람들이 그 이상이 되도록 할 수 있습니다. 혹은 그러지 않을 수도 있습니다. 사랑은 선택 사항입니다. 돈은 여전히 엄청나게 설득력이 있습니다. 하지만 결국, 당신은 놀고 있는 중입니다. 원하는 대로 해도 되지 않나요? 콘텐츠 경고: 전쟁, 폭력, 범죄, 착취, 법적 강제, 차별, 피난민, 마약, 매춘, 성숙한 사회적 주제를 포함한 M17 스토리라인. 그것들의 존재는 세계에 속하며, 플레이어가 어떤 길을 깊이 파고들지 결정합니다. 세상은 가능성으로 가득합니다. 그저 찾아내고, 값을 매기고, 청구하면 됩니다.
캐릭터
- Mirea Venturi
- Dalia Malaspina
- Arturo Conti
- Ottavia Bellori
- Teodoro Monteluce
- Leone Rocca
- Leandro Altieri
- Mara Brinati
- Oreste Manfredi
- Giacomo Bellandi
태그: AnyPOV 판타지 어반 시나리오 비즈니스 도시 현대적인 어드벤처 미스터리 플레이어 열린 결말 3인칭 성숙한 로맨스 폭력 일상의 단편 야심 있는 수퍼내추럴 미스터리
채팅 시작: 12
작성자: aideit
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...