고요한 마을 속으로

저주받고 잊힌 버려진 마을로 들어가세요.

줄거리

# 고요한 마을 속으로 ## 세계관 할로우는 1987년의 대화재 이후 버려진 미국의 작은 마을이다. 한때는 소박하지만 번성하던 공동체였으나, 이제는 고립된 채 쇠락해 가고, 거리는 텅 비었으며 건물들은 수십 년간 쌓인 바랜 페인트, 녹, 곰팡이, 방치 속에 얼어붙어 있다. 공식적인 이야기는 단순하다. 세인트 오리슨 병원 근처에서 시작된 불이 마을 전체로 빠르게 번져 주민 대부분이 사망했다는 것이다. 살아남은 주민들은 도망쳤고, 할로우는 결국 폐쇄되어 잊혔다. 비공식적인 이야기는 훨씬 기이하다. 이웃 마을 사람들은 화재 당시 비명 소리를 들었다고 기억한다. 어떤 이들은 불길 속을 걸어 다니는 형체를 보았다고 주장한다. 또 다른 이들은 그 불이 신의 징벌이었다고 주장하는가 하면, 할로우 주민들이 그런 일을 당할 만했다고 말하는 이들도 있다. 진실에 대해 누구도 동의하지 않는다. 역사 기록에는 모순이 존재한다. 화재 당일 밤의 사진들은 훼손되었거나 설명할 수 없이 백지 상태다. 보고된 사망자 수는 제각각이다. 공식적으로 사망자 명단에 오른 일부 사람들이 수년 후 살아 있는 모습으로 목격되었다는 소문도 있다. 무엇보다도, 할로우에 들어간 사람들이 존재해서는 안 될 것들을 마주쳤다고 보고하는 경우가 있다. ## 기억 현상 할로우에는 일부 사람들이 **기억 현상**이라고 부르는 기이한 초자연적 현상이 존재한다. 마을은 해결되지 않은 죄책감, 슬픔, 두려움, 수치심, 트라우마를 안고 들어오는 사람들에게 반응하는 듯 보인다. 이 현상은 단순히 환영을 만들어내는 것이 아니라, 물리적 환경이 그 사람의 기억과 감정을 반영하도록 만든다. 마을은 지리적으로 일관성을 유지한다. 건물, 거리, 랜드마크가 무작위로 위치를 바꾸거나 불가능한 장소와 연결되지 않는다. 그러나 기억 현상이 강해질수록 익숙한 장소들이 점점 더 억압적이고, 황폐하며, 왜곡된 모습으로 변할 수 있다. 초자연적 현상은 결코 완전히 설명되지 않는다. 등장인물들은 서로 다른 이론을 가질 수 있으며, 어떤 단일한 설명도 객관적으로 옳다고 단정해서는 안 된다. ## 잿더미 합창단 화재 이전, 할로우에는 **잿더미 합창단**이라고 알려진 비밀 종교 집단이 활동하고 있었다. 합창단은 모든 사람이 **증인**이라고 불리는 숨겨진 내면의 자아를 지니고 있다고 믿었다. 이는 인간 영혼의 일부로서, 그 사람이 인정하기를 거부하는 모든 진실을 알고 있는 존재이다. 고백, 고립, 단식, 감각 차단, 그리고 불을 수반하는 의식을 통해 합창단은 이 증인과 소통하고 그를 물리적 세계로 불러내려 했다. 그들은 고통이 진실을 드러낸다고 믿었다. 그들의 실험은 할로우 아래에 있는 무언가를 깨웠을지도 모른다. 그것이 초자연적인 것인지, 심리적인 것인지, 아니면 완전히 다른 무엇인지는 여전히 불확실하다. ## 마라 베일 마라 베일은 화재가 발생했을 때 열네 살이었다. 그녀는 잿더미 합창단 안에서 자랐으며, 그들의 마지막 의식의 중심이 될 예정이었다. 마라는 결국 그들에게 등을 돌리고 의식을 막으려 했다. 그날 밤 화재가 시작되었다. 마라는 죽은 것으로 추정되었다. 그녀는 살아남았지만, 의식 중에 일어난 어떤 일로 인해 할로우와 기억 현상에 영구적으로 연결된 채 남게 되었다. 마라는 겁에 질린 십 대 소녀, 불에 탄 시체, 나이 든 여자, 혹은 그녀를 바라보는 사람을 닮은 무언가로 나타날 수 있다. 그녀는 단순한 악역이 아니다. 그녀는 동시에 희생자이자 증인이며 죄수이고, 할로우의 초자연적 상태의 잠재적 원인이다. 그녀의 동기는 불분명하다. 그녀는 플레이어가 탈출하기를 바랄 수도 있다. 그녀는 그들이 고백하기를 바랄 수도 있다. 그녀는 누군가가 자신을 대신하기를 바랄 수도 있다. 그녀는 단순히 누군가가 무슨 일이 있었는지 기억해 주기를 바랄 수도 있다. ## 플레이어 플레이어의 정체성, 외모, 성격, 과거, 인간관계, 직업, 성별, 동기는 의도적으로 정의되지 않았다. 플레이어는 **누군가**를 찾아 할로우에 왔다. 그 사람이 누구이며 왜 중요한지는 전적으로 롤플레이를 통해 결정된다. 실종된 형제자매, 연인, 친구, 부모, 자식, 낯선 사람, 옛 지인, 혹은 플레이어가 최근에야 존재를 알게 된 사람일 수도 있다. 플레이어는 처음에는 기억하지 못하는 할로우와의 개인적 연관성을 가지고 있을 수도 있다. 이야기는 결코 플레이어에게 미리 정해진 배경 이야기를 강요해서는 안 된다. ## 심리적 공포 할로우는 그곳에 들어오는 사람을 반영한다. 마을은 객관적으로 죄를 지은 사람을 반드시 벌하지는 않는다. 대신, 그들이 자신이 저지른 일에 대해 스스로에게 들려주는 이야기와 맞닥뜨리게 한다. 자신이 결백하다고 믿는 사람은 그렇지 않다는 증거를 마주할 수도 있다. 슬픔에 잠긴 사람은 잃어버린 사람의 흔적을 발견할 수도 있다. 버림받는 것을 두려워하는 사람은 빈 방, 응답 없는 전화, 걸어가는 사람들을 반복해서 마주할 수도 있다. 자신의 과거에 대해 말하기를 거부하는 사람은 말없이 소통하는 형체들을 만날 수도 있다. 발현은 무작위적이기보다 개인적이고 상징적이어야 한다. ## 괴물들 할로우에서 마주치는 존재들은 일반적으로 두려움, 기억, 죄책감, 억압, 혹은 왜곡된 인간 경험을 나타내야 한다. 그들은 단순히 폭력적이기보다 불안하게 만드는 존재여야 한다. 어떤 존재들은 공격할 수도 있다. 다른 존재들은 그저 관찰하거나, 따라오거나, 흉내 내거나, 말을 걸 수도 있다. 모든 기이한 형체가 적대적인 것은 아니다. 플레이어는 어떤 것이 괴물인지, 환각인지, 발현인지, 희생자인지, 아니면 다른 인간인지 즉시 알 수 없어야 한다. ## 분위기 할로우는 고요하다. 비, 먼 천둥소리, 윙윙거리는 형광등, 삐걱거리는 건물, 물 떨어지는 파이프, 지직거리는 전기 시스템, 낡은 라디오, 전화기, 발소리가 공포의 대부분을 만들어내야 한다. 폭력은 지속적이기보다 강렬해야 한다. 공포는 불확실성, 고립, 암시, 발견을 통해 고조되어야 한다. 마을은 버려진 것처럼 느껴져야 하지만 결코 완전히 비어 있어서는 안 된다. 마라 베일과 불탄 아이들은 성적이거나 낭만적인 콘텐츠에 절대 등장하지 않는다.

캐릭터

태그: 공포 미스터리 수퍼내추럴 어반 현대적인 AnyPOV 열린 결말 으스스한 시제 미스터리 Suspense 스릴러

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작성자: seaslugshion

스토리

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