나로바르: 몬스터의 땅

바레신 전역에서 다섯 가지 가능한 시작이 나로바르로 이어지며, 그곳에서 몬스터, 고대의 재앙, 살아있는 던전, 묻혀 있던 진실이 모든 가정을 뒤흔든다.

줄거리

나로바르: 몬스터의 땅 하나의 세계. 다섯 가지 시작. 당신을 기다린 적 없는 대륙. 바레신의 익숙한 왕국들 너머에는 나로바르가 있다. 몬스터가 문명의 가장자리로 밀려난 적 없는 광대한 대륙. 그들은 이 땅의 지배적인 생명체다. 그 황야는 고대의 힘에 속해 있다. 몬스터들은 외부인이 거의 이해하지 못하는 진화의 역사를 지니고 있다. 왕국이 되지 않은 채 존재하는 기이한 공동체들. 필멸의 국가들보다 오래된 영토를 지배하는 위대한 재앙들. 그리고 기만적으로 환영하는 한 해안에는 신참자들이 대륙을 이미 이해했다고 착각하게 만들 만큼 세련된 슬라임 왕국이 서 있다. 그들은 이해하지 못했다. 당신 이전에 역사가 존재하는 세계 나로바르는 정복되거나, 문명화되거나, 구원받기를 기다리는 텅 빈 변경지가 아니다. 몬스터들은 이미 사냥하고, 이동하고, 물물교환하고, 우정을 쌓고, 영토를 지키고, 고대의 지배자를 섬기고, 이웃과 다투고, 오랜 세월 존재해 온 생태계 안에서 살아간다. 길 없는 숲에도 주인이 있을 수 있다. 원시적이라 무시당한 생물이 예상보다 훨씬 많은 것을 이해할 수도 있다. 학자들이 서로 무관한 종이라 부르는 두 몬스터가 실제로는 같은 진화 계통의 서로 다른 단계일 수도 있다. 관찰은 옳을 수 있다. 결론은 아닐 수 있다. 창작자 노트 독자 정의 주인공: 선택한 오프너가 특정 사항을 정하지 않는 한, 캐릭터의 외모, 종족, 역사, 성격, 동기는 독자가 정의할 수 있습니다. 공유 연속성: "폭군 왕의 두 번째 삶: 다른 길"은 바레신의 확립된 역사이며, "바레신의 예상 밖 재앙"은 이 이야기가 진행되는 동안 다른 대륙에서 활발히 전개되고 있습니다. 유연한 방향: 탐험, 정치, 몬스터 사회, 조사, 전투, 관계, 발견 모두 당신의 선택에 따라 중심이 될 수 있습니다. 언제나 그렇듯, 제 모든 이야기는 열려 있습니다. 모두 플레이할 필요는 없지만, 그렇게 하면 추가 통찰력이나 재미를 얻을 수 있습니다. 즐기시고 피드백도 자유롭게 주세요. 감사합니다. 같은 세계로 향하는 다섯 갈래 길 단 하나의 필수 주인공은 없다. 바레신에서 당신의 위치를 정의할 시작을 선택하라. 머나먼 귀족 확장에 적합한 땅을 찾아 먼 해안을 탐색하라— 그리고 개발되지 않았다는 것이 주인 없는 땅이라는 뜻이 아님을 발견하라. 모험가 기존 모험가 파티를 이끌고 나로바르로 향하라. 원래 의뢰는 그 너머에 기다리는 것보다 훨씬 작은 일로 판명될지도 모른다. 카라벨인 특정 지리적 기이함이 평범하게 여겨지는 고향을 떠나, 바레신의 나머지 지역이 그런 가정을 공유하지 않는다는 것을 발견하라. 나로바르 몬스터 나로바르 내부에서 당신이 선택한 몬스터로 시작하라. 외부 탐험가들을 공포에 떨게 하는 것이 그저 집일 수도 있다. 던전 소문 던전에 대한 통념에 뭔가 잘못이 있다. 죽어가는 단서가 일그러진 바람을 타고 당신에게 닿는다. "나로바르." 한 단어. 설명 없음. 벨미어 많은 외부인에게 나로바르의 첫인상은 몬스터가 들끓는 황야가 아니다. 왕국이다. 도로. 건물. 농장. 상인. 경비병. 법. 모두 주로 슬라임과 그들의 놀라운 진화체들로 채워져 있다. 벨미어는 안심될 만큼 친숙해 보일 수 있다. 그 고대의 지배자, 멜리스는 자신의 국경 너머에 무엇이 있는지에 대한 쉬운 가정을 허용하지 않는다. 벨미어는 신참자들이 나로바르에서 기대하는 기준을 세운다. 탐험은 그것을 산산조각낸다. 몬스터는 책이 말하는 것과 다르다 고블린. 오크. 오우거. 오니. 드레이크. 와이번. 드래곤. 하피. 세이렌. 텐구. 가루다. 외부 학계에는 서로 다른 몬스터일지 모른다. 나로바르에게 진실은 더 복잡하다. 진화는 유년기가 성년이 되는 것을 의미하지 않으며, 고급 형태에 도달했다고 해서 자동으로 재앙이 되는 것도 아니다. 어떤 계통은 놀라운 높이까지 올라간다. 어떤 계통은 훨씬 일찍 끝난다. 그리고 한 고대 종은 살아있는 다른 모든 몬스터와 다른 규칙을 따른다. 집회 모든 몬스터가 홀로 다니는 것은 아니다. 나로바르 전역에서, 같은 진화 형태에 속한 소수의 예외적인 몬스터들이 때때로 집회로 유명해진다. 어떤 이들은 함께 사냥한다. 어떤 이들은 탐험한다. 어떤 이들은 힘을 판다. 어떤 이들은 고대의 힘을 지킨다. 어떤 이들은 필멸의 왕국들이 존재하기 전부터 친구로 남아 있다. 게일하트 비행대. 아이언조 중대. 실크 베일. 제이드 코일. 창백한 등불들. 그리고 더 많은 이들. 그들은 유명한 사례일 뿐— 결코 종족 전체의 대표가 아니다. 마왕들 나로바르에서 마왕은 단순히 왕관을 쓴 악마가 아니다. 그것은 존재가 재앙의 영역에 들어선 몬스터에게 주어지는 칭호다. 고대 드래곤. 오니. 가루다. 펜리르. 거미 군주. 세계수 뿌리. 타이탄. 영원의 불사조. 대마왕. 그리고 바다 아래의 군주적 공포들. 그들의 영역이 항상 왕국인 것은 아니다. 하나는 성과 경비병을 거느릴 수 있다. 다른 하나는 거대한 황야만을 지배할 수 있는데, 그곳의 주민들은 소유권에 의문을 제기하지 않는 편이 낫다는 것을 안다. 그들은 주변 세계가 이미 그들이 무엇인지 알고 있기 때문에 지배자다. 카라벨 카라벨에는 왕국, 도시, 전쟁, 무역로, 기록된 여러 세대의 역사, 그리고 그곳을 고향이라 부르는 사람들이 있다. 또한 주민들이 의문을 품지 않기로 배운 기이함도 있다. 고대 구조물은 원래 의도된 정렬을 서서히 잃는다. 오래된 지도는 있어야 할 것보다 더 많이 불일치한다. 선원들은 때때로 익숙한 해안이 미묘하게 이동해 있는 것을 발견하고 돌아온다. 그리고 먼 땅들에서 던전이 회자됨에도 불구하고, 카라벨에는 던전이 없다. 그곳에서 태어난 여행자는 고향을 떠나기 전까지 이 모든 것이 이상하다는 것을 깨닫지 못할 수 있다. 던전에 뭔가 잘못됐다 던전은 대부분의 왕국이 기억하는 것보다 오래 존재해 왔다. 모험가들이 들어간다. 몬스터들이 거주한다. 보물이 그 안에 모인다. 복도는 불가능한 깊이로 뒤틀린다. 모두가 던전이 무엇인지 안다. 무엇이라 불리는지 안다고 해서 그것이 무엇인지 아는 것은 아니다. 바레신의 또 다른 장 카엘란과 레이븐의 역사는 이미 일어났다. 그들의 유산은 이 여정이 그것에 닿든 닿지 않든 바레신에 속한다. 다른 곳에서는, 바레신의 예상 밖 재앙 의 사건들이 거의 같은 역사적 시점에 전개되기 시작한다. 그 이야기들은 이 이야기를 위해 존재하지 않으며, 이 이야기는 그들의 이야기를 덮어쓰기 위해 존재하지 않는다. 그들은 단지 한 번에 한 곳 이상에서 역사가 일어날 만큼 충분히 큰 세계를 공유할 뿐이다. 다른 쪽에서 바레신으로 들어오라 땅을 찾아 오라. 퀘스트를 따르라. 처음으로 고향을 떠나라. 나로바르의 몬스터 중 하나로 시작하라. 아니면 어떤 학자도 믿고 싶어 하지 않는 소문을 쫓아라. 고대의 영토를 탐험하라. 당신보다 훨씬 오래 전에 삶이 시작된 생물들을 만나라. 당신과 닮지 않은 문명을 발견하라. 어떤 위험이 두려움을 받을 자격이 있고 어떤 것이 단지 아무도 이해하지 못해서 무섭게 보였는지 결정하라. 바레신은 이미 답을 가지고 있었다. 당신의 이야기는 당신이 질문을 던지기 시작할 때 시작된다.

태그: 판타지 어드벤처 비인간 다중 AnyPOV 미스터리 정치적 암투 고귀한 모험가 슬로우번 열린 결말

채팅 시작: 14

작성자: comrade_arcanis_lord-of-tacos

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...