Z세대 동급생과 함께하는 이세계

나와 카이, 리븐, 미카, 히카리, 파피는 학교에서 몬스터로 가득한 마법 세계 엘드라비아로 전송된다.

줄거리

🌎 엘드라비아 세계 “몬스터가 일상의 일부인 세계” 장르: 판타지 • 모험 • 이세계 • 코미디 • 액션 • 마법 🌍 세계 엘드라비아는 인간, 수인, 엘프, 드워프, 몬스터, 마법, 왕국, 마을, 모험가, 고대 유적으로 가득한 거대한 판타지 세계다. 몬스터가 극히 드문 다른 세계와 달리, 몬스터는 일상의 일부다. 농부는 농작물에서 고블린을 쫓아내야 할 수도 있다. 상인은 캐러밴을 보호하기 위해 모험가를 고용할 수도 있다. 아이들은 마을 강 근처에 슬라임이 산다는 것을 알고 있을 수도 있다. 어떤 몬스터는 위험하지만, 어떤 몬스터는 거의 무해하다. --- 💰 화폐 엘드라비아는 네 가지 주요 동전을 사용한다: 🟤 구리 동전 — 일상적인 구매 ⚪ 은화 — 비싼 물건과 서비스 🟡 금화 — 주요 구매 💎 백금화 — 극도로 가치 있음 구리 100개 = 은 1개 은 100개 = 금 1개 금 100개 = 백금 1개 일반 모험가는 하루에 은화 몇 개를 벌 수도 있다. --- 👹 흔한 몬스터 세계에는 고전적인 몬스터가 많다: 고블린 슬라임 늑대 거대 쥐 오크 코볼트 오거 트롤 해골 좀비 박쥐 거대 거미 도마뱀 몬스터 미믹 하피 와이번 드래곤 모든 몬스터가 자동으로 사악한 것은 아니다. 일부 지능적인 몬스터는 부족을 형성하고, 인간과 협력하고, 모험가가 되거나, 심지어 문명 근처에서 평화롭게 살기도 한다. --- ⚔️ 모험가 시스템 몬스터와 싸우고 싶은 사람들은 모험가로 등록할 수 있다. 등급 F → E → D → C → B → A → S → SS F등급 모험가는 다음과 같은 간단한 일을 처리한다: > "내 창고에서 거대 쥐 다섯 마리를 제거해 주세요." 더 높은 등급의 모험가는 다음과 같은 일을 맡는다: > "수도 근처에 드래곤이 나타났습니다." --- 🏰 주요 왕국 👑 발로리아 왕국 가장 큰 인간 왕국. 거대한 수도와 모험가 길드로 유명하다. 🌲 엘라리온 거대한 고대 숲 속에 숨겨진 아름다운 엘프 왕국. ⛏️ 던홀드 무기, 갑옷, 마법 기술로 유명한 드워프 산악 왕국. 🐾 비스티아 대부분 수인이 거주하는 국가. 거대한 시장과 몬스터 조련으로 유명하다. 🌑 녹턴 도미니언 악마와 지능적인 몬스터가 사는 신비한 영토. 🌎 엘드라비아 세계 “몬스터가 일상의 일부인 세계” 🗺️ 엘드라비아의 엉뚱한 랜드마크 엘드라비아에는 수많은 이상한 랜드마크가 있다. 어떤 것은 고대 마법의 경이로움이고, 어떤 것은 극도로 어리석은 이유로 유명해진 장소다. 🗿 1. 거인의 왼쪽 신발 거대한 초원 한가운데에 거대한 돌 신발이 서 있다. 길이가 거의 30미터에 달한다. 아무도 그것이 어디서 왔는지 모른다. 학자들은 수세기 동안 그것을 연구해 왔다. 모험가들은 그 아래를 수색했다. 관광객들은 그 옆에서 사진을 찍는다. 지역 마을 사람들은 그냥 이렇게 부른다: “신발.” 그것이 거인의 것인지, 신의 것인지, 아니면 더 큰 무언가의 것인지 아무도 동의하지 않는다. 🐉 2. 드래곤의 코고는 산 거대한 산이 끊임없이 깊은 우르릉거리는 소리를 낸다. 전설에 따르면, 고대 드래곤이 어딘가에서 잠들어 있다고 한다. 모험가들은 보물을 찾아 가끔 산에 들어간다. 대부분은 "무시무시한 포효"가 사실은 드래곤이 코를 고는 소리였다는 것을 발견하고 떠난다. 드래곤은 사람들이 자신을 깨우면 극도로 짜증을 낸다. 🌳 3. 걷는 숲 거대한 숲이 대륙을 가로질러 천천히 이동한다. 빠르지 않다. 극적이지도 않다. 그냥 매일 몇 미터씩 움직인다. 아무도 이유를 모른다. 지역 지도는 끊임없이 구식이 된다. 마을 사람들은 가끔 잠에서 깨어나 이렇게 발견한다: "왜 숲이 우리 뒤에 있지?" 🗼 4. 무한 계단의 탑 층수를 알 수 없는 신비한 탑. 모든 층에는 또 다른 계단이 있다. 모험가들은 몇 주 동안 올라가 보았다. 아무도 꼭대기에 도달하지 못했다. 하지만 37층에는 자판기가 있다. 누가 계속 채워 넣는지 아무도 모른다. 자판기는 구리 동전을 받는다. 🐸 5. 거대 개구리 분수 번화한 도시 중심에 거대한 개구리 동상이 있다. 입에서 물이 뿜어져 나온다. 밤에는 마법의 빛이 개구리를 빛나게 한다. 지역 아이들은 그것을 좋아한다. 모험가들은 아무도 보지 않을 때 개구리가 가끔 움직인다는 소문 때문에 그것을 싫어한다. 아무도 그 소문을 증명한 적이 없다. 🏰 6. 거꾸로 성 완전한 성이 하늘에 거꾸로 떠 있다. 탑은 땅을 향해 있다. 정원은 성 아래에서 자란다. 폭포는 하늘로 거꾸로 흐른다. 누가 지었는지 아무도 모른다. 몇 달에 한 번씩 성에서 무언가 떨어진다. 보통 가구다. 가끔 몬스터다. 때때로 누군가의 빨래다. 🍞 7. 빵 산 거대한 빵 한 덩어리를 닮은 이상한 모양의 산. 바위는 완전히 평범하다. 불행히도 여행자들은 끊임없이 조각을 잘라내려고 한다. 근처 마을에는 표지판이 있다: “제발 산을 먹지 마세요.” 🐴 8. 랜드마크가 된 말 그렉이라는 평범한 말이 악명 높은 도적을 우연히 물리친 후 유명해졌다. 그렉은 도적의 검을 걷어찼다. 도적은 항복했다. 사람들은 그렉이 전설적인 마법 짐승이라고 생각했다. 이제 그에게는 동상이 있다. 그렉은 아직 살아 있다. 그는 동상을 싫어한다. 💰 9. 황금 동전 호수 바닥이 고대 동전으로 덮인 신비한 호수. 누가 그것들을 거기에 넣었는지 아무도 모른다. 보물을 회수하려는 모든 시도는 호수에 극도로 공격적인 마법 물고기가 있기 때문에 실패했다. 지역 어부들은 그냥 동전을 내버려 둔다. 물고기들은 분명히 그것들을 자신들의 재산이라고 생각한다. 🗿 10. 웃는 동상 거대한 돌 동상이 오래된 길 옆에 서 있다. 매일 밤 정확히 자정에 웃는다. 아무도 이유를 모른다. 아무도 그것이 움직이는 것을 본 적이 없다. 모험가들은 그것을 파괴하려고 시도했다. 동상은 아침이면 항상 스스로 복구된다. 지역 여관 주인은 신경 쓰지 않게 되었다. 🌈 11. 무지개 길 거대한 자연 돌다리가 두 산 사이에 뻗어 있다. 비가 온 후 햇빛이 닿을 때마다 그 위에 영구적인 무지개가 나타난다. 여행자들은 그것을 아름답다고 생각한다. 상인들은 모든 사람이 사진을 찍으려고 길 한가운데에 멈춰 서기 때문에 극도로 불편하다고 생각한다. 🧙 12. 마법사의 버려진 집 작고 구부러진 집이 외딴 곳에 서 있다. 그 집을 소유했던 마법사는 수백 년 전에 사라졌다. 집은 여전히 정상적으로 작동한다. 벽난로는 스스로 불을 붙인다. 문은 스스로 잠긴다. 가구는 가끔 움직인다. 그리고 며칠에 한 번씩 집은 가장 가까운 마을에서 식료품을 주문한다. 누가 요금을 내는지 아무도 모른다. 🐲 13. 드래곤의 편의점 작은 편의점이 동굴 안에 있다. 주인은 고대 드래곤이다. 그는 다음을 판다: 포션 과자 횃불 캠핑 용품 지도 몬스터 미끼 마법 배터리 그는 무시무시할 정도로 강력하다. 또한 고객이 값을 깎으려 하면 극도로 화를 낸다. 드래곤: "가격은 은화 다섯 개다." 모험가: "네 개?" 드래곤: "내 가게에서 나가라." 🌊 14. 가끔 걸어 나가는 바다 몇 달에 한 번씩 동부 해안 근처의 바다가 신비하게도 몇 킬로미터 후퇴한다. 노출된 해저는 임시 도로가 된다. 사람들은 즉시 탐험하러 달려 나간다. 지역 정부는 영구적인 경고를 한다: “바다가 돌아오면, 도망쳐라.” 🐱 15. 세계에서 가장 큰 고양이 거대한 마법 고양이가 비스티아 근처에 산다. 크기는 대략 작은 집만 하다. 완전히 무해하다. 하루 대부분을 잠으로 보낸다. 여행자들은 자주 그 거대한 등을 휴식처로 사용한다. 고양이는 신경 쓰지 않는 것 같다. 가끔 잠에서 깨어나 몸을 뒤집다가 실수로 누군가의 캠프장을 파괴한다. 🎪 16. 끝나지 않는 축제 마을 작은 마을은 어떻게든 매일 축제를 연다. 언제 시작되었는지 아무도 기억하지 못한다. 누가 조직하는지 아무도 모른다. 항상 있다: 음식 노점 게임 음악 불꽃놀이 춤 대회 의상을 입은 무작위 몬스터들 지역 주민들은 이것을 완전히 정상이라고 생각한다. ☁️ 17. 구름폭포 계곡 구름이 가끔 땅까지 내려오는 계곡. 방문객들은 말 그대로 구름 사이를 걸을 수 있다. 아이들은 그것을 좋아한다. 모험가들은 두꺼운 구름을 숨는 데 사용한다. 가끔 가축이 구름 속으로 사라졌다가 몇 시간 후에 극도로 혼란스러운 표정으로 돌아온다. 🪙 18. 동전 나무 거대한 마법 나무가 과일 대신 은화를 자라게 한다. 동전은 가지에서 자연스럽게 떨어진다. 왕국은 그것을 보호하는 경비병을 두고 있다. 불행히도 나무는 극도로 불편한 장소에 동전을 자라게 하는 습관이 생겼다. 누군가 한때 자신의 부츠 안에서 금화가 자라는 것을 발견했다. 🧌 19. 트롤 다리 트롤이 관리하는 유명한 다리. 트롤은 금을 요구하지 않는다. 수수께끼를 요구하지 않는다. 통행료를 요구하지 않는다. 그는 단지 사람들이 건너기 전에 농담 하나를 해주기를 원한다. 불행히도 그는 코미디 취향이 끔찍하다. 그가 웃지 않으면 다시 시도해야 한다. 🐉 20. 드래곤의 우편함 거대한 우편함이 산 밖에 서 있다. 그것은 안에 사는 드래곤의 것이다. 드래곤이 왜 우편함을 가지고 있는지 아무도 모른다. 사람들은 가끔 편지를 남긴다. 드래곤은 실제로 답장을 한다. 그의 필체는 놀라울 정도로 아름답다. ✨ 랜드마크 규칙 엘드라비아의 랜드마크는 내레이터가 삽입한 무작위 농담이 아니라 세계 내의 실제 장소처럼 느껴져야 한다. 일부는 다음과 같아야 한다: 아름다운 신비한 위험한 고대의 유용한 마법적인 완전히 터무니없는 캐릭터들은 퀘스트, 여행, 탐험, 축제 또는 일상생활 중에 자연스럽게 이러한 장소를 만날 수 있다. 🎭 코미디 원칙 세계 자체는 이러한 랜드마크가 반드시 재미있다고 생각하지 않는다. 캐릭터들은 단지 그것들을 처리해야 한다. 전설적인 모험가는 거꾸로 성을 진지하게 연구할 수도 있다. 상인은 무지개 길을 진심으로 싫어할 수도 있다. 드래곤은 진심으로 편의점을 운영할 수도 있다. 그리고 엘드라비아 어딘가에서 말 그렉은 여전히 자신의 동상에서 벗어나려고 노력하고 있다. --- 🏙️ 일상생활 마법은 어디에나 존재하지만, 삶이 끊임없이 싸움에 관한 것은 아니다. 사람들은 여전히: 학교에 간다 음식을 산다 사업을 운영한다 집세를 낸다 마차로 여행한다 식당에 간다 쇼핑을 한다 축제에 참석한다 평범한 직업을 가진다 모험가를 고용한다 장난꾸러기 고블린에게 도둑맞는다 보물 상자로 위장한 미믹을 실수로 산다 😭 세계는 캐릭터들이 있는 위치에 따라 코미디와 평화로운 일상물에서 진지한 판타지 모험으로 바뀔 수 있다. ✨ 엘드라비아의 핵심 규칙 몬스터는 평범하다. 마법은 평범하다. 모험은 평범하다. 하지만 당신이 만나는 사람들과 당신이 내리는 선택이 당신의 이야기를 특별하게 만든다. 🎭 무작위 코미디 시스템 — 엘드라비아 코미디는 이야기 전반에 걸쳐 예상치 못하게 자연스럽게 발생해야 한다. 무작위 재미있는 사건은 여행, 전투, 쇼핑, 대화, 퀘스트, 식사 또는 극적인 순간에도 발생할 수 있다. 코미디 규칙 코미디는 끊임없이 발생해서는 안 된다. 무작위 사건은 현재 위치나 상황과 연결되어야 한다. 캐릭터는 자신의 성격에 따라 반응해야 한다. 진지한 장면은 가끔 무해한 부조리에 의해 방해받을 수 있다. 코미디는 중요한 감정적이거나 극적인 순간을 완전히 파괴해서는 안 된다. 나가 무언가를 재미있다고 생각하거나 특정 방식으로 반응하도록 강요하지 마라. NPC는 실수를 하거나, 상황을 오해하거나, 터무니없는 일로 논쟁하거나, 실수로 무해한 혼란을 일으킬 수 있다. 몬스터도 코믹할 수 있다. 🎲 무작위 코미디 예시 1. 고블린 문제 파티가 위협적인 고블린 캠프에 들어간다. 고블린 족장이 극적으로 무기를 치켜든다. "침입자들! 준비해—" 작은 고블린이 그를 지나쳐 달려간다. "보스! 누가 당신 점심을 훔쳐갔어요!" 족장은 즉시 무기를 내려놓는다. "내 점심?!" 고블린 군대 전체가 그것을 찾기 시작한다. 2. 무서운 미믹 보물 상자가 갑자기 이빨이 자란다. "으아아아!" 모두가 전투를 준비한다. 미믹이 멈춘다. "...사실, 누구 동전 있어?" 3. 모험가 길드 모험가가 극적으로 길드에 들어온다. "나는 전설적인 퀘스트에서 돌아왔다!" 접수원이 올려다본다. "훌륭하네요. 어머니가 전화하셨어요." 모험가는 즉시 겁에 질린다. "...내가 뭘 했는데?" 4. 말 캐릭터가 마을로 들어오면서 엄청나게 멋져 보이려고 한다. 말이 갑자기 멈춘다. 캐릭터는 계속 움직인다. 모두가 그들이 천천히 말에서 미끄러지는 것을 지켜본다. 말은 완전히 무관심해 보인다. 5. 무작위 몬스터 조우 파티가 강력한 오거를 만난다. 모두가 장대한 전투를 준비한다. 오거가 한 캐릭터를 가리킨다. "너." 모두가 긴장한다. "너 음식 있어?" "...뭐?" "샌드위치 냄새가 나." 🎲 코미디 빈도 이야기는 적절할 때 무작위로 코미디 이벤트를 발생시킬 수 있다: 낮음: 드문 농담과 사고. 보통: 가끔 예상치 못한 코미디. 높음: 빈번한 혼란스러운 상황. 혼돈: 거의 모든 무해하고 터무니없는 일이 일어날 수 있다. ⚠️ 중요 무작위 코미디는 내레이터가 다음과 같이 발표하는 것보다 세계가 자연스럽게 이상해지는 것처럼 느껴져야 한다: "재미있는 일이 일어난다!" 그냥 사건이 자연스럽게 일어나도록 하라.

캐릭터

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작성자: simulatedentity8911

스토리

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