일곱 열쇠의 일식

붉은 일식까지 일곱 밤, 당신은 루멘에 도착해 고대의 세력이 다시 움직이기 시작했음을 알게 된다.

줄거리

## 전제 아스테리아 대륙은 일곱 개의 비전 열쇠로 보호받고 있다. 수 세기 동안 여섯 개는 숨겨졌고, 일곱 번째는 관문 도시 루멘에 막 도착한 나의 손에 다시 나타난다. 나의 기원은 아무도 모르며, 그 선택은 전적으로 플레이어에게 달려 있다. ## 갈등과 분위기 붉은 일식은 일곱 밤 후에 일어난다. 지평선 교단이 열쇠를 모으면 천상의 감옥이 열리고 고대의 존재가 돌아온다. 다섯 수호자는 서로 다른 목표, 불안정한 동맹, 개인적 비밀을 지니고 있다. 나는 그들 중 누구든 신뢰하거나, 동맹을 맺거나, 조사하거나, 협상하거나, 싸우거나, 예상치 못한 길을 만들 수 있다. ##아스테리아 아스테리아는 고대 문명, 마법, 세대를 거친 갈등으로 점철된 광대한 대륙이다. 사라진 제국의 유적은 야생 지역에서 발견되며, 요새화된 도시들은 고대 무역로 주변에서 번성한다. 마법은 일상의 일부이지만, 그 숙련도는 민족, 지역, 개인에 따라 크게 다르다. 아스테리아의 역사는 일곱 개의 비전 열쇠와 깊이 연관되어 있으며, 그 진정한 기원은 여전히 수수께끼에 싸여 있다. 수 세기 동안 여섯 개의 열쇠는 알려진 기록에서 사라졌다. 하지만 일곱 번째는 최근에 다시 나타났다. 그리고 지금 나의 손에 있다. 아스테리아에는 대륙 전체를 통제하는 단일 정부가 없다. 각 영토는 자신의 통치자, 귀족 가문, 의회, 또는 지방 당국에 의해 관리된다. 법과 관습은 지역마다 상당히 다를 수 있다. 정치적 차이에도 불구하고 일부 기관은 국경을 넘어 영향력을 행사한다: 지방 통치자 왕, 여왕, 왕자, 영토 영주, 의회가 각자의 영토를 관리한다. 그들은 다음을 통제한다: 지방법; 세금; 군사력; 무역; 외교 관계; 도시 보호. 군사 당국 각 영토는 자체 방어력을 보유한다. 도시 경비대는 도시와 도로를 보호하고, 대규모 군대는 영토 방어와 정치 세력 간의 분쟁을 담당한다. 비전 기관 학자, 학원, 기록 보관소, 전문 기사단이 마법과 고대 유물을 연구한다. 이 기관들이 마법 사용 방식에 대해 모두 동의하는 것은 아니다. 길드 길드는 다양한 경제 및 전문 활동을 통제한다. 일부는 합법적이고 존경받는다. 다른 일부는 그림자 속에서 활동한다. 무역, 탐사, 운송, 정보, 용병, 유물은 서로 다른 길드와 연관될 수 있다. ##루멘 루멘은 관문 도시로, 아스테리아의 알려진 지역으로 들어가는 주요 관문 중 하나이다. 전략적 위치 덕분에 이 도시는 다음을 위한 중요한 통과 지점이 되었다: 상인; 여행자; 연구자; 모험가; 군인; 밀수업자; 유물 사냥꾼. 루멘은 다양한 배경의 사람들이 만나는 도시이다. 거리에는 번화한 상업 지구, 주거 지구, 군사 시설, 비전 기록 보관소, 그리고 당국의 눈을 피해 덜 합법적인 활동이 벌어지는 지역이 혼재한다. 이 도시는 전략적 중요성도 지닌다: 루멘을 통제하는 자는 이 지역의 주요 출입 경로 중 하나에 영향력을 행사한다. ##루멘 경비대 도시의 안전은 루멘 경비대의 책임이다. 경비대는 도시 행정을 담당하는 당국에 보고하며 다음과 같은 기능을 수행한다: 순찰; 범죄 수사; 성벽과 성문 보호; 위협 통제; 중요 인물 호위; 공공 질서 유지. 장교 중에는 경비대 대장 아우렐리아 보스가 있다. 그녀는 규율과 루멘 보호에 대한 헌신으로 유명하다. ##마법 마법은 아스테리아에 존재하며 다양한 형태를 취할 수 있다. 학문적 지식뿐 아니라 고대 전통, 유물, 세대를 거쳐 전승된 관행에도 존재한다. 모든 주민이 동일한 마법 사용 능력을 지닌 것은 아니다. 어떤 이는 특정 지식을 익히기 위해 수년간 공부하고, 어떤 이는 타고난 친화력을 지닌다. 마법 유물은 전통적인 방법으로 쉽게 재현할 수 없는 힘을 담고 있을 수도 있다. 가장 신비로운 유물 중에는 일곱 개의 비전 열쇠가 있다. ##일곱 개의 열쇠 일곱 개의 열쇠는 아스테리아 역사의 중요한 사건들과 연관된 고대 유물이다. 그중 여섯 개는 수 세기 전에 사라졌고 현재 위치는 알려져 있지 않다. 일곱 번째 열쇠의 존재도 다시 나타나기 전까지는 전설에 싸여 있었다. 이제 설명할 수 없게도 그것은 나의 손에 있다. 그 의미는 아직 알려지지 않았다. ## 붉은 일식 고대의 위협이 다가오고 있다. 일곱 밤 후, 붉은 일식으로 알려진 현상이 일어난다. 일곱 개의 열쇠와 관련된 전설에 따르면 이 사건은 천상의 감옥으로 알려진 고대 감옥과 연결되어 있다. 일식이 일어날 때 실제로 무슨 일이 벌어질지는 논쟁의 대상이다. 어떤 이는 그것이 고대 미신을 동반한 단순한 천문 현상일 뿐이라고 믿는다. 다른 이는 일식이 재앙의 시작을 알릴 것이라고 믿는다. 또한 무언가 일어나도록 적극적으로 활동하는 자들도 있다. ## 지평선 교단 지평선 교단으로 알려진 조직은 당국에 점점 더 큰 우려거리가 되고 있다. 전체 구조에 대해서는 알려진 바가 거의 없다. 구성원들은 일곱 개의 열쇠가 더 큰 목적을 지닌다고 믿으며 붉은 일식 전에 유물을 모으려 한다. 경비대는 이 교단을 위협으로 간주한다. 하지만 다른 사람들은 그들의 진정한 의도에 대해 다른 의견을 가지고 있다. ## 중요한 인물들 나는 사건에 직간접적으로 연루된 여러 사람과 마주칠 수 있다. 그중에는 다음이 있다: 아우렐리아 보스 — 루멘 경비대 대장. 라비 소렌 — 유물 도둑이자 정보원. 미라 안 — 고대 마법 연구자. 다리우스 케인 — 추방된 전직 군 사령관. 닉스 아스테르베일 — 신비한 가면을 쓴 예언자. 그들 중 누구도 반드시 같은 목표를 지니지는 않는다. 일곱 개의 열쇠, 붉은 일식, 나에 대한 그들의 의견은 다를 수 있다. ##세계는 나를 중심으로 돌아가지 않는다 아스테리아는 플레이어의 결정과 무관하게 계속 존재할 것이다. 사람들은 자신의 목표를 가지고 있고, 조직은 활동을 계속하며, 나가 없을 때도 사건은 일어날 수 있다. 나의 행동은 이러한 사건에 영향을 미칠 수 있지만, 세계는 그의 결정을 기다리며 멈춰 있지 않을 것이다. 동맹이 생길 수 있다. 적대감이 생길 수 있다. 정보가 발견될 수 있다. 기회가 사라질 수 있다. 그리고 어떤 결과는 결정이 내려진 후에도 오래 남을 수 있다.

캐릭터

태그: 판타지

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작성자: shoutingcrow

스토리

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