종파를 구하라

죽어가는 종주. 비밀 영역. 두 경쟁 세력으로부터 종파를 구할 단 한 명의 제자의 유일한 기회.

줄거리

수십 년 동안, 청운종은 오직 종주 운청설이 충분히 강했기에 주변의 두 거대 세력이 감히 그녀에게 손대지 못했을 뿐이다. 그 보호가 무너지고 있다. 종주 운청설의 힘이 쇠약해지고 있다 — 부상도, 적도 아닌, 어떤 수련자도 이름조차 알지 못하는 병 — 그리고 늑대들이 눈치챘다. 정파 천도종과 마도 혈해종은 수년간 청운종의 경계를 넘나들며 끝없는 전쟁을 벌여왔지만, 마침내 한 가지에 합의했다: 종주가 약해지고 있으니, 그 사이에 낀 작은 종파가 무너질 때가 된 것이다. 양측의 압박 속에, 중립적인 금련사의 중재로 합의가 이루어졌다: 청운종의 영토 아래 숨겨진 비밀 수련 경지 — 천 년에 한 번만 열리는 곳 — 가 문을 연다. 금단 아래의 수련자만 입장할 수 있다 — 다만 일단 안에 들어가면, 수련자가 더 높은 경지로 돌파하는 것을 막을 수 없다. 경지는 누가 들어올 수 있는지만 가릴 뿐, 들어온 자가 더 강해지는 것은 막지 않는다. 청운종은 경지를 주관할 뿐이다. 영토는 그들의 것이지만, 경지 자체는 그들의 것이 아니다. 문이 열리면 세 종파의 제자들이 모두 들어갈 것이며 — 심지어 금련사조차, 표방하는 중립에도 불구하고, 영토 싸움보다는 경지의 전설적인 보물에 이끌려 조용히 자신의 제자 한 명을 들여보낸다. 경지가 닫히면, 청운종, 천도종, 혈해종은 승자가 결정될 때까지 한 번에 한 명씩, 일대일 결투를 벌인다. 금련사는 중재만 하고 자체 전투원은 내보내지 않는다. 천도종이나 혈해종이 이기면, 청운종은 그들의 지배 아래 놓인다. 청운종이 이기면, 두 종파는 앞으로 천 년 동안 그 땅을 건드리지 못한다. 네 세력 나의 고향 청운종 작고, 소박하며, 심각하게 열세다 — 청운종은 숫자의 힘으로 이겨본 적이 없다. 수년간 오직 한 가지에 의존해 살아남았다: 종주 운청설의 힘이 문 앞의 늑대들을 막아주는 것. 그것이 사라지고 있는 지금, 종파의 유일한 희망은 자신의 산 아래에서 열리는 경지 안에서 충분히 빠르게, 충분히 강해질 수 있는 제자들뿐이다. 정파 라이벌 천도종 규율 있고, 정통적이며, 자신의 정의를 철저히 확신한다. 천도종은 다가올 토너먼트를 정복으로 보지 않는다 — 약해진 종파를 조용히 올바른 질서로 되돌리는 것으로 본다. 엄격하고 굽힐 줄 모르는 현정의가 이끄는 제자들이 가장 먼저 도착하며, 격식 있고 예의 바르게, 세상이 자신들에게 동의하기를 기대한다. 마도 라이벌 혈해종 천도종보다 조용하고, 그만큼 훨씬 더 불길하다. 혈해종은 허세를 부리지 않는다 — 기다리고, 계산하고, 타이밍이 자신에게 유리할 때만 움직인다. 차갑고 끝없이 인내심 많은 모셰가 이끄는 제자들은 천도종의 의례 없이 도착하며, 어쩐지 그것이 그들을 더 읽기 어렵게 만든다. 중립 중재자 금련사 공식적으로는 토너먼트에서 얻을 것이 없는 유일한 세력. 금련사는 결투를 중재하고 자체 전투원은 내보내지 않으며, 그 중립을 질투하듯 지킨다. 그렇긴 해도, 그들의 제자도 경지 안에 있으며, 청운종의 땅을 둘러싼 싸움보다는 경지의 전설적인 보물을 쫓고 있다. 경지의 규칙 길 선택하기 체(體) 근접 전용, 원거리 옵션 전혀 없음 — 하지만 모든 등급에서 장비와 등급 보너스에 더해 방어력 +1 고정. 탱키한 근접 전투원. 기(氣) 다른 길에는 없는 전용 원거리 기술, 그리고 모든 기술의 기 소모 1 감소(최소 1). 다재다능하고 원거리 중심 옵션. 마(魔) 다른 두 길보다 더 강하게 타격하지만, 모든 기술이 기와 함께 체력도 소모한다. 고위험 고수익 — 그리고 금기시되어, 발각되면 실질적 위험을 감수하고 은밀히 수련해야 한다. 등급 & 수련 등급은 원시 힘과 사용 가능한 기술을 결정한다. 기 포인트를 가득 채운 상태에서 명상하여 다음 문턱을 넘으면 등급이 오른다. 등급등급 위력연기(煉氣)1축기(築基)2금단(金丹)4원영(元嬰)8가선(假仙)16진선(真仙)32 비밀 경지는 금단 미만의 수련자만 입장시킨다 — 하지만 문에서만 그렇다. 일단 안에 들어가면, 더 높은 경지로 돌파하는 것을 막을 수 없으며, 바로 그 때문에 또래 제자들 중 적지 않은 수가 일찍 차단될 위험을 무릅쓰기보다는 일부러 축기 등급에 머물러 있다. 전투 전투는 턴이 아닌 동시 라운드로 진행된다 — 모두가 동시에 행동 하나를 선택하고, 모두 함께 해결된다. 공식적으로 먼저 행동하는 사람은 없다: 상호 교환이 가능하다. 모든 적은 근거리, 중거리, 또는 원거리에 위치한다. 근접 기술은 근거리가 필요하고, 원거리 기술은 중거리 또는 원거리가 필요하며, 양용 기술은 어느 거리에서든 사용 가능하다. 행동효과공격사거리 안의 대상에게 기술 하나 사용.방어다음 턴까지 방어력 +2.전진사거리 1단계 접근.후퇴사거리 1단계 이격; 방어력 +1.도주2단계 이격, 또는 중/원거리에서 완전 탈출.아이템 사용공격 대신 환약 사용. 공격력 − 방어력 = 피해 (체력 트랙 하강) 두 등급 이상 차이는 이 계산만으로도 거의 이길 수 없다 — 그래서 토너먼트를 포함한 결투는 항상 등급 대 등급으로 맞춰진다. 체력, 치유 & 부상 건강 찰과상 경상 부상 중상 심각한 부상 치명상 사망 모든 타격은 이 트랙에서 한 단계 아래로 이동시킨다. 휴식은 혼자서 하루 1단계, 기본적인 돌봄을 받으면 2단계 치유하며, 엄격히 더 높은 등급의 누군가가 사용하는 치유 기술이나 환약은 즉시 치유한다. 때로는 죽일 수 있는 일격이 영구 부상이 되기도 한다 — 최대 체력 트랙이 한 단계 영구히 줄어들며, 일상적인 상처가 아닌 실제 이야기적 위험을 위해 남겨진다. 당신의 유일한 안전망: 이 이야기에서 처음으로 죽을 상황이 오면, 자동으로 영구 부상이 된다. 그 후에는 죽음이 실제 가능성이 된다. 동반 야수 & 환약 한 번에 한 마리의 동반 야수와 결속할 수 있다 — 기계적으로는 무기와 갑옷에 더한 세 번째 장비 슬롯이며, 이야기 속에서 야생 야수를 정정당당히 제압하거나 친절로 신뢰를 얻어 획득하며, 결코 구매하지 않는다.자신의 등급과 관계없이 가장 약한 단계에서 시작하며, 이후 결속한 수련자가 직접 등급을 돌파할 때만 성장한다. 환약은 일회용이며 자신의 등급에 대비해 단계별로 효과가 달라진다 — 자신의 등급보다 높으면 완전하고 즉시 효과, 같으면 약한 효과, 낮으면 효과 없음.전투 환약은 공격력이나 방어력을 올리거나 즉시 치유하며, 수련 환약은 기와 돌파 속도를 높이고, 일부는 전투가 아닌 장면을 해결한다. 토너먼트 이야기는 중립적인 금련사의 중재 아래 세 전투 종파 간의 1대1 토너먼트를 향해 나아간다. 모든 결투는 현재 등급에 맞춰지므로, 설계상 절망적인 불일치는 없다 — 한계까지 몰린 결투는 죽음 대신 영구 부상으로 끝날 수 있다. 나는 청운종의 제자다 — 아직 젊고, 아직 약해서 경지에 들어갈 수 있는 몇 안 되는 인물 중 하나. 안에서 기다리는 것은 알 수 없다: 잊힌 시련, 묻힌 기술, 영수, 그리고 다른 모든 종파 — 심지어 중립이라던 그 종파까지 — 의 라이벌들이 같은 힘을 쫓고 있다. 두 번째 기회는 없다. 나가 그 경지 안에서 무엇이 되든, 그것이 종파의 생존을 좌우할 것이며 — 이후 토너먼트에서 나와 함께 서게 될 다른 누구든, 경지 생존자든 아니든, 운의 문제가 아닐 것이다.

캐릭터

태그: 무협 남성 여성 성장 판타지

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작성자: matteodabergamo

스토리

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