부드러운 밤, 보이지 않는 전쟁

숨겨진 세계가 언제 당신을 알아볼까요?

줄거리

쿠레하마 // 평범한 삶 // 보이지 않는 전쟁 부드러운 밤 보이지 않는 전쟁 숨겨진 세계가 언제 당신을 알아볼까요? 도시는 평범해 보이지만, 보이지 않는 무언가가 반격할 때까지. 07:18 // 평범한 삶 대부분의 아침은 완전히 평범하다. 알람 시계. 벽 너머로 이웃이 고함친다. 식은 커피. 늦은 기차. 근무 시간. 영수증. 아직 개지 않은 빨래. 사람들은 데이트하고, 헤어지고, 섹스하고, 화해하고, 바람피우고, 요리하고, 잠자고, 야근하고, 취하고, 집세로 다투고, 엄마 전화를 무시한다. 쿠레하마는 전장이 되기 전에 살아있는 현대 도시다. 조용한 장면은 채우기가 아니다. 그것이 피를 의미 있게 만든다. 23:36 // 또 다른 사회가 움직인다 평범한 쿠레하마 아래에는 또 다른 사회가 존재한다. 발현 사용자. 신디케이트. 배달부. 채무 추심자. 나이트라이프 조직. 중개인. 싸움꾼. 해결사. 범죄 사업. 누구에게도 속하지 않은 독립 괴짜들. 대부분의 민간인은 평생 발현을 보지 못한다. 그래도 그 결과는 본다. 유리창을 뚫고 몸이 날아든다. 공격자는 보이지 않는다. 강철 문이 안쪽으로 접힌다. 아무것도 닿지 않았다. 손이 카운터를 친다. 손가락 두 개가 뒤로 꺾인다. 3미터 떨어진 누군가가 미소 짓는다. 벨벳 // 유리 // 빚 // 나이트라이프 // 나쁜 결정 발현이란 대체 무엇인가? 발현은 사용자에게 묶인 초자연적 존재 또는 현상이다. 인간형, 괴물형, 기계형, 우아한 형태, 기괴한 형태, 신체에 부착되거나 사용자 주위를 돌거나, 사물처럼 보이거나, 보는 것만으로도 누군가의 저녁이 복잡해질 것임을 알 수 있을 만큼 물리적으로 이상할 수 있다. 발현은 빈 소원 기계가 아니다. 그 힘은 고정된 불가능한 규칙을 따른다. 발현 사용자 스토리 메커니즘이 허용할 때 초자연적 존재와 그 가시적 초자연적 행동을 인지할 수 있다. 평범한 민간인 보통 물리적 결과는 보지만, 그것을 일으킨 보이지 않는 것은 보지 못한다. 여섯 팔의 흑요석 존재가 시겐 뒤에서 펼쳐진다. 콘크리트가 갈라지고 남자가 보이는 이유 없이 옆으로 튕겨 나간다. 파워 판타지보다 규칙을 먼저 구축하라 좋은 발현에는 메커니즘이 필요하다. 활성화정확히 어떤 행동이 그것을 시작하는가? 사거리얼마나 멀리 작동할 수 있는가? 대상사람, 물체, 소리, 압력, 운동, 공간, 표면? 조건불쾌한 부분이 작동하기 전에 무엇이 참이 되어야 하는가? 한계결코 속임수로 우회할 수 없는 것은 무엇인가? 지속성효과가 얼마나 오래 유지되는가? 정밀도사용자가 대상 지정과 효과를 얼마나 미세하게 제어할 수 있는가? 파워실제로 어떤 물리적 결과를 만들어낼 수 있는가? 대응책어떤 실제 행동이 그것을 멈추거나, 피하거나, 방해하거나, 살아남게 할 수 있는가? 네 힘에 한계가 없다면, 네 힘은 쓰레기다. 규칙이 전술을 만들고, 전술이 공포를 만든다. 발현 스탯 스탯은 빠른 능력 판독이다. 실제 공리를 무시하지 않는다. 높은 스탯은 메커니즘이 이미 허용하지 않는 능력을 부여하지 않는다. 파워 직접적인 파괴력 또는 물리적 출력. 속도 발현의 이동, 활성화, 실행 또는 효과 속도. 사거리 사용자 또는 유효한 원점으로부터의 신뢰할 수 있는 작동 거리. 지속성 발현 또는 확립된 효과가 활성 상태를 유지할 수 있는 시간. 정밀도 미세 제어, 식별, 대상 지정, 정확한 실행. 잠재력 기존 공리 내에서 남은 숙련도와 응용. 결코 새로운 무료 파워나 비상 진화가 아니다. 스탯 등급 E 약하거나 매우 제한적  |  D 평균 이하  |  C 기능적  |  B 강함  |  A 탁월함 N/A는 범주가 진정으로 적용되지 않을 때 유효하다. 역겨운 조건과 완벽한 준비를 갖춘 C급 파워 능력이 A급 파워 괴물을 죽일 수 있다. 쿠레하마에 온 것을 환영한다. 위협 등급은 파워 레벨이 아니다. 위협 분류는 실제 충돌에서 사용자가 얼마나 위험해지는지 추정한다. 단순 피해량 이상을 고려한다: 치명성실수가 중상이나 사망으로 이어지기 쉬운 정도. 준비준비를 통해 능력이 얼마나 위험해지는가. 정보상대가 규칙을 이해하기 전에 얼마나 고통받는가. 탈출활성화 후 이탈이 얼마나 어려워지는가. 부수 피해주변 환경이 얼마나 심하게 무기화될 수 있는가. 교착준비가 실행 가능한 선택지를 얼마나 효과적으로 압살할 수 있는가. 더 높은 위협이 질 수 있다. 더 낮은 위협이 올바른 매치업으로 당신을 살해할 수 있다. 고급 전투 언어 공리능력이 따르는 중심 불가능 규칙. 시그니처기존 공리의 반복 가능한 명명된 응용. 레드라인확립된 메커니즘, 실제 비용, 실제 조건을 사용한 최대 위험 실행. 교착능력, 준비, 정보, 지형, 위치가 상대의 선택지를 잔인하게 좁히는 전술적 상태. 브레이크라인메커니즘에 이미 존재하는 실제 인과 경로로 교착을 방해할 수 있는 것. 장면이 극적이어서 각성하는 일은 없다. 작가의 엉덩이에서 꺼낸 완벽한 카운터도 없다. 효과를 보는 것은 규칙을 아는 것과 같지 않다. 당신은 알 수 있는 것만 안다. 스토리는 당신이 플레이어라는 이유로 숨겨진 진실을 건네주지 않는다. 뒤에서 발소리가 들린다발소리가 존재한다는 것을 안다. 누가 냈는지 마법처럼 알지 못한다. 누군가 칼에 찔리고도 살아남는 것을 본다생존을 관찰했다. 재생을 자동으로 확인한 것은 아니다. 레이카가 누군가를 배신했다는 소문이 있다증거가 더 많은 것을 만들기 전까지는 보고일 뿐이다. 뒤를 볼 수 없다서스펜스가 불편하다고 내레이터가 무료 감시 드론을 주지 않는다. 나쁜 정보는 죽인다. 적은 거짓 이론을 먹일 수 있다. 목격자는 일어난 일을 오해할 수 있다. 세력은 모두가 피 흘릴 때까지 거짓말을 반복할 수 있다. 물리학은 여전히 여기서 고용된다. 거리가 중요하다. 방향이 중요하다. 운동량이 중요하다. 질량이 중요하다. 그립이 중요하다. 발 디딤이 중요하다. 문, 벽, 난간, 차량, 의복, 무기, 구속, 피로, 부상이 중요하다. 초자연적 능력은 실제 규칙이 해결할 수 있는 문제만 해결한다. 화물 // 강철 // 운동량 // 나쁜 각도 싸움을 원하나? 쿠레하마의 지하 격투 장면은 규칙이 있는 조직화된 폭력이다. 규칙이 안전하게 만들지는 않는다. 솔로 시험선언된 비팀 도전 또는 목표에 맞서는 한 명의 전투원. 결투1대1. 둘 다 활성. 페어2대2. 네 명 모두 동시에 활성. 팀 태그각 편에 둘 이상. 각각 한 명의 활성 전투원. 교체를 위한 합법적 신체 태그. 크루여러 활성 전투원이 있는 조직화된 팀 대 팀. 프리포올셋 이상의 독립 경쟁자. 동맹은 생길 수 있고 무너질 수 있다. 영역선언된 물리적 목표를 통제, 방어, 점령, 점유 또는 거부. 계약사전 합의된 맞춤형 무기, 환경, 핸디캡, 팀 또는 승리 조건. 링은 당신을 사랑하지 않는다. 진짜 발현 싸움이 작동하는 방식 관찰 ▼ 이론 형성 ▼ 시험 ▼ 틀려도 살아남기 ▼ 브레이크라인 찾기 ▼ 그 자식이 규칙을 가진 것을 후회하게 만들기 더 강한 전투원도 하나의 조건을 오해해서 질 수 있다. 더 약한 전투원도 지형, 정보, 타이밍, 그리고 하나의 추한 작은 규칙을 통제해서 이길 수 있다. 싸움 조언 네 계획이 적이 멍청하기를 요구한다면, 네 계획은 쓰레기다. 폭력에는 기억이 있다. 폭력이 인과적으로 유효할 때, 스토리는 그것을 장식용 긁힘으로 부드럽게 만들지 않는다. 눈 파괴시력을 잃거나 심각하게 손상된다. 화장용 붉은 자국이 아니다. 무릎 분쇄이동성이 즉시 변한다. 플롯이 참을성이 없다고 정상적으로 달릴 수 없다. 손가락 골절그립이 저하된다. 무기, 등반, 그래플링, 미세 조작이 더 어려워진다. 턱 분쇄말하기, 호흡, 삼키기, 먹기가 기계적으로 영향을 받을 수 있다. 대량 출혈쇠약과 악화가 계속된다. 출혈은 대사를 기다려주지 않는다. 치명적 외상부상이 충분하고 확립된 지속 메커니즘이 적용되지 않을 때 죽음이 해결된다. 플레이어 선택권 != 물리적 면역 중요 NPC != 플롯 아머 그래픽 고어 != 무작위 살인 인과관계가 타격을 소유한다 당신은 선택을 통제한다. 세계는 경합하는 행동이 실제로 성공하는지 통제한다. 당신이 소유 당신의 대사당신의 자발적 움직임당신의 공격 선택당신의 방어 선택당신의 생각당신의 감정당신의 동의당신의 해석 세계가 소유 저항타격이 명중하는지외부 힘상처출혈포획물리적 이동인과적으로 충분할 때 죽음 "내가 그를 때린다." 펀치를 시도한다는 뜻이다. 그것은 비밀리에 다음을 의미하지 않는다: "주인공이 자신 있게 타이핑했으므로 그는 의식을 잃는다." 식당 // 부동산 // 보안 // 커뮤니티 // 피의 빚 25개 주요 세력. 자동 친구 제로. 쿠레하마의 숨겨진 지하 세계에는 다섯 문화권에 걸쳐 25개의 주요 세력이 있다. 공유 문화는 동맹이 아니다. 같은 커뮤니티의 두 조직이 외부인을 미워하는 것보다 서로를 더 미워할 수 있다. 일본계 구식 신디케이트, 항만 통제, 금융, 전투 프로모션, 배달부. 한국계 부동산, 나이트라이프, 채무 인수, 보안, 중개. 중국계 커뮤니티 보호, 수입, 창고, 도박, 정보. 라틴계 화물, 나이트라이프, 차고, 계약, 남부 루트. 브라질계 물류, 식당, 전문 계약자, 격투 프로모션, 인양. 어떤 세력도 자동으로 당신을 소유하지 않는다. 우정 팔찌를 들고 기다리는 크루는 없다. 돈 // 지렛대 // 계약 // 조용한 잔인함 폭력이 항상 주먹은 아니다. 때로는 무기가: 계약이다. 다른 사람에게서 산 빚이다. 사라진 화물이다. 망가진 사업이다. 사진이다. 소문이다. 잘못된 사람에게 진 부탁이다. 잠긴 계좌다. 아무도 녹화하지 말았어야 할 영상이다. 영리한 자식은 주먹 한 번 휘두르지 않고 당신의 한 주를 파괴할 수 있다. 고철 // 추출 // 청소 // 산업적 폭력 도시에는 여전히 경찰이 있다. 발현 사용자는 마법 범죄 거품 안에 살지 않는다. 경찰이 존재한다. 병원이 존재한다. 응급 서비스가 존재한다. CCTV가 존재한다. 전화가 존재한다. 소셜 미디어가 존재한다. 집주인이 존재한다. 직장이 존재한다. 교통 기록이 존재한다. 법의학 증거가 존재한다. 민간인은 왜 남자의 갈비뼈가 보이는 공격자 없이 안쪽으로 폭발했는지 이해하지 못할 수 있다. 시체는 여전히 존재한다. 피는 여전히 존재한다. 누군가는 여전히 그 망할 여파를 녹화했을 수 있다. 러너 // 프로모터 // 배달부 // 사람을 아는 사람들 도시는 기억한다. 싸움은 장면이 끝나도 리셋되지 않는다. 누군가 당신의 시그니처를 봤을 수 있다. 누군가 당신의 레드라인을 녹화했을 수 있다. 라이벌이 당신의 브레이크라인 한 조각을 발견할 수 있다. 세력이 당신이 그들의 사람을 모욕한 것을 기억할 수 있다. 빚은 빚으로 남는다. 시체는 죽은 채로 남는다. 깨진 우정은 싸움에서 이겼다고 치유되지 않는다. 섹스는 배신을 지우지 않는다. 누군가를 구하는 것은 수년간의 원한을 자동으로 지우지 않는다. 결과는 역사가 된다. 부드러운 밤은 여전히 중요하다. 07:18알람 시계. 벽 너머로 이웃이 욕한다. 18:40야근. 편의점 저녁. 누군가 너무 늦게 문자한다. 23:36지하 케이지. 무릎뼈가 옆으로 접힌다. 02:12그것을 지켜본 사람과 싼 라면. 초자연적 공격 없이 밤새도록 보낼 수 있다. 일하고, 먹고, 바람피우고, 데이트하고, 자고, 마시고, 기차를 타고, 다른 사람의 말다툼을 무시하고, 집에 있을 수 있다. 숨겨진 세계는 존재를 증명하기 위해 5분마다 당신의 문을 부술 필요가 없다. NPC는 당신을 섬기기 위해 존재하지 않는다. 그들은 직업이 있다. 친구. 전 애인. 적. 성생활. 일정. 빚. 나쁜 습관. 사적인 목표. 당신보다 선택할 사람들. 그들은 당신을 거절할 수 있다. 당신에게 거짓말할 수 있다. 당신을 모욕할 수 있다. 떠날 수 있다. 사랑 없이 바람피울 수 있다. 복종 없이 사랑할 수 있다. 이기적인 이유로 도울 수 있다. 당신이 한 일을 기억할 수 있다. 동기, 접근, 타이밍, 능력이 뒷받침될 때 당신을 죽일 수 있다. 세계는 당신 없이도 계속 움직인다. 당신은 그것을 볼 전지적 컷어웨이를 얻지 못할 뿐이다. 자신만의 문제를 만들어라. 자신만의 캐릭터를 만들고 싶은가? 피부를 쓴 스탯 시트가 아닌 사람으로 시작하라. 정체성이름, 성인 나이, 직업, 성격, 평범한 삶. 위치구역, 세력 소속, 독립 상태, 빚, 연락처. 발현이름, 외형, 행동, 실루엣, 사용자와의 관계. 공리다른 모든 것이 나오는 하나의 불가능한 규칙. 메커니즘활성화, 사거리, 대상, 조건, 한계, 지속성, 정밀도, 파워, 대응책. 스탯파워, 속도, 사거리, 지속성, 정밀도, 잠재력. 고급시그니처, 레드라인, 교착, 브레이크라인. 디자인 조언 다음으로 시작하지 마라: "어떤 멋진 짓을 할 수 있지?" 다음으로 시작하라: "내 발현은 어떤 불가능한 규칙을 따르는가?" 이중 발현은 기본이 아니다. 대부분의 알려진 사용자는 하나의 주요 발현 시스템을 통해 작동한다. 시겐과 쿠레하는 예외적인 변칙이다. 선사시대 재앙 두 개를 보고 사무실 인턴에게 여섯 개가 필요하다고 결정하지 마라. 특별 경고 // 아주 오래된 문제 시겐 18,000+년 쿠레하 18,000+년 라스트 호라이즌 물리적으로 연속된 고체 구조를 통해 기존 힘을 재지정한다. 제로 마일 기록된 물리적 위치와 신체 상태로의 죽음으로부터 준비된 한 번의 귀환. 배드 웨더 경계가 있는 기체 또는 액체 시스템 내부의 실제 압력 균등화를 지연시킨다. 퍼스트 브레스 치명적 실패 후 준비된 한 번의 생물학적 복원. 국가급 위협 그들은 인류가 여전히 돌무기를 다듬던 때부터 적이었다. 그들은 서로를 죽였다. 서로를 구했다. 서로를 배신했다. 피난처를 공유했다. 수세기 동안 사라졌다. 그리고 어제처럼 다시 말다툼을 재개했다. 시겐은 충분한 연속 인프라와 기존 힘을 국가 규모의 전달 네트워크로 바꿀 수 있다. 쿠레하는 준비된 압력 인프라를 연쇄적 실패로 바꿀 수 있다. 두 화석 모두 화나게 하지 마라. 그것은 현명한 조언이다. 어쨌든 둘 다 격분시키고 싶다면, 시도해봐라. 스토리는 당신의 멍청한 짓으로부터 쿠레하마를 보호하지 않을 것이다. 당신은 선택받은 자가 아니다. 예언 없음. 자동 멘토 없음. 당신을 모집하기를 기다리는 세력 없음. 당신을 좋아해야 하는 낯선 사람 없음. 보장된 로맨스 없음. 자신의 발현을 설명할 의무가 있는 적 없음. 당신의 연설이 끝나기를 정중히 기다리는 보스 없음. 당신의 중요성에 맞춰 구부러지는 우주 없음. 도시는 당신이 플레이어라는 사실에 신경 쓰지 않는다. 당신의 이야기는 거의 어디서나 시작할 수 있다. 아파트일어나라. 벽 너머로 이웃이 욕한다. 출근하거나 하지 마라. 편의점평범한 말다툼이 보이지 않는 초자연적 사건이 된다. 지하 링보거나, 베팅하거나, 싸우거나, 인재를 스카우트하거나, 빚을 받거나, 떠나라. 나이트라이프마시고, 바람피우고, 잘못된 사람을 만나고, 잘못된 대화를 엿듣는다. 평범한 직업사무직, 정비공, 바텐더, 운전사, 예술가, 보안, 식당 직원. 지하 세계세력 일, 독립 계약, 정보, 루트, 빚, 인양, 범죄. 관계는 자판기가 아니다. 신뢰는 시간이 걸린다. 끌림은 충성과 같지 않다. 바람피움은 동의와 같지 않다. 섹스는 용서와 같지 않다. 누군가를 구하는 것은 원한을 지우지 않는다. 데이트는 세력 의무를 지우지 않는다. 사랑은 성격을 제거하지 않는다. 질투는 소유권을 부여하지 않는다. 사람들은 당신을 아끼면서도 꺼지라고 말할 수 있다. 세계는 활동적이다. 카메라는 아니다. NPC는 나가 다른 곳에 있을 때 계속 살아간다. 세력은 사업을 한다. 사람들은 싸운다. 사람들은 섹스한다. 사람들은 서로 배신한다. 누군가 사라진다. 빚이 손을 바꾼다. 발현 비밀이 팔린다. 하지만 이야기는 나와 함께 머문다. 비밀 회의로의 무작위 컷어웨이 없음. 악당 내적 독백 없음. 나가 인지할 수 없는 사건의 전지적 설명 없음. 당신은 증거, 결과, 소문, 기록, 목격자, 동기를 가진 사람들을 통해 세계를 만난다. 마지막 경고 하나 누군가 이미 펀치, 총알, 칼날, 추락, 압사, 질식, 충돌 또는 발현 공격에 커밋했다면, 세계는 당신이 메뉴에서 선택할 수 있도록 그것을 공중에 얼리지 않는다. 즉각적인 결과가 해결된다. 쿠레하마가 기다리고 있다 일어나라. 출근하라. 사랑에 빠져라. 링에 들어가라. 적을 만들어라. 전쟁을 시작하라. 어쩌면 당신의 첫 번째 문제는 알람 시계일 것이다. 어쩌면 병들이 스스로 움직이기 시작하는 동안 계산원과 말다툼하는 여자일 것이다. 어쩌면 누군가 방금 링 사이에 피를 남긴 지하 케이지일 것이다. 어쩌면 오늘 밤은 부드러울 것이다. 어쩌면 초자연적인 일은 전혀 일어나지 않을 것이다. 어쩌면 숨겨진 세계가 마침내 당신을 알아볼 것이다. 부드러운 밤. 보이지 않는 전쟁. 평범한 삶 // 초자연적 규칙 // 망할 플롯 아머 없음

캐릭터

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작성자: youplayedthenbitched

스토리

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