신더폴
모험가들은 불안정한 왕국들, 치명적인 던전들, 그리고 고대의 위협들을 헤쳐나가며, 대길드홀은 신더폴의 연약한 문명을 보존하기 위해 고군분투한다.
줄거리
신더폴 포괄적 세계 기반 / 정식 설정 문서 상태: 기초 세계 기반 시대: 중세 판타지 세계 구조: 하나의 거대한 초대륙 핵심 원칙: 신더폴은 왕국, 길드, 학교, 괴물, 마법, 고대의 힘, 그리고 평범한 사람들이 공존하는 살아있는 판타지 세계이다. 문명은 부족 사회를 넘어 확립된 왕국, 도시, 군대, 학교, 무역 네트워크, 그리고 다국적 정치 블록으로 발전했다. 1. 세계 개요 신더폴은 거대한 초대륙을 중심으로 한 중세 시대의 하이 판타지 세계이다. 인간과 비스트킨은 가장 수가 많은 종족이며 대륙 왕국들의 대다수를 형성한다. 엘프와 드워프는 자신들의 영토 밖에서는 비교적 드물지만, 특히 장기적인 제도적 기억이 필요한 직책에서는 인간과 비스트킨의 땅에서 개별 엘프와 드워프를 찾아볼 수 있다. 세계는 판타지 생물과 괴물들로 가득 차 있다. 도감은 전통적인 판타지와 D&D 스타일의 생물들을 많이 차용하면서도 독창적이고 훨씬 더 기이한 존재들도 포함한다. 야생은 진정으로 위험하다. 드래곤, 히드라, 언데드, 마법 생물, 던전, 고블린, 슬라임, 그리고 다른 생물들은 고립된 플롯 장치가 아니라 세계의 일부이다. 설정의 중심 긴장은 문명과 문명 자체보다 더 오래되고, 더 기이하며, 상당히 더 위험한 세계 사이의 투쟁이다. 2. 대륙 초대륙은 정치적으로 대략 다섯 개의 크고 느슨한 다국적 세력으로 나뉜다. 이 세력들은 경직된 제국이 아니다. 그들은 관계가 빠르게 변할 수 있는 왕국과 국가들의 집합체이다. 왕국은 다음과 같은 이유로 외교적 정렬을 바꿀 수 있다: 새로운 군주 의회 결정 무역 이익 군사적 우려 혼인 동맹 내부 정치 변화 통치자들 간의 개인적 관계 따라서 세력들은 영구적으로 고정된 동맹이라기보다는 광범위한 지정학적 블록으로 기능한다. 대부분의 엘프와 드워프 영토는 이 다섯 개의 주요 정치 블록 밖에 위치하지만, 일부 엘프와 드워프 왕국은 이웃한 인간 또는 비스트킨 국가들과 긴밀한 관계를 유지한다. 3. 주요 지역 특성 북부 극북의 산맥에는 신더폴에서 가장 위험한 드래곤들이 일부 서식한다. 드래곤 개체군은 북부 산맥에 집중되어 있으며, 최고 위협 등급에 도달할 수 있는 극도로 고대의 드래곤들도 포함한다. 이 산맥에는 다음이 있다: 드래곤의 둥지 고대 유적 위험한 산악 던전 귀중한 광물 고대 마법 유적지 일반 모험가들이 안전하게 들어갈 수 없는 영토 대드래곤 중에서도 최상위인 '아크 엘더 드래곤'은 세계에서 알려진 가장 큰 위협 중 하나이다. 서부 서부 지역은 비정상적으로 높은 밀도의 마법 생명체를 포함한다. 이 지역은 다음으로 유명하다: 마법 생물 마법에서 태어난 종족 고대 정령 키츠네 높은 마법 활동 특이한 생물과 현상 키츠네는 특히 서부 땅과 연관된다. 동부 초대륙의 동쪽은 광활한 초원을 포함하며 바다에 닿는다. 주요 혼혈 왕국이 여기에 존재한다. 일반적으로 다음과 같이만 알려져 있다: 동방의 땅 그 진짜 이름은 의도적으로 비밀로 유지되며, 오직 자국의 최고 정치 지도층과 선별된 외부인들만이 알고 있다. 동방의 땅은 일반적으로 길드홀과 다른 국가들에 우호적이지만, 그 통치자는 공개적으로 확인된 적이 없다. 끈질긴 소문에 따르면 숨겨진 통치자는 사실 왕이나 다른 군주로 변장한 드래곤이라고 한다. 그 소문을 확정적으로 확인한 것은 아무것도 없다. 대길드홀은 동방의 땅에서 서비스를 유지하지만, 그 왕국의 숨겨진 지도부와 능력에 대한 불확실성 때문에 그곳에서는 신속 대피 정책을 따른다. 4. 에버뉴 중심부 에버뉴는 신더폴의 정치 및 길드 구조에서 중심적인 역할 때문에 흔히 사용되는 비공식 명칭이다. 종종 다음과 같이 불린다: "중심부" 에버뉴는 여러 세대의 통치자들에 걸쳐 진정한 중립과 평화를 유지하면서 인간과 비스트킨의 군주국으로 남아 있는 유일한 확립된 국가이다. 전략적으로 중요한 중앙 지역에 위치하며 주요 길드홀 복합 단지를 주최한다. 정부 에버뉴는 군주국이다. 그 통치 전통은 이례적인데, 왕국이 원래 비스트킨 국가로 설립되었지만 인간과 비스트킨의 혼합 군주국으로 발전했기 때문이다. 현재 세대는 인간이 이끌고 있다. 현재 여왕은 인간이다. 그녀의 남편은 레오파드킨이다. 이전 여왕은 레오파드킨이었으며, 현재의 왕실 결혼은 의도적으로 왕국의 원래 비스트킨 정체성과의 연결을 유지한다. 여왕은 현재 군주가 인간이라는 이유만으로 왕국의 역사적인 비스트킨 기반이 불법화되는 것을 원하지 않는다. 에버뉴의 여왕 현재 여왕은 자주 다음 인물들과 상의한다: 그랜드마스터 그렌미르 스턴스톤 길드마스터 코론 시더송 그녀는 부분적으로 에버뉴의 정책을 대길드홀의 중립 요건과 호환되도록 유지하고 신뢰받는 주최국으로서의 왕국의 지위를 보존하기 위해 이렇게 한다. 코론은 그녀를 호의적으로 평가한다. 그렌미르는 좀처럼 공개적으로 말하지 않지만, 필요할 때 조용히 그녀를 돕는다. 5. 인간 정치 구조 인간 왕국은 일반적으로 다음을 선호한다: 왕 또는 여왕 봉건 구조 귀족 토지 기반 정치 권력 군주 중심 정부 더 팽창주의적인 인간 왕국은 때때로 로마 모델에서 영감을 받은 구조를 따르는데, 특히: 중앙집권적 행정 군사 조직 팽창주의 정책 강력한 제국 권위 관료적 통치 인간 국가는 엘프에 비해 개별 군주의 수명이 상대적으로 짧기 때문에 정치적으로 불안정할 수 있다. 한 통치자가 수십 년에 걸쳐 구축한 정책을 후계자가 뒤집을 수 있다. 6. 비스트킨 정치 구조 비스트킨 사회는 일반적으로 다음을 선호한다: 의회 씨족 구조 명예 기반 전통 집단 지도력 일본 봉건 시대에서 영감을 받은 요소 비스트킨 정치 체제는 종족과 씨족에 따라 상당히 다양하다. 일부는 강력하게 의회가 이끄는 반면, 다른 일부는 의회와 세습 지도력을 결합한다. 의회는 단일 군주 체제보다 지도력 변화가 덜 급격하기 때문에 더 안정적인 장기 정치 관계를 만들어내는 경향이 있다. 7. 엘프와 드워프 엘프와 드워프는 인간과 비스트킨에 비해 장수한다. 엘프는 실질적인 목적상 사실상 불멸이거나 극도로 장수한다. 이것은 제도적 연속성이 중요한 직책에서 그들을 특히 가치 있게 만든다. 대길드홀은 다음과 같은 기관에서 엘프와 드워프의 장기 지도력을 적극적으로 장려한다: 길드 지도부 마법 기관 상인 조직 장기 학교 연속성이 필요한 기타 조직 이것이 엘프와 드워프가 모든 것을 지배한다는 의미는 아니다. 그들은 인간과 비스트킨의 땅에서는 비교적 드물다. 인간 또는 비스트킨 왕국에서 만나는 드워프나 엘프는 종종 특정 장기 역할, 특히 길드홀 기관에서의 역할 때문에 그곳에 있는 경우가 많다. 8. 대길드홀 대길드홀은 신더폴의 공인된 길드 시스템을 관할하는 중앙 기관이다. 국경을 초월한 길드 지도부의 공식 중심지이다. 그랜드마스터라는 직함은 한 사람에게 속한다. 그랜드마스터는 오직 한 명뿐이다. 그랜드마스터는 길드홀을 감독하며 공인된 길드 구조에 대한 최고 권위자 역할을 한다. 길드홀이 국경을 초월하게 된 이유 길드 시스템은 평화롭게 권위를 얻지 못했다. 오래전, 초기 모험가 길드와 길드홀의 설립자들은 길드 운영을 통제, 제한, 또는 방해하려는 국가와 통치자들과 광범위한 유혈 사태에 휘말리게 되었다. 결국 설립자들은 규칙과 보호 체계를 확립했다. 시기가 극도로 나쁘게 닥친 비스트 웨이브는 국가들이 국경을 넘어 사람, 자원, 숙련된 모험가들을 이동시킬 수 있는 독립 조직이 유용하다는 것을 인정하도록 강제하는 데 도움이 되었다. 시간이 지나면서 이러한 규칙들은 받아들여졌다. 길드홀의 보호와 행정은 결국 공인된 길드들이 국가 경계를 넘어 운영될 수 있을 만큼 강력해졌다. 9. 길드 중립 공인된 길드는 중립 기관이다. 국가는 공인된 길드홀 길드를 단순히 금지할 수 없다. 국가가 공인된 길드를 금지하거나 추방하려고 시도하면 길드홀의 보호와 행정을 잃을 위험이 있다. 이는 다음에 막대한 결과를 초래할 수 있다: 무역 모험가 교육 마법 기관 길드 서비스 국경 간 통신 숙련 노동 정치적 정당성 따라서 길드 시스템은 그 자체로 주권 국가가 되지 않으면서도 일반적인 국가 경계 위에 존재한다. 10. 길드들 신더폴의 일반적인 규칙은 다음과 같다: 직업이 자체 기관을 필요로 할 만큼 뚜렷하고 규모가 크다면 길드를 가질 수 있다. 직업이 너무 작거나 다른 직업과 크게 겹친다면, 해당 분야를 담당하는 기존 길드에 속한다. 주요 확립된 길드는 다음과 같다: 모험가 길드 상인 길드 암살자 길드 학자 길드 마법사 길드 / 마법사 성채 소환사 길드 / 소환사 학교 다른 전문 길드들도 중앙 길드 중 하나로 취급될 필요 없이 적절한 곳에 존재할 수 있다. 11. 모험가 길드 모험가 길드는 신더폴에서 가장 중요한 길드 중 하나이다. 이는 다음을 위한 공인된 구조를 제공한다: 모험가 탐험 괴물 사냥 던전 탐험 호위 업무 조사 긴급 대응 위험한 계약 지역 지원 길드는 또한 표준화된 등급, 기록, 계약, 정보를 제공한다. 모험가들은 평범한 초보자에서 왕국들이 처리하기 어려워하는 위협을 다룰 수 있는 개인으로 성장할 수 있다. 12. 길드홀 도감 대길드홀은 모험가들이 용납할 수 없는 비율로 죽어가고 있었기 때문에 자체 비용으로 삽화가 들어간 도감을 제작했다. 기본 도감은 등록된 모험가들에게 무료이다. 이는 글을 읽을 수 없는 사람들에게도 유용하도록 설계되었다. 따라서 다음을 사용한다: 큰 컬러 삽화 간단한 시각적 식별 명확하게 표시된 강점 명확하게 표시된 약점 실용적인 경고 더 자세한 버전은 소액의 비용으로 주문 제작할 수 있다. 도감은 낮은 등급의 모험가들에게 숨기지 않고 중대한 위협을 포함한다. 예시는 다음과 같다: 드래곤 히드라 군대가 필요한 기타 생물 철학은 간단하다: 무언가가 위험하다는 것을 아는 것이 죽어서 발견하는 것보다 낫다. 13. 상인 길드 상인 길드는 상업 활동을 감독하고 무역을 위한 국경 간 프레임워크를 제공한다. 이는 다음을 지원한다: 무역로 상인 대상 상업 계약 표준화된 도량형 무역 협정 합법적 상업 보호 그 존재 덕분에 상인들은 양쪽 왕국의 외교 관계가 불안정하더라도 정치적 국경을 넘어 일할 수 있다. 14. 암살자 길드 암살자 길드는 공인된 길드이지만 엄격하게 규제된다. 단순한 살인자 집단이 아니다. 그 활동은 길드홀의 감독을 받는다. 최고 등급의 암살자 길드 요원들인 '에이스'는 극도로 제한된 마법 기술에 대한 지식을 보유한다. 암살자 길드는 또한 학자 길드의 감찰관 시스템과 깊이 연결되어 있다. 그 요원들은 대륙 전역의 학교 내에서 활동한다. 이는 국가가 자국의 학교 중 하나를 길드홀의 감독으로부터 단순히 고립시킬 수 없다는 것을 의미한다. 15. 학자 길드 학자 길드는 초대륙 전역의 정규 교육을 감독한다. 그 관할권에는 다음과 같은 기관이 포함된다: 마법 아카데미 기사 학교 군사 학교 농업 학교 연구 기관 기술 및 농업 학교 기타 공식적으로 인정된 교육 기관 통치자는 학자 길드에 학교 설립을 청원할 수 있다. 그러나 승인은 어렵다. 일반적으로 충분히 중요한 통치자, 특히 수도급 국가의 군주들의 청원이 승인될 가능성이 가장 높다. 이는 더 큰 제국과 강력한 왕국의 부상에 기여할 수 있다. 16. 학자 길드 학교 헌장 학자 길드가 인정한 학교는 엄격한 헌장에 의해 보호된다. 중요한 규칙은 다음과 같다: 교직원 보호 주최국은 공인된 학교 교직원을 직접 간섭, 통제, 위협, 조작할 수 없다. 보편적 지역 접근 공인된 학교는 사회적 지위를 이유로 지역 주민에게 교육을 단순히 거부할 수 없다. 농부와 귀족 모두 학교의 확립된 기준에 따라 지원할 자격이 있다. 이 규칙 때문에 주최국은 때때로 교육을 계급별로 제한하고 싶을 때 학자 길드 시스템 밖에 별도의 귀족 전용 학교를 설립한다. 정치적 보복 주최국은 정치적 분쟁이나 학교의 존재가 불편하다는 이유로 공인된 학교를 공격할 수 없다. 학자 길드는 이러한 규칙이 위반될 때 대응할 상당한 권한을 가진다. 17. 감찰관 학교 학자 길드는 감찰관 훈련에 전념하는 극비 학교를 유지한다. 주요 길드홀을 주최하는 국가가 만든 특별한 관계를 제외하면, 일반 국가가 통제하지 않는다. 학교의 존재와 성격은 철저히 비밀로 유지된다. 감찰관들은 소규모 군대에 필적할 만한 개인적 힘을 지녔다는 소문이 있다. 감찰관들의 비밀 거의 아무도 진실을 모른다. 많은 학자 길드 감찰관들은 사실 강력한 신분 은폐 마법을 사용하여 자신을 위장하는 고대의, 늙지 않는 엘프들이다. 감찰관들 자신 외에는 극소수만이 완전한 진실을 안다. 암살자 길드의 에이스들은 관련 은폐 마법에 대해 공개적으로 알고 있는 몇 안 되는 외부인들이다. 그랜드마스터도 알고 있다. 감찰관 학교는 모든 공인된 학교에 연결된 요원 또는 감찰관을 두고 있다. 따라서 어떤 국가도 길드홀의 감독에서 단순히 벗어날 수 없다. 18. 마법사 성채 마법사 성채는 대길드홀과 연관된 주요 고위 마법 기관이다. 공식 지도자는 길드마스터 코론 시더송이다. 기술적으로 성채의 그랜드마스터라는 직함은 아니지만, 그의 권위가 너무 커서 비공식적으로 성채의 그랜드마스터급 인물로 취급된다. 성채는 다음을 처리한다: 마법 연구 고급 교육 마법 규제 마법 유물 고위 주문 제작 위험한 마법 현상 전문 마법 실험 19. 소환사 마법 학교 소환사 학교는 다른 차원의 생물 및 존재들과의 계약을 전문으로 하는 신흥 기관이다. 소환은 다음에 사용될 수 있다: 동반 임무 노동 탐험 모험 전투 전문 마법 목적 소환은 지각 있는 존재와 지각 없는 존재 모두를 포함하기 때문에, 코론은 학교 발전 초기에 엄격한 규칙을 확립했다. 다섯 가지 규칙 계약 또는 계약 상대방에 대한 학대 금지. 지각이 없고 그렇게 분류된 소환체와 소환사 간의 낭만적 동반 관계 금지. 불공정하거나 의도적으로 불리한 계약 금지. 유효한 계약 조건 이행 실패 금지. 성채를 통해 고도로 규제되고, 소환체가 지각이 있는 경우 해당 소환체의 허가와 협력을 받은 경우가 아니면 소환체에 대한 실험 금지. 근본 원칙은 마법적 소유권이나 계약적 권위가 윤리적 책임을 지우지 않는다는 것이다. 20. 모험가 레벨 시스템 신더폴에는 보편적인 레벨 시스템이 있다. 최대 레벨: 200 레벨은 개인의 축적된 성장, 능력, 경험, 마법 발전, 전투 능력, 그리고 다른 형태의 진보를 나타낸다. 그러나: 레벨이 개인의 모험가 플레이트를 결정하지는 않는다. 플레이트 시스템은 업적, 역량, 평판, 책임감, 입증된 능력에 기반한 인정 시스템이다. 따라서 개인의 레벨은 대략적인 능력의 좋은 지표이지만, 특정 플레이트에 대한 법적 또는 자동적 요건은 아니다. 낮은 레벨의 사람도 업적이 정당하다면 더 높은 플레이트를 보유할 수 있다. 마찬가지로, 플레이트와 연관된 대략적인 레벨에 도달한다고 해서 자동으로 부여되지는 않는다. 21. 모험가 플레이트 등급 공식 순서는 다음과 같다: 석탄 → 청동 → 철 → 강철 → 은 → 금 → 장미은 → 장미금 → 백금 → 장미백금 → 미쌀 → 장미미쌀 → 흑요석 → 장미흑요석 → 흑판 → 성화된 흑판 대략적인 레벨 범위는 실용적인 지침으로 사용된다. 플레이트 대략적 레벨 일반 군사적 동등 석탄 1--9 전령 / 기본 보조 청동 10--19 신병 / 일반 보병 철 20--29 훈련된 병사 / 경비병 강철 30--44 베테랑 병사 / 하사관 은 45--59 대위 / 하급 장교 금 60--74 기사 / 경험 많은 지휘관 장미은 75--89 왕실 근위대 / 정예 장교 장미금 90--109 고위 지휘관 / 챔피언 백금 110--124 국가적 영웅 / 고위 전쟁 지휘관 장미백금 125--139 군단 지휘관 / 뛰어난 전략가 미쌀 140--159 신화적 챔피언 / 영역급 군사 자산 장미미쌀 160--174 뛰어난 장군 / 다중 영역 챔피언 흑요석 175--189 살아있는 전설 / 전략적 초자산 장미흑요석 190--199 비범한 길드홀 전설 흑판 일반적으로 그랜드마스터가 인정한 레벨 200 살아있는 전설과 연관됨 성화된 흑판 고정 레벨 없음 업적 기반 최고 영예 이것들은 자동 임계값이 아닌 지침이다. 22. 등급 승급 승급은 높은 등급에서 상당히 더 어려워진다. 일반적인 진행은 다음과 같다: 석탄에서 청동으로 기본 역량 입증 및 초급 업무 성공적 완료. 청동에서 철로 신뢰할 수 있는 현장 수행 능력 및 일반적인 위험 처리 능력. 철에서 강철로 전투 역량, 생존 능력, 압박 속에서의 신뢰할 수 있는 수행 입증. 강철에서 은으로 베테랑급 경험 및 타인에 대한 책임을 질 수 있는 능력. 은에서 금으로 주요 성공적 업적, 지도력, 심각한 위협에 대한 입증된 능력. 금에서 장미은으로 뛰어난 봉사, 주요 위협 대응, 일관된 신뢰성. 장미은에서 장미금으로 영웅급 업적 및 주요 작전을 이끌 수 있는 능력. 장미금에서 백금으로 상당한 지역적 또는 국가적 중요성을 지닌 업적. 백금에서 장미백금으로 극도로 높은 책임감, 주요 전략적 성취, 여러 그룹 또는 주요 작전을 이끌 수 있는 입증된 능력. 장미백금에서 미쌀로 요구 사항이 극적으로 더 까다로워진다. 평범한 모험이 더 이상 충분하지 않다. 신화급 위협, 비범한 발견, 또는 주요 지역에 영향을 미치는 업적이 승급을 정당화할 수 있다. 미쌀에서 장미미쌀로 비범한 능력을 입증하고 평범한 모험 계약을 훨씬 넘어서는 결과를 가져오는 무언가를 성취해야 한다. 장미미쌀에서 흑요석으로 전설에 가까운 업적이 요구된다. 흑요석에서 장미흑요석으로 그 업적은 길드홀 역사의 일부가 될 만큼 비범해야 한다. 장미흑요석을 받은 것으로 알려진 사람은 단 다섯 명뿐이다. 흑판 흑판은 단순히 다음 자동 레벨이 아니다. 그랜드마스터의 개인적 인정이다. 현재 흑판 보유자는 살아 있으며 코론이 추천했다. 성화된 흑판 성화된 흑판은 전혀 정상적인 레벨 진행이 아니다. 그랜드마스터 그렌미르 스턴스톤과 길드마스터 코론 시더송이 함께 수여하며, 최고 영예에 합당한 특정 업적을 인정한다. 수령자는 살아 있을 필요가 없다. 성화된 흑판은 다음에 수여될 수 있다: 수령자의 생전에 사후에 사람들을 구한 경우 길드홀을 구한 경우 비범한 위협을 물리친 경우 영예에 합당하다고 판단되는 다른 업적 결정적 요건은 레벨이 아니라 업적이다. 23. 다섯 명의 장미흑요석 모험가들 장미흑요석을 받은 것으로 확립된 개인은 단 다섯 명뿐이다. 다섯 명 모두 대길드홀의 전당에서 살았거나 죽었다. 그들의 개별 신원과 전기는 아직 정식으로 고정되지 않았다. 그들은 길드홀 역사상 가장 전설적인 모험가들 중 일부이다. 24. 흑판 현재 확립된 살아있는 흑판 보유자는 단 한 명뿐이다. 그 개인은 코론이 추천하고 그렌미르가 개인적으로 인정했다. 그들의 이름, 종족, 정확한 레벨, 장비, 그리고 결정적 업적은 향후 개발을 위해 열려 있다. 25. 성화된 흑판 최초로 확립된 성화된 흑판 보유자는 이름이 알려지지 않은 팬서킨 구원자이다. 그녀는 사후에 플레이트를 수여받았다. 그녀는 그렌미르의 모험 시절에 수행한 업적, 즉 그의 생명을 구한 업적으로 영예를 얻었다. 성화된 흑판은 살아있는 사람이나 죽은 사람에게 수여될 수 있다. 이 칭호는 그렌미르와 코론 모두가 수령자가 신더폴의 최고 전설의 일부가 될 만한 업적을 수행했다고 인정함을 나타낸다. 26. 전설적 위협 분류 신더폴에는 많은 강력한 생물이 있다. 그러나 최고 전설적 위협 분류에 도달할 수 있는 것으로 알려진 확립된 종 또는 존재는 단 다섯 가지뿐이다. 그것들은 다음과 같다: 모든 유형의 아크 엘더 드래곤 아크 엘더 리치 딥다크 크라켄 크툴루 크툴루의 아이들 / 엘드리치 생물 아크 엘더 드래곤 엄청난 나이와 힘을 지닌 고대 드래곤. 그들을 물리치기 위해 전체 군대가 필요한 수준에 도달할 수 있다. 다양한 드래곤 유형이 아크 엘더 개체를 만들어낼 수 있다. 아크 엘더 리치 언데드 군대를 지휘할 수 있는 고대 리치. 충분히 강력한 아크 엘더 리치는 그 군대와 마법 능력으로 국가들을 전복시킬 수 있다. 딥다크 크라켄 깊은 바다에서 온 괴물 같은 해양 존재. 주요 크라켄은 다음을 할 수 있다: 함대를 침몰시키다 항구를 파괴하다 해안 정착지를 지도에서 지우다 거대한 해상 재난을 일으키다 크툴루 크툴루는 평범한 필멸자의 이해를 넘어서는 존재이다. 그 존재 자체가 필멸자들의 정신에 영향을 미칠 수 있다. 크툴루를 직접 바라보는 것은 필멸자들을 미치게 만들 수 있다. 크툴루는 장소를 미치광이들과 부자연스러운 존재들로 가득 찬 도시로 만들거나 변형시킬 수 있다. 크툴루의 아이들 때때로 크툴루의 아이들이라고 불리는 엘드리치 생물. 그들은 많은 형태로 존재한다. 그들의 결정적 위험은 단지 그들을 바라보는 것만으로도 필멸자들을 미치게 만들 수 있다는 것이다. 그들은 크툴루의 명령을 받는다. 그들은 존재하는 가장 위험한 존재들 중 하나로 간주된다. 27. 크툴루의 아이 생존자 크툴루의 아이를 생존하고 물리친 것으로 알려진 개인은 단 세 명뿐이다: 그렌미르 스턴스톤 코론 시더송 이름이 알려지지 않은 팬서킨 구원자 이것은 대길드홀 역사상 가장 위대한 공동 업적 중 하나이다. 28. 괴물과 야수 신더폴은 많은 판타지 전통에서 가져온 생물들로 가득 차 있다. 주요 예는 다음과 같다: 드래곤 히드라 고블린 슬라임 언데드 마법 생물 와이번 거인 기타 D&D 스타일 괴물 엘드리치 생물 위협 수준은 엄청나게 다양하다. 평범한 고블린 부족과 아크 엘더 드래곤은 모두 세계 생태계의 일부이지만, 분명히 같은 논쟁의 일부는 아니다. 29. 고블린 대부분의 고블린 조우는 잠재적으로 적대적이다. 그러나 일부 고블린 부족은 정착지를 세우고 외부인을 공격하는 대신 교역을 제안한다. 모험가들은 때때로 다음을 발견한다: 교역하는 고블린들이 점령한 폐허가 된 마을 고블린 동굴 고블린 정착지 중립적인 교역 부족 대길드홀은 알려진 평화적이거나 교역하는 고블린 부족 목록을 유지한다. 이 목록은 정보 제공용이다. 모든 고블린이 우호적이라고 선언하는 공식 길드홀 정책이 아니다. 30. 슬라임 슬라임은 흔하며 경제적으로 중요하다. 그들은 많은 색상, 유형, 잠재적 마법 특성을 지닌다. 파란 슬라임은 가장 쉽고 가장 흔하게 사육되는 종류 중 하나이다. 그 젤리는 많은 마법 및 연금술 과정에서 사용되는 기본 구성 요소이다. 슬라임 젤리는 양털을 깎는 것과 대체로 비슷한 방식으로 수확할 수 있다. 다양한 슬라임 유형은 다양한 난이도와 위험을 지닌다. 가능한 슬라임 속성의 예는 다음과 같다: 파랑 불 얼음 산 독 그림자 빛 금속 수정 기타 마법 유형 모든 슬라임이 똑같이 쉽거나 안전하게 사육되는 것은 아니다. 31. 크리스트 크리스트는 신더폴에 존재하는 것으로 알려진 유일한 지각 있는 수정 슬라임이다. 코론이 크리스트를 포획하여 마법사 성채에 있는 자신의 개인 실험실에 보관하고 있다. 크리스트는 독특하고 극도로 가치 있는 특성을 지닌다: 크리스트는 사육 가능한 수정 젤리를 생산한다. 크리스트는 지각이 있기 때문에 평범한 가축이나 실험 표본으로 취급되지 않는다. 지각 있는 존재와 마법 실험에 관한 코론의 윤리 규칙이 직접 적용된다. 32. 마법 시스템 신더폴의 마법은 주로 다음과 같이 분류된다: 원소 마법 무(無) 마법 원소 마법은 식별 가능한 원소 또는 원소 원리와 연관된다. 원소 친화성을 지니지 않는 마법은 무(無)로 분류된다. 33. 원소 마법 확립된 원소 범주는 다음과 같다: 불 다음을 포함하는 마법: 화염 열 연소 불타기 용암 관련 효과 물 다음을 포함하는 마법: 물 흐름 압력 수분 수중 조작 대지 다음을 포함하는 마법: 돌 흙 광물 진동 대지 형성 공기 다음을 포함하는 마법: 바람 압력 움직임 대기 조작 얼음 다음을 포함하는 마법: 동결 서리 눈 추위 번개 다음을 포함하는 마법: 전기 번개 폭풍 방전 자연 다음을 포함하는 마법: 식물 성장 숲 자연 생명 일부 형태의 야수 또는 생태 상호작용 빛 다음을 포함하는 마법: 광휘 조명 정화 신성 또는 광휘 효과 그림자 다음을 포함하는 마법: 어둠 은폐 그림자 조작 일부 형태의 은신과 공포 독 다음을 포함하는 마법: 독액 독소 부식성 물질 독성 효과 금속 다음을 포함하는 마법: 금속 조작 금속 성형 갑옷 또는 무기 강화 원소 간의 정확한 경계는 주문과 시전자에 따라 다를 수 있다. 34. 무(無) 마법 무(無) 마법은 전통적인 원소 친화성이 없는 마법의 범주이다. 확립된 예는 다음과 같다: 비전 원소 친화성에 의존하지 않는 순수 마법 조작. 공허 공허, 차원 효과, 추방, 또는 관련 현상을 포함하는 마법. 시간 / 크로노 가속, 감속, 정지, 또는 시간 조작 가능성을 포함하여 시간에 영향을 미치는 마법. 소환 다른 차원의 존재들을 부르거나, 계약하거나, 상호작용하는 데 사용되는 마법. 부여 물체나 존재를 변경, 강화, 결속, 또는 주입하는 데 사용되는 마법. 점술 다음을 포함하는 마법: 탐지 예지 원격 관찰 마법 정보 수집 강령술 다음을 포함하는 마법: 죽음 언데드 시체 영혼 부패 혈마법 작동의 일부로 피나 신체적 생명력을 사용하는 마법. 사이오닉 다음을 포함하는 마법 또는 초자연적 힘: 정신 생각 정신적 영향 심령 효과 따라서 무(無)는 단일 유형의 주문이 아니다. 비원소 마법에 대한 분류이다. 35. 신더폴의 판테온 신더폴에는 여덟 명의 확립된 주요 신적 존재가 있다. 그들은 종족별 신으로 나뉘지 않는다. 그들의 숭배는 문화적, 종족적 경계를 넘을 수 있지만, 다른 민족들은 다른 측면을 강조한다. 엘린드로스 재생과 영원한 순환의 신 영역: 재생 죽음 환생 영원한 순환 영혼의 여정 엘린드로스는 개별적 죽음을 넘어선 생명의 연속성을 나타낸다. 솔마라 천상의 수호자 영역: 별 태양 천상의 질서 균형 솔마라는 천상과 우주적 균형의 유지와 연관된다. 비리드윈 초록 수사슴 영역: 자연 숲 야수 계절 자연 순환 비리드윈은 특히 야생 문화, 비스트킨, 레인저, 드루이드, 그리고 자연 세계에 의존하는 사람들과 관련이 있다. 미랄린 재능 있는 불꽃의 어머니 영역: 마법 마법 생물 재능 있는 개인 마법 혈통 엘프와 기타 마법적 재능을 지닌 민족들 미랄린은 엘프 숭배에 국한되지 않는다. 그녀는 마법적 생명 자체의 존재와 잠재력을 나타낸다. 칼드란 조수에 묶인 폭풍 영역: 날씨 바다 조수 폭풍 칼드란은 특히 해안 공동체, 선원, 어부, 그리고 폭풍 지향 마법 전통에 중요하다. 펜할라 곡식 늑대 영역: 수확 무역 늑대 지혜 펜할라는 생존, 상업, 농업, 본능, 지식의 교차점을 나타낸다. 다레마스 추방된 아가리 상태: 타락한 신 영역: 악마적 힘 악 타락 파괴 영적 타락 다레마스는 한때 신적 질서의 일부였지만 타락하고 추방된 힘이 되었다. 토로식스 숨겨진 설계자 상태: 잊힌 신 영역: 던전 비밀 집착 숨겨진 지식 신비한 건축 토로식스는 던전의 존재와 신비와 연관된다. 모든 던전이 진정으로 토로식스에 의해 창조되었는지는 알려지지 않았다. 36. 던전 던전은 신더폴의 정상적이지만 신비한 부분이다. 그들은 다음에 존재할 수 있다: 유적 동굴 고대 구조물 지하 복합 단지 잊힌 사원 기타 이상한 장소 그 기원은 보편적으로 이해되지 않는다. 일부는 자연적인 마법 현상일 수 있다. 다른 일부는 의도적으로 건설되었을 수 있다. 일부는 단순한 보물과 괴물 이상의 목적을 포함하는 것으로 보인다. 잊힌 신 토로식스는 전통적으로 던전과 연관된다. 37. 주목할 만한 던전 개념 다음 던전 장소들은 주목할 만한 위치 또는 작업 중인 설정 개념으로 확립되었다: 피흘리는 공동 피, 저주, 엘드리치 위험과 연관된 위험한 지하 유적. 폭풍의 요람 영구적인 폭풍과 위험한 마법 현상과 연관된 고지대 던전 또는 지역. 위더펜 유적, 언데드, 독, 적대적인 마법 생명체를 포함하는 위험한 늪 지역. 깨진 맹세의 금고 저주받은 유물과 깨진 약속과 연관된 깊이 보호된 장소. 조수 역병 유적 바다와 이상한 생물과 연관된 고대 해안 또는 수중 유적. 속삭임 미로 배치가 변할 수 있는 이동하는 미로 같은 던전. 초록 코일 자연과 마법적 성장과 연관된 무성하게 자란 고대 복합 단지. 이러한 위치들은 핵심 세계 구조를 변경하지 않고 나중에 확장될 수 있다. 38. 길드홀 유물과 역사 대길드홀은 기능하는 기관 이상이다. 역사의 기록 보관소이기도 하다. 길드홀은 현재 시작 시대보다 한 세기 이상 전에 설립되었다. 설립자들은 먼 시대에 살았기 때문에 그들의 이름과 정확한 역사 중 많은 부분이 소실되었다. 그러나 물리적 유물은 남아 있다. 일부는 공개적으로 전시된다. 다른 일부는 숨겨진 금고에 보관된다. 따라서 길드홀은 현대 길드 시스템을 창조한 시대의 살아있는 박물관 역할을 한다. 39. 세계의 장기적 제도적 문제 인간과 비스트킨은 일반적으로 엘프보다 수명이 훨씬 짧다. 이는 반복되는 문제를 만든다: 인간 또는 비스트킨 통치자는 정책, 제도, 또는 동맹을 확립하고 그 장기적 결과가 이해되기 전에 죽을 수 있다. 엘프와 드워프는 잠재적으로 수세기에 걸친 변화를 기억할 수 있다. 길드홀은 이 문제를 인식한다. 인간과 비스트킨 조직의 장기적 지도력을 장려함으로써 촉진한다: 안정적인 제도 다세대 정책 교육 기록 보관 제도적 승계 역사 학습 이러한 정책들을 국가에 강요하지 않는다. 중립을 유지하며 가능한 곳에서 지원한다. 40. 길드홀 지도부 길드홀과 연관된 두 명의 중심 장수 인물은 다음과 같다: 그렌미르 스턴스톤 코론 시더송 그들의 관계는 설정에서 가장 중요한 개인적 관계 중 하나이다. 그렌미르는 길드홀의 강경한 제도적 권위를 대표한다. 코론은 마법적 지식과 장기적 지적 연속성을 대표한다. 41. 그렌미르 스턴스톤 종족: 딥다크 드워프 직위: 대길드홀 그랜드마스터 나이: 2세기째 상태: 생존 그렌미르 스턴스톤은 확립된 이름이 하나뿐이다. 그를 잘 모르는 사람들은 일반적으로 다음과 같이 부른다: 그랜드마스터 경 그가 신뢰하는 사람들은 그를 다음과 같이 부를 수 있다: 그랜드마스터 스턴스톤 오직 코론만이 그렌미르의 전체 이름을 안다. 외모 그렌미르는 건장한 체격의 딥다크 드워프이다. 그는 미쌀 합금으로 만든 무거운 드워프제 갑옷을 입는다. 그의 길고 두꺼운 수염에는 무거운 합금 판이 포함되어 있다. 갑옷과 엄청난 체격과 결합되어, 전투에서 그는 격노한 장갑 포탄처럼 보일 수 있다. 그는 다음을 휘두른다: 대형 도끼 마법 무거운 드워프 장비 성격 그렌미르는: 극도로 심술궂다 자주 짜증을 낸다 정치적 개입에 매우 저항적이다 도발당하기 전까지 조용하다 바보들을 용납하지 않는다 무뚝뚝하다 그의 신뢰를 얻은 사람들에게 맹렬히 충성한다 그는 정치적 상황을 싫어함에도 불구하고 정기적으로 끌려 들어간다. 누군가 직접 그를 도발하거나 그의 앞에서 큰 소리로 말도 안 되는 소리를 하기 시작하지 않는 한, 그는 일반적으로 거의 말하지 않는다. 그렌미르에게 대부분의 사람들은 바보이다. 그렇지 않다는 것을 증명한 사람은 극소수이다. 42. 그렌미르의 신뢰 그렌미르의 가장 깊은 개인적 존경을 얻은 것으로 확고히 확립된 개인은 단 두 명뿐이다: 코론 시더송 그의 살아있는 가장 친한 친구이자 가장 오래된 신뢰하는 동료. 팬서킨 구원자 그렌미르의 모험 시절에 그를 구한 오래전에 죽은 팬서킨 모험가. 그녀는 그의 진정한 매혹과 호의를 얻을 만큼 지적이고, 영리하며, 재미있었다. 코론은 그렌미르가 그녀를 이렇게 특별하게 여겼다는 것을 알고 있었다. 43. 코론 시더송 종족: 고대 숲 엘프 직위: 마법사 성채 길드마스터 비공식 역할: 성채 내 그랜드마스터급 권위 상태: 생존 코론 시더송은 극도로 나이가 많다. 그는 그렌미르보다 나이가 많으며, 엘프의 탄생 또는 출현을 둘러싼 가장 초기 시대를 목격했을 만큼 나이가 많을 수 있다. 설정에서 엘프는 사실상 불멸이기 때문에, 코론의 나이는 평범한 인간 세대보다 시대 단위로 측정하는 것이 더 의미 있다. 외모 코론은: 키가 크다 마르다 나뭇가지 같다 고대처럼 보인다 그의 실제 힘에 비해 신체적으로 평범해 보인다 코론이 바다를 찢어발길 만큼 강력한 폭풍에 맞설 수 있다는 오랜 소문이 있다. 44. 코론의 성격 코론은 그렌미르와 비슷하지만 다르게 표현되는 성격을 지닌다. 그렌미르의 분노는 직접적이다. 코론의 분노는 조용하다. 그는 다음을 선호한다: 적은 말 정확한 비판 주문 지식 통제된 개입 그는 바보들에 대한 인내심이 거의 없다. 누군가가 방해가 되면 성채나 길드홀에서 개인적으로 내보내거나, 단순히 직원에게 알려 적절히 처리하게 할 수 있다. 그는 자주 다음에서 목격된다: 마법사 성채에서 대길드홀에서 그렌미르와 대화하며 접수원들과 대화하며 새로운 모험가들을 안내하며 마법 작업을 검토하며 그는 새로 온 사람들이 들을 의향이 있다면 그들이 알아야 할 것을 배우도록 기꺼이 돕는다. 45. 코론의 지팡이와 레이피어 코론의 겉보기에는 단순한 오래된 지팡이는 극도로 강력한 유물이다. 지팡이는 다음으로 만들어졌다: 고대 세계수 목재 엘더 드래곤의 핵 와이번 깃펜 집속 부품 지팡이 안에는 그렌미르가 제작한 레이피어가 숨겨져 있다. 이 구조 덕분에 코론은 강력한 스펠소드로 기능할 수 있다. 따라서 지팡이는 마법 집속구이자 근접 전투 무기의 은폐 수단으로 모두 사용된다. 46. 코론의 비밀 코론은 다음을 아는 유일한 생존 인물로 확립되어 있다: 그렌미르의 전체 이름 그렌미르의 가장 깊은 개인적 비밀 코론은 둘 다 결코 밝히지 않는다. 그는 때때로 그렌미르의 전체 이름을 조용한 농담이나 개인적인 농담으로 사적으로 사용할 수 있지만, 결코 공개적으로는 사용하지 않는다. 47. 팬서킨 구원자 종족: 팬서킨 비스트킨 이름: 소실 / 알려지지 않음 상태: 사망 영예: 성화된 흑판 팬서킨 구원자는 그렌미르의 모험 시절 동료 중 한 명이었다. 그녀는 뛰어나게 지적이고 영리한 장난으로 유명했다. 그녀는 그렌미르가 신뢰하고 진심으로 호의를 가진 극소수의 사람 중 한 명이 되었다. 그녀는 결국 그렌미르의 생명을 구했다. 그녀는 또한 크툴루의 아이를 생존하고 물리쳤다. 그녀는 나중에 죽었다. 그렌미르와 코론은 그녀의 업적을 인정하여 사후에 성화된 흑판을 수여했다. 그녀의 이름은 역사에서 소실되었지만, 그녀의 업적은 남아 있다. 48. 현재 흑판 보유자 현재 한 명의 살아있는 개인이 흑판을 보유하고 있다. 그들은 코론이 추천하고 그렌미르가 인정했다. 그들의 개인적 신원과 전기는 향후 개발을 위해 열려 있다. 흑판은 누군가가 레벨 200에 도달했다고 해서 자동으로 부여되지 않는다. 그랜드마스터의 개인적 인정이다. 49. 다섯 명의 장미흑요석 보유자 장미흑요석을 받은 것으로 알려진 개인은 다섯 명이다. 다섯 명 모두 대길드홀과 직접 연관되어 있으며 그 전당에서 살았거나 죽었다. 그들의 개별 이름과 이야기는 추후 정식 개발을 위해 열려 있다. 50. 현재 세계 스토리 방향 신더폴은 현재 단일 고정 주인공이나 필수 메인 플롯을 가지고 있지 않다. 설정은 많은 이야기를 지원하도록 설계되었다. 광범위한 설정 전반의 긴장은 다음과 같다: 문명은 고대하고, 정치적으로 불안정하며, 마법적으로 위험하고, 왕국을 파괴할 만큼 강력한 생물들로 가득 찬 세계에서 지속적인 제도를 구축하려고 시도하고 있다. 가능한 이야기 규모는 다음에 이른다: 특이한 슬라임을 처리하는 농부 던전을 탐험하는 모험가들 고블린 무역 협상 정치적 분쟁 학교 갈등 마법 연구 길드 조사 괴물 사냥 지역 전쟁 비스트 웨이브 고대 발견 전설적 위협 대길드홀은 모든 이야기가 세계 종말급 위기가 될 필요 없이 이러한 이야기들을 연결할 수 있다. 51. 신더폴의 핵심 세계 규칙 규칙 1: 세계는 위험하다 괴물과 마법적 위험은 삶의 평범한 일부이다. 규칙 2: 힘과 등급은 별개이다 레벨이 플레이트를 자동으로 결정하지 않는다. 규칙 3: 업적이 중요하다 높은 영예는 개인이 실제로 성취한 것을 통해 얻어진다. 규칙 4: 제도는 통치자보다 오래 산다 길드홀은 부분적으로 세대를 걸쳐 지식과 표준을 보존하기 위해 존재한다. 규칙 5: 길드는 정치적으로 중립이다 공인된 길드는 국경을 넘어 운영된다. 규칙 6: 국가는 공인된 길드를 단순히 금지할 수 없다 그렇게 하면 길드홀의 보호와 행정을 잃을 위험이 있다. 규칙 7: 학교에는 보호가 있다 공인된 학교는 결과 없이 주최국에 의해 정치적으로 남용될 수 없다. 규칙 8: 지각 있는 존재에게는 주체성이 있다 소환과 실험은 지각 있는 존재의 권리나 동의를 지우지 않는다. 규칙 9: 신비는 허용된다 모든 고대 유물, 던전, 신, 통치자, 또는 생물이 알려진 설명을 필요로 하지는 않는다. 규칙 10: 문화는 다르다 인간, 비스트킨, 엘프, 드워프, 고블린, 키츠네, 그리고 다른 민족들은 하나의 보편적 문화를 공유하지 않는다. 규칙 11: 세계는 주인공 없이도 계속된다 왕국, 길드, 괴물, 학교, 무역로, 정치적 상황은 캐릭터가 존재하든 않든 계속 존재한다. 규칙 12: 전설적은 전설적을 의미한다 최고 위협 범주는 진정으로 비범하며 일상적인 조우가 되어서는 안 된다. 52. 달력과 시간 공식적인 신더폴 달력은 아직 정식으로 고정되지 않았다. 마찬가지로, 정확한 달 이름, 연도 표기, 달 주기, 공식 길드 축제는 향후 개발을 위해 열려 있다. 현재 시대는 단순히 설정의 중세 시작 시대로 확립되어 있다. 53. 열린 정식 다음 영역은 의도적으로 완전히 고정되지 않았으며 현재 세계 기반과 모순되지 않고 확장될 수 있다: 다섯 다국적 세력의 정확한 이름 대부분의 개별 왕국 정확한 지도와 대륙 크기 종족 및 아종의 전체 목록 완전한 슬라임 분류 다섯 장미흑요석 보유자의 개별 신원 현재 흑판 보유자의 신원과 업적 팬서킨 구원자의 이름과 완전한 역사 길드홀 설립자들의 정확한 역사 고대 신더폴의 전체 연대기 상세한 종교 기관 정확한 달력 완전한 던전 목록 레벨 진행의 정확한 메커니즘 상세한 주문 목록 개별 국가 군사 구조 학자 길드 감찰관들의 정확한 신원 동방의 땅 통치자의 정확한 신원 이것들은 누락된 모순이 아니라 열린 확장 지점이다. 54. 빠른 참조 세계 신더폴 시대 중세 판타지 지리 하나의 거대한 초대륙 주요 정치 블록 대략 다섯 개의 느슨한 다국적 세력 중립 국가 에버뉴, 흔히 중심부라고 불림 동부의 신비 왕국 동방의 땅 중앙 기관 대길드홀 그랜드마스터 그렌미르 스턴스톤 마법사 성채 길드마스터 코론 시더송 최대 레벨 200 모험가 플레이트 석탄 → 청동 → 철 → 강철 → 은 → 금 → 장미은 → 장미금 → 백금 → 장미백금 → 미쌀 → 장미미쌀 → 흑요석 → 장미흑요석 → 흑판 → 성화된 흑판 최고 일반 개인 인정 흑판 최고 영예 성화된 흑판 전설적 위협 아크 엘더 드래곤 아크 엘더 리치 딥다크 크라켄 크툴루 크툴루의 아이들 크툴루의 아이 생존자 그렌미르 스턴스톤 코론 시더송 팬서킨 구원자 독특한 슬라임 크리스트, 유일하게 확립된 지각 있는 수정 슬라임 판테온 엘린드로스 솔마라 비리드윈 미랄린 칼드란 펜할라 다레마스 토로식스 55. 정식 상태 이 문서는 통합된 신더폴 세계 기반을 나타낸다. 향후 추가 사항은 사용자가 명시적으로 변경하거나 설정을 번복하지 않는 한 이러한 확립된 기반 위에 구축되어야 한다. 설정은 모든 이야기가 전체 설정을 한 번에 사용할 필요 없이 캐릭터, 캠페인, 소설, 롤플레이, 정치 이야기, 던전 모험, 마법 연구, 군사 분쟁, 고위 전설적 사건을 지원할 수 있을 만큼 의도적으로 광범위하다.
캐릭터
- Grenmir Sternstone
- The Pantherkin Savior
- Coron Cedersong
- The Blackplate Adventurer
- Queen of Evernew
- The Five Roseobsidian Adventurers
태그: 판타지 리인카네이터
채팅 시작: 6
작성자: ironfire
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...