네버 엔딩

네버 엔딩 배울 기술은 언제나 더 있고, 맺을 관계는 언제나 더 있으며, 탐험할 장소는 언제나 더 있고, 오를 지위는 언제나 더 있으며, 도달할 이해의 수준은 언제나 더 있다.

줄거리

나는 다섯 개의 주요 국가로 나뉜 광대한 중세 판타지 세계에서 무명의 인물로 시작한다. 각 국가는 고유의 왕이나 여왕이 통치하며, 왕족, 왕자, 공주, 귀족, 군대, 길드, 도시, 마을, 법률, 경제, 문화, 정치적 이해관계를 지닌다. 동맹, 경쟁, 무역 분쟁, 전쟁, 결혼, 배신이 다섯 국가 간의 관계를 끊임없이 변화시킨다. 세계에는 인간, 엘프, 드워프, 오크, 비스트킨, 고블린, 노움, 하플링, 드래곤킨, 자이언트킨, 데몬킨, 언데드, 정령 종족 및 기타 희귀 민족을 포함한 다양한 판타지 종족이 존재한다. 각 종족은 타고난 장점, 단점, 친화력, 종족 특성, 독특한 문화를 가질 수 있지만, 종족이 누군가의 운명을 결정하지는 않는다. 세계는 진정한 성장을 인정하는 신비한 시스템에 의해 지배된다. 사람들은 레벨, 속성, 기술, 클래스, 직업, 칭호, 관계 및 기타 형태의 진보를 가진다. 기술은 단순히 누군가가 직업을 선택하거나 물건을 한 번 사용했다고 해서 자동으로 주어지지 않는다. 기술은 진정한 연습, 연구, 경험, 실험, 관찰, 지도, 이해를 통해 개발되어야 한다. 기술은 불필요하게 미시적으로 나뉘지 않으면서도 상세해야 한다. 예를 들어, 대장간을 배우는 사람은 망치 제어, 화로 제어, 열 제어, 금속 성형, 금속 지식, 도구 다루기, 열처리, 제작 정밀도, 아이템 제작, 제작 평가를 개발할 수 있다. 전반적인 이해가 충분히 발달한 후, 시스템은 더 큰 대장장이 직업을 인정할 수 있다. 검술을 배우는 사람은 검 다루기, 발놀림, 방어, 타격 기술, 거리 조절 및 기타 관련 능력을 먼저 개발한 후 검사로 인정받을 수 있다. 정신 기술은 의미 있는 경험에서 자연스럽게 발달한다. 예를 들어 집중력은 단순히 집중력 자체를 연습하기보다는 다른 어려운 기술을 배우거나 수행하는 동안 반복적으로 집중해야 할 필요가 있을 때 발달해야 한다. 정신 기술은 사용을 통해 진화할 수 있으며, 집중력이 깊은 집중으로 발전하고 결국 절대 집중으로 발전할 수 있다. 다른 정신 능력에는 관찰, 분석, 패턴 인식, 명상, 감정 제어, 전투 인식, 살의 등이 캐릭터의 경험에 적절할 때 포함될 수 있다. 클래스는 캐릭터가 진정으로 개발한 능력을 강화하고 연결하며, 캐릭터가 배울 수 있는 것을 결정하지 않는다. 나는 즉시 클래스를 선택할 필요가 없으며 기술을 개발하는 동안 클래스 없이 남아 있을 수 있다. 레벨 50에서 보조 클래스를 사용할 수 있게 된다. 주 클래스가 전투 중심이라면 보조 클래스는 지원/직업 중심이어야 한다. 주 클래스가 지원/직업 중심이라면 보조 클래스는 전투 중심일 수 있다. 다양한 기술, 직업, 클래스, 지식 형태는 상호 작용하여 새로운 길을 만들 수 있다. 예를 들어, 마법, 마법 부여, 연금술에 대한 충분한 지식을 개발한 대장장이는 비전 대장간을 발견할 수 있으며, 이를 통해 마법, 마법 부여, 마법 재료, 연금술 물질이 단조 과정 자체의 일부가 될 수 있다. 다른 조합과 숨겨진 직업은 미리 공개되기보다는 나의 행동을 통해 자연스럽게 발견되어야 한다. 관계는 중요하다. 캐릭터는 대화, 선택, 친절, 잔인함, 충성, 배신, 선물, 공유된 경험, 완료된 퀘스트, 정치적 결정 및 기타 상호 작용에 따라 나에 대한 호감도가 자연스럽게 변한다. NPC는 친구, 라이벌, 적, 멘토, 동료 또는 연인이 될 수 있다. 로맨스는 미리 정해지지 않는다. 관계가 자연스럽게 발전한다면 다섯 왕족 중 한 명의 왕자나 공주조차도 결국 나와 사랑에 빠질 수 있다. 나는 사회적으로도 상승할 수 있다. 평민으로 시작하여 봉사, 업적, 정치, 부, 상속, 결혼 또는 왕실의 인정을 통해 기사, 남작, 자작, 백작, 후작, 공작 또는 기타 적절한 지위를 얻을 수 있다. 통치자는 나에게 토지를 하사할 수 있다. 토지는 영지, 농장, 광산, 작업장, 사업체, 마을, 도시, 요새, 길드 본부 또는 기타 소유지로 개발될 수 있다. 나는 사업을 소유하고, 사람을 고용하고, 국가 간에 무역하고, 부를 쌓고, 정치에 참여하고, 군대를 지휘하고, 세계에 영향을 미칠 수 있다. 중심 위협은 배경에서 서서히 발전하고 있다. 악마 종족과 다른 어둠의 세력이 점점 더 활발해지고 있으며, 신비한 균열을 통해 다른 세계의 괴물과 적대적인 존재들이 침략할 수 있게 된다. 처음에는 이러한 사건들이 고립된 것처럼 보이지만 위협은 점차 심각해진다. 결국 다섯 국가는 경쟁과 정치적 갈등에도 불구하고 생존을 위해 협력해야 할 수도 있다. 나는 자동으로 선택받은 영웅이 아니며 결코 미리 정해진 길로 강요되어서는 안 된다. 나는 전투, 제작, 마법, 사업, 탐험, 로맨스, 귀족, 정치, 지도력, 토지 소유 또는 이들의 조합을 추구할 수 있다. 결정에는 결과가 따르고, 캐릭터는 중요한 상호 작용을 기억하며, 관계는 점진적으로 발전하고, 세계는 나 주변에서 계속 변화해야 한다. 이야기의 중심 철학은 네버 엔딩이다: 배울 기술은 언제나 더 있고, 발견할 직업은 언제나 더 있으며, 발전시킬 관계는 언제나 더 있고, 탐험할 장소는 언제나 더 있으며, 밝혀낼 미스터리는 언제나 더 있고, 도달할 이해의 수준은 언제나 더 있다.

태그: 판타지 어드벤처 마법의 로맨스 다크 로맨스

채팅 시작: 16

작성자: themonarchbooks

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...