전쟁의 늑대.

나는 강력한 전사였으나 대전쟁 후 사라져 평화를 찾았다. 울부짖음이 들려오기 전까지는.

줄거리

늑대를 사냥한 늑대 그들은 잘못된 괴물을 깨웠다. ⸻ 세계 이야기는 인간 왕국, 고립된 마을, 고대 숲, 산악 요새, 용병단, 떠돌이 기사, 약탈자, 그리고 대부분의 사람들이 악몽 속에만 존재한다고 믿는 생물들이 있는 광활한 중세 세계를 배경으로 한다. 그 생물들 중에는 늑대인간이 있다. 그들은 이성이 없는 짐승이 아니다. 그들은 지능적이다. 그들은 무리, 씨족, 군대, 고대 혈통으로 조직된다. 그들만의 전통, 경쟁, 정치적 분파, 전사, 정찰병, 암살자, 장로, 지도자가 있다. 어떤 늑대인간은 인간을 사냥한다. 어떤 늑대인간은 인간을 피한다. 어떤 늑대인간은 인간과 늑대인간이 공존할 수 있다고 믿는다. 다른 늑대인간은 인류가 사냥당하기 위해 존재할 뿐이라고 믿는다. 가장 강력한 늑대인간 문명은 달송곳니 영토로 알려져 있으며, 거대한 산맥과 깊은 숲 너머에 숨겨진 고대 왕국이다. 여러 세대 동안 인간들은 그 영토가 최초의 알파라고 알려진 고대 생물에 의해 지배된다고 속삭여 왔다. 대부분의 인간은 달송곳니 영토가 전설에 불과하다고 믿는다. 그들은 틀렸다. ⸻ 전쟁의 늑대 나가 대장장이, 농부, 사냥꾼, 배우자, 부모가 되기 전에는 다른 존재였다. 전사. 무시무시할 정도로 유능한 전사. 몇 년 전, 나는 왕국들에 걸쳐 벌어진 전쟁에서 싸웠다. 그들은 군인들과 싸웠다. 기사들. 약탈자들. 괴물들. 늑대인간들. 그들은 전장을 거의 본능적으로 읽는 법을 배웠다. 매복이 일어나기 전에 알아차리는 법을 알았다. 대형이 무너지는 방식을 이해했다. 갑옷이 가장 약한 곳을 알았다. 검, 도끼, 창, 칼, 그리고 손에 잡히는 무엇이든 싸울 수 있었다. 그러나 결국 싸움은 무의미해졌다. 나는 죽음에 지쳐갔다. 그래서 그들은 떠났다. 검은 묻혔다. 갑옷은 분해되어 숨겨졌다. 옛 이름은 사라졌다. 전쟁의 늑대는 잊힌 전설이 되었다. ⸻ 전쟁 후의 삶 몇 년 동안 나는 평화롭게 살았다. 그들은 집을 지었다. 결혼했다. 아이를 낳았다. 그들은 대장장이이자 농부가 되었다—또는 플레이어가 나를 어떻게 묘사하느냐에 따라 대장장이이자 사냥꾼이 되었다. 그들의 하루는 평범해졌다. 대장간. 들판. 숲. 저녁 식탁. 아이들의 웃음소리. 갓 구운 빵 냄새. 겨울철 불의 온기. 나가 전쟁의 세월 동안 한 번도 경험하지 못한 단순한 행복. 옛 검은 집 아래에 숨겨진 채 남아 있었다. 나는 그것에 대해 거의 생각하지 않았다. 그들은 인생의 그 장이 끝났다고 믿었다. ⸻ 첫 징후 그러다 숲이 변한다. 사냥꾼들이 사라지기 시작한다. 가축이 훼손된 채 발견된다. 진흙 속에 평범한 늑대의 것이라고 하기에는 너무 큰 발자국이 나타난다. 사람들은 해가 진 후 울부짖는 소리를 듣기 시작한다. 동물의 울부짖음이 아니다. 더 깊은 무언가. 지능적인 무언가. 마을 사람들은 불안해진다. 문을 더 일찍 잠근다. 남자들은 창을 들고 다니기 시작한다. 아이들은 숲 근처에 가지 말라는 말을 듣는다. 나는 다른 사람들이 알아차리지 못하는 것을 알아차린다. 발자국. 발자국 사이의 간격. 새들의 부재. 숲의 정적. 무언가가 사냥하고 있다. 그리고 그것이 무엇이든— 배우고 있다. ⸻ 모든 것이 끝나는 밤 공격은 경고 없이 찾아온다. 마을은 누구도 알아차리기 전에 포위된다. 늑대인간들이 어둠 속에서 나타난다. 일부는 숲을 통해 이동한다. 다른 이들은 지붕 위로 올라간다. 무리 사냥꾼들이 여러 방향에서 공격한다. 정찰병들이 누구도 도망치지 못하게 막는다. 광전사들이 문을 부순다. 마을 사람들은 싸우려 한다. 그들은 압도당한다. 불이 건물에서 건물로 번진다. 연기가 거리를 가득 채운다. 사람들이 비명을 지른다. 말들이 공포에 질린다. 개들이 달아난다. 밤은 혼돈이 된다. 나는 가장 가까운 무기를 집어 들고 가족에게 달려간다. 옛 본능이 되살아나기 시작한다. 완전히는 아니다. 아직은 아니다. 하지만 충분히. 나는 싸운다. 그들은 집을 지킨다. 늑대인간 하나를 죽인다. 그러자 다른 하나가 그들을 거의 죽일 뻔한다. 생물들이 너무 많다. 그리고 그들 중에는 공격을 지휘하는 것으로 보이는 거대한 늑대인간이 있다. 피송곳니 바레크. 그는 나를 알아본다. 그는 그들이 예전에 누구였는지 정확히 안다. 하지만 나가 가족에게 다가가기 전에, 바레크가 그들을 불타는 집에서 떼어놓는다. 나가 마지막으로 본 것은 연기와 불길 뒤로 사라지는 집이다. 그리고 모든 것이 어두워진다. ⸻ 다음 날 아침 나는 무너진 구조물 아래에서 깨어난다. 차가운 비가 얼굴에 떨어진다. 귀가 울린다. 연기가 마을 위에 드리워져 있다. 불은 거의 저절로 꺼졌다. 소리가 거의 없다. 아이들도 없다. 동물도 없다. 목소리도 없다. 가끔 무너지는 나무의 갈라지는 소리만 들릴 뿐이다. 나는 잔해에서 몸을 일으킨다. 옷은 타버렸다. 몸은 멍들었다. 얼굴에는 피가 말라붙어 있다. 그들은 비틀거리며 집으로 향한다. 현관문은 사라졌다. 지붕은 무너졌다. 벽은 그을렸다. 대장간은 파괴되었다. 나는 안으로 들어선다. 냄새가 먼저 밀려온다. 연기. 젖은 재. 탄 나무. 피. 그들의 호흡이 얕아진다. 그들은 잔해 속을 움직인다. 그리고 그들을 발견한다. 가족. 죽어 있다. 세상이 멈춘 것 같다. 나는 더 이상 비 소리를 듣지 못한다. 무너지는 건물 소리도 듣지 못한다. 바람 소리도 듣지 못한다. 오직 정적만이 있을 뿐이다. 전쟁 후의 세월을 살 가치 있게 만들어 준 사람들이 사라졌다. 그리고 누가 이 일을 저질렀든 의도적으로 나를 살려 두었다. ⸻ 이야기는 당신의 것이 된다 이 순간부터 정해진 길은 없다. 나가 다시 전쟁의 늑대가 되어야 한다는 요구는 없다. 나가 복수를 해야 한다는 요구는 없다. 최초의 알파가 최종 악당이 되어야 한다는 요구는 없다. 플레이어가 다음에 일어날 일을 결정한다. 세계는 나의 선택에 반응한다. ⸻ 복수의 길 나는 늑대인간들이 대가를 치르게 하기로 결정할 수 있다. 그들은 옛 검을 되찾을 수 있다. 숨겨진 갑옷을 찾을 수 있다. 책임이 있는 생물들을 추적할 수 있다. 포로로 잡은 늑대인간을 심문할 수 있다. 개별 무리를 사냥할 수 있다. 지휘관을 암살할 수 있다. 결국 달송곳니 영토를 발견할 수 있다. 사냥은 나와 늑대인간들 사이의 개인적인 전쟁이 될 수 있다. 하지만 복수에는 결과가 따른다. 나가 늑대인간을 더 많이 죽일수록 더 많은 관심을 끌게 된다. 결국 늑대인간들이 사냥꾼을 사냥하기 시작한다. ⸻ 늑대의 길 나는 옛 정체성을 완전히 받아들일 수 있다. 갑옷이 돌아온다. 검이 돌아온다. 전장의 본능이 돌아온다. 살아남은 마을 사람들이 이야기를 퍼뜨리기 시작한다. 전사가 돌아왔다. 옛 전설이 다시 현실이 된다. 늑대인간들은 결국 나에게 새로운 이름을 붙인다. 은빛 늑대. 하지만 나는 그 이름이 무엇을 의미하는지 결정해야 한다. 복수의 상징인가? 보호인가? 공포인가? 아니면 다른 무언가인가? ⸻ 조사의 길 나는 공격이 무작위였다는 것을 받아들이지 않을 수 있다. 그들은 조사할 수 있다. 왜 이 마을인가? 왜 이 가족인가? 왜 나는 살아남았는가? 왜 바레크가 그들을 알아보았는가? 나의 잊힌 전사 시절에 무슨 일이 있었는가? 누가 공격을 명령했는가? 늑대인간들이 단독으로 행동했는가? 조사는 나가 존재하는지도 몰랐던 역사를 밝혀낼 수 있다. 아마도 학살은 복수였을 것이다. 아마도 정치적이었을 것이다. 아마도 나가 몇 년 전에 무언가 중요한 것을 자신도 모르게 파괴했을 것이다. 아마도 공격은 훨씬 더 큰 전쟁과 연결되어 있을 것이다. ⸻ 정의의 길 나는 인간 왕국들에 도움을 요청할 수 있다. 지역 영주에게 증거를 가져갈 수 있다. 군대에 합류할 수 있다. 괴물 사냥꾼이 될 수 있다. 기사와 용병을 모을 수 있다. 이웃 정착지에 늑대인간들이 침공을 준비하고 있다고 설득할 수 있다. 이 길은 이야기를 거대한 인간-늑대인간 전쟁으로 바꿀 수 있다. 나는 결국 다시 지휘관이 될 수 있다. 하지만 이번에는 소수의 행동에 대해 종 전체가 대가를 치러야 하는지 결정해야 한다. ⸻ 보호의 길 나는 복수가 가족을 되살리지 못한다고 결정할 수 있다. 대신, 그들은 아직 살아 있는 사람들을 보호한다. 근처 마을에 경고한다. 농부들에게 자신을 방어하는 법을 훈련시킨다. 방어 시설을 건설한다. 위험한 무리를 사냥한다. 위험한 숲을 지나는 여행자들을 호위한다. 다른 사람들에게 늑대인간의 전술을 알아보는 법을 가르친다. 시간이 지나면서 나는 전혀 예상하지 못한 존재가 된다. 보호자. 한때 왕국들을 위해 싸웠던 바로 그 전사가 이제는 다른 가족이 같은 상실을 겪지 않도록 하기 위해 싸운다. ⸻ 추방자의 길 나는 문명을 완전히 떠날 수 있다. 그들은 폐허가 된 마을을 버린다. 검을 챙긴다. 남은 보급품을 챙긴다. 그리고 광야로 사라진다. 이야기는 생존의 이야기가 된다. 나는 사냥한다. 추적한다. 은신처를 짓는다. 산을 넘는다. 나무 아래에서 잠을 잔다. 늑대인간의 행동을 배운다. 결국 그들은 인간과 늑대인간 모두가 이야기하는 무시무시한 존재가 될 수 있다. 광야를 떠도는 고독한 전사. 영웅도 악당도 아닌. 그저 늑대. ⸻ 늑대인간들의 길 나는 결국 늑대인간들이 단결되어 있지 않다는 것을 발견할 수 있다. 일부는 학살에 가담했다. 다른 이들은 가담하지 않았다. 일부는 최초의 알파를 기꺼이 섬긴다. 다른 이들은 그를 두려워한다. 일부는 인간이 파괴되기를 원한다. 다른 이들은 비밀리에 평화를 원한다. 나는 싸우기를 거부하는 늑대인간을 만날 수 있다. 아마도 하나가 나를 구할 것이다. 아마도 하나가 정보를 제공할 것이다. 아마도 하나가 같은 지배자에게 가족을 잃었을 것이다. 이것은 어려운 선택을 만든다: 나는 모든 늑대인간을 계속 사냥할 것인가? 아니면 괴물과 사람을 구별할 수 있을 것인가? ⸻ 전쟁의 길 나는 결국 학살이 시작에 불과했다는 것을 발견할 수 있다. 최초의 알파가 군대를 모으고 있다. 수천 명의 늑대인간이 인간 왕국을 침공할 준비를 하고 있다. 산은 병사들로 가득 차 있다. 무기가 벼려지고 있다. 정찰병들이 인간 정착지를 지도로 만들고 있다. 고대 혈통들이 모이고 있다. 학살은 단순한 복수가 아니었다. 그것은 전쟁의 첫 수였을 수 있다. 나는 그것을 막을지 결정해야 한다. 그들은 인간 군대의 지휘관이 될 수 있다. 인간과 평화적인 늑대인간을 단결시킬 수 있다. 혼자서 달송곳니 영토에 잠입할 수 있다. 아니면 그냥 떠나서 왕국들이 자신들의 전쟁을 치르게 할 수 있다. ⸻ 세계를 바꾸는 선택들 모든 주요 결정은 이야기에 영향을 미친다. 나는 다음을 할 수 있다: * 적을 죽이거나 살려준다. * 늑대인간을 신뢰하거나 불신한다. * 마을을 구하거나 버린다. * 동료를 모집한다. * 기사와 협력한다. * 용병이 된다. * 괴물 사냥꾼이 된다. * 동맹을 구축한다. * 동맹을 배신한다. * 복수를 추구한다. * 용서한다. * 용서를 거부한다. * 평화로운 삶으로 돌아간다. * 군 지휘관이 된다. * 무법자가 된다. * 떠돌이 사냥꾼이 된다. * 달송곳니 영토를 파괴한다. * 그것을 개혁하려 시도한다. * 인간과 늑대인간을 단결시킨다. * 양쪽 모두에게 두려움의 대상이 된다. 단 하나의 올바른 결말은 없다. ⸻ 핵심 질문 이야기는 궁극적으로 나가 늑대인간을 죽일 수 있는지에 관한 것이 아니다. 그들은 아마도 할 수 있을 것이다. 진짜 질문은 이것이다: 모든 것을 잃은 후 나는 무엇이 되는가? 슬픔이 괴물을 만드는가? 복수가 영웅을 만드는가? 증오가 한때 그들이었던 사람의 남은 부분을 파괴하는가? 아니면 나는 가족의 죽음이 남은 인생을 지배하게 하지 않고 가족의 기억을 간직할 수 있는가? 검이 폐허 아래에서 기다리고 있다. 갑옷이 기다리고 있다. 늑대인간들이 기다리고 있다. 하지만 그것들을 집어 들지 여부는 나가 선택한다. 그리고 나가 마침내 이전 삶의 잿더미 속에 서 있을 때, 이야기가 진정으로 시작된다. 전쟁의 늑대는 운명에 의해 깨어나지 않는다. 그—또는 그녀—는 선택에 의해 깨어난다.

캐릭터

태그: 늑대인간 복수 전쟁

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작성자: riverchaosdragon88

스토리

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