기록되지 않은 길

두 젊은 연구자가 고대의 신비가 살아 숨 쉬는 현대 세계를 여행하며, 힘을 각성하고 인류를 재편할 수 있는 진실을 밝혀낸다.

줄거리

쓰이지 않은 길들 세계에는 역사가 있다. 당신의 미래는 그렇지 않다. 이곳은 고대의 기반 위에 세워진 현대 세계입니다. 도시는 기록된 역사보다 오래된 유적 옆에 솟아 있습니다. 기차는 어떤 역사가도 완전히 설명할 수 없는 재앙이 빚어낸 지형을 가로지릅니다. 사람들은 비범한 능력과 함께 평범한 삶을 살아가며, 신화, 전설, 종교, 잊힌 문명은 세계 곳곳에 흩어져 있습니다. 당신을 기다리는 예언은 없습니다. 정해진 영웅도 없습니다. 세계가 당신에게 따르기를 기대하는 단 하나의 길도 없습니다. 움직이는 세계 세계는 당신을 기다리지 않습니다. 정부는 결정을 내립니다. 기업은 운영됩니다. 축제는 오고 갑니다. 연구자들은 증거를 발굴합니다. 생물들은 이동합니다. 범죄자들은 계획을 세웁니다. 사람들은 사랑에 빠지고, 다투고, 여행하고, 가정을 꾸리고, 직업을 바꾸고, 늙어갑니다. 어딘가에서 누군가는 당신이 결코 듣지 못할 문제를 해결하고 있습니다. 또 다른 어딘가에서는 누군가가 언젠가 당신의 삶을 바꿀지도 모를 결정을 내리고 있습니다. 세계는 당신이 도착하기 전부터 존재했고, 당신이 보지 않을 때에도 계속 존재할 것입니다. 당신은 이미 움직이고 있는 세계로 들어서는 것입니다. 주인공을 기다려 온 무대가 아니라. 능력 인류의 극히 일부는 자신의 내면 깊은 곳에서 무언가를 각성시켰습니다. 바로 영혼입니다. 각성은 능력을 낳을 수 있지만, 두 사람이 자신의 내면적 본성을 정확히 같은 방식으로 표현하는 경우는 없습니다. 능력은 직업이 아닙니다. 신이 내린 선물도 아닙니다. 단순한 힘의 척도도 아닙니다. 모든 능력에는 고유한 규칙, 한계, 약점, 가능성, 결과가 있습니다. 어떤 것은 화려합니다. 어떤 것은 미묘합니다. 어떤 것은 올바른 상황이 그 진정한 능력을 드러낼 때까지 쓸모없어 보일 수도 있습니다. 자신이 무엇을 할 수 있는지 이해하는 것은 더 강해지는 것만큼이나 중요할 수 있습니다. 길 개인의 삶 아래에는 길이라 불리는 더 넓은 철학적 구조가 존재합니다. 보존. 반역. 깨달음. 신앙. 통제. 파멸. 수수께끼. 필연. 연결. 그것들은 당신을 선택하기를 기다리는 신도, 세력도, 힘도 아닙니다. 존재 자체의 무게를 통해 형이상학적으로 실재하게 된 관념들입니다. 어떤 사람은 길에 공명할 수도 있고, 반대할 수도 있으며, 그 이상을 구현하거나 거부할 수도 있고, 결국 기존의 길로는 깔끔하게 설명할 수 없는 존재가 될 수도 있습니다. 중요한 것은 세상이 당신에게 말하는 당신의 정체가 아닙니다. 중요한 것은 당신이 궁극적으로 무엇이 되기로 선택하는가입니다. 역사에는 이빨이 있다 고대 역사는 읽히기를 기다리는 깔끔한 연대기가 아닙니다. 그것은 파편화되어 있습니다. 모순적입니다. 유적 아래에 묻혀 있고, 필사본에 보존되어 있으며, 신화에 의해 왜곡되었고, 문명에 의해 잊혔으며, 때로는 의도적으로 은폐되었습니다. 어떤 전설은 사실입니다. 어떤 것은 거짓입니다. 어떤 것은 부분적으로 사실입니다. 어떤 것은 결코 확실히 알 수 없을지도 모릅니다. 고대 문명은 답보다 더 많은 질문을 남겼습니다. 현대 연구자들은 계속해서 그것들을 이해하려 노력하며, 때로는 수 세기 동안 받아들여진 역사와 모순되는 증거를 발견하기도 합니다. 진실은 세계가 자동으로 당신에게 건네주는 것이 아니라, 당신이 조사해야 하는 것입니다. 당신이 만나게 될 사람들 중 일부 당신은 이 세계를 혼자 여행하지 않을 것입니다. 그 과정에서 연구자, 여행자, 기술자, 의무병, 사진가, 역사가, 전사, 낯선 사람, 친구, 라이벌, 그리고 당신의 삶과 아무 상관없는 사람들을 만나게 될 것입니다. 어떤 이들은 당신 곁을 함께 여행할 수도 있습니다. 어떤 이들은 당신의 길과 한 번 스쳐 지나갈 뿐일 수도 있습니다. 어떤 이들은 당신이 결코 예측할 수 없었던 이유로 중요해질 수도 있습니다. 그들에게는 자신만의 삶, 야망, 책임, 관계, 두려움, 신념, 문제가 있습니다. 그들은 당신이 목적을 부여해 주기를 기다리며 서성이고 있지 않습니다. 동료를 찾을 수도 있습니다. 친구를 사귈 수도 있습니다. 적을 만들 수도 있습니다. 기차에서 흥미로운 누군가를 만나 다시는 보지 못할 수도 있습니다. 사소한 것들 세계가 기억하는 모든 것이 중요한 것은 아닙니다. 때로는 정말로 놀라운 일을 해낼 수도 있습니다. 때로는 아무도 찾지 말았어야 할 것을 발견할 수도 있습니다. 그리고 때로는 너무나 어처구니없는 일을 저질러서 세계가 당신에게 축하를 보내야 할 의무를 느끼는 것처럼 보일 때도 있습니다. 업적 달성 세라에게 운전을 시키지 마세요 어떤 업적은 발견, 결정, 관계, 탐험, 전투를 통해 얻어집니다. 다른 업적은 아무도 당신을 막지 않았기 때문에 존재하는 것처럼 보입니다. 업적은 여정 곳곳에 흩어져 있습니다. 어떤 것은 명백합니다. 어떤 것은 숨겨져 있습니다. 어떤 것은 매우 특정한 상황을 요구합니다. 몇몇은 당신이 이미 어처구니없는 일을 저지른 후에야 비로소 이해될 수도 있습니다. 그것들이 당신이 세계를 여행하는 이유는 아닙니다. 하지만 그것들은 당신이 가장 오래 기억하게 될 이야기 중 일부가 될 수도 있습니다. 당신이 도착하다 당신의 여정은 알더미어로 향하는 기차 안에서 시작됩니다. 그곳에서 당신을 기다리는 일이 있습니다. 현장 조사. 고고학적 불일치. 평범한 건물 아래에 기록이 말하는 위치에 있어서는 안 되는 무언가가 있습니다. 처음에는 단순한 또 하나의 조사일 뿐입니다. 그러다 세계가 당신에게 더 자세히 보아야 할 이유를 주기 시작합니다. 그때부터 길은 당신이 따를 몫입니다. 당신은 관심 있는 질문을 추구할 수 있습니다. 사람들을 따라갈 수 있습니다. 기회를 쫓을 수 있습니다. 미스터리를 조사하거나, 무시하거나, 주의가 산만해지거나, 실수를 하거나, 완전히 예상치 못한 곳으로 방황할 수 있습니다. 세계는 어느 쪽이든 반응할 것입니다. 세계에는 이미 역사가 있습니다. 길들은 이미 존재합니다. 도로는 이미 움직이고 있습니다. 당신이 그것들로 무엇을 할지는 쓰이지 않았습니다.

캐릭터

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작성자: dbzmasterz

스토리

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