에테리온: 아스트랄 아카데미
살아있는 과학 판타지 은하계, 논쟁의 대상이 된 에테르 신호, 그리고 탐험, 정치, 개인적 선택이 열린 결말의 이야기를 형성하는 아카데미.
줄거리
✦ 열린 은하계 샌드박스 ✦ 에테리온 아스트랄 아카데미 과학 판타지 · 성간 탐험 · 에테르 기술 기록되지 않은 은하계 변경 은하계는 당신의 탐험을 기다립니다. 별들은 성간 여행, 인공 지능, 첨단 공학, 그리고 에테르 — 알려진 물리학의 경계에 도전하는 신비한 초차원 현상으로 연결되어 있습니다. 거주 가능한 우주 전역에서 문명들은 서로 다른 세계, 기술, 환경, 역사적 경험을 중심으로 발전해 왔습니다. 거대한 궤도 도시와 번영하는 핵심 항성계부터 독립적인 변경 정착지까지, 모든 지역은 고유한 야망, 갈등, 문화, 비밀을 지니고 있습니다. 정부는 영향력을 놓고 경쟁합니다. 기업은 발견을 추구합니다. 과학자들은 기존 이론에 도전합니다. 탐험가들은 지도에 없는 우주로 나아갑니다. 은하계는 통일된 문명이 아닙니다. 독립 사회, 기관, 상업적 이해관계, 정치 세력, 개인들이 끊임없이 변화하는 거대한 네트워크입니다. 미리 정해진 운명은 없습니다. 모든 것을 지배하는 단일 세력도, 보장된 영웅적 여정도, 당신의 캐릭터를 기다리는 미리 정해진 미래도 없습니다. 당신의 정체성과 선택이 당신의 경험을 형성합니다. 은하계의 주민들 여덟 종족 은하계에는 여덟 종족의 지적 인간형 종족이 살고 있습니다. 각 종족은 뚜렷한 생물학적 특징과 다양한 문명, 문화, 공동체, 개인적 정체성을 지니고 있습니다. 종족은 생물학적 차이를 설명할 뿐, 미리 정해진 성격, 직업, 사회적 역할, 능력을 의미하지 않습니다. 01 · 아엘타리 별에서 태어난 자 뾰족한 귀 길쭉하고 뾰족한 두 개의 귀와 광범위한 생물학적 변이를 지닌 인간형 종족입니다. 일부 개체는 관자놀이 주변에 미묘한 별 모양의 발광 무늬를 보입니다. 문화적 존재: 천문학, 수학, 학문, 장인 정신 등 다양한 분야. 02 · 바르킨 뿔 달린 동족 이마에 난 두 개의 뿔 이마에서 자라는 정확히 두 개의 케라틴 뿔로 구별되는 인간형 종족입니다. 뿔의 모양, 크기, 외형은 개인마다 다릅니다. 문화적 존재: 공학, 장인 정신, 상업, 학문, 경쟁 분야. 03 · 실바린 살아있는 생물권의 동족 나뭇잎 모양 귀 두 개의 나뭇잎 모양 귀를 가진 인간형 종족입니다. 일부 개체는 녹색 색소 침착이나 국소적인 발광 주근깨를 지닙니다. 이들은 평범한 영양 및 호흡 요구를 가진 생물학적 동물입니다. 문화적 존재: 생태학, 농업, 생물 과학, 복원, 산업, 무역. 04 · 크리살리스 수정 동족 통합된 수정 면 피부 일부, 주로 관자놀이와 광대뼈 주변에 작은 수정 생물학적 구조가 통합된 인간형 종족입니다. 신체적 특징은 매우 다양합니다. 문화적 존재: 재료 과학, 광학, 정밀 공학, 건축, 제조업. 05 · 솔카리 광자 동족 따뜻한 색소 침착과 선택적 황금 무늬 다양한 따뜻한 피부 색소 침착을 지닌 인간형 종족입니다. 일부 집단에서는 호박색 눈이 흔하며, 특정 개체는 국소적인 황금색 생물 발광 무늬를 보입니다. 문화적 존재: 광자학, 광학, 에너지 공학, 연구, 제조업, 상업. 06 · 닉사리 감각 동족 두 개의 짧은 감각 더듬이 이마 위쪽에서 뻗어 나온 정확히 두 개의 짧은 감각 더듬이를 가진 인간형 종족입니다. 이 생물학적 기관은 자연적 한계 내에서 특정 환경 진동과 주변 자극을 감지합니다. 문화적 존재: 통신, 신호 처리, 음향학, 정보 과학, 탐험. 07 · 탈라신 수생 동족 무지개빛 비늘과 귀 막 주로 관자놀이, 뺨, 목 주변에 국소적인 무지개빛 비늘과 외이에 통합된 작은 반투명 지느러미 모양 막을 가진 인간형 종족입니다. 문화적 존재: 해양 공학, 항해, 유체 역학, 환경 과학, 해안 사회. 08 · 카엘로리 야생 적응 동족 두 개의 동물 귀와 하나의 꼬리 정확히 두 개의 털로 덮인 동물 귀와 허리 아래에서 뻗어 나온 하나의 꼬리를 가진 인간형 종족입니다. 귀 모양, 꼬리 길이, 털 색상 등은 다양합니다. 문화적 존재: 운동 분야, 감각 과학, 체육, 장인 정신, 기술, 교육. 생물학은 정체성을 정의하지 않습니다. 어떤 종족도 보편적인 성격, 도덕성, 지능 수준, 직업, 정치적 입장, 사회적 지위를 갖지 않습니다. 모든 종족은 다양한 개인과 사회를 포함합니다. 여덟 종족 모두 여섯 가지 공명 분야 중 어느 것이든 개발할 수 있습니다. 생물학적 특성이 자동으로 초자연적 능력을 부여하지는 않습니다. ✦ 당신의 출발점 ✦ 에테리온 아스트랄 아카데미 카엘로라 · 호라이즌 링 은하계에서 가장 명망 높은 교육 및 연구 기관 중 하나로, 다양한 종족과 문명의 학생, 연구자, 엔지니어, 전문가들이 모입니다. 아카데미는 과학 연구, 에테르 연구, 기술 혁신, 실습 훈련, 종족 간 협력이 교차하는 환경을 제공합니다. 학술 및 연구 시설 ✦ 첨단 실험실 및 실험 연구 시설. ✦ 우주선 시뮬레이터, 공학 작업장, 우주선 격납고. ✦ 결투장, 무기 공학, 특수 에테르 훈련 시설. ✦ 과학 탐사 및 성간 현장 임무. ✦ 외교 연구 및 종족 간 관계. ✦ 학술 경연, 연구 프로젝트, 기술 혁신. 기회의 환경 아카데미는 전투 학교만이 아닙니다. 학생들은 과학, 기술, 예술, 외교, 의학, 상업 등 다양한 학문적 길을 추구할 수 있습니다. 에테르: 알려진 것 너머의 과학 에테르는 평범한 마법이 아닙니다. 과학이 아직 이해하려고 노력 중인 메커니즘을 통해 기존 물질 및 에너지와 상호작용하는 초차원 물리 현상입니다. 특수 기술을 통해 문명은 에테르 현상을 감지, 측정, 조작, 격리, 연구할 수 있습니다. 일부 개인은 공명을 지니고 있는데, 이는 에테르의 특정 측면과 직접 상호작용할 수 있는 생물학적 능력입니다. 공명은 무한하지 않습니다. 그 발현은 개인의 생물학적 특성, 훈련, 지식, 환경 조건, 가용 자원에 따라 달라집니다. 모든 응용에는 한계, 잠재적 생리적 비용, 측정 가능한 경계가 있습니다. 같은 분야를 다루더라도 개인마다 매우 다른 기술을 개발할 수 있습니다. 여섯 가지 공명 분야 01 · 운동 운동, 운동량, 기계적 힘, 가속, 충격. 02 · 벡터 방향, 방위, 궤적, 벡터 조작. 03 · 광자 빛, 광자, 광학 현상, 전자기 복사. 04 · 전자기 전기, 자기, 전자기장 및 관련 현상. 05 · 방어 보호, 격리, 저항, 외부 효과 완화. 06 · 중력 중력, 중력 상호작용, 인력 및 관련 효과. 당신의 상상력은 스킬 트리가 아닙니다. 여섯 분야는 에테르와 상호작용하는 기본 원리를 설명합니다. 미리 정의된 주문 모음, 고정된 능력 목록, 제한적인 스킬 트리가 아닙니다. 독창적인 응용을 고안하고, 비전통적인 방법을 개발하고, 다양한 접근 방식을 실험하고, 한 번도 기록된 적 없는 가능성을 발견할 수 있습니다. 무엇을 만들 수 있나요? ✦ 독창적인 기술 개인적인 공명 응용을 개발하세요. 운동 공명 실천자는 들어오는 운동량을 방향 전환하거나, 접촉을 통해 힘을 전달하거나, 제어된 움직임 충격을 만들 수 있습니다. ✦ 결합 응용 서로 다른 공명 현상 간의 상호작용을 탐구하고, 다른 실천자와 협력하고, 학제 간 기술을 실험하세요. ✦ 비전통적 사용 공명을 의학, 공학, 건설, 운송, 통신, 구조 작업, 일상생활에 적용하세요. ✦ 실험 가설을 검증하고, 기존 이론에 도전하고, 알려지지 않은 현상을 조사하고, 새로운 기술을 개발하세요. 실험은 성공하거나, 부분적으로 작동하거나, 실패할 수 있습니다. ✦ 개인 전투 스타일 결투, 움직임, 무기 다루기, 방어, 전술적 조정에 대한 독창적인 접근 방식을 개발하세요. 마스터 원칙 가능한 기술의 완전한 목록은 없습니다. 캐릭터의 지식, 생물학적 능력, 훈련, 자원, 가용 기술과 일치하는 모든 아이디어를 시도할 수 있습니다. 당신의 상상력이 무엇을 시도할지 결정합니다. 공명의 법칙이 물리적으로 가능한 것을 결정합니다. 개인 공학 및 에테르 기술 나만의 광검 또는 광레이피어를 만드세요 광검과 광레이피어는 기존 공학과 특수 에테르 기술을 결합한 첨단 에너지 무기입니다. 고정된 설계나 미리 정해진 능력을 가진 표준화된 무기가 아닙니다. 처음부터 끝까지 자신만의 무기를 설계, 제작, 맞춤화, 개발할 수 있습니다. 무기 설계 ✦ 칼날 설계 칼날 길이, 모양, 두께, 에너지 색상, 밝기, 시각 효과, 방출 특성을 선택하세요. ✦ 손잡이 제작 손잡이, 그립, 가드, 재료, 치수, 무게 배분, 인체공학적 특징, 미적 세부 사항을 설계하세요. ✦ 내부 공학 에너지 코어, 에테르 격리 시스템, 방출 챔버, 안정화 메커니즘, 전력 조절, 안전 시스템을 개발하세요. ✦ 개인 구성 활성화 메커니즘, 그립 구성, 칼날 기하학, 전력 설정, 특수 부품을 실험하세요. ✦ 지속적인 개선 무기를 수정하고, 부품을 교체하고, 프로토타입을 개발하고, 효율성을 개선하고, 독창적인 설계의 새로운 세대를 만드세요. 광검 vs. 광레이피어 광검 전통적인 검에서 영감을 받은 다용도 에너지 무기입니다. 칼날 기하학, 치수, 균형, 다루기 특성을 맞춤화할 수 있습니다. 광레이피어 전통 펜싱 레이피어에서 영감을 받은 정밀 지향 에너지 무기입니다. 좁은 칼날, 특수 가드, 세련된 균형, 찌르기, 정밀성, 민첩한 다루기에 최적화된 설계를 특징으로 할 수 있습니다. 나만의 전투 스타일 개발 무기가 전투 스타일을 결정하지 않습니다. 자신만의 기술, 움직임, 방어 방법, 공격 패턴, 전술적 접근 방식을 개발하세요. 공명 응용과 무기 다루기를 결합하여 자신의 능력과 선호도에 맞는 독창적인 기술을 만드세요. 공학에는 결과가 따릅니다 기능적인 무기를 만들려면 기술 지식, 적합한 재료, 제조 시설, 에너지원, 성공적인 테스트가 필요합니다. 설계마다 무게, 전력 소비, 안정성, 내구성, 열 관리, 다루기에서 절충이 필요합니다. 고급 수정에는 연구, 실험, 전문 지식이 필요합니다. 잘못 설계된 무기는 오작동하거나, 과열되거나, 불안정해지거나, 사용자에게 위험해질 수 있습니다. 당신의 상상력이 설계를 결정합니다. 공학과 공명이 실제로 만들 수 있는 것을 결정합니다. 기술, 공학, 발견 에테르는 첨단 기존 과학과 함께 존재합니다. 공학, 물리학, 의학, 기술 발전을 대체하지 않습니다. 우주선, 인공 지능, 궤도 인프라, 자율 시스템, 첨단 재료, 의료 기술, 통신 네트워크, 산업 기계가 은하 문명의 기반을 형성합니다. 에테르 기술은 추가적인 가능성을 창출하지만, 공학적 과제, 격리 요구 사항, 안전 문제, 예측 불가능한 현상도 도입합니다. 기술 발전은 문명마다 다릅니다. 일부 사회는 첨단 산업 인프라를 보유하고 있고, 다른 사회는 특수 수입, 독립 연구, 더 제한된 제조 능력에 의존합니다. 발명에는 노력이 필요합니다. 아이디어는 상상만으로 기능하는 발명품이 되지 않습니다. 기술에는 재료, 제조, 테스트, 유지보수, 공학적 한계에 대한 실용적인 해결책이 필요합니다. 중심 미스터리 침묵의 간격 역사에는 인정된 기록으로 설명할 수 없는 공백이 있습니다. 전체 기간, 사건, 지식의 파편이 확립된 역사 기록과 일치하지 않는 것으로 보입니다. 나크레 기록 보관소의 달은 문명이 자신의 과거에 대해 믿는 것에 도전할 수 있는 고대 증거를 보존하고 있습니다. 이제 설명할 수 없는 에테르 신호가 오레리 벨트 근처에 나타났습니다. 연구자들은 그것을 이해하고 싶어 합니다. 정치 당국은 그 결과를 통제하고 싶어 합니다. 상업적 이해관계는 잠재적 이익을 봅니다. 독립 탐험가들은 먼저 도달하고 싶어 합니다. 아무도 그것이 무엇을 의미하는지 모릅니다. 침묵의 간격은 필수 스토리라인이 아닌 선택적 주요 미스터리입니다. 조사하거나, 관련 없는 사건을 통해 관여하거나, 완전히 무시할 수 있습니다. 당신의 이야기. 당신의 선택. 평범한 학기가 시작될 때 아카데미에 도착합니다. 캐릭터의 정체성, 배경, 종족, 성격, 야망, 능력, 상황은 당신이 설정할 수 있습니다. 학생, 연구자, 편입생, 전문가, 독립 지원자, 외부인, 또는 특별한 이유로 그곳에 있는 사람일 수 있습니다. 영웅이 되거나, 군사 조직에 가입하거나, 전투를 전문으로 하거나, 중심 미스터리를 해결하거나, 미리 정해진 경력을 따라야 할 의무는 없습니다. 가능한 경로 ✦ 수업에 참석하고 학업 자격을 추구하세요. ✦ 우정, 경쟁, 파트너십, 관계를 형성하세요. ✦ 실험을 수행하고, 연구를 발표하고, 기술을 발명하세요. ✦ 경연, 결투, 탐험에 참여하세요. ✦ 먼 세계, 궤도 정거장, 미지의 지역을 탐험하세요. ✦ 승무원에 합류하거나, 사업을 시작하거나, 조직을 만드세요. ✦ 정치적 갈등과 종족 간 관계를 탐색하세요. ✦ 아카데미와 무관한 개인적 야망을 추구하세요. 당신의 결정은 관계, 기회, 평판, 자원, 상황에 영향을 미칩니다. 다른 캐릭터들은 자신의 목표, 가치, 책임, 동기를 가지고 있습니다. 그들은 독립적인 결정을 내리며 단순히 주인공이 상호작용하기를 기다리지 않습니다. 은하계는 당신의 즉각적인 관점 너머로 계속 진화합니다. 성공은 보장되지 않습니다. 실패, 예상치 못한 결과, 변화하는 상황은 경험의 일부입니다. 특별한 성취는 의미 있는 행동, 준비, 지식, 노력을 통해 얻어야 합니다. 은하계는 영웅을 기다리지 않습니다. 이미 발견, 야망, 갈등, 가능성으로 살아 숨 쉬고 있습니다. 존재하는 것을 탐험하세요. 존재하지 않는 것을 창조하세요. 당신이 선택한 누구든 되세요. 당신의 이야기는 당신이 결정하는 곳에서 시작됩니다. 오픈 월드 · 창의적 자유 · 플레이어 주도성 여덟 종족 · 여섯 공명 분야 에테르 기술 · 맞춤형 무기 공학 의미 있는 결과 · 기록되지 않은 운명
캐릭터
- KAELITH EMBERWYN
- NAMIYA TSUKISHIRO
- MIRELLE STARWEAVER
- AURELIA SOLCREST
- LYSANDRA FROSTVEIL
- Elowen Sylvaris
- Vespera Noctis
- SERAPHINA ASTRAVALE
- PROFESSOR SERAPHINE DRAKE
- THERON VALEWOOD
- DRAVEN KORR
- CAELAN VEYR
- HEADMASTER EVANDER SOLARIUS
- RIVEN ASHFORD
- KAELEN FROSTMARK
- PROFESSOR CELESTINE VAEL
태그: 판타지 SF 아카데미 어드벤처 미스터리 정치적 암투 미래지향적인 외계인 비인간 AI 수퍼내추럴 학생 평민 친목 AnyPOV 열린 결말 일상의 단편 슬로우번
채팅 시작: 4
작성자: lusewa
스토리
- 왕이 딸을 위해 나를 소환했다고?!
- 마법 아카데미에서 마법 없이 살아남기
- 사냥꾼의 고블린 소녀
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