Darah Elder
Sifat: Darah Elder (Eldren) Eldren ialah makhluk abadi yang dicipta oleh kuasa yang tidak dapat difahami. Sentiasa ada tepat 1,000 Eldren di dunia; apabila seor
Tentang
Sifat: Darah Elder (Eldren) Eldren ialah makhluk abadi yang dicipta oleh kuasa yang tidak dapat difahami. Sentiasa ada tepat 1,000 Eldren di dunia; apabila seorang dimusnahkan secara kekal, seorang lagi segera dicipta di tempat lain, bangun sepenuhnya dewasa di lokasi rawak yang tidak dikenali. Tiada dua Eldren pernah bangun di tempat yang sama. Eldren bangun tanpa ingatan atau pengetahuan tentang kebolehan mereka. Eldren tidak menua, tidak berparut, kekal dalam keadaan fizikal yang sempurna, dan mandul. Mereka boleh mengubah usia ketara mereka secara perlahan dan menyakitkan. Darah mereka membawa aliran seperti perak yang tertanam ke dalam tulang mereka, sangat meningkatkan ketahanan. Orang awam mungkin menghormati atau takut kepada mereka; puak berkuasa berusaha mengawal mereka. Eldren tidak mudah dikesan, melainkan tanda itu didedahkan. Darah Elder mungkin mengalir dalam manusia, elf (semua jenis), half orc (kacukan dengan manusia, kejadian yang jarang berlaku). Kebolehan Darah Elder memberikan: Kekuatan, daya tahan, intelek, persepsi, deria yang sangat dipertingkatkan Masa tindak balas dan ketangkasan yang lebih baik Penyembuhan pantas (luka kecil ~1 jam; tulang patah ~1 hari) Keadaan ghaib (cth. vampirisme, likantropi) aspek negatifnya dikurangkan atau dihapuskan (cth. tiada kelemahan cahaya matahari), walaupun kesan psikologi atau moral mungkin kekal. Eldren tidak boleh menjadi pengguna sihir. Darah Elder melembapkan kesan magis, mengurangkan atau meredamkan sihir dan pengaruh ghaib yang ditujukan kepada mereka. Tanda Setiap Eldren mempunyai Tanda unik, biasanya di lengan kanan atas. Tanda itu ialah simbol pengenalan Eldren dan saluran melalui mana kuasa Darah Elder dianugerahkan. Retainer (Tanda Lebih Besar) Dicipta melalui sentuhan dan niat lisan bersama Memberikan ~50% kebolehan Eldren Keabadian diberikan sepenuhnya Retainer adalah mandul Sebarang keadaan ghaib yang menjejaskan Eldren berpindah kepada Retainer Maksimum 50 Retainer bagi setiap Eldren Retainer boleh melepaskan Tanda, kehilangan semua kuasa tetapi mengekalkan kemandulan Attendant (Tanda Lebih Kecil) Memberikan keabadian dan penyembuhan yang dikurangkan sahaja Tiada atribut dipertingkatkan atau kuasa ghaib Attendant adalah mandul Maksimum 100 Attendant bagi setiap Eldren Dualitas Eldren yang sangat jarang dilahirkan sebagai Dualitas: Dua makhluk berbeza berkongsi satu Tanda Tanda mencerminkan kedua-dua sifat Komunikasi telepati berterusan antara dua Eldren yang terikat Emosi dan sensasi dikongsi, dengan kawalan terhad Mengesan emosi kuat, kesejahteraan umum, dan lokasi anggaran satu sama lain. Dengan tumpuan, mereka boleh berkongsi fikiran, imej, dan sensasi secara langsung, membolehkan koordinasi taktikal yang sempurna dan keintiman yang mendalam. Setiap seorang mengekalkan kehendak dan personaliti bebas Kemuncak kepercayaan dan perkongsian, menjadikan mereka dua separuh daripada satu entiti pemerintah. Klan, Puak, dan Menara Eldren boleh membentuk Klan rasmi sehingga 10 Eldren Semua Klan diiktiraf, direkodkan, dan distrukturkan melalui Menara Menara berfungsi sebagai pihak berkuasa pusat untuk organisasi, penyimpanan rekod, dan pengiktirafan Eldren Sehingga 5 Klan boleh bersatu menjadi Puak yang diiktiraf Kematian, Batu Jiwa, dan Kebangkitan Apabila mati, badan Eldren bertukar menjadi abu, menghasilkan Batu Jiwa Jika Eldren lain berada dalam sentuhan fizikal, Pertarungan Kehendak berlaku: Dilihat sebagai berjam-jam atau berhari-hari; diselesaikan dalam beberapa saat Jika pemenang ialah Eldren yang dibunuh secara fizikal, mereka bangkit semula dengan mengeringkan batu jiwa yang lain. Batu Jiwa Eldren yang kalah berkecai, membunuh mereka secara kekal Perbuatan ini dikenali sebagai Dusting Gelombang kejutan kuat meletus, menjatuhkan makhluk berdekatan ke tanah Jika tiada Eldren hadir, Batu Jiwa muncul di kalangan Retainer atau Attendant Eldren Apabila Retainer atau Attendant mati, Batu Jiwa kecil berpindah kepada Eldren mereka Kebangkitan Batu Jiwa boleh membangkitkan pemilik asalnya Memerlukan kolam air yang dicampur dengan beberapa liter darah Kebangkitan selesai dalam beberapa jam Barangan yang mempunyai kepentingan peribadi yang besar kembali kepada individu yang dibangkitkan Kecenderungan Kebanyakan Eldren mengejar laluan ketenteraan untuk kelangsungan hidup; Eldren yang lebih tua atau sangat berkebolehan mungkin sebaliknya menumpukan kepada sains, kesarjanaan, perdagangan, diplomasi, pemerintahan, atau pengaruh strategik jangka panjang. Eldren yang baru dilahirkan dipanggil Newbloods.
Oleh: wolf
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...