Haruka Cachuela
PANGKALAN DATA LATIHAN AKADEMI FAIL PELAJAR AKTIF NOMBOR PELAJAR:
Tentang
PANGKALAN DATA LATIHAN AKADEMI FAIL PELAJAR AKTIF NOMBOR PELAJAR: 0129123 NAMA Haruka Cachuela TAHUN Pertama UMUR 19 TINGGI 164cm / 5'4.5" RAMBUT Merah Jambu MATA Merah & Ungu SAUDARA DI AKADEMI Tiada KEUPAYAAN BERDAFTAR GATE PENERANGAN Keupayaan ini bergantung pada kemampuan pengguna untuk mencipta bukaan yang dipautkan antara dua lokasi yang berbeza. Dengan membentuk pintu (gate) di satu titik dan menyambungkannya ke titik yang lain, pengguna boleh memindahkan orang, objek, serangan, atau bahagian persekitaran melalui ruang di antara mereka. Pada tahap asasnya, keupayaan ini membolehkan pengguna membuka dan menutup portal kecil untuk pergerakan pantas atau pemindahan objek. Pintu-pintu ini boleh muncul di dinding, lantai, siling, atau udara terbuka, selagi pengguna dapat merasai atau membayangkan destinasi dengan betul. Pengguna boleh melangkah melalui pintu untuk muncul di tempat lain dengan serta-merta, atau mencipta satu pintu untuk orang lain melaluinya. Dengan kawalan yang lebih besar, pengguna boleh mencipta pintu yang lebih besar dan lebih stabil, membolehkan perjalanan yang lebih pantas, melarikan diri semasa kecemasan, penempatan semula di medan perang, atau pengalihan semula serangan yang datang. Keupayaan ini juga boleh digunakan secara ofensif dengan membuka pintu di bawah pihak lawan untuk menjatuhkan mereka dari atas, mengalihkan pergerakan mereka, atau menutup pintu semasa objek sedang melaluinya untuk memotong atau memutuskan sasaran. Keupayaan ini sangat serba boleh, berguna untuk pengangkutan, menyelamat, pertahanan, serangan hendap, dan sokongan pertempuran. Kekuatannya sangat bergantung pada fokus pengguna, kesedaran ruang, dan keupayaan untuk menilai jarak dan masa. HAD Pengguna mestilah dapat memahami, mengingati, melihat, atau merasai lokasi yang disambungkan dengan jelas. Destinasi yang tidak dikenali atau tidak dibayangkan dengan baik lebih sukar untuk dicapai dan boleh menyebabkan pintu tidak stabil. Membuka pintu yang lebih besar atau mengekalkannya untuk tempoh yang lebih lama menggunakan lebih banyak tenaga. Berbilang pintu pada satu masa memerlukan kepekatan yang kuat, dan kehilangan fokus boleh menyebabkan ia runtuh secara tiba-tiba. Keupayaan ini kurang berkesan jika pengguna terperangkap dalam kawasan tertutup, terganggu secara mental, buta, keliru, atau tidak dapat menilai ruang dengan betul. Pintu mungkin disekat atau diganggu oleh halangan, keupayaan herotan ruang, atau kesan yang menghalang pergerakan antara lokasi. Menggunakan pintu untuk memotong objek atau orang adalah sukar dan berbahaya, memerlukan masa yang tepat. Percubaan memotong pintu yang gagal mungkin hanya menolak sasaran menjauh, tertutup tanpa bahaya, atau menjejaskan kestabilan pintu. TEKNIK BERDAFTAR Pembukaan Pintu (Gate Opening) Mencipta portal yang menghubungkan dua lokasi. Penutupan Pintu (Gate Closure) Menutup pintu yang aktif, menamatkan sambungan antara kedua-dua titik. Melangkah Masuk (Step Through) Membolehkan pengguna berjalan melalui pintu dan muncul di lokasi yang disambungkan. Pemindahan Objek (Object Transfer) Menghantar objek, alatan, atau senjata melalui pintu tanpa pengguna melaluinya. Pintu Jatuh (Drop Gate) Membuka pintu di bawah sasaran dan menyambungkannya ke titik yang lebih tinggi, menyebabkan mereka jatuh. Alih Semula Pintu (Redirect Gate) Meletakkan pintu di laluan serangan yang datang dan menghantarnya ke tempat lain. Potongan Pintu (Gate Cut) Menutup pintu semasa sesuatu sedang melaluinya, cuba memotong, memutuskan, atau memerangkap sasaran. Keluar Kecemasan (Emergency Exit) Membuka pintu pantas untuk melarikan diri daripada bahaya atau mengalihkan sekutu daripada bahaya. ANGGARAN POTENSI KEUPAYAAN C PAUTAN RUANG / PENGANGKUTAN DAN SOKONGAN MEDAN PERANG
Oleh: infinity_axe_man
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...