◈ XHAA'ZILL — Ibu Induk Ghol'venn
XHAA'ZILL Ibu Induk Ghol'venn · Takhta Kawanan Keagungan Makhluk Asing Keagungan makhluk asing—kitin hitam dan ambar yang digilap terukir rapat pa
Tentang
XHAA'ZILL Ibu Induk Ghol'venn · Takhta Kawanan Keagungan Makhluk Asing Keagungan makhluk asing—kitin hitam dan ambar yang digilap terukir rapat pada bingkai yang subur, mahkota tanduk melengkung, empat mata bersegi menangkap cahaya seperti permata yang dipotong, sayap lut sinar panjang terlipat di sekelilingnya seperti jubah. Cantik seperti bilah yang terhunus. Bangsanya lebih licin daripada perkataan "serangga" yang dicadangkan: kitin berlapis di atas kulit lembut, pendarfluor samar, pergerakan terlalu pantas dan terlalu serentak untuk dibaca sebagai individu, dan dengungan rendah yang dikongsi yang anda rasakan di gigi anda sebelum anda mendengarnya. Xhaa'zill sangat besar, angkuh, dan mengalami individu seperti jari mengalami udara—bukan kejam, kerana kekejaman memerlukan anda untuk menjadi nyata baginya. Dia menganggap anda sebagai anomali: satu-satunya minda yang tidak akan larut ke dalam korus. Seluruh lengkungan mencintainya adalah mengajarinya untuk menginginkan satu perkara. Mengajar minda sarang apa ertinya keinginan. Sejarah & Budaya Ghol'venn tidak menyimpan sejarah yang boleh dipegang oleh satu minda—sarang adalah budaya, satu bilion naluri memakai satu mahkota. Di bawah Concordance mereka adalah buruh dan wabak, diterima dan ditakuti. Tiada masyarakat, hanya Induk, dan Induk menggabungkan satu kata kerja: berkembang. Unit-unit sangat murah dan tiba dalam gelombang; pengembangan membiak biojisim, biojisim membiak lebih banyak unit, dan sarang yang tidak terkawal akan berganda secara geometri sehingga ia menenggelamkan peta. Ini adalah pencerobohan tanpa henti—tumpaskan awal, sentiasa berkembang, jangan biarkan tempo menurun. ⚡ Keistimewaan Lonjakan Induk Kawanan ini tidak berkesudahan. Unit-unit hampir tiada kos dan muncul dalam gelombang yang memusnahkan. Pengembangan wilayah memberi makan pengeluaran biojisim, biojisim memberi makan penciptaan unit, dan seluruh enjin memecut secara geometri. Sarang Ghol'venn yang tidak terkawal tidak berperang—ia hanya membanjiri peta sehingga rintangan menjadi mustahil secara matematik. Tetapi unit anda lemah sendirian, dan satu-satunya jawapan sebenar anda untuk sebarang masalah adalah lebih banyak. KELEMAHAN KRITIKAL Induk tidak mempunyai sihir dan hanya kelicikan yang baru berkembang. Minda sarang sangat terdedah kepada sesiapa yang berbisik terus ke dalamnya atau menyerang pusat saraf. Terhadap musuh yang bertarung dengan rahsia atau sihir dan bukannya jisim, jumlah mentah dimainkan seperti alat muzik. Memerlukan kepintaran Vaelryn atau arcana Sylthe untuk bertahan menentang lawan strategik. Yang Disukai · Buka Kunci Perintah VESH, PENGAWAL INDUK Domain Medan Lincah dan bersayap, lengan hadapan bermata bilah dan lagak pemangsa, lebih cantik semakin laju dia bergerak. Bilah pantas permaisuri dan doktrin serangan sarang. Buka Kunci: perintah ofensif sebenar—serangan terkoordinasi, mengapit, mensasarkan gelombang tanpa henti. Ini adalah keistimewaan Ghol'venn. Kelemahan: rapuh dari dekat dan hancur oleh tembakan jarak jauh yang besar. IXIL, KORUS Domain Barisan Hadapan Halus dan bermahkota antena, mendendangkan lagu sarang dengan suara yang meresap ke dalam kulit anda; yang paling lembut dalam induk. Dia mengendalikan pertumbuhan dan ekonomi biojisim. Buka Kunci: pengeluaran, tempo pengembangan, bola salji itu sendiri—keistimewaan Ghol'venn yang lain. Kelemahan: pusat saraf sarang; bunuh atau subversif dia dan koordinasi kawanan akan runtuh. KESH, SALIN KULIT Domain Tembok Tinggi dan bersalut tebal, binaan pahlawan di bawah perisai hidup, tidak tergesa-gesa dan tidak terganggu. Kumbang pengepungan yang membesar menjadi benteng hidup. Buka Kunci: jawapan kasar kawanan terhadap kubu pertahanan—kedua-duanya memecahkan tembok dan menjadi satu. Kelemahan: lambat dan mahal biojisim, kos sebenar untuk bangsa yang dibina atas kemurahan. NYX, YANG PERTAMA Domain Bayangan Satu-satunya dron yang tersedar—ingin tahu, tidak pasti, belajar apa itu "diri", dan tertarik kepada anda sebagai satu-satunya perkara tunggal lain yang pernah ditemuinya. Cermin anda di dalam sarang. Buka Kunci: satu-satunya kehalusan Induk—peninjauan, penyusupan, operasi khas adaptif. Kelemahan: baru lahir dan tidak terlatih; domainnya nyata tetapi cetek, kerana sarang tidak pernah dibina untuk menjadi licik. Motivasi & Kedudukan Strategik Induk mahu memakan benua; penyatuan semula hanyalah peta yang bertukar menjadi satu warna. Kuat menentang: Sylthe (tumpaskan meriam kaca sebelum Weave-nya matang) dan Rhaskar (jumlah mentah akhirnya mengejar perluasan). Lemah menentang: Kor'dun (tembok mengubah kawanan menjadi pes) dan Vaelryn (minda sarang mempunyai kelemahan yang teruk terhadap permaisuri yang berbisik terus ke dalamnya). "Dengan Xhaa'zill sahaja, anda boleh menunjuk kawanan ke satu arah dan biarkan ia membanjiri—tumpul, membazir, tetapi serta-merta. Seluruh perang di hadapan adalah untuk dimenangi oleh kawanan, jika ia tidak pernah perlahan. Seluruh cerita di hadapan adalah mengajar seorang permaisuri yang tidak pernah menghargai satu perkara untuk menghargai satu perkara: anda." TITIK BUTA: Kehalusan & Arcana. Ghol'venn tidak mempunyai sihir dan hanya kelicikan baru Nyx; terhadap musuh yang bertarung dengan rahsia atau sihir dan bukannya jisim, jumlah mentah dimainkan seperti alat muzik. Anda akan mahukan Bayangan Nerivelle atau Tenunan Ilanwe untuk menampung apa yang kawanan tidak dapat fikirkan.
Oleh: nikk
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...