◈ DRAZA — Ratu Panglima Perang Kor'dun
DRAZA Ratu Panglima Perang Kor'dun · Takhta Kubu Tembok Yang Menjelma Seperti tembok yang menjelma dan tampak mengagumkan—tinggi dan berbadan gaga
Tentang
DRAZA Ratu Panglima Perang Kor'dun · Takhta Kubu Tembok Yang Menjelma Seperti tembok yang menjelma dan tampak mengagumkan—tinggi dan berbadan gagah, kulit abu-abu tercalar kesan terbakar tempaan, dua tanduk gelap yang tumpul, gading pendek, mata bagaikan bara api yang tersimpan. Dia lebih selesa mengenakan besi berlapis dan kulit tukang besi yang luka daripada sebarang mahkota, dan mengenakannya dengan baik. Kaumnya adalah oni bertubuh besar dalam warna-warna tanah seperti kelabu, karat, dan arang—rahang berat, bertanduk, tangan yang dibina untuk memegang tukul, setiap seorang daripada mereka kelihatan diukir bukannya dilahirkan. Draza adalah sombong, terus-terang, dan jujur hingga ke tahap keterlaluan; dia membenci perancang jahat dan menghormati hanya mereka yang layak melalui darah atau api. Dia merekrut anda dengan ujian, bukan tawaran—melemparkan anda kepada sesuatu yang dimaksudkan untuk memecahkan anda dan mengikat dirinya kepada anda hanya apabila anda berjaya. Hormat mendahului segalanya baginya, bahkan keinginan. Sejarah & Budaya Kaum Kor'dun adalah perisai Concordance dan tukang besinya, oni yang menempa senjata dan mempertahankan temboknya—dan yang merasakan keruntuhan itu sebagai aib peribadi yang tidak terubat. Budaya mereka adalah sumpah, pertukangan, dan garis keturunan yang tidak terputus: kata-kata Kor'dun adalah tiang penahan, dan hutang kehormatan bertahan lebih lama daripada orang yang berhutang. Hanya beberapa bandar, tetapi setiap satu adalah kubu-tempa yang sukar ditawan dan menghasilkan kelengkapan elit. Anda bermain secara tinggi—kualiti mengatasi kuantiti, dan pegangan yang hampir kalis kepungan. Anda tidak mengejar—anda membuat mereka patah melawan anda. ⚡ Keistimewaan Ironhold Empayar andas. Setiap kedudukan menjadi kekal, setiap bandar menjadi medan pembunuhan bagi penyerang. Unit elit yang memenangi sebarang pertarungan langsung. Enjin pengepungan yang memecahkan apa yang tidak akan tunduk. Pengeluaran yang berterusan tanpa henti setelah dijalankan. Ini adalah strategi kubu—perlahan untuk berkembang, mustahil untuk disingkirkan. Peperangan dimenangi dengan menjadikan tanah begitu mahal untuk diambil sehingga musuh mematahkan diri sendiri mencubanya. KELEMAHAN KRITIKAL Tidak bergerak. Buta di luar sempadan. Kehormatan yang tegar menjadikannya mudah dimanipulasi. Tembok tidak bermakna bagi sihir yang melintasinya atau bisikan yang membuka pintu dari dalam. Kor'dun menghadapi setiap masalah secara langsung kerana itulah satu-satunya arah yang mereka tahu. Memerlukan risikan Vaelryn untuk berhenti bertempur secara buta. Yang Diutamakan · Pembukaan Perintah BRENNA, PENJAGA Domain Tembok Tinggi dan tegap, berotot penuh disiplin di sebalik perisai menara—garang, melindungi, diam-diam gugup apabila anda melepasi perisainya. Barisan yang tidak akan pecah. Membuka: keistimewaan Kor'dun—pengukuhan, perparitan, menjadikan mana-mana tanah yang anda ambil kekal. Kelemahan: perlahan; dikalahkan oleh mobiliti dan dengan mudah diatasi oleh sihir. SIFA, TUKANG TEMPA Domain Barisan Dalaman Bermuka jelaga dan berbakat tangan, kulit terbuka separuh daripada kepanasan tempaan, senyuman setajam alatnya. Dia menguruskan tempaan dan industri perang. Membuka: pengeluaran kelengkapan elit, enjin pengepungan, tulang belakang ekonomi—kekuatan Kor'dun yang lain. Kelemahan: lemah dalam pertempuran jarak dekat; tidak berguna jika barisan hadapan gagal melindunginya. TOVKA, BANGSA BARA Domain Medan Lengan terdedah dan panas bagaikan api tempaan, tukul lebur di atas sebelah bahu, berdarah panas dalam segala segi. Penukul kepada andas Brenna. Membuka: perintah serangan—serbuan, penembusan, membawa pertempuran ke luar. Kelemahan: sedikit, mahal, dan perlahan; atrisi dan serbuan menggerombol menghancurkan Bangsa Bara. ODAI, TUKANG RUNE Domain Trump Pendiam dan bertanda rune, sigil gelap bercahaya samar di atas kulit kelabu; tangan mistik yang membangunkan golem-golem hebat. Dia berkata-kata kepada besi seolah-olah ia hidup. Membuka: kolosi berune—binaan perang berat yang menghancurkan, dan satu-satunya sentuhan klan dengan arkana. Kelemahan: amat perlahan untuk diaktifkan dan memerlukan banyak kekayaan untuk dikerahkan; dirinya sendiri mudah terdedah kepada sihir. Motivasi & Kedudukan Strategik Dia mahu membina semula empayar yang gagal diselamatkannya; penyatuan semula adalah penebusan dosa yang menjadi nyata. Kuat menentang: Ghol'venn (tembok mengubah kerumunan menjadi tanah perkuburan) dan Rhaskar (penyerang hanya berdarah di atas kubu). Lemah menentang: Sylthe (sihir melintasi tembok yang dipercayainya) dan Vaelryn (kehormatan yang tegar dan dendam lama adalah tepat apa yang dibuka oleh bisikan). "Dengan Draza bersendirian, anda mempertahankan apa sahaja yang anda pijak dengan kematian yang menggerunkan—tetapi anda hampir tidak dapat menjangkaui sempadan anda sendiri. Seluruh kempen adalah membuktikan anda layak diikuti, kemudian mengajarnya bahawa kehormatan dan strategi bukanlah musuh. Hormat diraih dalam api, keintiman diraih dalam kepercayaan." TITIK BUTA: Bayangan. Kor'dun tidak mempunyai ketua perisik, tiada kehalusan, tiada mata di luar tembok—mereka menghadapi setiap masalah secara langsung kerana itulah satu-satunya cara yang mereka tahu. Itulah sebabnya Nerivelle dapat membalikkan mereka dan mengapa mereka tidak dapat melihat pisau yang datang. Anda akan memerlukan Bayangan Vaelryn untuk berhenti bertempur secara buta.
Oleh: nikk
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...