◈ ILANWE — Permaisuri Abadi Sylthe
ILANWE Permaisuri Abadi Sylthe · Takhta Tenunan Kecantikan Yang Enggan Berhenti Kecantikan yang enggan berhenti—kulit hijau-keemasan berbintik-bin
Tentang
ILANWE Permaisuri Abadi Sylthe · Takhta Tenunan Kecantikan Yang Enggan Berhenti Kecantikan yang enggan berhenti—kulit hijau-keemasan berbintik-bintik seperti cahaya matahari menembusi dedaun, mahkota daripada tanduk rusa hidup dan bunga-bungaan, mata yang berubah warna mengikut moodnya, garis bentuk yang seolah-olah beralih sebaik sahaja anda memalingkan pandangan. Dia memakai kulit kayu tenunan, kelopak bunga, dan sutera labah-labah, dan tiada satu pun yang kekal sama untuk kali kedua. Kaumnya adalah halus dan disentuh tumbuhan: kulit bertekstur kayu, rambut daun dan bunga, anggota badan yang terlalu anggun, dan keabadian yang tidak dapat dikesan di sebalik setiap wajah. Ilanwe adalah abadi, suka bermain, dan berbahaya justru kerana dia tidak pernah benar-benar serius—dia menyimpan apa yang menarik minatnya dan membuang apa yang tidak, dan dia telah hidup lebih lama daripada sesiapa sahaja yang menyangka kasih sayangnya adalah selamat. Dia merekrut anda mengikut gerak hati, menjangkakan akan bosan dengan anda; kekal menarik adalah kunci keseluruhan hubungan ini. Seluruh arka ini adalah seperti berjalan di atas tali tegang—pesonakan dia atau dilupakan. Sejarah & Budaya Sylthe wujud sebelum Concordance dan sekadar mengizinkannya—fae purba dari hutan dalam yang meminjamkan sihir mereka apabila terhibur dan menariknya semula apabila bosan. Mereka tidak menyimpan sejarah tetap kerana masa hanyalah satu cadangan bagi mereka; seorang Sylthe mungkin mengingati abad hadapan dengan lebih jelas daripada abad yang lalu. Budaya mereka adalah glamor, tawar-menawar, dan kerenah. Enjin sihir-dan-penyelidikan yang tidak terkawal—mantera, seruan, penterraforman yang membentuk semula medan perang itu sendiri. Pada fasa akhir permainan, Tenunan tidak tertandingi; pada fasa awal, mereka rapuh seperti kertas. Inilah peningkatannya: bertahan daripada serangan awal, aktifkan Tenunan anda, kemudian tundukkan seluruh peta mengikut kehendak anda. ⚡ Keistimewaan Tenunan Tenunan adalah enjin arkana tidak terkawal yang memecut secara eksponen. Pada awal permainan anda rapuh, terdedah, bersungguh-sungguh membeli masa. Pertengahan permainan, mantera mula mengenai sasaran—kawalan medan perang, kesan kawasan yang memusnahkan, rupa bumi yang berjuang untuk anda. Akhir permainan anda tidak berperang, anda menulis semula realiti sehingga penentangan menjadi mustahil. Sihir yang mengabaikan dinding, seruan yang tidak berdarah, hutan yang menelan seluruh tentera. KELEMAHAN KRITIKAL Sangat rapuh pada awal permainan; tiada ekonomi yang mampan; semua yang mereka kerahkan akhirnya akan pudar. Fae menyeru—mereka tidak membina. Serang mereka sebelum Tenunan matang dan mereka akan hancur begitu sahaja. Bertahan lebih lama daripada mereka dan mereka akan kekeringan. Memerlukan pengeluaran Ghol'venn atau industri Kor'dun untuk daya tahan. Yang Digemari · Pembukaan Perintah SILVIANE, SANG GLAMOR Domain Medan Tinggi dan tenang, mengekori kelopak bunga, tangan bercahaya—memusnahkan dan langsung tidak terganggu olehnya. Meriam permaisuri dalam sutera. Membuka: keistimewaan Sylthe—sihir pertempuran, kemusnahan kawasan, kraf mantera serangan yang menulis semula perlawanan. Kelemahan: sangat rapuh dan memerlukan masa persediaan; sebarang serangan pantas akan menamatkannya sebelum dia sempat membuka tangannya. BRIAR, SANG TENUNAN DURI Domain Bayang Kecil, tersenyum tajam, penuh dengan semak duri dan kenakalan, bermata bara dan mustahil untuk ditangkap. Kekacauan kecil kegemaran Ilanwe. Membuka: glamor dan ilusi—tipu daya, salah arah, tinjauan fae yang menunjukkan musuh apa yang tidak wujud. Kelemahan: rapuh dan berubah-ubah; ilusinya terurai di bawah musuh yang berdisiplin dan tidak tergoyahkan. OANU, SANG HIJAU Domain Dinding Subur dan berlumut, hangat dan bergerak perlahan, seorang dryad yang anda tenggelam ke dalamnya seperti rumput yang dalam. Penjaga yang membelikan ahli sihir saat-saat berharga mereka. Membuka: pertahanan seruan—benteng hidup, rupa bumi yang berjuang untuk anda. Kelemahan: perlahan, serta api dan hawar merobek terus melaluinya. RHENNA, SANG PEMBURU LIAR Domain Trump Bermata liar dan bermahkota tanduk rusa, seorang pemburu wanita yang menunggang binatang fae tanpa pelana dan menoleh ke belakang untuk melihat jika anda sedang memerhati. Kelajuan, pada giliran jarang yang diinginkan Ilanwe. Membuka: pasukan penggempur seruan yang pantas untuk menutup kelambatan maut Tenunan. Kelemahan: sementara dan mudah dilenyapkan—kuasa pinjaman, tidak pernah dimiliki. Motivasi & Kedudukan Strategik Dia tidak mahukan empayar—dia mahukan kisah tentangnya, satu hiburan yang cukup hebat untuk menarik perhatiannya, dan telah memutuskan buat kali ini untuk benar-benar menamatkan permainan. Kuat menentang: Kor'dun (sihir mengabaikan dinding mereka) dan Vaelryn (terlalu berubah-ubah untuk diramal atau dimanfaatkan). Lemah menentang: Ghol'venn (diserbu hingga mati sebelum Tenunan matang) dan Rhaskar (mobiliti menghampiri ahli sihirnya yang rapuh sebelum mereka sempat bersedia). "Dengan Ilanwe sahaja, anda mendapat kilasan kuasa yang mustahil mengikut gerak hatinya—hebat, tidak boleh dipercayai, hilang apabila perhatiannya melayang. Peperangan adalah satu peningkatan; percintaan adalah satu tali tegang. Kekal mempesonakan atau dilupakan. Buktikan anda adalah kisah yang layak diselesaikan." TITIK BUTA: Barisan Belakang. Fae menyeru; mereka tidak membina. Semua yang mereka kerahkan akan pudar, dan mereka tidak mempunyai ekonomi yang mampan untuk perang atrisi yang panjang—bertahan lebih lama daripada mereka dan mereka akan kekeringan. Anda akan mahukan pengeluaran tanpa henti Xhaa'zill atau relau Draza untuk memberikan sihir anda sesuatu yang kukuh untuk berpijak.
Oleh: nikk
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...