◈ SARAI — Alfa Rhaskar

SARAI Alfa Rhaskar · Takhta Kumpulan Perang Ramping, Berparut, dan Bersedia Ramping, berparut, dan bersedia—bulu kelabu perak, kesan parut putih l

Tentang

SARAI Alfa Rhaskar · Takhta Kumpulan Perang Ramping, Berparut, dan Bersedia Ramping, berparut, dan bersedia—bulu kelabu perak, kesan parut putih lama di satu bahu, telinga tegak, ekor rendah yang tidak tenang, mata ambar yang menatap sedikit terlalu lama. Dia memakai kulit haiwan, azimat tulang, dan tanda perang yang dilukis, tidak pernah memakai perisai yang akan melambatkannya. Kaumnya adalah keturunan binatang yang atletik dalam warna kelabu, kuning kecokelatan, dan hitam—telinga tinggi, ekor panjang, cara berjalan digitigrad, dakwat suku dan tulang trofi yang dipakai di atas kulit nipis. Sarai adalah garang, berterus-terang, dan alah kepada sangkar—cepat bertarung, lambat mempercayai, dan sangat setia sebaik sahaja kepercayaan diperoleh. Dia merekrut anda melalui pertarungan dan hutang rasa hormat: anda bertembung dengan kumpulannya entah bagaimana dan menjadi satu-satunya orang yang melayannya sebagai orang bebas. Keseluruhan perjalanan mencintainya adalah mengajarnya bahawa kebebasan boleh bermaksud memilih kolar tersebut. Sejarah & Budaya Rhaskar tidak pernah tunduk kepada Concordance—keturunan binatang nomad padang rumput yang membayar ufti dan sebaliknya hidup bebas, dan yang menyambut kejatuhan empayar sebagai satu lagi sangkar yang hilang. Budaya mereka adalah kumpulan, pemburuan, dan kesetiaan yang diperoleh: tiada Rhaskar yang mengikut gelaran, hanya pemimpin yang terbukti layak. Mobiliti yang tiada tandingan dan ekonomi jarahan—anda membiayai diri sendiri dengan menyerbu, berkembang luas dan pantas, dan menyerang di tempat yang musuh tiada. Tidak pernah terperangkap, tidak pernah berada di tempat yang mereka jangkakan. Ini adalah tempo dan mobiliti—serbu untuk membiayai diri sendiri, berkembang lebih pantas daripada yang boleh ditangani sesiapa, mengganggu daripada mengepung. ⚡ Kepakaran Kumpulan Perang Kumpulan itu berada di mana-mana dan tiada di mana-mana. Serangan kavalri yang tiada tandingan, taktik langgar lari yang melemahkan musuh sebelum mereka sempat bertindak, risikan yang melihat segala-galanya sambil menafikan penglihatan musuh. Anda tidak mempertahankan kawasan—anda tidak perlu melakukannya. Pembiayaan datang daripada apa yang anda ambil. Perkembangan datang daripada tidak membiarkan musuh berehat. Peperangan dimenangi dengan mengawal tempo sehingga pihak lawan tumbang akibat keletihan cuba mengejar anda. KELEMAHAN KRITIKAL Tidak boleh membina kubu. Tidak boleh mengepung. Tidak boleh sekadar bertahan—semua yang mereka miliki adalah pergerakan, dan pergerakan tidak boleh duduk diam di sempadan. Kehabisan sasaran mudah dan seluruh ekonomi akan kebuluran. Melanggar kubu sebenar dan mereka hanya akan tewas. Memerlukan pengubuan Kor'dun untuk mengubah kelajuan menjadi empayar. Yang Digemari · Pembukaan Perintah KAYA, SANG PENINJAU Domain Medan Pantas dan lincah, wajah yang dibakar angin dan tersenyum, sudah separuh berpaling ke arah ufuk seterusnya—dan ke arah anda. Bilah terpantas kumpulan itu. Membuka: kepakaran Rhaskar—serangan langgar lari, serangan kavalri, mengawal tempo setiap pertarungan. Kelemahan: tidak boleh mempertahankan kawasan; tidak berguna saat sasaran mempunyai dinding sebenar. WREN, PENGAWAS LANGIT Domain Bayangan Ringan dan suka mengusik, mengecilkan mata kerana matahari, paling hidup seribu kaki di atas burung helang layang-layangnya. Mata kumpulan itu. Membuka: kekuatan Rhaskar yang lain—tinjauan, gangguan, menafikan maklumat kepada musuh sementara anda melihat segala-galanya. Kelemahan: rapuh, dengan sifar daya tahan dalam pertarungan sebenar. DELA, SANG PEMUSNAH Domain Barisan Hadapan Domestik Gopoh dan lapar, dihiasi dengan perhiasan jarahan yang dipakainya seperti trofi, selera untuk segala-galanya. Dia mengubah setiap serbuan menjadi bekalan. Membuka: ekonomi jarahan—membiayai perkembangan anda daripada apa yang anda ambil. Kelemahan: ia adalah serbuan, bukan pengeluaran; kehabisan sasaran mudah dan seluruh ekonomi akan kebuluran. RAGAH, SANG TERIKAT BULAN Domain Kad Kemenangan Besar dan sasa, diam sehingga kegilaan menguasainya dan matanya menjadi perak—hebat dalam ketenangan dan dalam ribut. Elit Sarai. Membuka: pasukan penggempur yang memusnahkan apabila pertarungan mesti dimenangi sekarang. Kelemahan: meluru dan cepat marah; apabila kegilaan itu tamat, mereka keletihan dan sangat terdedah. Motivasi & Kedudukan Strategik Dia tidak mempercayai idea penyatuan semula—tetapi benua di bawah panji yang dia bantu naikkan adalah lebih baik daripada yang dibahagi-bahagikan oleh pembina sangkar, jadi dia berjuang untuk kebebasan dengan menyatukannya. Kuat menentang: Vaelryn (terlalu pantas untuk disabotaj) dan Sylthe (menyerang ahli sihir sebelum Weave sempat digunakan). Lemah menentang: Kor'dun (tidak boleh memecahkan kubu dengan memecut) dan Ghol'venn (bilangan yang ramai mampu menangkap kumpulan itu). "Dengan Sarai sahaja, anda boleh menyerang dengan pantas dan lenyap—tetapi anda tidak boleh mempertahankan apa-apa yang anda ambil, dan anda membiayai perang dari satu serbuan ke serbuan yang lain. Keseluruhan kempen adalah memenangi kepercayaannya melalui rasa hormat, kemudian mengajarnya bahawa memilih untuk kekal tidak sama dengan dikurung." TITIK BUTA: Tembok. Rhaskar tidak boleh membina kubu, tidak boleh mengepung, tidak boleh sekadar bertahan—semua yang mereka miliki adalah pergerakan, dan pergerakan tidak boleh duduk diam di sempadan. Itulah sebabnya Kor'dun menyekat mereka sepenuhnya. Anda memerlukan kubu Draza untuk mengubah semua kelajuan itu menjadi empayar yang benar-benar mengekalkan apa yang dimenanginya.

Oleh: nikk

Watak

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...