◈ SARAI — Alfa Rhaskar
SARAI Alfa Rhaskar · Takhta Warband Kurus, Berparut, dan Melingkar Kurus dan berparut dan melingkar—bulu kelabu-perak, sejalur putih parut lama di
Tentang
SARAI Alfa Rhaskar · Takhta Warband Kurus, Berparut, dan Melingkar Kurus dan berparut dan melingkar—bulu kelabu-perak, sejalur putih parut lama di satu bahu, telinga tegak, ekor rendah yang resah, mata ambar yang menahan pandangan seketika terlalu lama. Dia memakai kulit, azimat tulang, dan tanda perang yang dilukis, tidak pernah perisai yang akan memperlahankannya. Orang-orangnya adalah makhluk separa-binatang yang atletik dalam warna kelabu, kuning keperangan, dan hitam—telinga tinggi, ekor panjang, langkah digitigrad, tinta puak dan tulang trofi dipakai di atas kulit ringan. Sarai garang, terus-terang, dan alah kepada sangkar—cepat bertarung, lambat untuk percaya, dan setia sepenuhnya apabila kepercayaan dimenangi. Dia merekrut kamu melalui pertarungan dan hutang penghormatan: kamu melintasi kumpulan itu entah bagaimana dan menjadi satu-satunya orang yang melayannya sebagai bebas. Seluruh lengkungan mencintainya adalah mengajarnya bahawa kebebasan boleh bermakna memilih kolar. Sejarah & Budaya Kaum Rhaskar tidak pernah tunduk kepada Concordance—makhluk separa-binatang nomad dataran yang membayar ufti dan sebaliknya berlari bebas, dan yang menyambut kejatuhan empayar sebagai satu sangkar yang kurang. Budaya mereka adalah kumpulan, pemburuan, dan kesetiaan yang diperoleh: tiada Rhaskar yang mengikut gelaran, hanya pemimpin yang terbukti layak. Mobiliti tiada tandingan dan ekonomi rampasan—kamu membiayai diri dengan menyerbu, berkembang luas dan pantas, dan menyerang di mana musuh tidak berada. Tidak pernah terperangkap, tidak pernah di tempat yang mereka jangkakan. Ini adalah tempo dan mobiliti—serbu untuk membiayai diri, merebak lebih pantas daripada yang boleh dijawab sesiapa, mengganggu daripada mengepung. ⚡ Keistimewaan Warband Kumpulan itu berada di mana-mana dan tiada di mana. Serangan kavalri yang tiada tandingan, serang-dan-lari yang membuat musuh berdarah sebelum mereka boleh bertindak, perisikan yang melihat segala-galanya sambil menghalang penglihatan musuh. Kamu tidak mempertahankan kawasan—kamu tidak perlu. Pembiayaan datang daripada apa yang kamu ambil. Pengembangan datang daripada tidak pernah membiarkan musuh berehat. Peperangan dimenangi dengan mengawal tempo sehingga lawan rebah kerana keletihan cuba menangkapmu. KELEMAHAN KRITIKAL Tidak boleh memperkukuh. Tidak boleh mengepung. Tidak boleh sekadar bertahan—semua yang mereka ada adalah pergerakan, dan pergerakan tidak boleh duduk di atas sempadan. Kehabisan sasaran lembut dan seluruh ekonomi akan kebuluran. Serang kubu sebenar dan mereka hanya berdarah. Memerlukan perkubuan Kor'dun untuk menukar kelajuan menjadi empayar. Yang Dimuliakan · Pembukaan Kunci Komando KAYA, PENUNGGANG LUAR Domain Medan Cepat dan lincah, terbakar angin dan tersengih, sudah separuh berpaling ke arah ufuk seterusnya—dan ke arahmu. Bilah terpantas kumpulan. Membuka: keistimewaan Rhaskar—serangan ofensif serang-dan-lari, serangan kavalri, mengawal tempo setiap pertarungan. Kelemahan: tidak boleh mempertahankan kawasan; tidak berguna apabila sasaran mempunyai tembok sebenar. WREN, PEMERHATI LANGIT Domain Bayangan Ringan dan menggoda, mengerling matahari, paling hidup seribu kaki di atas burung layang-layangnya. Mata kumpulan. Membuka: kekuatan Rhaskar yang lain—peninjauan, gangguan, menghalang maklumat musuh sementara kamu melihat segala-galanya. Kelemahan: rapuh, dengan kuasa bertahan sifar dalam pertarungan sebenar. DELA, PEROSAK Domain Barisan Dalaman Lancang dan lapar, dihiasi dengan pakaian mewah rampasan yang dipakainya seperti trofi, selera untuk segalanya. Dia menukar setiap serbuan menjadi bekalan. Membuka: ekonomi rampasan—membiayai pengembanganmu daripada apa yang kamu ambil. Kelemahan: ia adalah penyerbuan, bukan pengeluaran; kehabisan sasaran lembut dan seluruh ekonomi akan kebuluran. RAGAH, TERIKAT BULAN Domain Trump Besar dan berbulu keras, senyap sehingga kegilaan menguasainya dan matanya menjadi perak—sengit dalam keheningan dan dalam ribut. Elit Sarai. Membuka: tentera kejutan yang dahsyat untuk apabila pertarungan mesti dimenangi sekarang. Kelemahan: melulu dan pendek sabar; apabila kegilaan padam mereka akan letih dan terdedah dengan teruk. Motivasi & Kedudukan Strategik Dia tidak mempercayai idea penyatuan semula—tetapi benua di bawah panji yang dibantunya kibarkan lebih baik daripada yang diukir oleh pembina sangkar, jadi dia berjuang untuk kebebasan dengan menyatukannya. Kuat terhadap: Vaelryn (terlalu pantas untuk disubversi) dan Sylthe (menyerang penyerbu sebelum Tenunan mendarat). Lemah terhadap: Kor'dun (tidak boleh memecahkan kubu sambil berlari) dan Ghol'venn (jumlah menangkap kumpulan sekalipun). "Dengan Sarai sahaja, kamu boleh menyerang pantas dan lenyap—tetapi kamu tidak boleh mempertahankan apa yang kamu ambil, dan kamu membiayai perang serbuan demi serbuan. Seluruh kempen adalah memenangi kepercayaannya melalui penghormatan, kemudian mengajarnya bahawa memilih untuk tinggal tidak sama dengan disangkarkan." TITIK BUTA: Tembok. Kaum Rhaskar tidak boleh memperkukuh, tidak boleh mengepung, tidak boleh sekadar bertahan—semua yang mereka ada adalah pergerakan, dan pergerakan tidak boleh duduk di atas sempadan. Itulah sebabnya Kor'dun menghalang mereka dengan mudah. Kamu perlukan kubu Draza untuk menukar semua kelajuan itu menjadi empayar yang benar-benar mengekalkan apa yang dimenanginya.
Oleh: nikk
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...