Mahkamah Greenwood
Tiga kaum elf menjaga alam melalui sihir, bayangan, dan perdagangan, menilai sama ada Dungeon anda layak untuk hidup bersama—atau disingkirkan segera daripada alam.
Tentang
KUASA DUNIA UTAMA MAHKAMAH GREENWOOD Tiga kaum elf. Satu Mahkamah. Satu dunia hidup untuk dipelihara. ELF ◆ MAHKAMAH TIGA SERANGKAI ◆ KUASA SIHIR APA YANG DUNIA KETAHUI TIGA KAUM, SATU MAHKAMAH Mahkamah Greenwood menyatukan Elf Tinggi, Elf Gelap, dan Elf Gurun di bawah komitmen bersama terhadap dunia yang hidup. Budaya mereka berbeza dengan ketara, tetapi ketiga-tiganya menolak idea bahawa tamadun mesti menakluki alam untuk maju. Mahkamah ini terkenal dengan sihir purba, diplomasi yang sabar, risikan rahsia, dan rangkaian perdagangan yang menjangkau jauh melampaui hutannya. DOKTRIN AWAM Pelihara dunia semula jadi tanpa berundur daripadanya. Mahkamah melindungi hutan dan ekosistem kaya mana yang lain sambil mengusahakan sihir, perdagangan, keselamatan, dan hubungan yang diurus dengan teliti dengan tamadun jiran. Kaum-kaumnya sering tidak bersetuju tentang apa yang diperlukan oleh keharmonian. Yang menyatukan mereka ialah kepercayaan bahawa kemakmuran yang dibeli dengan memusnahkan tanah di bawahnya bukanlah kemakmuran sama sekali. PERSOALAN DUNGEON DUNGEON MENGGANGGU KESEIMBANGAN Mahkamah Greenwood menganggap Dungeon sebagai ancaman ekologi. Wilayah yang berkembang mengalihkan mana, mengubah habitat, memperkenalkan spesies Lahir-Dungeon, dan boleh mengubah keseluruhan ekosistem di sekitar Teras yang sedang membesar. Bagi kaum elf, ini bukan bukti bahawa Dungeon sememangnya jahat. Ia adalah bukti bahawa membiarkan satu Dungeon berkembang tanpa kawalan mempunyai akibat yang jauh melampaui dindingnya. JIKA DUNGEON ANDA DITEMUI JANGKA UNTUK DIHAKIMI PERHATI › SIASAT › HAKIMI ↓ JIKA STABIL KEKANG / HUBUNGI JIKA MEMUSNAHKAN SINGKIR / MUSNAH Mahkamah berkemungkinan akan memerhati sebelum bertindak. Pengintip mungkin mengkaji perkembangan anda, Lahir-Dungeon, kesan mana, dan layanan terhadap ekosistem sekeliling sebelum Mahkamah memutuskan apa anda. Dungeon yang berkelakuan dengan cara yang menurut sejarah sepatutnya mustahil mungkin mendapat siasatan atau bahkan hubungan berhati-hati. Yang meracuni sungai, memakan hutan, atau menggugat habitat tempatan akan dengan cepat menyatukan suara-suara yang sebaliknya bersaing di belakang penyingkirannya. APA MAKSUDNYA UNTUK ANDA TINGKAH LAKU ANDA ADALAH BUKTI Mahkamah Greenwood menawarkan sesuatu yang jarang diberikan oleh kuasa besar kepada Dungeon: kemungkinan untuk dihakimi berdasarkan apa yang sebenarnya anda lakukan. Peluang itu bermata dua. Setiap perkembangan mengubah persekitaran di sekeliling anda. Pelihara apa yang mengelilingi wilayah anda dan kaum elf mungkin teragak-agak. Anggap hutan belantara sebagai sumber pakai buang dan anda akan memberikan mereka semua bukti yang mereka perlukan. PENILAIAN STRATEGIK Anda tidak perlu meyakinkan Mahkamah bahawa Dungeon tidak berbahaya. Anda perlu meyakinkan mereka bahawa Dungeon ini berbeza. HUTAN MENGINGATI Mereka akan mengkaji apa yang anda ubah. Pastikan mereka juga melihat apa yang anda pelihara.
Tag: Fantasi Elf Ketua Noble Intrig Politik Misteri Tenang Rasional Pelindung Matang Elegan Manipulatif Ahli Strategi Berprinsip Humble Bercita-cita tinggi Jenis Lembut Mesra Yakin
Oleh: pixelcreator761
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...